# De handboek van &okteta;

Friedrich
W. H.
Kossebau

    &Friedrich.Kossebau.email;

Alex
Richardson

    &Alex.Richardson.email;

&ged.vertaald;&Freek.de.Kruijf;
2008, 2010, 2011
&Friedrich.Kossebau; and &Alex.Richardson;
&FDLNotice;
2011-10-13
0.8.0 (&kde; 4.8)

&okteta; is een eenvoudige bewerker voor de ruwe data van bestanden. Dit type programma wordt ook wel hex-editor of binaire editor genoemd.

KDE
&package;
Okteta
beeld
bewerken
bits
bytes
binair
octaal
hexadecimaal
hex-bewerker
ruwe gegevens

## Introductie

&okteta; is een eenvoudige bewerker voor de ruwe gegevens van bestanden.

De gegevens worden weergegeven in twee varianten: als de numerieke waarde van de bytes en als het teken dat behoort bij de waarden. Waarden en tekens kunnen getoond worden in twee kolommen (de traditionele weergave in hex-editors) of in rijen met de waarde boven het teken. Bewerken kan gedaan worden zowel in de waarden als in de tekens.

Naast de gebruikelijke bewerkingsmogelijkheden, biedt &okteta; ook een kleine set hulpmiddelen, zoals een tabel die decoderingen laat zien in algemene eenvoudige typen gegevens, een tabel die alle mogelijke bytes laat zien met zijn teken en overeenkomende waarden, statistische informatie, een rekenmachine voor een controlesom, een filter en een hulpmiddel voor extractie van tekenreeksen.

Alle wijzigingen aan de geladen gegevens kunnen eindeloos teruggezet of opnieuw gedaan worden.

## Grondbeginselen

### &okteta; opstarten

Type ``okteta`` op een commandoprompt of selecteer Hexbewerker uit de groep ToepassingenHulpmiddelen in het toepassingenstartpaneel.

De standaard &Qt; en &kde; commandoregelopties zijn beschikbaar en kunnen worden getoond door ``okteta` `--help`` in te voeren.

Commandoregelopties specifiek voor &okteta; zijn:

`<&URL;('s)>` - open bestand(en) uit de gespecificeerde &URL;('s)

### Gebruik

Het hoofdvenster van &okteta; heeft de volgende componenten: een menubalk, een werkbalk, een statusbalk, één of meer zijbalken met hulpmiddelen en het hoofddeelvenster met de tabbladen met gegevensweergaven.

Wanneer een bestand is geopend of een nieuwe reeks bytes wordt aangemaakt, dan worden de bytes, die er in zitten, achtereenvolgend getoond in regels met een gegeven aantal bytes per regel. Ze worden getoond in twee varianten: als de numerieke waarde van de bytes en als het teken toegekend aan de waarde. Waarden en tekens kunnen gescheiden van elkaar worden getoond in twee kolommen of bij elkaar met de waarde boven het teken. Aan de linkerzijde staan de offsets van het eerste byte in elke regel.

De behandeling is vergelijkbaar met die in de meeste tekstbewerkers: de gegevens kunnen bewerkt worden, geknipt, gekopieerd, geplakt, versleept en losgelaten zoals dat met tekst kan. Een cursor markeert de huidige positie. Op de Insert-toets drukken schakelt tussen de modi overschrijven en invoegen. De modus overschrijven is strikter dan in tekstbewerkers, omdat het geen bewerking toestaat die de lengte van de reeks bytes wijzigt.

Other than in text editors the content is displayed in two variants. Only one of these is active with regard to new input. There are two linked cursors shown for the value and the character display, the cursor of the active one is blinking. With the characters active, characters can be entered as known from text editors. With the values active, typing a digit will open a minimal editor to enter the rest of the value.

The search dialog allows the user to search for a specific string of bytes, definable as values (hexadecimal, decimal, octal, binary) or text (current 8-bit encoding or UTF-8).

Multiple byte arrays can be open at the same time, but only one can be active. Use the Windows menu to select which byte array will be active.

