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<!ENTITY kbreakout "<application
>KBreakout</application
>">
<!ENTITY kappname "&kbreakout;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
> 
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]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual do &kbreakout;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>fela.kde@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Stephanie</firstname
> <surname
>Whiting</surname
> <affiliation
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>stephaniewhiting03@hotmail.com</email
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</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>José</firstname
><surname
>Pires</surname
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><address
><email
>zepires@gmail.com</email
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><contrib
>Tradução</contrib
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> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2008-05-05</date>
<releaseinfo
>1.0.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kappname;, um jogo do estilo do Breakout.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jogo</keyword>
<keyword
>kbreakout</keyword>
<keyword
>breakout</keyword>
<keyword
>tijolo</keyword>
<keyword
>tijolos</keyword>
<keyword
>bola</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<para
>O &kappname; é um jogo semelhante ao Breakout. </para>

<para
>O objectivo do jogo é destruir tantos tijolos quantos possíveis, sem perder a bola. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Como Jogar</title>

<para
>É apresentado ao jogador um campo de jogo que contém uma determinada quantidade de tijolos. Uma bola percorre o ecrã, fazendo ricochete nas paredes superior e laterais. Quando atingir um tijolo, a bola ressalta e o tijolo é destruído. O jogador perde uma vida quando a bola atingir o fundo do campo. Para evitar que isto aconteça, o jogador dispõe de uma barra móvel para ressaltar a bola para cima, situando-se esta barra no fundo da janela. O intuito do jogo é progredir pelos níveis, destruindo todos os tijolos presentes em cada um, tentando obter um recorde. </para>

<para
>Alguns tijolos têm um comportamento especial, ou poderão deixar cair um brinde quando forem atingidos. Os brindes podem ser apanhados com a barra, sendo o seu comportamento positivo ou negativo. Para mais informações sobre os diferentes tipos de tijolos e brindes, veja o capítulo seguinte. </para>

