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  <!ENTITY kappname "&kolf;">
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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &kolf;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Jason</firstname
> <surname
>Katz-Brown</surname
> <affiliation
> <address
><email
>jason@katzbrown.com</email
></address
> </affiliation
> </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit>
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-06-15</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &kolf; ist ein Minigolf-Spiel für &kde;. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>golf</keyword>
<keyword
>Miniatur</keyword>
<keyword
>Arcade</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> <title
>Einleitung</title>
<para
>&kolf; ist ein Minigolfspiel mit Pixelgraphik und einer zweidimensionalen Graphik aus der Vogelperspektive. Die Bahnen sind dynamisch, und bis zu 10 Personen können gleichzeitig in einem Wettbewerb spielen.</para>
<para
>&kolf; besitzt außerdem eine Lernbahn. <link linkend="tutorial"
>Diese Bahn</link
> zu spielen ist ein guter Einstieg.</para>

</chapter>

<chapter id="tutorial"
> 
<title
>Einführung</title>

<para
>Die Spielregeln für &kolf; sind einfach. Man lernt sie am besten beim Spielen. Daher wurde auch die Lernbahn zum Lernen der Grundlagen hinzugefügt. Dieses Kapitel gibt eine Anleitung zu dieser Lernbahn. Um die Lernbahn zu starten, wählt man im Menü <menuchoice
><guimenu
>Hilfe</guimenu
><guimenuitem
>Einführung</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect1 id="hitting"
> 
<title
>Den Ball schlagen</title>
<para
>Um den Ball anzuvisieren, positioniert man die Maus hinter dem Ball, sodass der Schläger in die gewünschte Richtung zeigt, oder man drückt zur Drehung des Schlägers die Tasten <keycap
>Pfeil links</keycap
> (gegen den Uhrzeigersinn) bzw. <keycap
>Pfeil rechts</keycap
> (im Uhrzeigersinn).</para>
<tip
> <para
>Der Schläger lässt sich schneller drehen, wenn man zusätzlich auf der Tastatur die <keycap
>Shift</keycap
>-Taste betätigt. Die Drehung wird verlangsamt durch die <keycap
>Strg</keycap
>-Taste.</para
> </tip>
<para
>Der Ball wird durch klicken mit der <mousebutton
>linken</mousebutton
> Maustaste oder mit <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> geschlagen. Der Schlag wird umso kräftiger, je länger man die Taste gedrückt hält. Man benötigt dazu einige Übung.</para>
<tip
> <para
>Ein Schlag wird durch Betätigten der Taste <keycap
>Esc</keycap
> abgebrochen.</para
> </tip>

<para
>Lochen Sie den Ball ein (das Loch ist der graue Kreis), um zur nächsten Lektion zu kommen.</para>
</sect1>

<sect1 id="slopes"
> 
<title
>Hänge</title>
<para
>Hänge sind geneigte Gebiete, die der Ball in üblicher Weise hinunterrollt. Das Licht scheint von links oben auf den Golfplatz, daher rollt der Ball auf den helleren Hängen in diese Richtung. <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
> blendet einen Pfeil ein, der die Abwärtsrichtung des Hanges anzeigt.</para>
<para
>Bei diesem Loch der Lernbahn muss der Ball auf das Gefälle zum Loch hin geschlagen werden. Er rollt dann den Hang hinunter zum Loch.</para>

<sect2
> <title
>Anweisungen</title>
<para
>Beim nächsten Loch kann man mit verschiedenen Hangneigungen experimentieren. Es gibt in &kolf; kreisförmige, senkrechte, waagerechte und diagonale Hänge. Lochen Sie den Ball ein.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Steilheit</title>
<para
>Beim nächsten Loch befinden sich zwei Hänge unterschiedlicher Steilheit. <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
> blendet die Steilheit der Hänge als Nummer zwischen 1 und 8 ein, dabei ist 8 die größte und 1 die geringste Steilheit. An der Helligkeit des Gebietes kann man die Steilheit ebenfalls ablesen. Durch Einlochen des Balls kommt man zur nächsten Lektion.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="walls"
> <title
>Mauern</title>
<para
>Bälle werden von Wänden in erwarteter Weise reflektiert, dabei allerdings auch ein wenig abgebremst. Lochen Sie den Ball indirekt über die Wand ein.</para>
</sect1>