## Hulpmiddelen

### Overzicht

&okteta; brings some tools, some to analyze and manipulate the byte arrays and some with more general purpose. These tools can be activated or deactivated from the Tools entry in the menu bar. Each tool has a small view, which docks either in one of the sidebars or freely floats as a window. You can dock, undock, rearrange and also stack the tool views with the mouse, by pressing the &LMB; on the title bar of a tool view, moving it as you like and releasing the &LMB; to complete the action, otherwise cancel it by pressing the &Esc; key.

#### Analyzers en manipulatoren

Bytetabel

  De tabel laat alle mogelijke byte-waarden zien, zowel als teken als de numeriek waarde.

  The selected value can be inserted at the cursor position for a defined number of bytes. This can be achieved by using the Insert button or double-clicking the line in the table.

Binaire filter

  The filter performs binary operations on the selected bytes. After choosing the operation (AND, OR, ROTATE..) the parameters, if any, can be set in the box below. The filter is executed on the use of the Filter button.

Tekenreeksen

  This tool locates the strings in the selected bytes. After choosing the minimum string length, the strings are grepped for on the use of the Extract button. The list of the strings displayed can be narrowed by entering a filter term.

Statistieken

  This tool builds a statistic for the selected bytes. The statistic gives the frequency of the occurrence of each byte value in the selection. It can be calculated by using the Build button.

Controlesom

  This tool calculates various checksums or hashsums for the selected bytes. After choosing the algorithm and setting the parameter, if any, the sum is computed on the use of the Calculate button.

Decoderingtabel

  The table displays the values of the byte or the bytes starting at the cursor for some common simple data types like Integer or Float, but also UTF-8. Double-clicking on a line in the table opens an editor, so the value can be edited and changed.

Structuren

  This tool enables investigating and editing of byte arrays based on user-creatable structure definitions. Detailed instructions are in an own section.

#### Algemene hulpmiddelen

Bestandssysteem

  Dit hulpmiddel biedt een ingebedde bestandsbrowser die gebruikt kan worden om te openen bestanden te selecteren.

Documenten

  This tool shows all currently created or loaded files. Symbols mark the file with the currently active view and also show which files have unsaved changes or which storage copy has been modified by another program.

Bladwijzers

  This tool can be used to manage the bookmarks, alternatively to the Bookmarks menu.

  Bookmarks are currently only transient and not saved if you close a byte array or the whole program.

Bestandsinformatie

  This tool displays some information about the current file, including its type, the location of storage and the size.

### Hulpmiddel voor structuren

#### Algemeen

The Structures tool enables analyzing and editing of byte arrays based on user-creatable structure definitions, which can be built from arrays, unions, primitive types and enum values.

It has an own settings dialog, which can be reached by using the Settings button. There are various options that can be configured, like the style (decimal, hexadecimal or binary) in which the values are displayed. Moreover it is possible to choose which structure definitions get loaded and which structures are shown in the view.

Structures are defined in &okteta; Structure Definition files (based on &XML;, with the file extension `.osd`). Additionally a `.desktop` file contains metadata about that structure description file, such as author, homepage and license.

Currently there is no built-in support for creating or editing structure definitions, therefore this must be done manually as described in the next sections.

#### Structuurdefinities installeren

##### Met KNewStuff installeren

The easiest way of installing new structure definitions is by using the built-in KNewStuff support in &okteta;. To install an existing structure open the settings dialog of the Structures tool. There select the Structures Management tab and press the Get New Structures... button. The dialog that shows up now allows you to install and uninstall structures.

##### Structuurdefinities handmatig installeren

The Structures tool looks for structure descriptions in the subdirectory `share/apps/okteta/structures/` of the user's directory for program data (find that by executing ``kde4-config` `--localprefix``). You may need to create this directory if there are no structure definitions installed yet.

Two files exist for every structure definition: One file for the actual definition and a `.desktop` file for the metadata (author, version, etc.).

In that directory there is a subdirectory for each structure definition, which contains both the `.desktop` file and the `.osd` or `main.js` file of that definition.

