Autor ----------------------------------

Titulo: Outfoxed!
Autor: Diego Martinez Ruiz de Gaona
Alias: Kulebril
Grupo: Kiwiscene/Abaco
Puesto:  BB98
Telefono: 617006943
Email: kulebril@hotmail.com

El juego -------------------------------

Un conejo proletario se enfrenta con un zorro propietario por sus derechos laborales, usando el método adecuado: bombas y tartas!
Cada jugador maneja a la liebre proletaria o al zorro propietario. En el escenario podeis encontrar bombas y tartas que lanzar a 
tu oponente. Las bombas una vez recogidas, encienden la mecha y explotan a la de unos segundos. Puedes coger una bomba encendida 
para volverla a lanzar. Las bombas pueden hacer efectos en cadena. 
Si consigues inflingir suficiente daño, tu oponente se desplomara y podremos celebrarlo con un swing (aunque tambien pueden morir 
los dos). Una vez un personaje esta derrotado, hay que salir del juego pulsando ESC. 

Controles --------------------------

General:
[ESCAPE] salir del juego
[ESPACIO] finalizar la introducción (requerirá unos segundos para pasar al juego)

Hare:
[W] saltar
[A] correr a la izquierda
[D] correr a la derecha
[CONTROL IZQUIERDO] lanzar

Fox:
[ARRIBA] saltar
[IZQUIERDA] correr a la izquierda
[DERECHA] correr a la derecha
[CONTROL DERECHO] lanzar



Configuración --------------------------

En la carpeta [resources] hay un fichero de configuración [krait.ini] que permite editar la configuracion de pantalla del motor.

[SCREEN]
isfull=yes       	: si se desea ejecutar a pantalla completa (si se elige yes se ejecutará al máximo de resolución del escritorio)
resolutionx=1280 	: en caso de estar en ventana, el tamaño en horizontal
resolutiony=800  	: en caso de estar en ventana, el tamaño en vertical
 
[SOUND]
isactive=yes	 	: si el sonido está activo 
generalvolume=100	: volumen del sonido


Desarrollo -----------------------------

Es un juego para Windows realizado con el KraitEngine creado por mi (es multiplataforma y se puede compilar en android y en linux, 
pero en android es más complicado poder jugarlo a 2 jugadores). 
Esta codificado en C++ usando OpenGL para los gráficos y usando OpenAL para el audio.  
Los gráficos los he hecho con 3ds Max y Adobe CS.

Los 2 track de musica estan creados por Kevin Mc Leod (incompetech.com) y su licencia es:
"Betty Mc Fadin" & "Le Grand Chase" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Los ficheros originales de KevinMcLeod fueron convertidos de mp3 a ogg con la posible perdida de calidad que pueda conllevar. 

El juego esta hecho entero en tiempo record (1 semana) teniendo en cuenta que lo he hecho desde cero. Los gráficos y el motor, 
están hechos por mí solo. Inicialmente empecé hace 2 meses con otro juego más grande, pero debido a que fuí hospitalizado 2 meses,
no era posible desarrollarlo a tiempo con lo que decidí desarrollar este. 