<sect1 id="puddles-sand"
> <title
>Pfützen und Sand</title>
<sect2
> <title
>Pfützen</title>
<para
>Pfützen sind blau. Wenn der Ball in die Pfütze rollt, erhält man einen Strafschlag und der Ball wird am Rand der Pfütze platziert.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Sand</title>
<para
>Der Sand ist gelb. Innerhalb eines Sandkastens wird der Ball sehr stark abgebremst.</para>
<para
>Lochen Sie den Ball ein und machen Sie mit der nächsten Lektion weiter.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="windmills"
> <title
>Windmühlen</title>
<para
>Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte, die durch eine braune Wand eingerahmt sind und einen beweglichen Arm am oberen oder unteren Ende haben. Es erfordert einige Übung, den Ball zum richtigen Zeitpunkt durch die sich öffnende und schließende Öffnung zu schlagen.</para>
</sect1>

<sect1 id="black-holes"
> <title
>Schwarze Löcher</title>
<para
>Schlägt man den Ball in ein schwarzes Loch, so wird er zu dessen Ausgang transportiert und mit einer Geschwindigkeit und unter einem Winkel ausgestoßen, der zu den ursprünglichen Größen in direktem Zusammenhang steht. Durch <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
> sieht man die Verbindung vom schwarzen Loch zum Ausgang. Der Rand und der zugehörige Ausgang haben außerdem die gleiche Farbe. Schlagen Sie den Ball in das schwarze Loch, dadurch wird der Ball in das Loch befördert, und begeben Sie sich zur nächsten Lektion.</para>
</sect1>

<sect1 id="floaters"
> <title
>Flöße</title>
<para
>Flöße sind bewegliche Plattformen, die den Ball weiter tragen. Flöße bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Dieses ist zwar ziemlich langsam, dennoch muss der Schlag zeitlich auf die Bewegung abgestimmt werden, damit der Ball über das Floß in das Loch rollt.</para>
</sect1>

<sect1 id="bridges"
> <title
>Brücken</title>
<para
>Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die Dinge darunter (Hänge, Sand, Pfützen). Sie können außerdem braune Wände am Rand haben.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="basics"
> <title
>Grundlagen</title>
<para
>Es folgt eine tiefergehende Beschreibung der Bestandteile von &kolf;.</para>

<sect1 id="starting"
> 
<title
>Ein Spiel sarten</title>

<para
>Ein Spiel beginnt durch Auswahl von <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
> aus dem Menü. Es wird ein Dialog zur Einrichtung des neuen Spiels angezeigt.</para>

<tip
> <para
>Es gibt weitere Golfbahnen auf der Internetseite von &kolf;. Sie befinden sich auf der Seite <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/"
>benutzerdefinierte Golfbahnen</ulink
>.</para
> </tip>

<sect2
> 
<title
>Abschnitt <guilabel
>Spieler</guilabel
></title>
<para
>Um einen Spieler hinzuzufügen, klickt man auf <guibutton
>Neuer Spieler</guibutton
>.</para>

<para
>Die Textfelder im Gras enthalten die Namen der Spieler. Um den Namen zu ändern, ändert man den Text im Textfeld. Um die Ballfarbe des Spielers zu ändern, klickt man auf den mittleren Knopf, der über ein farbiges Rechteck verfügt. Es erscheint ein Farbauswahldialog.</para>

<para
>Man klickt auf <guibutton
>Entfernen</guibutton
>, um einen Spieler aus dem Spiel zu nehmen.</para>