For example, with the program data directory `.kde` and a structure definition named ExampleStructure there is the directory `.kde/share/apps/okteta/structures/ExampleStructure`, which contains a file `ExampleStructure.desktop` and a file `ExampleStructure.osd`.

##### De nieuwe geïnstalleerde structuren gebruiken

After having installed a new structure definition you need to restart &okteta; before you can use it. Once &okteta; has started, open the settings dialog of the Structures tool. There select the Structures Management tab and make sure the relevant structure definition is checked. Then switch to the Structures tab and make sure the desired element is listed on the right-hand side.

#### Structuurdefinities delen

For common structures you may not need to create a definition yourself, but instead can reuse an already existing definition from places like kde-files.org.

You also may want to share a definition yourself. To do so, create a file archive (&eg; a zipped tar archive, `.tar.gz`) containing just the subdirectory with the `.desktop` file and the structure definition file. Looking at the example in the last section this would be the directory `ExampleStructure` with all its contents. Using this format for sharing the structure definitions allows installing them inside &okteta; and requires no manual installation.

#### Structuurdefinities maken

There are two different ways of creating structure definitions. The first is writing the definition in &XML; the other is using JavaScript. The JavaScript approach allows you to create more complex structures with features like e.g. validating the structure. Using &XML; gives you less features but if a static structure is all you need this may be the easiest approach. If you need a dynamic structure i.e. where array lengths depend on other values in the structure or the structure layout is different when some member value changes, then you will have to write the structure definition in JavaScript. There is one exception to that rule: if you have an array where the length is supposed to be exactly the same as another value in the structure, then you can use &XML;. But if it is something like length - 1 it has to be JavaScript.

#### Structure definition &XML; file format

The `.osd` &XML; file has one root element: <data> with no attributes. Inside this element there must be one of the following elements:

<primitive>

  To create a primitive data types like e.g. int and float. This element accepts no subelements and can have the following attributes:

  type

    The type of this primitive type. It must be one of the following:

    - char for a 8 bit ASCII character

    - int8, int16, int32, int64 for a signed integer of that size

    - uint8, uint16, uint32, uint64 for an unsigned integer of that size

    - bool8, bool16, bool32, bool64 for an unsigned boolean (0 = false, any other value = true) of that size

    - float for a 32 bit IEEE754 floating point number

    - double for a 64 bit IEEE754 floating point number

<bitfield>

  To create a bitfield. This element accepts no subelements and can have the following attributes:

  width

    The number of bits used by this bitfield. Must be between 1 and 64.

  type

    The type of this bitfield. It must be one of the following:

    - unsigned for a bitfield where the value will be interpreted as an unsigned value (value range from 0 to 2width - 1)

    - signed for a bitfield where the value will be interpreted as a signed value (value range from -2width - 1 to 2width - 1 - 1)

    - bool for a bitfield where the value will be interpreted as a boolean value

    Always remember to add padding after a <bitfield>, since otherwise the next element (except for strings and arrays, since they add padding automatically) will start in the middle of a byte. Obviously padding is not necessary if you want this behavior.

<enum>

  To create a primitive type, but where the values are displayed as members of an enumeration if possible. This element accepts no subelements (however you will need an <enumDef> tag in the file to reference it). It has the following attributes:

  enum

    The underlying enum for this value. Must match the name attribute of one of the <enumDef> tags in this file.

  type

    The type of this enum. See type attribute of <primitive>. Only difference is that Double and Float make no sense.

<flags>

  This is the same as <enum> with the only difference being that values are represented as a bitwise-or of all the values of the enumeration.

<struct>

  To create a structure. All other elements (including <struct>) can be a child of this and will then be part of the resulting structure

<union>

  To create a union. Basically the same as <struct> except for the fact that all child elements will start from the same offset. Useful for interpreting the same sequence of bytes in various ways.

