<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
]>
<article id="joystick" lang="&language;">
<articleinfo>
<title
>Джойстик</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Michael</firstname
> <surname
>Anderson</surname
> <affiliation
> <address
><email
>nosrednaekim@gmail.com</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<date
>23 травня 2008 року</date>
<releaseinfo
>1.0</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Системні параметри</keyword>
<keyword
>джойстик</keyword>
<keyword
>калібрування</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="kcm_joystick">
<title
><guilabel
>Модуль налаштування джойстика</guilabel
></title>

<para
>Цей модуль надасть вам доступ до інтерфейсу, який допоможе вам відкалібрувати пристрій джойстика, а також які з функцій на вашому джойстику відповідають кожній логічній кнопці або осі.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ось знімок вікна модуля джойстика</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="joystick-main.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Модуль джойстика</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Пристрій</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Тут ви можете бачити розташування логічного пристрою джойстика. Якщо на вашому комп’ютері встановлено декілька джойстиків, ви також можете вибрати той з них, який слід налаштувати. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Позиція</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Креслення розташування осей X і Y джойстика. Поставте позначку у поле <guibutton
>Показувати слід</guibutton
>, щоб накреслити шлях курсора джойстика від однієї точки до іншої. </para>
<tip
><para
>Якщо за допомогою джойстика не можна потрапити у будь-яку точку креслення, або якщо його неправильно центровано, вам слід відкалібрувати ваш пристрій джойстика. </para
></tip
> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Кнопки</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Місце, де можна побачити стан натискання на кнопки вашого джойстика і те, чи правильно розпізнано ці кнопки. У разі натискання кнопки на джойстику поряд з її логічним номером (у тому вигляді, як його бачить комп’ютер) має з’явитися напис <guilabel
>НАТИСНУТО</guilabel
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Осі</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Тут буде показано числові значення позицій осей. 0 знаходитиметься по центру, а максимальне і мінімальне значення залежатимуть від джойстика і окремо взятої осі. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Відкалібрувати</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Натискання кнопки <guibutton
>Відкалібрувати</guibutton
> відкриє діалогове вікно, у якому ви зможете відкалібрувати всі осі джойстика. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Калібрування вашого джойстика</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="joystick-calibration.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Калібрування вашого джойстика</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Кожну вісь слід буде пересунути у мінімальну позицію, потім у центр і, нарешті, у максимальну позицію. Лінійка у нижньому лівому куті діалогового вікна допоможе вам визначити наскільки слід збільшити або зменшити значення. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</article>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
