<MAIN> bootscript1  |0|1  </MAIN>
<KSCRIPT><ID> bootscript1 </ID>
    <PLAY> bootpart1 |500  |0|1  </PLAY>
</KSCRIPT>

ces 2 la c'etait pour faire un bord au rectangle, pas besoin,
on utilise la barre blanche en bas.
< KRECT> red   |0|0.4|1|0.6|  |0|0|1|1|     </KRECT>
< KRECT> black |0.01| 0.41 | 0.99 | 0.59 |    |0.01|0.41|.99|0.59| </KRECT>

 voici le rectangle fils qui va dessiner la barre:
<KRECT> progbar  |0|0|1|1|   |0|0|1|1|     </KRECT>

<KIMG>  rmpboot  |boot/rmpboot.iff   </KIMG>
<KIMG>  bootscreen  |boot/boot.iff   </KIMG>

<KPART>
        <ID>    bootpart1 </ID>

        <Fx>
            <Pa>SetPalette</Pa>
            <Pa> rmpboot </Pa>
        </Fx>
ces 2 la, pas besoin de les dessiner, c'etait les bords du rectangle dans l'exemple.
    <F x><Pa>FillRC</Pa>
        <Pa> black </Pa>
        <Pa>CTE|0</Pa>
    </Fx>

    <F x><Pa>FillRC</Pa>
        <Pa> black </Pa>
        <Pa>CTE|0</Pa>
    </Fx>

<ktable> from0to100 | 0,0.01 | 500,0.98 </ktable>

ce fx change l'aspect du rectangle progbar mais ne dessine rien, c'est FillRC qui dessine ensuite.
j'ai modifi, les coords tait pas bonnes.
    <Fx><Pa>SetRect</Pa>
            <Pa> progbar </Pa>
             ces 4 premieres coord sont x1y1 x2y2 le rectangle "coup" dans le pre.
            
            <Pa>CTE|0.01</Pa> bord gauche du rectangle
            <Pa>CTE|0.945</Pa> bord haut du ractangle
            <Pa>AFT| from0to100 | 0 | 0 </Pa> bord droit du rectangle
            <Pa>CTE|0.995</Pa> bas du rectangle
           
           ces 4 dernires coords sont le rectangle qui donne le scrol/zoom :
           comme on ne fait que tout repeindre avec une couleur, pas besoin de zoom:
           
            <Pa>4CTE|0|0|1|1</Pa>
    </Fx>


   <Fx><Pa> SpritePlain </Pa>
            <Pa> </Pa>
            <Pa> bootscreen </Pa>
            <Pa>4CTE|0|0|1|1</Pa>
    </Fx>
     Je mets le fillRC aprs le dessin du sprite, pour pas 
    <Fx><Pa>FillRC</Pa>
        <Pa> progbar </Pa>
        <Pa>CTE|224</Pa> 240 -> noir.
    </Fx>


</KPART>