<array>

  To create an array. This element accepts exactly one child (the underlying type of the array), which can be any of the elements, even <array> itself. It also has the following attributes:

  length

    The number of elements in this array as a decimal number. Alternatively it can also be a string which matches the name attribute of a previously defined <primitive>, <enum> or <flags> element. Then the length will be the value of that element. Currently it is limited to 10000, because larger arrays would use too much memory and slow down the tool too much.

<string>

  To create a string in various encodings. By default you get a NULL- terminated C-style string. However different types of string can be created with the following attributes:

  terminatedBy

    This attribute determines what unicode codepoint the string is terminated by. It must be a hexadecimal number (optionally with leading 0x). When encoding is ASCII, only values up to 0x7f are meaningful. If neither this nor maxCharCount nor maxByteCount are set, this is assumed to be set to 0 (C-style string)

  maxCharCount

    The maximum number of chars this string can have. If terminatedBy is set too then whatever is reached first terminates the string. This is mutually exclusive with maxByteCount

  maxByteCount

    The maximum number of bytes this string can be long. If terminatedBy is set too then whatever is reached first terminates the string. This is mutually exclusive with maxCharCount. With encodings like ASCII this is the same as maxCharCount.

  type

    The encoding of this string. Can be one of the following:

    - ASCII

    - LATIN-1

    - UTF-8

    - UTF-16-LE or UTF-16-BE. If neither -LE or -BE suffix is given, little endian is assumed.

    - UTF-32-LE or UTF-32-BE. If neither -LE or -BE suffix is given, little endian is assumed.

Every element also accepts an attribute name which is then visible in the structures view.

#### An example structure definition in both &XML; and JavaScript

##### The common step shared by both approaches

Our metadata file looks like this:

            [Desktop Entry]
            Encoding=UTF-8
            Icon=arrow-up
            Type=Service
            ServiceTypes=KPluginInfo

            Name=Simple test structure
            Comment=A very simple test structure containing only two items

            X-KDE-PluginInfo-Author=Alex Richardson
            X-KDE-PluginInfo-Email=foo.bar@email.org
            X-KDE-PluginInfo-Name=simplestruct
            X-KDE-PluginInfo-Version=1.0
            X-KDE-PluginInfo-Website=http://www.plugin.org/
            X-KDE-PluginInfo-Category=structure
            X-KDE-PluginInfo-License=LGPL
            X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=false

The icon displayed in &okteta; for this structure can be anything found by executing ``kdialog` `--geticon`` or a path to an icon

These fields should all be pretty much self-explanatory, except for `X-KDE-PluginInfo-Name`. The value of this field must match the name of the directory containing the file as well as the name of the `.desktop` file. When creating &XML; structure definitions the name of the `.osd` file must also match the name.

In this example we would have a directory named `simplestruct` containing the file `simplestruct.desktop`. When defining structures in &XML; the directory would also contain a file named `simplestruct.osd`. Using JavaScript we would have a file named `main.js` instead.

##### Een eenvoudige &XML;-structuurdefinitie

To start we create a definition for a very simple test structure containing only integral data types (one char, one 32-bit signed integer, and a bitfield). This would be expressed in C/C++ as:

              struct simple {
                char aChar;
                int anInt;
                bool bitFlag :1;
                unsigned padding :7;
              };

The first step is writing the `.osd` file according to the file format defined in the previous section. We will call `simplestruct.osd`:

              <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
              <data>
                <struct name="simple">
                  <primitive name="aChar" type="Char"/>
                  <primitive name="anInt" type="Int32"/>
                  <bitfield name="bitFlag" type="bool" width="1"/>
                  <bitfield name="padding" type="unsigned" width="7"/>
                </struct>
              </data>

which is fairly similar to the C/C++ definition.

Now create a directory `simplestruct` inside the structure installation directory (see manually installing structure definitions) and copy the two files to this directory. Now you can restart &okteta; and use the new structure.

##### De eenvoudige structuur in JavaScript

To implement the structure above in JavaScript, create a file named `main.js` instead of `simplestruct.osd`. The contents of that file should be:

            function init() {
              var structure = struct({
                aChar : char(),
                anInt : int32(),
                bitFlag : bitfield("bool", 1),
                padding : bitfield("unsigned", 7),
              })
              return structure;
            }

The structure displayed by &okteta; is always the return value of the `init` function.