</sect2>

<sect2
> <title
>Die Seite <guilabel
>Golfplatz</guilabel
></title>
<para
>Man klickt auf einen Eintrag in der Liste links, um einen Golfplatz auszuwählen. &kolf; verfügt bereits über viele definierte Golfplätze.</para>
<para
>Um einen eigenen (heruntergeladenen oder erstellten) Golfplatz hinzuzufügen, klickt man auf <guibutton
>Hinzufügen...</guibutton
> unten auf der Seite und wählt die Golfplatzdatei im Dateidialog aus.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Die Seite <guilabel
>Optionen</guilabel
></title>
<para
>Hier kann man festlegen, ob man das Spiel nach <guilabel
>strengen</guilabel
> Regeln spielen möchte. Dabei gibt es kein Rückgängigmachen eines Schlages, kein Verschieben von Löchern und kein Verändern des Golfplatzes. Dieser Modus ist für Wettbewerbe gedacht. Nur in diesem Modus werden Spielergebnisse gespeichert.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="saved-games"
> <title
>Gespeicherte Spiele</title>
<para
>In &kolf; kann man angefangene Runden sichern und auf Diskette speichern. So kann man sie später wieder laden und weiter spielen. Gespeichert werden das aktuelle Loch, Namen und Farben der Mitspieler und die Spielstände.</para>
<sect2
> <title
>Ein Spiel speichern</title>
<para
>Man wählt aus dem Menü <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Spiel speichern</guimenuitem
></menuchoice
>. Falls das Spiel noch nie gespeichert wurde, wird vor dem Speichern nach einem Dateinamen gefragt.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Ein Spiel laden</title>
<para
>Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wählt man <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Gespeichertes Spiel laden...</guimenuitem
></menuchoice
> aus dem Menü und wählt im Dialog das gewünschte Spiel aus.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="practicing"
> <title
>Üben</title>
<para
>Einige im strengen Modus nicht aktivierte Hilfen erleichtern das Üben.</para>
<sect2
> <title
>Rückgängig</title>
<para
>Man kann einen schlechten Schlag durch <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Schlag rückgängig machen</guimenuitem
></menuchoice
> ungeschehen machen.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Loch wechseln</title>
<para
>Das Menü <guimenu
>Gehe zu</guimenu
> enthält viele Menüeinträge, um zwischen Löchern zu wechseln. Diese Menüpunkte erklären sich selbst. Genaueres findet man in der <link linkend="go-menu"
>Menüreferenz <guimenu
>Gehe zu</guimenu
></link
>.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="putting-options"
> <title
>Schlagoptionen</title>
<para
>Es gibt in &kolf; verschiedene Arten zu schlagen. Die grundlegende Schlagmethode ist <link linkend="hitting"
>oben beschrieben</link
>.</para>
<para
>Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Das heißt, wenn die Maus bewegt wird, bewegt sich der Schläger mit, sodass er sich immer zwischen Maus und Ball befindet.</para>
<para
>Falls man darauf verzichten und nur die Tastatur verwenden möchte, kann man die Maus durch deaktivieren von <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Maus aktivieren zum Bewegen des Putters</guimenuitem
></menuchoice
> ausschalten.</para>

<sect2 id="advanced-putting"
> <title
>Fortgeschrittene Schlagtechniken</title>
<para
>Fortgeschrittenes Schlagen wird durch Aktivieren von <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren</guimenuitem
></menuchoice
> eingeschaltet. Dieser Modus ist komplizierter als der normale Modus und kann sowohl mit Tastatur als auch Maus verwendet werden.</para>

<para
>Um in diesem Modus zu schlagen:</para>
<procedure
> <step
> <para
>Man klickt oder betätigt die Taste <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> einmal, um mit dem Ausholen zu beginnen. Der Schlagindikator erscheint und die Anzeige für die Schlagstärke füllt sich mit wechselnden Farben.</para
> </step
> <step
> <para
>Man klickt oder betätigt <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> zum zweiten Mal, wenn die gewünschte Schlagstärke erreicht ist. Je weiter die Anzeige gefüllt ist, um so stärker wird der Schlag. Diese Methode benötigt einige Übung.</para
> <para
>Jetzt nimmt die Anzeige wieder ab bis zum Startpunkt.</para
> </step
> <step
> <para
>Man klickt oder betätigt <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> zum dritten Mal, wenn die Stärkeanzeige so dicht wie möglich am Zentrum angekommen ist.</para
> </step
> </procedure>
<para
>Je dichter der dritte Klick (oder Tastendruck) am Zentrum ist, umso genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie.</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="editing"
> <title
>Golfplätze bearbeiten</title>
<para
>&kolf; beinhaltet einen Editor für das Golfplatzformat. Es gibt keine Beschränkung für die Anzahl der Löcher und für die eigene Kreativität.</para>

