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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &klettres;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>0.99</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &klettres; ist eine Anwendung, die dafür erstellt wurde, dem Benutzer das Lernen des Alphabets in einer neuen Sprache zu erleichtern und dann anschließend das Lesen von einfachen Silben. Der Benutzer kann ein junges Kind von zweieinhalb sein oder ein Erwachsener, der die Basis einer fremden Sprache lernen möchte. </para>
<para
> Drei Sprachen sind zur Zeit verfügbar: Dänisch, Holländisch und Französisch. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>klettres</keyword>
<keyword
>Dänisch</keyword>
<keyword
>Niederländisch</keyword>
<keyword
>Französisch</keyword>
<keyword
>Sprache</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einleitung</title>

<para
>&klettres; ist eine kleine Anwendung, die einem Kind oder einem Erwachsenen hilft, das Alphabet und einige einfache Laute in der eigenen oder einer fremden Sprache zu lernen. Das Programm wählt einen Buchstaben oder eine Silbe zufällig, dieser Buchstabe/diese Silbe wird angezeigt und der Laut wird gespielt. Der Benutzer soll dann diesen Buchstaben oder diese Silbe eingeben. Das Training wird in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eingeteilt, wo der Buchstabe/die Silbe auch nicht angezeigt wird und nur der Ton gespielt wird. Der Benutzer muss nicht wissen, wie die Maus bedient wird, die Tastatur reicht völlig aus.</para>

<para
>Drei Sprachen sind zur Zeit verfügbar: Dänisch, Holländisch und Französisch.</para>

<para
>Zwei verschiedene Oberflächen erlauben Ihnen, &klettres; an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Für ein Kind sind die Menüleiste und der Sprachenknopf nicht sichtbar. Wir nehmen an, dass ein Kind die Sprache nicht selbst einstellen will. Eine Box erlaubt ihm zwischen den Schwierigkeitsstufen zu wählen. Für einen älteren Benutzer ist der Hintergrund nicht so kindisch und die Menüleiste ist vorhanden.</para>

<note
> <para
>Um Dänisch als Lernsprache zu benutzen, müssen Sie das dänische Tastaturlayout eingestellt haben, um die speziellen Buchstaben des dänischen Alphabets eingeben zu können. Bitte benutzen Sie &kcontrol; mit dem Abschnitt <guimenu
>Angeschlossene Geräte</guimenu
> und darin <guimenuitem
>Tastatur</guimenuitem
>.</para
> </note>
</chapter>

<chapter id="using-klettres">
<title
>&klettres; benutzen</title>
<para
>&klettres; hat 4 Schwierigkeitsstufen. Die Stufen 1 und 2 behandeln das  Alphabet und die Stufen 3 und 4 betreffen die Laute. Bei sehr jungen Kindern (2 1/2 bis 4) würde ich vorschlagen, dass sie auf Ihrem Schoß vor dem Computer sitzen und das Spiel zusammen spielen.</para>

<sect1 id="levels1-and2">
<title
>Stufen 1 und 2</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Bildschirmfoto von &klettres; in der 1. Schwierigkeitsstufe</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; Stufe 1</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Dieses Bildschirmfoto zeigt &klettres; in der Stufe 1, Sprache ist Holländisch und das Aussehen ist das für <quote
>Erwachsene</quote
>.</para>

<para
> In der Stufe 1 sieht das Kind einen Buchstaben und hört den Laut dazu. Es muss dann den Buchstaben in die Box eingeben. Wenn das korrekt ausgeführt wurde, erscheint der nächste Buchstabe (ohne dass man die Eingabetaste oder etwas anderes drücken muss). Wenn das Kind den falschen Buchstaben eingibt, hört es den Laut noch einmal. In dieser Stufe merkt sich das Kind die Buchstaben und erkennt sie auf der Tastatur. </para
> 

<note
> <para
>Der Benutzer kann entweder Klein- oder Großbuchstaben eingeben. Die Buchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt, so dass ein Kind diese mit der Tastatur eingeben kann. Man kann nur einen Buchstaben gleichzeitig eingeben.</para
> </note>

<para
> Der Standard ist die Schwierigkeitsstufe 1, wenn Sie &klettres; starten. </para>
<para
>Wenn Sie &klettres; das erste Mal starten, ist die Sprache auf Französisch gesetzt und auf die Stufe 1. Nach dem ersten Start wird die Spracheinstellung in einer Datei beim Beenden von &klettres; gespeichert und beim nächsten Starten mit der Stufe 1 geladen. </para>
<para
>Das Aussehen wird auch in der Einstellungsdatei gespeichert und wird deswegen beibehalten, bis Sie es ändern.</para>
<para
>Die Buchstaben erscheinen in zufälliger Reihenfolge. </para>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Bildschirmfotos von &klettres; Stufe 3</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres3.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; Stufe 3</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>
<para
>Hier ist ein Bildschirmfoto der Stufe 1 mit dem <quote
>Kind</quote
>-Aussehen und französischer Sprache.</para>