<para
>Para disparar a bola, carregue em <keycap
>Espaço</keycap
>; para mover a barra, use o rato ou as teclas de cursores. A bola irá bater na direcção do lado da barra onde ressaltou: quanto mais bater perto do extremo esquerdo da barra, mais se deslocará em direcção à esquerda, aplicando-se o mesmo princípio para o lado direito; se ressaltar no meio da barra, irá ressaltar directamente em relação ao topo. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regras</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>A passagem de um nível atribui 300 pontos ao jogador. Um nível é terminado quando todos os tijolos não-inquebráveis e visíveis forem destruídos ou, em alternativa, se apanhar o brinde de nível seguinte. No último caso, ganha uma pontuação adicional por cada tijolo restante.</para
></listitem>
<listitem
><para
>O jogador adquire pontos por cada tijolo destruído; a pontuação aumenta com a duração do período entre um choque da bola com um tijolo e o choque seguinte.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Os brindes escondidos num dado nível são fixos; contudo, as suas posições são aleatórias.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ganhará 30 pontos por cada brinde recolhido.</para
></listitem>
<listitem
><para
>O jogador perde uma vida quando a bola atingir o fundo do campo e não existirem mais bolas em jogo, ou então quando apanhar um brinde de perda de vida. Ao perder uma vida, ser-lhe-ão retirados 1 000 pontos da sua pontuação.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Poderá ganhar mais vidas se apanhar o brinde de adição de vidas.</para
></listitem>
<listitem
><para
>O jogo termina quando o jogador perder a bola sem ter mais vidas extra; termina também quando tiver ganho todos os níveis.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="brick-types">
<title
>Tipos de Tijolos</title>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>Tijolos Simples</term
><listitem
><para
>Os tijolos simples, embora a sua aparência possa mudar, comportam-se todos da mesma forma, sendo destruídos quando forem atingidos pela bola, podendo também conter um brinde.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Tijolo Inquebrável</term
><listitem
><para
>Nunca é destruído, a menos que seja atingido por uma bola em chamas ou imparável, ou ainda se for atingido um tijolo explosivo perto deste. Estes tijolos não precisam de ser destruídos para finalizar o nível.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Tijolo Escondido</term
><listitem
><para
>Este tijolo não aparece ao jogador no início. Quando for atingido pela primeira vez, ficará visível e tornar-se-á um tijolo simples. Se for atingido por uma bola em chamas ou por um tijolo explosivo, desaparecerá assim que surgir. Desde que permaneça escondido, não é necessário destruí-lo para passar ao nível seguinte.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Tijolo Múltiplo</term
><listitem
><para
>Tem de ser atingido três vezes antes ser destruído, a menos que seja atingido por uma bola em chamas ou imparável, ou ainda se um tijolo explodir perto deste.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Tijolo Explosivo</term
><listitem
><para
>Quando este tijolo for atingido, os tijolos acima, abaixo, à esquerda e à direita deste serão destruídos, independentemente do seu tipo.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="gifts">
<title
>Brindes</title>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>Brindes de Pontos</term
><listitem
><para
>Se forem recolhidos, atribuem ao jogador o número de pontos que vem escrito neles.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Adição de Vidas</term
><listitem
><para
>Dá ao jogador uma vida adicional.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Perda de Vidas</term
><listitem
><para
>Faz com que o jogador perca todas as bolas e reinicia a barra.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Aumento da Barra</term
><listitem
><para
>Alarga a barra.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Redução da Barra</term
><listitem
><para
>Encolhe a barra.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Divisão de Bolas</term
><listitem
><para
>Duplica as bolas.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Adição de Bolas</term
><listitem
><para
>Dá ao jogador uma bola extra colada à barra, a qual poderá ser disparada quando o jogador o desejar.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Barra Pegajosa</term
><listitem
><para
>Depois de apanhar este brinde, sempre que uma bola tocar na barra, ficará colada a esta, permitindo ao jogador disparar de novo.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Tijolos Mais Explosivos</term
><listitem
><para
>Faz com que todos os tijolos acima, abaixo, à direita e à esquerda dos tijolos explosivos estoirem por si só. Isto também se aplica aos tijolos escondidos e inquebráveis.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Bola em Chamas</term
><listitem
><para
>Transforma todas as bolas em bolas em chamas. Quando uma bola em chamas atingir um tijolo, também os tijolos por cima, por baixo, pela esquerda e pela direita serão destruídos. Uma bola em chamas destrói todos os tipos de tijolos, independentemente dos seus tipos.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Bola Imparável</term
><listitem
><para
>Transforma todas as bolas em bolas imparáveis. Uma bola imparável destrói todos os tijolos que apanhar pelo seu caminho, independentemente do seu tipo, nunca mais rebatendo com eles.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Olho Mágico</term
><listitem
><para
>Mostra todos os tijolos escondidos.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Brinde de Varinha Mágica</term
><listitem
><para
>Transforma todos os tijolos múltiplos e inquebráveis em tijolos simples.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="strategies-and-tips">
<title
>Estratégias e Dicas</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Se possível, é normalmente uma boa ideia enviar a bola para cima dos tijolos, porque se o fizer terá menos hipóteses de perder a bola. Algumas vezes terá de fazer primeiro um pequeno buraco na camada de tijolos para conseguir este objectivo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ao capturar o brinde para adição de bola, convém não dispará-la mas sim mantê-la, no caso de perder as outras bolas. Também se aconselha que não capture uma bola autocolante, se ocorrer o caso, dado que teria de disparar todas as bolas.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ao obter um brinde de nível seguinte, poderá não querer apanhá-lo para já, caso saiba que existem brindes de vidas extra neste nível.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Nos níveis onde existirem bastantes tijolos escondidos, poderá existir uma forma de ganhar o nível sem ter de destruir a sua maioria.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Apresentação à Interface</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>O Menu <guimenu
>Jogo</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Novo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Inicia um novo jogo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar os Recordes</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Mostra uma janela que contém os Recordes. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Sair</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Sai do programa. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>




<sect1 id="settings-menu">
<title
>O Menu <guimenu
>Configuração</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar os Atalhos...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Abre uma janela que lhe permite definir de novo todos os atalhos de teclado.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar o &kappname;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Abre uma janela que lhe permite escolher um tema gráfico para o jogo.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>O Menu <guimenu
>Ajuda</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Atalhos</title>

<para
>Os atalhos predefinidos são:</para>

<table>
<title
>Atalhos</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Disparo</entry>
<entry>
<keycap
>Espaço</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Pausa/Continuação</entry>
<entry>
<keycap
>P</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Iniciar um novo jogo</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Mostrar os Recordes</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Sair</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Ajuda</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>O que é isto?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Créditos e Licença</title>

<para
>&kappname; </para>
<para
>Programa com 'copyright' 2008 de Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Documentação com 'copyright' 2008 de Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

<para
>Tradução de José Nuno Pires <email
>zepires@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>

<sect1 id="getting-kbreakout">
<title
>Como obter o &kappname;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
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