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  <!ENTITY % German "INCLUDE">
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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &klines;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Razilov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></address
> </affiliation
> </author>
<author
> <firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Merzlyakov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></address
> </affiliation
> </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
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><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit>

</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<year
>2001</year>
<holder
>Roman Razilov,</holder>
<holder
>Roman Merzlyakov</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-05-20</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&klines; ist ein kleines nettes Spiel, das einen für 3 Minuten amüsieren oder während 6 Tagen durchgehend fesseln kann.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>klines</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einleitung</title>

<para
>&klines; ist ein einfaches Spiel. Es kann nur von einem Spieler gespielt werden, damit gibt es nur einen Gewinner. Sie spielen zum Spaß und um in der Bestenliste zu stehen. Es wurde angeregt durch das bekannte Spiel - <application
>Color lines</application
>, das von Olga Demina, Igor Ivkin und Gennady Denisov 1992  für DOS geschrieben wurde.</para>

<para
>2000 hat Roman Merzlyakov das Spiel für &kde; programmiert. Roman Roazilov fügte eine mit <application
>povray</application
> erzeugte Animation hinzu. 2001 hat er es nach KDE2 portiert und in die Spiele von &kde; integriert.</para>

</chapter>


<chapter id="using-klines">
<title
>Wie benutze ich &klines;?</title>

<para
>Die wichtigsten Regeln mit einfachen Worten: Sie müssen durch geschicktes Bewegen der Kugeln mit der Maus von einer Zelle zur anderen Linien bilden (horizontal, vertikal oder diagonal). Sobald eine Linie 5 oder mehr gleichfarbige Kugeln enthält, verschwindet sie, und Ihre Punktzahl wächst. Nach jedem Zug legt der Rechner drei neue Kugeln auf das Spielfeld.</para>

<para
> Die Erhöhung der Punktzahl hängt von der Anzahl der entfernten Kugeln ab und davon, ob &klines; die nächsten Kugeln anzeigt. Die Erhöhung wird kleiner, wenn Sie die Vorschau aktiviert haben.</para>

<sect1 id="klines-features">
<title
>Eigenschaften von &klines;</title>

<para
>&klines; ist herrlich, da Sie hiermit 5 Minuten totschlagen können, während ein Programm kompiliert.</para
> <para
>(Aber Sie können natürlich auch ohne weiteren Vorwand 5 Minuten damit totschlagen.)</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Befehlsübersicht</title>

<sect1 id="klines-mainwindow">
<title
>Das Hauptfenster von &klines;</title>

<para
>Es gibt ein großes Feld mit Kugeln. Rechts sind die drei Kugeln zu sehen, die als nächstes ins Feld fallen werden (die Vorschau). Unten im Spielfeld ist die Statusleiste und oben die Menüleiste.</para>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neues Spiel</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Startet ein neues Spiel.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycap
>N</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Nächste</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Überspringt Ihren Zug</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Bestenliste</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Zeigt die Bestenliste an</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Vorschau</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet die Vorschau an oder aus.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &klines;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Rückgängig</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Dies macht den letzten Schritt rückgängig.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>


<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Hilfe</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect2>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&klines;</para>

<para
>Programm-Copyright 2000 Roman Merzlyakov <email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></para>
<para
>Mitwirkende:</para>
<itemizedlist
> <listitem
><para
>Von Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
> stammen die Neugestaltung, die Graphik, die Animation des Spiels. Besonderer Dank geht an meine Frau Larissa Juschkin für's diskutieren und testen.</para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Copyright für die Dokumentation 2001 Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->


&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-klines">
<title
>Woher Sie &klines; erhalten?</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilierung und Installation</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

<sect1 id="customise">
<title
>Die Erstellung von Kugeln mit <application
>Povray</application
></title>

<para
>Alle Bilder (<filename
>klines/*.jpg</filename
>)  wurden mit <application
>Povray</application
> 3.0 gerendert und mit <application
>ImageMagick</application
> bearbeitet. Die Povray- &amp; Bash-Skripte sind im <filename class="directory"
>klines/povray</filename
>-Verzeichnis. Benutzen Sie <filename
>balls.pov</filename
> wie Sie wollen, rendern und installieren Sie es.</para>

<note
><para
>Sie brauchen Povray 3.0 zum Rendern. In neueren Versionen (z.B. 3.1) ist <quote
>halo</quote
> unterdrückt. </para
></note>

<para
>Um Kugeln auf Ihrem System zu erstellen, schreiben Sie Folgendes in das Hauptverzeichnis im Quellcode-Verzeichnis für &package;:</para>

<screen width="40">

<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>cd</command
> klines</userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
> install</userinput>
</screen>

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;

</book>
<!--
Local Variables:
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