<sect1 id="creating"
> <title
>Einen neuen Platz erstellen</title>
<para
>Man wählt im Menü <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
> und geht im Dialog auf die Seite <guilabel
>Golfplatz</guilabel
>. Dort wählt man <guilabel
>Neuen erstellen</guilabel
>. Wichtig ist, dass auf der Seite <guilabel
>Optionen</guilabel
> der <guilabel
>strenge Modus</guilabel
> ausgeschaltet ist.</para>

<note
> <para
>Um auf dem erstellten Platz später zu spielen, klickt man auf <guibutton
>Hinzufügen...</guibutton
> und fügt die Datei zur Liste der Plätze hinzu.</para
> </note>
</sect1>

<sect1 id="adding-holes"
> <title
>Löcher hinzufügen</title>
<para
>Durch Auswahl von <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
> fügt man ein neues Loch am Ende des Golfplatzes hinzu.</para>
<tip
> <para
>Durch <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Zurücksetzen</guimenuitem
></menuchoice
> wird ein Loch in den leeren Zustand nach der Erstellung zurückversetzt.</para
> </tip>
<para
>Bei einem neuen Loch erscheinen zunächst nur zwei Einträge, ein Loch und ein weißer Ball, der den Startpunkt markiert.</para>
</sect1>

<sect1 id="editing-basics"
> <title
>Grundlagen der Bearbeitung</title>
<para
>Ein Golfplatz in &kolf; besteht aus <quote
>Objekten</quote
>. Ein Loch besteht aus einer Gruppe von Objekten. Objekte können an jede Stellt bewegt werden. Je nach Art haben Objekte verschiedene Eigenschaften.</para>
<para
>Ein Loch wird bearbeitet durch Auswahl von <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Bearbeiten</guimenuitem
></menuchoice
> oder Klicken auf das Bleistiftsymbol in der Symbolleiste. Der Bearbeitungsmodus wird durch Deaktivieren dieses Menüeintrags (oder des Symbols) verlassen.</para>

<sect2
> <title
>Objekte hinzufügen</title>
<para
>Man klickt auf den Namen eines Objektes in der Liste <guilabel
>Objekt hinzufügen</guilabel
>, um ein Objekt in der Mitte des Golfplatzes hinzuzufügen.</para>
<caution
> <para
>Brücken und Schilder verdecken bereits an dieser Stelle vorhandene andere Objekte.</para
> </caution>
<tip
> <para
>Man kann mehr als ein Loch in einer Bahn haben. Das ermöglicht interessante neue Strukturen.</para
> </tip>
<para
>Einige Objekte von &kolf; sind als Plugins verfügbar. Falls man solche Objekte zum Golfplatz hinzufügt, müssen eventuelle Spieler das Plugin ebenfalls herunterladen.</para>
<para
>Plugins für &kolf; findet man auf der Internetseite von &kolf; unter der Rubrik <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/"
>&kolf; Plugins</ulink
>.</para>
</sect2>

<sect2
> <title
>Objekte verschieben und ihre Größe ändern</title>
<para
>Über einem Objekt verändert sich der Mauszeiger zu einer Hand. Man klickt, hält die Maustaste gedrückt und zieht so das Objekt an seinen Bestimmungsort.</para>
<para
>Die Größe von Pfützen, Sand, Flösse, Brücken und Schilder kann durch Bewegen des kleinen Kreises an der rechten unteren Ecke verändert werden.</para>

<note
> <para
>Wände können durch Bewegen der Endpunkte verlängert oder verkürzt werden. Durch verschieben des mittleren Teils wird die Wand als Ganzes verschoben.</para
> </note>
</sect2>

