Большая игра - аски-арт!
Crasher

Затяжная сценическая депрессия подходит к своему логическому завершению. Уже совсем несерьезно выглядят возгласы о гибели сценической культуры, люди развращающие нас своими пессиместическими прогнозами и черезчур мрачными настроями замолкают или уходят со сцены, улучшая тем самым атмосферу сценической жизни. Новые имена заменили старые, впринципе можно говорить о сформировавшейся новой волне сценеров (аски-арт художников). Например, я уверен что восходящая звезда, команда Zeitnot, даже при нехватке времени затмит своим светом все остальные звезды, не прибегаю к способу сверхновой.

Но остались последствия стресса. Аски-арт сцена не имеет сейчас своих "икон", способных дать направление и поддержку восходящим художникам. Ведь сколько уже раз было такое, что художник быстро поднимался по лестнице мастерства, благо средний технический уровень у нас не очень большой, а научиться крутому антиластингу дело не очень хитрое, и выбираясь на самый верх не находил новых стимулов. Друзья-художники хлопали по плечу и хвалили, релизы с его именем получали оценки выше... Заметьте, я говорю об абстрактном художнике, в смысле не о какой-то реальной личности, а у вас наверняка уже сложилось представление о каком-то реальном деятели. Художники в этой ситуации же продолжал рисовать по инерции, пока совсем не останавливался и двигался уже во многом благодаря толчкам коллег-благожелателей.

У нас нет конкуренции, ведь все у друг друга релизится в гостях и каждый пак имеет почти одинаковый зведный, all stars!, состав.

Что в этой ситуации убило художника? Ведь его работы были украшениями любого пака, и каждая арт-группа пыталась получить его гвесты... В ситуции, которая сложилась сейчас на сцене, это было бессмысленно. У нас нет конкуренции, ведь все у друг друга релизится в гостях и каждый пак имеет почти одинаковый зведный, all stars!, состав. Каждый пак встречается доброжелательными фидбэками, ну а как же иначе, если в нем зарелизились ваши однополчане, то есть одногруппники? Ну ведь конкуренция подстегивает прогресс как в отношении одного художника, так и в отношении всей сцены. Многие это понимают, многие этого хотят. Позвольте, я процитирую одного известного художника Xk : "... прогресса нет. потому что нет стимула. необходимо кого-то обгонять, от кого-то отставать, с кем-то цапаться, с кем-то мириться... иначе - застой. а попробуй соревноваться с самим собой - то же самое что бить морду в зеркале...".

Я изложил позицию и теперь я готов предложить вам поиграть в игру. Давайте заставим механизм работать и молоть муку! Немножко упростим концепцию виртуального пати и растяним ее на год. Назовем это дело что-то вроде ascii-art virtul awards или все же The Big Game. Правила очень просты: художники выбирают свою сторону барикад, арт-группу, которой они [будут] преданы, и релизит свои работы только в ней, так же весь народ выдает свои фидбеки после каждого релиза, в которых обязательно дается оценка работ по десятибальной шкале и, желательно, с комментариями. Художники, не желающие принимать участие в игрe все же нашими стараниями примут в ней участие, но будут на правах свободных перебезчиков, то есть имещих возможность релизиться где угодно. Введем даже термин, что-то вроде freemen. Арбитраж The Big Game по полученным фидбекам будет составлять свои массивы данных, обсчитывая полученные результаты. В конце года будут объявленны номинанты в категориях "лучшая арт-группа года, релиз года, работа года, художник года.", а так же всяческие оригинальные номинации, типа "самая юмористическая работа года, самая оригинальная работа года". В течении года будут публиковаться промежуточные результаты и интересные данные.

Теперь я уже совсем полностью изложил свою позицию. Я очень надеюсь на ваше понимание и поддержку, в ваших руках сейчас будущие аски-арт сцены. Я жду ваши отклики, а так же людей, желающих до конца разработать концепцию The Big Game.

- Crasher