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  <!ENTITY kappname "&ktuberling;">
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> <!-- change language only here -->
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &ktuberling;</title>
<authorgroup>

<author
> <firstname
>Eric</firstname
> <surname
>Bischoff</surname
> <affiliation
> <address
><email
>e.bischoff@noos.fr</email
></address
> </affiliation
></author>

<author
> <firstname
>Paul</firstname
> <othername
>E.</othername
> <surname
>Ahlquist</surname
> <lineage
>Jr.</lineage
> <affiliation
> <address
><email
>pea@ahlquist.org</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<contrib
>Korrektur</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
></address
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><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit>

</authorgroup>

<date
>2002-04-15</date>
<releaseinfo
>0.03.02</releaseinfo>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year
><year
>2002</year>
<holder
>Eric Bischoff</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Paul E. Ahlquist Jr.</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<abstract>
<para
> &ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KTuberling</keyword>
<keyword
>Spiel</keyword>
<keyword
>Kinder</keyword>
<keyword
>Kartoffelknülch</keyword>
<keyword
>Kartoffel</keyword>
<keyword
>Pinguin</keyword>
<keyword
>Aquarium</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einleitung</title>

<para
> <inlinemediaobject
><imageobject
> <imagedata fileref="ktuberling.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
> &ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind. </para>

<para
> Es ist ein <quote
>Kartoffel-Editor</quote
>. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffelknülch ziehen und dort ablegen (drag and drop). Auf ähnliche Art kann man Dinge auf dem Pinguin und im Aquarium ablegen. </para>

<para
> In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist. </para>

<para
> Es gibt ein Museum (ähnlich der <quote
>Madame Tusseau</quote
>-Galerie), wo man viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden kann. Natürlich kann man auch eigene Kreationen zum Programmierer <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr"
>Eric Bischoff</ulink
> schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat. </para>

<para
> &ktuberling; kann auch <quote
>sprechen</quote
>. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die mit "Drag and Drop" bearbeitet werden können. Es <quote
>spricht</quote
> in der eigenen Sprache oder in Englisch, falls für die eigene Sprache keine Sound-Dateien existieren. Augenblicklich kann &ktuberling; Dänisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Slovenisch und Schwedisch <quote
>sprechen</quote
>. </para>
</chapter>

<chapter id="onscreen-fundamentals">
<title
>Grundsätzliche Bedienungen</title>

<sect1 id="mouse-operation">
<title
>Maus-Funktionen</title>

<para
> Es gibt zwei Gebiete im Hauptfenster: </para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Die <quote
>Kartoffel</quote
>-Seite ist links. </para
></listitem
> <listitem
><para
> Die <quote
>Objekt</quote
>-Seite ist rechts. Hier können die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten. </para
></listitem
> </itemizedlist>

<screenshot
> <screeninfo
>Das &ktuberling;-Hauptfenster:</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Hauptfenster</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect2 id="place-object">
<title
>Die Platzierung eines Objekts</title>

<para
> Um ein Objekt wegzuziehen, bewegen Sie die Maus in das <quote
>Objekte</quote
>-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie auf das Objekt, das Sie wegziehen wollen, aber lassen Sie die Taste nicht eher los, bis Sie mit dem Mauszeiger an der Stelle im <quote
>Kartoffel</quote
>-Feld angelangt sind, wo Sie das Objekt loslassen wollen.  </para>
</sect2>

<sect2 id="move-object">
<title
>Die Verschiebung eines Objekts</title>
<para
> Wenn Sie ein Objekt im <quote
>Kartoffel</quote
>-Feld haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt um es zu ziehen und loszulassen (drag and drop). Wenn Sie darauf klicken kommt es vollständig nach oben, falls es unter anderen versteckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren. </para>
</sect2>

