|
Затяжная сценическая депрессия подходит к своему логическому
завершению. Уже совсем несерьезно выглядят возгласы о гибели
сценической культуры, люди развращающие нас своими пессиместическими
прогнозами и черезчур мрачными настроями замолкают или уходят
со сцены, улучшая тем самым атмосферу сценической жизни. Новые
имена заменили старые, впринципе можно говорить о сформировавшейся
новой волне сценеров (аски-арт художников). Например, я уверен
что восходящая звезда, команда Zeitnot, даже при нехватке времени
затмит своим светом все остальные звезды, не прибегаю к способу
сверхновой.
Но остались последствия стресса. Аски-арт сцена не имеет сейчас
своих "икон", способных дать направление и поддержку восходящим
художникам. Ведь сколько уже раз было такое, что художник
быстро поднимался по лестнице мастерства, благо средний
технический уровень у нас не очень большой, а научиться крутому
антиластингу дело не очень хитрое, и выбираясь на самый верх
не находил новых стимулов. Друзья-художники хлопали по плечу
и хвалили, релизы с его именем получали оценки выше... Заметьте,
я говорю об абстрактном художнике, в смысле не о какой-то реальной
личности, а у вас наверняка уже сложилось представление о каком-то
реальном деятели. Художники в этой ситуации же продолжал рисовать
по инерции, пока совсем не останавливался и двигался уже во многом
благодаря толчкам коллег-благожелателей.
|
У нас нет конкуренции, ведь все у друг друга релизится в гостях и каждый
пак имеет почти одинаковый зведный, all stars!, состав.
|
Что в этой ситуации убило художника? Ведь его работы были
украшениями любого пака, и каждая арт-группа пыталась получить его
гвесты... В ситуции, которая сложилась сейчас на сцене, это было бессмысленно.
У нас нет конкуренции, ведь все у друг друга релизится в гостях и каждый
пак имеет почти одинаковый зведный, all stars!, состав. Каждый пак встречается
доброжелательными фидбэками, ну а как же иначе, если в нем зарелизились ваши
однополчане, то есть одногруппники? Ну ведь конкуренция подстегивает прогресс
как в отношении одного художника, так и в отношении всей сцены. Многие это
понимают, многие этого хотят. Позвольте, я процитирую одного известного
художника Xk : "... прогресса нет. потому что нет стимула. необходимо кого-то
обгонять, от кого-то отставать, с кем-то цапаться, с кем-то мириться...
иначе - застой. а попробуй соревноваться с самим собой - то же самое что
бить морду в зеркале...".
Я изложил позицию и теперь я готов предложить вам поиграть в игру.
Давайте заставим механизм работать и молоть муку! Немножко упростим концепцию
виртуального пати и растяним ее на год. Назовем это дело что-то вроде ascii-art virtul
awards или все же The Big Game. Правила очень просты: художники выбирают
свою сторону барикад, арт-группу, которой они [будут] преданы, и релизит свои
работы только в ней, так же весь народ выдает свои фидбеки после каждого релиза,
в которых обязательно дается оценка работ по десятибальной шкале и, желательно,
с комментариями. Художники, не желающие принимать участие в игрe все же
нашими стараниями примут в ней участие, но будут на правах свободных перебезчиков,
то есть имещих возможность релизиться где угодно. Введем даже термин, что-то вроде
freemen. Арбитраж The Big Game по полученным фидбекам будет составлять
свои массивы данных, обсчитывая полученные результаты. В конце года будут объявленны
номинанты в категориях "лучшая арт-группа года, релиз года, работа года, художник года.",
а так же всяческие оригинальные номинации, типа "самая юмористическая работа года,
самая оригинальная работа года". В течении года будут публиковаться промежуточные
результаты и интересные данные.
Теперь я уже совсем полностью изложил свою позицию. Я очень надеюсь на ваше
понимание и поддержку, в ваших руках сейчас будущие аски-арт сцены. Я жду
ваши отклики, а так же людей, желающих до конца разработать концепцию The Big Game.
- Crasher
|
|