<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!-- Define an entity for your application if it is not part of KDE
       SVN -->
  <!ENTITY mancala "Mancala">
  <!ENTITY kappname "&mancala;">
  <!ENTITY package "kdegames"
><!-- kdebase, kdeadmin, etc.  Leave
                                     this unchanged if your
                                     application is not maintained in KDE CVS -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Spanish "INCLUDE">
]>
<!-- ................................................................ -->

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual de &mancala;</title>

<authorgroup>
	<author
><firstname
>A.H.M. Mahfuzur</firstname
> <surname
>Rahman</surname
> <affiliation
> <address
>65mahfuz90@gmail.com</address>
		</affiliation>
	</author>
	<othercredit role="translator"
><firstname
>Kira</firstname
><surname
>J. Fernández</surname
><affiliation
><address
><email
>kirajfdez@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traductora</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
	<year
>2009-2010</year>
	<holder
>A.H.M. Mahfuzur Rahman</holder>
</copyright>

<!--<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice
>-->

<date
>2010-04-05</date>
<releaseinfo
>0.2</releaseinfo>

<abstract>
	<para
>&mancala; es una implementación de código abierto de una familia de juegos de tablero que se juegan por todo el mundo, llamado <quote
>&mancala;</quote
> de la palabra árabe <quote
>naqala</quote
> o, literalmente, <quote
>mover</quote
>).</para>
</abstract>
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword>
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>juego</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>mancala</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>lógica</keyword>
	<keyword
>tablero</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>un jugador</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
system. Any chapter labelled (OPTIONAL) may be left out at the author's
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
consistent documentation style across all KDE apps. -->

<chapter id="introduction">
    <title
>Introducción</title>
	<note
><title
>Tipo de juego:</title
><para
>Lógica, tablero</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Número de posibles jugadores:</title
><para
>Uno</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<para
>Mancala es un juego de tablero para un solo jugador. No es un solo juego, sino una colección de juegos.</para>
	<para
>Mancala necesita un tablero, algunos cuencos y piedras (piezas) para jugar. El número de cuencos y piedras en cada uno puede variar en cada juego. Si el tablero no está disponible, el suelo o una mesa puede ser un reemplazo barato. También, en algunos lugares, la gente, en lugar de con cuencos, juega con conchas o con agujeros en el suelo. Las piezas (pedras) pueden ser cualquier cosa. </para>
	<para
>Mancala tiene una enorme variedad. Aquí, se ha adoptado un juego de mancala con dos filas y dos jugadores (uno es humano, el otro es una máquina). </para>
<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
application that explains what it does and where to report
problems. Basically a long version of the abstract.  Don't include a
revision history. (see installation appendix comment) -->
</chapter>

<chapter id="howto">
    <title
>Cómo jugar</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Objetivo:</title>
	<para
>Capturar más piedras que su oponente.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
    <sect1 id="starting">
    <title
>Iniciar un juego</title>
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
      <screenshot>
        <screeninfo
>Interfaz de &mancala;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="main_window.png"/></imageobject>
          <textobject
><phrase
>Interfaz de &mancala;.</phrase
></textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
   <para
>Esta es una captura de pantalla de lo que cualquiera verá si se pone en marcha &mancala;. Tiene un interfaz muy sencillo.</para>
   
   <para
>En la figura, puede ver el juego kalah. Puede elegir otros juegos de la lista desplegable o desde <menuchoice
><guimenu
>Archivo</guimenu
><guisubmenu
>Nuevo juego</guisubmenu
><guimenuitem
><replaceable
>Nombre del juego</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
   
   <note
><title
>Nota:</title
><para
>La descripción detallada de las reglas del juego se puede encontrar en las secciones <link linkend="basic_concept"
>Concepto básico</link
> y <link linkend="game_specific_rules"
>Reglas específicas del juego</link
> de este manual.</para
></note>
   
   <para
>Si en cualquier momento desea reiniciar el juego, puede hacerlo pulsando en <menuchoice
><guimenu
>Archivo</guimenu
><guimenuitem
>Reiniciar juego</guimenuitem
></menuchoice
>, o desde la barra de herramientas.</para>
   
   <para
>También se puede elegir la dificultad del juego. Actualmente hay disponibles tres niveles de dificultad: fácil, moderado y difícil. Puede elegir el nivel desde la barra de herramientas o ir a <menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guisubmenu
>Dificultad</guisubmenu
><guimenuitem
><replaceable
>Nivel de dificultad</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
   
