Autor -> Urtzi Urcelay
Puesto -> AN90
email -> tzikitxo@hotmail.com


Para jugar simplemente lanzar el Exe dentro de la carpeta game llamado "Glint_EE" y el juego sera iniciado
con el menu de pausa activado. Si falta algun fichero o da algun error, quizas debas instalar los redistributables
que se encuentran en la carpeta con el mismo nombre.

El juego:
La idea era hacer un shooter en el que un personaje esta probando un nuevo traje de combate y tener distintos niveles con
distintas tematicas como si recreasen diferentes situaciones de combate. El hecho de tener que ser solo 124mb ha resultado 
siendo un desafio tremendo, pues el motor ya de por si pesa unos 60-80 mb dejando un espacio muy reducido para poner arte 
y props. De este modo el juego se ha cambiado a una arena sencilla, con texturas minimalistas y jugando con luces locas buscando
un estilo de iluminacion mas caotico y colorido. El juego no tiene fin, simplemete es sobrevivir el maximo tiempo de rondas
posibles. Hay varios spawners de enemigos por el nivel, los cuales una vez digitalizados en el mundo, se lanzaran a inmolarse 
hacia ti. Tu tienes que destruirlos antes de que se inmolen, destruyendo su cuerpo en pedazos y desdigitalizandolo.
Algunas balas pueden rebotar y no haran daño. Al recoger municion que nos dejan los enemigos, tendremos una probabilidad de 
curarnos. Una vez muertos, el juego se reinicia al cabo de 5 segundos. Las piedras del entorno pueden ser destruidas y al
cabo de un tiempo se regeneraran, porque a todo el mundo le gusta disparar a cosas y que exploten.

Controles:
WASD -> Moverse
Space -> Saltar
Shift -> Correr
R -> Recargar ( Se recarga automaticamente al querer disparar y no quedarte municion en el cargador )
F -> Modo de fuego rotativo -> FullAuto/ Un solo Disparo / Rafaga ( Por falta de tiempo esto no tiene feedback en el hud )
Esc -> Menu de pausa/Instrucciones/Salir
Left Click -> Disparar 
Right Click -> Apuntar
Mouse Move -> Rotar la camara

Desarrollo:
La idea del juego la empezamos a desarrollar hace un año aproximadamente pero como muchos proyectos quedo aparcada, y nunca
la pusimos en marcha, decidimos darle una oportunidad este año en la EE27, pero al final al solo venir un miembro del grupo
y los requerimientos de espacio y tiempo jugar en nuestra contra no se parece tanto como nos hubiera gustado al GDD original. 
Todas las animaciones, el maniqui y el arma estan cogido de la asset store de unreal(texturas y modelos), gratuito todo, el
resto esta creado por dos personas( 1 programador y 1 artista) en el transcurso de la euskal hasta el momento de la entrega, un par de dias aproximadamente.
Esperamos que os guste y lo disfruteis. Ha sido un placer y un desafio hacer esto en tan poco tiempo y con tan poco espacio.

Saludos.