The following functions can be called to create a primitive type:

- char()

- int8(), int16(), int32() or int64()

- uint8(), uint16(), uint32() or uint64()

- bool8(), bool16(), bool32() or bool64()

- float()

- double()

The bitfield function takes two parameters, the first being a string consisting of `bool`, `signed` or `unsigned`. The second parameter is an integer which sets the width in bits.

##### Complexere structuren

Next we create a definition of a more complex structure which we will call "complex" and save in a file named `complex.osd`. This structure will contain two arrays (one with fixed length and one where the length is determined at runtime) as well as a nested structure and a union.

              <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
              <data>
                <struct name="complex">
                  <primitive name="size" type="UInt8" />
                  <union name="aUnion">
                    <array name="fourBytes" length="4">
                      <primitive type="Int8" />
                    </array>
                  </union>
                  <struct name="nested">
                    <array name="string" length="size"> <!-- references the field size above -->
                      <primitive type="Char" />
                    </array>
                  </struct>
                </struct>
              </data>

This would correspond to the following in pseudo-C/C++

    struct complex {
                uint8_t size;
                union aUnion {
                  int8_t fourBytes[4];
                };
                struct nested {
                  char string[size] //geen geldige C++, refereert waarde van de grootte uint8
                };
              };

You can obviously only have dynamic length arrays reference fields before the array.

Next we create the `complex.desktop` file just as in the example before (make sure you set `X-KDE-PluginInfo-Name` correctly) and also do the same to install both files.

##### Meer informatie

A few example structure definitions can be found here. This includes for example the file header for PNG files and the ELF file header. An &XML; schema describing the structure of the `.osd` file can be found here. If more information is needed feel free to contact me at &Alex.Richardson.email;

## Menuopties

Merk op dat de meeste menucommando's een sneltoets hebben.

### Menu Bestand

&Ctrl;N Bestand Nieuw

  Een nieuw byte-array aanmaken...

  - Leeg: ... zoals een lege.

  - From Clipboard: ... by the current content of the clipboard.

  - Pattern...: ... with a given pattern.

  - Random Data...: ...with random data.

  - Sequence: ... with all the bytes from 0 to 255.

&Ctrl;O Bestand Openen...

  Een bestaand bestand openen.

Bestand Recent geopend

  Choose from a list of the last opened files.

&Ctrl;S Bestand Opslaan

  Save byte array to the assigned file.

Bestand Opslaan als...

  Save byte array to another file with a new name.

Bestand Exporteren

  Export the selected bytes to a file...

  - Values: ... encoded as byte values.

  - Plain Text: ... encoded as characters.

  - Base64: ... encoded in the Base64 format.

  - C array: ... defined as an array in the programming language C.

  - View in Plain Text: ... as in the data view with offset, byte values and characters.

F5 Bestand Herladen

  Discards all changes and reloads the byte array from the file.

&Ctrl;P Bestand Afdrukken...

  Print the current byte array.

Bestand Toegangsrechten

  Set modification privileges:

  Op alleen-lezen ingesteld

    When set, changes may not be made to the loaded byte array.

&Ctrl;W Bestand Sluiten

  Close the current byte array.

Bestand Alles sluiten

  Close all byte arrays.

File Close All Other

  Close all besides the current byte array.

&Ctrl;Q Bestand Afsluiten

  Close the &okteta; window.

### Menu Bewerken

Currently in &kde; 4.4 simple copy and cut send data to the clipboard with the mimetype "application/octetstream", &klipper; is not able to display this data. And almost all other applications cannot handle this, too, as this is simply raw data. So also see for the Copy as submenu.

&Ctrl;Z Bewerken Ongedaan maken

  Maakt de laatste handeling ongedaan.

&Ctrl;&Shift;Z Bewerken Opnieuw

  Voert de laatste handeling opnieuw uit.

