# Shader texture define file ver0.1
# '#'ではじまる行はコメント行
# タブや空白は読み飛ばす

# フォーマット
# テクスチャファイル名(EXEからの相対パス) サンプラ名
#
# 指定したテクスチャを指定したサンプラ名でシェーダーにパッチします。
# パッチ対象シェーダーは、現状で
#  ・ポストエフェクトシェーダー
#  ・MQOで指定したシェーダー
# です。
# 
# それ以外で必要な場合は別途相談するか、勝手にやってください。

#data\texture\noise.bmp を noiseTextureサンプラに設定
data\texture\noise.bmp noiseTexture
data\texture\shima.bmp shima
data\texture\refcube.bmp refCube