<sect2
> <title
>Eigenschaften der Objekte</title>
<para
>Die Objekteigenschaften sind im unteren rechten Bereich des &kolf;-Fensters sichtbar. Zur Bearbeitung klickt man auf das gewünschte Objekt. Dadurch werden die zugehörigen Einstellmöglichkeiten sichtbar und die Einstellunge können verändert werden.</para>
<sect3
> <title
>Allgemeine Platzeigenschaften</title>
<para
>Die allgemeinen Platzeinstellungen werden sichtbar, wenn man auf einen freien Bereich des Platzes klickt. Diese Bereiche erkennt man daran, das der Mauszeiger die normale Gestalt annimmt.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Name des Golfplatzes</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Dieser Name wird im Dialog für ein neues Spiel und im Dialog <guimenuitem
>Über den Platz</guimenuitem
> angezeigt.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Autor des Platzes</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Dieser Autorname wird im Dialog <guimenuitem
>Über den Golfplatz</guimenuitem
> angezeigt.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Par</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Das <quote
>par</quote
> des Loches.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Maximum</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Die maximale Anzahl an Schlägen, die jeder Spieler zur Verfügung hat.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Wände am Spielfeldrand anzeigen</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Legt fest, ob Wände um das Spielfeld angezeigt werden.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Hänge</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Typ</term
> <listitem
> <para
>Hier kann man für den Typ des Hangs zwischen <guilabel
>Senkrecht</guilabel
>, <guilabel
>Waagerecht</guilabel
>, <guilabel
>Diagonal</guilabel
>, <guilabel
>Entgegengesetzt diagonal</guilabel
> oder <guilabel
>Kreisförmig</guilabel
> wählen. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge werden durch Dreiecke, kreisförmige Hänge durch Kreise dargestellt. Senkrechte und waagerechte Hänge werden durch Rechtecke dargestellt.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>umgekehrte Richtung</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Legt fest, ob die Neigung in die entgegengesetzte Richtung zeigen soll. Ein kreisförmiger Hang wirkt wie ein Hügel, der Ball rollt in jeder Richtung weg. Ist die Einstellung <guilabel
>umgekehrte Richtung</guilabel
> aktiviert, rollt jeder Ball zum Zentrum wie bei einer Mulde.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Neigung</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Hier kann man die Neigung (Steilheit) des Hanges durch Bewegen des Schiebereglers zwischen 0 und 8 verändern, dabei ist 8 der Hang mit der größten Steilheit und 0 ist ein flaches Stück. Durch steile Hänge wird der Ball stärker beschleunigt bzw. abgebremst.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Unbeweglich</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Legt fest, ob dieses Objekt von anderen Objekten wie Flößen bewegt werden kann.</para
> <caution
> <para
>Falls ein Floß dieses Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt und der Hang groß ist, <emphasis
>muss</emphasis
> man ihn <guilabel
>unbeweglich</guilabel
> machen, da &kolf; sonst sehr träge wird.</para
> </caution
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Pfützen und Sand</title>
<para
>Pfützen und Sand haben die gleichen Eigenschaften.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Blinkmodus aktivieren</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Dadurch wird für dieses Objekt ein Blinkmodus aktiviert.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Blinkgeschwindigkeit</term
> <listitem
> <para
>Je mehr der Schieberegler in Richtung <guilabel
>Schnell</guilabel
> steht, desto schneller ist das Blinken.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder</title>
<para
>Diese Objekte haben die gleichen Einstellmöglichkeiten für Seitenwände. Man markiert die zur gewünschten Wand gehörige Ankreuzfeld.</para>
<para
>Windmühlen, Flöße und Schilder haben noch zusätzliche Optionen.</para>

<sect4
> <title
>Windmühlen</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Windmühle unten</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Legt fest, ob der Windmühlenarm unten oder oben ist - die Standardeinstellung ist Arm unten. Die zwei Halbwände sind immer auf der Seite des Armes. Auf dieser Seite kann man natürlich keine geschlossene Wand einstellen.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Geschwindigkeit</term
> <listitem
> <para
>Je mehr der Regler auf der Seite von <guilabel
>Schnell</guilabel
> steht, desto schneller drehen sich die Windmühlenflügel.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect4>

<sect4
> <title
>Flöße</title>
<para
>Der Weg des Floßes wird durch die Wand angezeigt, die mit ihm verbunden ist.</para>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Bewegungsgeschwindigkeit</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Je mehr der Regler auf der Seite <guilabel
>Schnell</guilabel
> steht, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler ganz auf der Seite <guilabel
>Langsam</guilabel
> steht, hält das Floß an.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect4>

<sect4
> <title
>Schilder</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Text (im HTML-Format)</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Hier kann man gültige HTML-Texte eintragen. Zum Beispiel wird bei <markup
>Schlagen Sie den Ball &lt;i&gt;vorsichtig&lt;/i&gt; auf den Hang.</markup
> bei dem Text das Wort <quote
><emphasis
>vorsichtig</emphasis
></quote
> kursiv dargestellt.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect4>