   <para
>Adicionalmente, si desea hacer algo que no es válido para el juego, se mostrará algún mensaje en la barra de estado. Por ejemplo, si algún cuenco está vacío y desea mover desde ahí, saldrá un mensaje como <quote
>Lo siento, no hay suficientes piedras para mover</quote
>.</para>
   </sect1>
  
    <sect1 id="basic_concept">
    <title
>Concepto básico</title>
      <para
>&mancala; tiene actualmente siete juegos incluidos. Estos son kalah, oware, barbados_warri, bechi, dakon, sungka y chungka.</para>
   
      <para
>Antes de ir a las reglas detalladas de cada uno, me gustaría explicar las reglas básicas de los juegos mancala disponibles. Discutir cada juego va más allá de nuestro objetivo. Me concentraré sólo en los juegos que están incluidos aquí.</para>
      
      <para
>Todos los juegos de dos filas consisten en varios cuencos con varias piedras en cada uno. El número de cuencos varía según el juego. Un jugador tiene algunos cuencos, y uno más grande que funciona como almacén. Las piedras se mueven de cuenco a cuenco, pero una vez puesta en el almacén ya no sale. Será suya de por vida.</para>
      <para
>Primero definiremos algunos criterios:</para>
      <variablelist>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Mínimo número de piedras que sembrar</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>El número requerido de piedras en un cuenco para hacer un movimiento válido varía según el juego. Por ejemplo, en kalah es uno, pero en bechi es dos.</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Número de piedras que quedan después de sembrar</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>Después de que se ha hecho un movimiento, en algún juego el cuenco se queda vacío, pero en otros se requiere que quede un número de piedras. En kalah, el cuenco se queda vacío, pero en bechi queda una piedra.</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Dirección del movimiento</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>En algunos juegos, el jugador mueve en sentido horario, y en otros, en sentido antihorario. También se permite la dirección condicional (en bechi).</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Siembra</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>El movimiento de un jugador se llama siembra. Cuando llega el turno de un jugador, tiene que seleccionar un cuenco a donde mover/sembrar. Se permiten dos tipos de siembra:</para>
             <itemizedlist>
               <listitem>
                 <para
>Vuelta simple: En juegos como kalah. Cuando un jugador selecciona un cuenco para mover y el cuenco tiene al menos el número mínimo de piedras, el número de piedras que deben quedar en el cuenco se quedan, y el resto se distribuyen (una piedra en cada uno) a los siguientes cuencos (en el dirección del movimiento) o en el almacén, hasta que se terminan las piedras. Si la última piedra está ene l almacén, es posible un turno de bonificación (si está permitido). Una captura puede ser posible si la última piedra en el cuenco del jugador (Captura cruzada, si está permitida) o en el del oponente (Captura de cuenta y Captura en serie).</para>
               </listitem>
               <listitem>
                 <para
>Vuelta múltiple: Si la última piedra de la primera siembra está en cualquier cuenco que hace que el número de piedras posibilite un movimiento válido, entonces se hace otra siembra. Este proceso continúa hasta que la piedra está en un cuenco, de forma que un movimiento no es válido.</para>
               </listitem>
              </itemizedlist>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Turno de bonificación</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>En algunos juegos, se permiten turnos de bonificación si la última piedra se pone en el almacén del jugador. Por ejemplo, en kalah.</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Captura</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>En los juegos hay disponibles diferentes tipos de captura. Una descripción precisa viene debajo:</para>
             <itemizedlist>
               <listitem>
                 <para
>Captura cruzada: Si la última piedra está en un cuenco (en el lado del jugador) que antes estaba vacío, puede capturar todas las piedras (si hay alguna) del cuenco en el lado de su oponente. Por ejemplo, en kalah.</para>
               </listitem>
               <listitem>
                 <para
>Captura por cuenta: Si la última piedra está en un cuenco del oponente que hace que el número de piedras en el cuenco sea uno determinado, entonces las piedras de ese cuenco pueden ser capturadas. Por ejemplo, en oware, si el número es 2 o 3, la captura por cuenta es posible.</para>
               </listitem>
               <listitem>
                 <para
>Captura en serie: Si la captura por cuenta es posible y los cuencos siguientes o precedentes (dependiendo del juego) del oponente también contienen el mismo número de piedras, también son capturados hasta que se rompa esta regla. Ejemplos: Oware, Barbados warri, Bechi.</para>
               </listitem>
              </itemizedlist>
          </listitem>
       </varlistentry>
    </variablelist>
   <para
>En este juego, el primer turno es del humano (el jugador). El lado del jugador es el de abajo. Cuando llega el turno de un jugador, necesita sembrar. Si la captura es posible después de sembrar, entonces se hace. O, si el jugador obtiene un turno de bonificación (si está permitido), tiene otra oportunidad. Cuando acabe el turno del jugador, le toca a la máquina. El juego continúa de esta forma. El objetivo del juego es maximizar el número de piedras en su almacén. Cuando todas las piedras se han acabado, el juego se termina. El jugador que consiga el máximo número de piedras es el ganador.</para>
   </sect1>

