Trait visant  definir les structures d'un Art pictural Informatique 
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Stephane Thibert                                                                               41 rue Andr Breton 
A.J.T. / iNfiNy                                                                                      St Germain les corbeil 91250 
Janvier 1995 
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L'image argentique ,  ses dbuts , fut perue comme une forme concurrente de 
l'image peinte. A peine un sicle aura suffit  dmontrer qu'elle portait en 
son sein une esthtique propre et une problmatique bien diffrente de celle 
aborde par la peinture . Le cas de l'image de synthse est similaire ,  ceci 
prs : La technologie va trop vite pour nous laisser rflchir , ne serait ce 
que 20 ans...

Dfinir des structures : un acte essentiel 
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Pour pouvoir explorer ce nouveau champ artistique , il faut tout d'abord le 
dlimiter , lui dfinir une structure . Il faut des barrires pour pouvoir les 
briser. L'exemple du jazz illustre bien le phnomne ...une improvisation de 
Miles Davis ou de John Coltrane ne prend son sens que dans le cadre de 
structure prcises (le thme) .

Quel champ de reprsentation pour l'image numrique ?
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Il faut d'abord dfinir le champ de reprsentation de l'image de synthse.
Ma proposition est la suivante :
L'imagerie propre au lieu mme de cration de l'image me semble tre une source 
quasi inpuisable ( et inexploite )  d' inspiration.
Si windows est un environnement graphique simple d'approche , le dos ncessite 
une laboration conceptuelle complexe : Arborescence , mmoire conventionnelle,
Mmoire de masse , fichiers ... Dfinir le dos comme champ de reprsentation,
propulse sans conteste l'image numrique au rang d' Art Conceptuel .  
Mais l'environement MS Windows est tellement bug , et si peu optimis que le 
vieille interface du DOS a repris du service... Pare d'une multitude d'outils 
spcifiques , le DOS russit l ou ou Windows a lamentablement chou : Offrir 
un environnement entirement modulable. Le concept Freeware et la gnralisation
des applications DPMI  fait littralement exploser ce petit monde restreint ... 
le domaine d'investigation est immense. La plupart des "power users" passe le 
plus clair de leur temps  rorganiser leur(s) disques durs ....  en modifier 
l'arborescence , la configuration Soft et Hard ... a barder leurs crans de 
menus , d'ANSI Art , de batchs ..... La machine est irrmdiablement passe aux
mains des utilisateurs . Il en rsulte une vritable culture alternative 
multidisciplinaire , dont les grands axes sont :
---- Le Code ( la programmation )
---- Les Gfx ( Bitmap et 3D )
---- Les Sndtraks
---- L'ANSI Art
---- Les Utilitaires et les Jeux 
Voila ce que devrait tre le  champ reprsentatif de l'image de synthse . 
Malheureusement , pour l'instant , l'image informatique semble voue  marcher 
sur le plates bandes de la BD, de la photo, de la peinture, voir du cinma ... 
alors qu'elle pourrait tre elle meme .La Terme  mme d' " images de synthse "
insiste sur cette notion de plagiat du rel. Comme si l'univers propre  
l'informatique tait trop pauvre pour subvenir  la soif de reprsentation d'une
nouvelle forme artistique .  

Etat de l'art et proposition d' axes de recherches
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En terme d'esthtisme , cela signifie qu'un infographiste "talentueux" pratique 
la modlisation hyper raliste ...alors qu'il s'agirait plutt de modlisation 
conceptuelle. De plus l'hyper ralisme ncessite de camoufler la construction 
des objets ...alors qu'il s'agirait de la faire ressortir . L'utilisation 
d'anti aliasing puissants, pour cacher la rsolution et le nombre de couleurs , 
imiter des matires relles par le biais de mappings ..... Toutes ces pratiques 
empchent l'image de synthse de rentrer dans les problmatiques qui la concerne.
La recherche s'est, jusqu' prsent, oriente vers une amlioration de cet hyper
ralisme.

Les images prsentes ici , obissent aux rgles suivantes :

---- Reprsentation propre  la micro informatique 
---- pas de modlisation d'objets rels 
---- pas ou peu d'anti alias 
---- double rendu en wire , afin d'afficher la construction des objets
---- textures provenant de l'univers propres  chaque environnement:
                           ---- fractales
                           ---- captures d'ecrans sous Dos ou Unix
                           ---- Ansi art 
----- pas de jeux d'ombres complexes ( voir , pas du tout ) 
----- pas de rflexions  outrances .
----- Le support se doit d'etre informatique ( visualisation sur un moniteur )

Perspectives :
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L'art se doit d'etre une rvolte pour tre productif.
Y'a t'il de quoi protester dans le monde de la micro informatique ? 
Assurment . D'autant plus que si la plupart des problmes actuels ne concernent
qu'une minorit de " mordus " ou de professionnels , dans peu de temps , ils 
concerneront TOUS les citoyens ... C'est maintenant qu'il faut agir , et ces 
revendications  doivent bnficier d'un support qui leur est propre : L'image 
Informatique . C'est pourquoi les thmes suivants constituent des "ples" .

---- Les Monopoles 
---- La puissance inexploite des machines
---- La condition des users 
---- Les Virus et le Hacking
---- LINUX 
---- La Communication (BBS / RTC / INTERNET...)
---- Les concepts Shareware / Freeware
---- Les copyrights
---- La libert 
---- La Mediatisation d'Internet  :)

...et bien d'autres .



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