</sect3>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="command-reference">
<title
>Befehls- und Menüreferenz</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Das <guimenu
>Spiel</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Beginnt ein neues Spiel.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Gespeichertes Spiel laden...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Lädt ein vorher gespeichertes Spiel wieder.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Platz speichern</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Speichert den aktuellen Platz unter dem augenblicklichen Dateinamen.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;&Strg;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Platz speichern als...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Öffnet einen Dateidialog, indem man <action
>das aktuelle Spiel unter einem neuen Namen speichern</action
> kann.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Spiel speichern</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Speichert das aktuelle Spiel</action
> unter dem zuletzt benutzten Namen oder unter einem neuen Namen, falls das Spiel noch nicht gespeichert worden ist.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Spiel speichern unter...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Öffnet einen Dateidialog, um <action
> das aktuelle Spiel unter einem angegebenen Dateinamen zu speichern</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>Ende</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Spiel beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Beendet das aktuelle Spiel, ohne &kolf; zu beenden.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Bestenliste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zeigt die Bestenliste an.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Drucken...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Druckt den aktuellen Bildschirm aus.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Über den Platz</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zeigt Name, Autor und Par des Golfplatzes an.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &kolf;.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="hole-menu">
<title
>Das <guimenu
>Loch</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>E</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Bearbeiten</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Schaltet in den Bearbeitungsmodus</action
> zur Bearbeitung des aktuellen Lochs um.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;&Alt;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Erzeugt ein neues Loch.</action
> (Nur im Bearbeitungsmodus verfügbar.)</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>Entf</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Löschen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Entfernt alle Objekte vom aktuellen Loch.</action
> (Nur im Bearbeitungsmodus verfügbar.)</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>R</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Zurücksetzen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Versetzt das aktuelle Loch in die Startposition.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>I</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zeigt Informationen zu den Objekten des aktuellen Lochs an.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Schlag rückgängig machen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Macht den letzten Schlag rückgängig.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="go-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Gehe zu</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guisubmenu
>Zu Loch wechseln</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Geht direkt zu einem anderen Loch des Golfplatzes.</action
> Eine Liste der Lochnummern steht zur Auswahl.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Pfeil rechts</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Nächstes Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Geht zum nächsten Loch.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Pfeil links</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Vorheriges Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Geht zum vorherigen Loch.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>Pos1</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Erstes Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Geht zum ersten Loch des Golfplatzes.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Strg;&Umschalt;<keycap
>Ende</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Letztes Loch</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Geht zum letzten Loch des Golfplatzes.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Zufälliges Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Geht zu irgend einem Loch des aktuellen Golfplatzes.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Das <guimenu
>Einstellungen</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Werkzeugleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste an/aus.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Kurzbefehle einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Erlaubt die Anpassung der Tastatur-Kurzbefehle.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Werkzeugleisten einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Erlaubt die Anpassung der Werkzeugleistensymbole.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Maus aktivieren zum Bewegen des Putters</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Erlaubt die Benutzung der Maus zur Bewegung des Schlägers.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Aktiviert den Modus zum Fortgeschrittenen Einlochen</action
>, so wie es in <link linkend="advanced-putting"
>einem eigenen Abschnitt</link
> beschrieben ist.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Hilfslinie für Putter anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Schaltet die Anzeige einer gestrichelten Ziellinie für den Schläger an/aus.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Klänge abspielen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Schaltet Sound-Effekte an/aus.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Plugins neu laden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Plugins erneut laden</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Plugins anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zeigt die aktuell geladenen Plugins an.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Das <guimenu
>Hilfe</guimenu
>-Menü</title>

&help.menu.documentation;

</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-license">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&kolf;-Copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para>

<itemizedlist
> <title
>Entwickler</title
> <listitem
> <para
>Jason Katz-Brown <email
>jason@katzbrown.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Niklas Knutsson</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Ryan Cumming</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Daniel Matza-Brown</para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Copyright der Dokumentation 2002, Jason Katz-Brown</para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

&documentation.index; 

</book>