<para
>Klicken Sie in die Box <guilabel
>Stufe</guilabel
> oder benutzen Sie das Menü <guilabel
>Stufen</guilabel
>, um in die Stufe 2 zu kommen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut des Buchstabes und muss ihn dann eingeben. Wenn es falsch war, erscheint der Buchstabe, um dem Benutzer eine Hilfestellung zu geben. </para>
</sect1>

<sect1 id="levels3-and4">
<title
>Stufen 3 und 4</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Bildschirmfotos von &klettres; Stufe 3</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres2.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; Stufe 3</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
>Hier sehen Sie &klettres; Stufe 3, <quote
>erwachsenes</quote
> Aussehen und mit holländischer Sprache. </para>

<para
> In der Stufe 3 sieht das Kind die Silbe und hört den Laut. Es muss dann die Buchstaben in die Box eingeben. Wenn der erste Buchstabe des Lautes falsch ist, kann das Kind den zweiten nicht eingeben. Der Buchstabe verschwindet und es muss es noch mal versuchen. Die Anzahl der Buchstaben ist zwei oder drei, es hängt von der Sprache ab.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Bildschirmfoto von &klettres; in der 4. Schwierigkeitsstufe</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres4.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; Stufe 4</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Hier sehen Sie &klettres; Stufe 4, <quote
>kindliches</quote
> Aussehen und französische Sprache. </para>

<para
>Die Laute ertönen in zufälliger Reihenfolge. </para
> <para
>Klicken Sie in die Box <guilabel
>Stufe</guilabel
> oder benutzen Sie das Menü <guilabel
>Stufen</guilabel
>, um in die Stufe 4 zu kommen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut der Silbe und muss ihn dann eingeben. Diese Stufe ist sehr schwierig für ein kleines Kind. </para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Befehlsreferenz</title>

<sect1 id="klettres-mainwindow">
<title
>Das Hauptfenster von &klettres;</title>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Datei</guimenu
>menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Datei</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &klettres;</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Stufen</guimenu
>menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>L</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Stufen</guimenu
> <guimenuitem
>Stufen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Wählen Sie</action
> die Schwierigkeitsstufen</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Einstellungs</guimenu
>menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Menüleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schalteten die Menüleise an bzw. aus</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkzeugleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Schaltet die Werkzeugleiste an bzw. aus</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>A</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Lernsprache</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Wählen</action
> Sie die zu lernende Sprache: Dänisch, Holländisch oder Französisch.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Oberflächendesign</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Wählen</action
> Sie das Aussehen von &klettres; zwischen <quote
>Erwachsen</quote
> und <quote
>Kind</quote
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Entwicklerdokumentation zu &klettres;</title>

<para
> Englische Töne sind die am nachgefragtesten im Moment. Sie wären die Standardsprache wenn die Benutzersprache nicht verfügbar wäre. </para>

</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Fragen und Antworten</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Das Hintergrundbild erscheint nicht.</para>
</question>
<answer>
<para
>Sie müssen das Skript "configure" mit der <option
>--prefix</option
>-Option ausführen, die auf Ihr &kde;-Verzeichnis gesetzt ist oder dieses Verzeichnis in Ihren Pfad aufnehmen.</para
> </answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Warum gibt es nur drei Sprachen?</para>
</question>
<answer>
<para
>Damit ich eine neue Sprache erstellen kann, brauche ich die Töne für das Alphabet und einige grundlegende Silben. Jemand der eine Sprache als Muttersprache spricht, muss diese Töne im ogg-Format aufnehmen. Für die Stufen 3 und 4 müssen die Silben von einem Lehrer ausgewählt werden: Es müssen die sein, die man gleich nach dem Alphabet lernt. Bitte senden Sie mir eine E-Mail, wenn Sie das tun könnten.</para
> </answer
> 
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
> &klettres; </para>
<para
> Programm Copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Ich bin folgenden Personen sehr dankbar, deren Hilfe sehr wertvoll war: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Holländische Töne: Geert Stams <email
>geert@pa3csg.myweb.nl</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Dänische Töne: Erik Kjaer Pedersen <email
>erik@binghamton.edu</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Hintergrundbild: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Startbildschirm: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
></listitem
> <listitem
><para
>Musik zum Startbildschirm: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr/email</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Support und Programmierhilfe: Robert Gogolok <email
>mail@robert-gogolok.de</email
></para
></listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Dokumentation Copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>

<para
>Übersetzung: Thorsten Mürell <email
>thorsten@muerell.de</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove. Commercial development should
 -->

&underGPL;        	 <!-- GPL License -->
</chapter>

<!-- <appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

</appendix>
-->
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
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End:
-->