&Ctrl;X Bewerken Knippen

  De geselecteerde bytes verwijderen en naar het klembord kopiëren.

&Ctrl;C Bewerken Kopiëren

  De geselecteerde bytes naar het klembord kopiëren.

&Ctrl;V Bewerken Plakken

  De geknipte of gekopieerde bytes invoegen in het klembord.

Bewerken Kopiëren als

  De geselecteerde bytes naar het klembord kopiëren...

  - Values: ... encoded as byte values.

  - Plain Text: ... encoded as characters.

  - Base64: ... encoded in the Base64 format.

  - C array: ... defined as an array in the programming language C.

  - View in Plain Text: ... as in the data view with offset, byte values and characters.

Bewerken Invoegen
  Patroon invoegen...

    Voeg een gespecificeerde tekenreeks met bytes in bij de cursor.

    Options in the dialog box allow you to specify the number of insertion of the pattern and it's format (Hexadecimal, Decimal, Octal, Binary, Character(s) or UTF-8).

&Ctrl;A Bewerken Alles selecteren

  Selecteer het gehele array met bytes.

&Ctrl;&Shift;A Bewerken Deselecteren

  Maak de huidige selectie ongedaan.

&Ctrl;E Bewerken Bereik selecteren...

  Opent een ingebedde dialoog om het te selecteren bereik in te voeren.

Ins Bewerken Overschrijfmodus

  Schakelen tussen de modi Invoegen en Overschrijven.

  De modus overschrijven is erg strikt geïmplementeerd, het is niet mogelijk om de grootte van de gegevens te wijzigen (geen toevoegen of verwijderen van bytes).

&Ctrl;F Bewerken Zoeken...

  Zoek naar een gespecificeerd patroon in het document. Er kan naar hexadecimale, decimale, octale, binaire of tekstpatronen worden gezocht.

  Opties in het dialoogvak stellen u in staat om het beginpunt, richting en zoekgebied te specificeren.

F3 Bewerken Volgende zoeken

  Zoek het volgende exemplaar van het Zoekpatroon.

  Als er geen patroon is gespecificeerd, zal het dialoogvak worden getoond.

&Shift;F3 Bewerken Vorige zoeken

  Zoek het vorige exemplaar van het Zoekpatroon.

  Als er geen patroon is gespecificeerd, zal het dialoogvak worden getoond.

&Ctrl;R Bewerken Vervangen...

  Vervang het gevonden patroon door een ander patroon.

&Ctrl;G Bewerken Ga naar offset...

  De cursor naar een gespecificeerde offset verplaatsen.

### Menu Beeld

&Ctrl;+ Beeld Inzoomen

  De afmeting van het lettertype vergroten.

&Ctrl;- Beeld Uitzoomen

  De afmeting van het lettertype verkleinen.

Beeld Niet-afdrukbare karakters tonen

  Aan/uitzetten van het tonen van niet-afdrukbare tekens. Als de weergave is uitgezet, wordt in plaats daarvan, op de overeenkomstige plaatsen in de kolom voor het teken, een vervangend teken getoond.

F11 Beeld Regeloffset tonen

  Aan/uitzetten van het tonen van de regeloffset in een paneel links.

Beeld Waarden of tekens tonen

  Selecteer welke van de interpretaties van een byte getoond wordt. Mogelijk zijn:

  - Waarden

  - Tekens

  - Waarden en tekens

Beeld Waardecodering

  Selecteer de codering van de waarden uit:

  - Hexadecimaal

  - Decimaal

  - Octaal

  - Binair

Beeld Tekencodering

  Selecteer de codering van de tekens uit het submenu.

Beeld Dynamische opmaak

  Stel de regels in voor de opmaak van de gegevensweergave. Dit definieert hoeveel bytes per regel er worden getoond, afhankelijk van de breedte van het beeld. Mogelijke regels zijn:

  - Uit: De opmaak is vast en gelijk aan het huidige aantal bytes per regel en niet aangepast aan de wijziging van de grootte van het beeld.