<sect2 id="remove-object">
<title
>Das Entfernen eines Objektes</title>
<para
> Um ein Objekt, das sich im <quote
>Kartoffel</quote
>-Feld befindet, zu entfernen, ziehen Sie es einfach in das <quote
>Objekte</quote
>-Feld zurück. </para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="the-tool-bar">
<title
>Die Werkzeugleiste</title>

<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Werkzeugleiste</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<para
> Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen.  </para>

<table
> <title
>Die Werkzeugleisten-Knöpfe</title
> <tgroup cols="4"
> <thead
> <row
> <entry
>Knopf</entry
> <entry
>Name</entry
> <entry
>Menü Äquivalent</entry
> <entry
>Aktion</entry
> </row
> </thead
> <tbody
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.new.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Knopf Neues Spiel</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Neu</guiicon
></entry
> <entry
> <link linkend="game-new"
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
> </link
> </entry
> <entry
> Löscht alles vom <quote
>Kartoffel</quote
>-Feld, sodass ein neuer Kartoffelknülch geschaffen werden kann. </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.open.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Knopf Laden</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
><guiicon
>Laden</guiicon
></entry
> <entry
> <link linkend="game-load"
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Laden</guimenuitem
></menuchoice
> </link
> </entry
> <entry
> Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen. </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.save.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Speichern-Knopf</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
><guiicon
>Speichern</guiicon
></entry
> <entry
> <link linkend="game-save"
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Speichern</guimenuitem
></menuchoice
> </link
> </entry
> <entry
> Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder , wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.print.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Druck-Knopf</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Drucken</guiicon
> </entry
> <entry
> <link linkend="game-print"
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Drucken</guimenuitem
></menuchoice
> </link
> </entry
> <entry
> Druckt Ihr Bild (&PostScript; -Format). </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.undo.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Rückgängig-Knopf</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Rückgängig</guiicon
> </entry
> <entry
> <link linkend="edit-undo"
><menuchoice
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Rückgängig</guimenuitem
></menuchoice
> </link
> </entry
> <entry
>Macht den letzten Vorgang rückgänig.</entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.redo.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Wiederherstellen-Knopf</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Wiederherstellen</guiicon
> </entry
> <entry
> <link linkend="edit-redo"
><menuchoice
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Wiederholen</guimenuitem
></menuchoice
> </link
> </entry
> <entry
> Stellt den letzten Vorgang wieder her.</entry
> </row
> </tbody
> </tgroup
> </table>
</sect1>

<sect1 id="the-menu-items">
<title
>Die Menü-Einträge</title>

<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.raw.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Menüleiste</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Spiel</guimenu
>-Menü</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.game.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.game.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Menü <guimenu
>Datei</guimenu
></phrase
></textobject
> </mediaobject>

<variablelist
> <varlistentry id="game-new"
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Löscht</action
> das <quote
>Kartoffel</quote
>-Feld. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry id="game-load"
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Laden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Lädt eine existierende Kartofffelknülch-Datei</action
> aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry id="game-save"
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Speichern</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Speichert</action
> Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Als Bild speichern...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Erzeugt eine graphische Datei</action
>, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. Verfügbare Dateiformate sind XPM, JPEG, PNG und BMP. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry id="game-print"
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Drucken</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Druckt</action
>Ihr Kartoffelknülch-Bild im &PostScript; -Format. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
> Beendet</action
> &ktuberling;. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
>-Menü</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.edit.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Bearbeiten-Menü</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<variablelist
> <varlistentry id="edit-undo"
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Rückgängig</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Macht die letzte <quote
>Objekt</quote
>-Platzierung rückgänig. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry id="edit-redo"
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Umschalt</keycap
> <keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Wiederherstellen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Stellt die letzte <quote
>Objekt</quote
>-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option wird erst möglich, wenn Sie vorher <guilabel
>Rückgängig</guilabel
> benutzt haben. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Bearbeiten</guimenu
> <guimenuitem
>Kopieren</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Kopiert</action
> das <quote
>Kartoffel</quote
>-Feld in die Zwischenablage.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Spielfeld</guimenu
>-Menü</title>

