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  <!ENTITY kappname "&amor;">
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  <!ENTITY % German "INCLUDE">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &amor;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Karl</firstname
> <surname
>Garrison</surname
> <affiliation
> <address
><email
>karl@indy.rr.com</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
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>Maren</firstname
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>Pakura</surname
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><address
><email
>maren@kde.org</email
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>Deutsche Übersetzung</contrib
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><othercredit role="translator"
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>Matthias</firstname
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>Schulz</surname
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><email
>matthschulz@linuxfreemail.com</email
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>Deutsche Übersetzung</contrib
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> 

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Karl Garrison</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-07-20</date>
<releaseinfo
>2.20.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>Hilfe</keyword>
<keyword
>Assistent</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einleitung</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>Was ist &amor;?</title>
<para
> &amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para>

<note
><para
>Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &kwin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Einrichtung</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>&amor; einrichten</title>
<para
>Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem
><accel
>O</accel
>ptionen...</guimenuitem
>, <guimenuitem
><accel
>Ü</accel
>ber...</guimenuitem
> und <guimenuitem
>B<accel
>e</accel
>enden</guimenuitem
>. Wählen Sie <guimenuitem
><accel
>O</accel
>ptionen...</guimenuitem
>, um &amor; einzurichten. </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Allgemeine Einstellungen</title>
<para
>Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para>
<variablelist
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Design</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Verschiebung</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para
> <tip
><para
>Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para
> </tip
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Immer im Vordergrund</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Zufällige Tipps anzeigen</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Programmtipps zulassen</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para
> <note
><para
>Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para
></note
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>&amor;-Designs</title>
<para
>&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para>

<table
> <title
>Verfügbare &amor;-Designs:</title
> <tgroup cols="2"
> <thead
> <row
> <entry
>Design</entry
> <entry
>Beschreibung</entry
> </row
> </thead
> <tbody
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Das Multi-Talent</para
></textobject
> <caption
><para
>Das Multi-Talent</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote
>Tricks</quote
>. Dieses Design wurde von Martin R. Jones entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von Mark Grant beigesteuert.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Kleines Gespenst</para
></textobject
> <caption
><para
>Kleines Gespenst</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application
>ghostview</application
>-Symbol. Der spukende Geist wurde von Martin R. Jones entwickelt.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Verrückte Augen</para
></textobject
> <caption
><para
>Verrückte Augen</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von Jean-Claude Dumas entwickelt wurden.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Bonhomme</para
></textobject
> <caption
><para
>Bonhomme</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von Jean-Claude Dumas.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Neko</para
></textobject
> <caption
><para
>Neko</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Neko ist eine Katze, entwickelt von Chris Spiegel. Die Graphik stammt ursprünglich von <application
>Oneko</application
>, die von Masayuki Koba geschrieben wurde.</para
> <note
><para
><application
>Oneko</application
> ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
> dieser URL</ulink
> noch verfügbar.</para
></note
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Tux</para
></textobject
> <caption
><para
>Tux</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Graphik stammt aus einem <application
>Lemmings</application
>-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/"
> <application
>Pingus</application
></ulink
>. Das Tux-Design wurde von Frank Pieczynski entwickelt.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Kleiner Wurm</para
></textobject
> <caption
><para
>Kleiner Wurm</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von Bartosz Trudnowski für seine Frau entwickelt.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Klein-Billy</para
></textobject
> <caption
><para
>Klein-Billy</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
> </ulink
> stammt.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>FreeBSD-Maskottchen</para
></textobject
> <caption
><para
>FreeBSD-Maskottchen</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Ein Bild von Chuck, dem FreeBSD-Teufelchen.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Unanimierter Tux</para
></textobject
> <caption
><para
>Unanimierter Tux</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Tao</para
></textobject
> <caption
><para
>Tao</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von Daniel Pfeiffer <email
>occitan@esperanto.org</email
> entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para
></entry
> </row
> </tbody
> </tgroup
> </table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Programm-Copyright 1999-2001 Martin R. Jones <email
>mjones@kde.org </email
></para>

<para
>Dokumentations-Copyright 2001 Karl Garrison <email
>karl@indy.rr.com </email
></para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
>und Matthias Schulz<email
>matthschulz@linuxfreemail.com</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>
<sect1 id="getting-amor">
<title
>Woher erhalten Sie &amor;?</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="amor-requirements">
<title
>Voraussetzungen</title>

<para
>Sie benötigen das kdelibs-Paket, um das kdetoys-Paket, das &amor; enthält, erfolgreich kompilieren zu können. Das kdelibs-Paket finden Sie an der gleichen Stelle wie das Paket kdetoys.</para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilierung und Installation</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

</book>

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