  - Breek alleen af op volledige bytegroepen: Zet zoveel mogelijk bytes op een regel, zolang groepen bytes kompleet zijn.

  - Aan: Hetzelfde als de vorige, maar staat ook onvolledige groepen bytes toe.

Beeld Weergavemodus

  Selecteer de opmaak van het beeld uit:

  - Kolommen: De waarden en tekens worden op de klassieke manier getoond met elk in een aparte kolom.

  - Rijen: Het bijbehorende teken van een byte wordt direct onder de waarde getoond.

&Ctrl;&Shift;T Beeld Horizontaal splitsen

  Splits het weergavegebied met het huidige beeld met focus in twee delen en voeg een kopie van het huidige beeld in het nieuwe onderste gedeelte.

&Ctrl;&Shift;L Beeld Verticaal splitsen

  Splits het weergavegebied met het huidige beeld met focus in twee delen en voeg een kopie van het huidige beeld in het nieuwe rechter gedeelte.

&Ctrl;&Shift;R Beeld Weergavegebied sluiten

  Sluit het weergavegebied met het huidige beeld met focus.

&Ctrl;&Shift;F11 Beeld Volledig scherm-modus

  Omschakelen naar volledig scherm of terug.

### Menu Vensters

Levert een lijst met de huidige beelden. Selecteer het actieve venster.

### Het menu Bladwijzers

Meerdere bladwijzers kunnen worden ingesteld voor een enkele reeks bytes. Elke reeks bytes heeft zijn eigen set bladwijzers en de bijbehorende set is onderaan het menu Bladwijzers weergegeven. Kies een bladwijzer uit het menu om de cursor te verplaatsen en het te bekijken.

Bookmarks are currently only transient and not saved if you close a byte array or the whole program.

&Ctrl;B Bladwijzers Bladwijzer toevoegen

  Locatie in een aantal bytes als bladwijzer instellen.

&Ctrl;&Shift;B Bladwijzers Bladwijzer verwijderen

  De huidige bladwijzer verwijderen. Dit commando is alleen beschikbaar als de cursor op een locatie in een bladwijzer staat.

Bladwijzers Alle bladwijzers wissen

  De lijst met bladwijzers wissen.

&Alt;Omhoog Bladwijzer Ga naar de vorige bladwijzer

  Beweeg de cursor naar de vorige bladwijzer.

&Alt;Omlaag Bladwijzer Ga naar de volgende bladwijzer

  Beweeg de cursor naar de volgende bladwijzer.

### Menu hulpmiddelen

Levert een lijst met geïnstalleerde hulpmiddelen. Schakel de weergave van elk hulpmiddel aan of uit. Een gedetailleerde beschrijving van elk hulpmiddel is te vinden in de sectie Hulpmiddelen.

### Menu Instellingen

Instellingen Werkbalk tonen

  Weergave van de werkbalk onder de menubalk aan-/uitzetten.

Instellingen Statusbalk tonen

  Tonen van de statusbalk aan/uit.

Instellingen Sneltoetsen instellen...

  Sneltoetsen behorende bij acties van het programma wijzigen.

Instellingen Werkbalken instellen...

  De inhoud van de werkbalk beheren.

### Menu Help

&help.menu.documentation;

### Werkbalk

De werkbalk bevat pictogrammen voor de volgende acties:

(De functionaliteit is overigens identiek aan de opties uit het menu)

- Nieuw

- Openen

- Opslaan

- Terugdraaien

- Afdrukken

- Ongedaan maken

- Opnieuw

- Knippen

- Kopiëren

- Plakken

- Zoeken

- Volgende zoeken

## Verdiensten en licentie

&okteta;

Programma Copyright 2006-2010 &Friedrich.Kossebau; &Friedrich.Kossebau.email;

Documentatie Copyright 2008,2010 &Friedrich.Kossebau; &Friedrich.Kossebau.email;, &Alex.Richardson; &Alex.Richardson.email;

&meld.fouten;&vertaling.freek; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

### Hoe &okteta; te verkrijgen

&install.intro.documentation;

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;

&documentation.index;