<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.playground.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.playground.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Menü <guimenu
>Spielfeld</guimenu
></phrase
></textobject
> </mediaobject>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spielfeld</guimenu
> <guimenuitem
>Kartoffelknülch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet die Kartoffelansicht um</action
>. &ktuberling; merkt sich die letzte Kartoffel für den nächsten Programmstart.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spielfeld</guimenu
> <guimenuitem
>Pinguin</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet die Pinguinansicht um</action
>. &ktuberling; merkt sich die Pinguinansicht für den nächsten Programmstart.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spielfeld</guimenu
> <guimenuitem
>Aquarium</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet in die Aquariumansicht um</action
>. &ktuberling; merkt sich das letzte Spielfeld für den nächsten Programmstart.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Sprache</guimenu
>-Menü</title>

<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.speech.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.speech.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Menü <guimenu
>Sprache</guimenu
></phrase
></textobject
> </mediaobject>

<para
> Damit Klänge hörbar werden können, muss kdemultimedia installiert sein und der Dämon <command
>artsd</command
> gestartet sein. </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Sprache</guimenu
> <guimenuitem
>Kein Sound</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet Klänge an/aus</action
>. &ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Sprache</guimenu
> <guimenuitem
>Dänisch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet den Sound an und spricht Dänisch</action
>. Falls keine dänischen Klänge installiert sind, ist dieser Menüeintrag grau. Die Einstellung wird beim Beenden gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder hergestellt.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Sprache</guimenu
> <guimenuitem
>Deutsch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet den Sound an und spricht Deutsch</action
>. Falls keine deutschen Klänge installiert sind, ist dieser Menüeintrag grau. Die Einstellung wird beim Beenden gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder hergestellt.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Sprache</guimenu
> <guimenuitem
>Englisch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet den Sound an und spricht Englisch</action
>. Falls keine englischen Klänge installiert sind, ist dieser Menüeintrag grau. Die Einstellung wird beim Beenden gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder hergestellt.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>usw...</term
> <listitem
><para
>Das gleiche gilt für die anderen Sprachen.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Hilfe</guimenu
>-Menü</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.help.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Hilfe-Menü</phrase
></textobject
> </mediaobject>

&help.menu.documentation;

</sect2>
</sect1>
</chapter>

&technical.reference;

<chapter id="credits_license">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&ktuberling;</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
>Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Eric Bischoff <email
>e.bischoff@noos.fr</email
> - &kde; Programmierung</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email
>duranceau@free.fr</email
> hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Agnieszka Czajkowska <email
>agnieszka@imagegalaxy.de</email
> - Pinguin-Graphiken</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Bass Willems <email
>next@euronet.nl</email
> - graphische Neubearbeitung und Aquariumspielfeld</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Roger Larsson <email
>roger.larsson@norran.net</email
> - Verfeinerung der Klänge</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Peter Silva <email
>peter.silva@videotron.ca</email
> hat dieses Dokument Korrektur gelesen.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Paul Ahlquist <email
>pea@ahlquist.org</email
> - Verbesserung der Dokumentation</para
> </listitem
> </itemizedlist
> 

<para
>Spiel ist meiner kleinen Tochter Sunniva Bischoff gewidmet.</para>

<para
>Dank an Apple Computer und das &LinuxPPC;-Projekt, die die Portierung von &Linux; auf den &Mac; vorgenommen haben. &ktuberling; würde ohne sie nicht existieren.</para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling">
<title
>Woher Sie &ktuberling; erhalten?</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Voraussetzungen</title>

<para
> Um &ktuberling; kompilieren zu können, benötigt man &kde; 3.0. Alle benötigten Bibliotheken sowie &ktuberling; selbst kann man auf &kde-ftp; finden.</para>

<para
> Um Klänge hören zu können, benötigen Sie kdemultimedia. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Übersetzung und Installation</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

</book>