      <sect1 id="game_specific_rules">
      <title
>Reglas específicas de los juegos</title>
         <para
>Los juegos difieren de algunas formas. Las diferencias se dan abajo.</para>
   <para
><emphasis
>Kalah</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Oriente Medio</seg
><seg
>sencillo</seg
><seg
>antihorario</seg
><seg
>1</seg
><seg
>2 x 6(2 filas, 6 cuencos en cada fila)</seg
><seg
>4</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>permitida</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Oware</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Ghana</seg
><seg
>sencillo</seg
><seg
>antihorario</seg
><seg
>1</seg
><seg
>2 x 6</seg
><seg
>4</seg
><seg
>por cuenta y en serie (2 o 3)</seg
><seg
>no permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Barbados Warri</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Barbados</seg
><seg
>sencillo</seg
><seg
>antihorario</seg
><seg
>1</seg
><seg
>2 x 6</seg
><seg
>4</seg
><seg
>por cuenta y en serie (2 o 3)</seg
><seg
>no permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Bechi</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Eritrea (jugado por el Pueblo Kunama)</seg
><seg
>sencillo</seg
><seg
>condicional (movimiento desde la derecha remolca agujeros del jugador -> en sentido antihorario, otros -> en sentido horario)</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 4 </seg
><seg
>6 (inicialmente)</seg
><seg
>por cuenta, en serie (si el número de piedras es par)</seg
><seg
>no permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Dakon</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Isla de Java</seg
><seg
>múltiple</seg
><seg
>antihorario</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 7</seg
><seg
>7 (inicialmente)</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>no permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Chungka</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Islas Marianas (Oceanía)</seg
><seg
>múltiple</seg
><seg
>en sentido horario</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 7</seg
><seg
>7</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>no permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Sungka</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Región</segtitle>
       <segtitle
>Siembra</segtitle>
       <segtitle
>Movimiento</segtitle>
       <segtitle
>Mín. número de piedras para sembrar</segtitle>
       <segtitle
>Tamaño del tablero</segtitle>
       <segtitle
>Piedras por cuenco</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Turno de bonificación</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Filipinas</seg
><seg
>múltiple</seg
><seg
>en sentido horario</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 7</seg
><seg
>7</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>permitida</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   </sect1>
   
   <sect1 id="tipstricks">
      <title
>Pistas y trucos</title>
      <para
>Algunas pistas pueden ser útiles para jugadores nuevos:</para>
      
      <itemizedlist>
      <listitem
><para
>Intente conseguir un turno de bonificación, si está permitido. También, evite que sus oponentes consigan un turno de bonificación, y busque posibles capturas. Una buena captura de su oponente puede dejarle completamente fuera de juego.</para
></listitem>
      <listitem
><para
>El juego consiste en contar. Así que, si sabe contar bien, estará en una mejor posición.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
      <para
>Siéntase libre de experimentar y cogerle el truco. Feliz juego...</para>
      </sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">

<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->

<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&mancala; </para>
<para
>Copyright del programa 2009-2010 A.H.M. Mahfuzur Rahman <email
>65mahfuz90@gmail.com</email
> </para>

<para
>Copyright de la documentación 2010 A.H.M. Mahfuzur Rahman <email
>65mahfuz90@gmail.com</email
> </para>

<para
>Traducido por Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
>.</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-kapp">
<title
>Cómo obtener &mancala;</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
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End:
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