# Het handboek van &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning;
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2007-11-16
&kappversion;

Deze documentatie beschrijft het spel &kjumpingcube; versie &kappversion;

KDE
kdegames
spel
Kjumpingcube
strategie
dobbelsteen
dobbelspel
dobbelsteen werpen
twee spelers
kubus
springen
springende kubus

## Inleiding

### Speltype:

strategie, dobbelsteen

### Aantal mogelijke spelers:

Twee

&kjumpingcube; is eem eenvoudig tactisch spel. U kunt het spelen tegen de computer of een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkante velden die punten bevatten. Bij het begin van het spel heeft elk veld één punt en geen eigenaar. Spelers zetten door op een vrij veld te klikken of een van hun eigen velden, waarmee het aantal punten met één wordt verhoogd. Als de waarde van een veld een maximum bereikt, dan worden de extra punten verdeeld naar de naburige velden, waarbij ook het eigendom over wordt genomen. De winnaar is de speler die eindigt met het eigendom van alle velden.

## Hoe te spelen

### Doel:

Alle vakjes op het speelveld veroveren

&kjumpingcube; wordt direct in spelmodus geladen, zodat u meteen kunt gaan spelen.

U doet een zet door op een vrij veld te klikken of een waarvan u al eigenaar bent. Als u op een vrij veld klikt, dan verwerft u het eigendom erover en de kleur wijzigt naar uw speelkleur. Elke keer dat u op een veld klikt, wordt de waarde van het veld met één verhoogd. Als de waarde van het veld een maximum bereikt, dan worden zijn punten verdeeld over de velden die er direct aan grenzen (de punten springen rond). Als een buurtveld eigendom is van de andere speler, dan wordt het overgenomen, samen met al zijn punten en wijzigt de kleur zich naar uw speelkleur.

### Voorbeeld:

Als een veld in het centrum vijf punten bereikt, gaan vier punten naar zijn vier buren en blijft er één punt over voor het bronveld. Er kan zich een cascade van automatische zetten voordoen als de buurvelden ook een maximum bereiken vanwege de verdeling van de punten.

### Notitie:

Grote delen van het speelveld kunnen erg snel van eigenaar wisselen.

Degene die alle velden bezit heeft gewonnen.

## Spelregels, strategieën en tips

### Regels

1. Een zet bestaat uit het klikken op een veld dat niet behoort bij uw tegenstander.

2. De zet verhoogt het aantal punten in het veld meet één.

3. Bij het begin van het spel, heeft elk veld één punt, heeft het een neutrale kleur en geen eigenaar.

4. Elke speler heeft een kleur om het eigendom van velden aan te geven.

5. Door op een veld te klikken dat geen eigenaar heeft, wordt de speler de eigenaar van dat veld en wijzigt zijn kleur naar de kleur van de speler. Tegelijk wordt de waarde van het veld met één opgehoogd.

6. Als een veld meer punten bevat dan de aangrenzende velden, dan springt één punt naar elke buur en blijft er één punt over in het originele veld.

7. Bij zo'n zet, worden alle naburige velden eigendom van de speler die de zet deed en zo ook al hun punten, zelfs als de buren neutraal waren of eerder eigendom van de andere speler.

8. Buren zijn de velden boven, onder, links en rechts, echter niet een van de diagonaal aanwezige velden. Hoekvelden hebben slechts twee buren, tewijl zijvelden drie en centrumvelden vier buren hebben.

9. Als een zet een buur achterlaat met een maximum aantal punens, gaat de zet automatisch verder naar de buren van de buren en zo verder, in een cascade. Een groot aantal velden kan in zo'n zet van eigenaar veranderen.

10. Degene die alle velden bezit heeft gewonnen.

11. U kunt Instellingen&kjumpingcube; instellen... gebruiken om kleuren, computerspeler, ervaringsniveau en afmeting van het bord te selecteren.

### Strategieën en tips

- Probeer te vermijden dat u de punten van een veld verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend veld heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken dan uw veld.

- Probeer eerst de controle over de hoekvelden te krijgen, daarna de zijvelden. U heeft minder zetten nodig om ze een maximum te laten bereiken.

- Probeer om niet te dicht bij uw tegenstander te spelen, speciaal tijdens de openingszetten. Ga een of twee velden terug of pak een veld op de diagonaal van uw tegenstander.

- Kijk uit naar een lange ketting van velden die bijna op hun maximum zijn. Als ze van u zijn, dan moet u ze bewaken tegen cascade zetten. Als ze van uw tegenstander zijn, dan worden ze rijp voor pakken met een cascade zet, zodra ze dicht genoeg bij uw territorium zijn.

## Overzicht van het interface

### Het menu Spel

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel.

&Ctrl;O Spel Laden...

  Opent een eerder opgeslagen spel.

&Ctrl;S Spel Opslaan

  Bewaart het huidige spel.

Spel Opslaan als...

  Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam.

&Esc; Spel Stoppen

  Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.

&Ctrl; Q Spel Afsluiten

  Beëindigt &kjumpingcube;.

### Het menu Zet

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

  Laatste zet ongedaan maken. Alleen één zet, de allerlaatste, kan in dit spel ongedaan worden gemaakt.

H Zet Tip

  Geeft een tip over de beste volgende zet.

### Het menu Instellingen

Instellingen Werkbalk tonen

  Toont of verbergt de werkbalk.

Instellingen Statusbalk tonen

  Toont of verbergt de statusbalk.

Instellingen Sneltoetsen instellen...

  Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen kunt aanpassen van &kjumpingcube;.

Instellingen Werkbalken instellen...

  Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalkacties kunt aanpassen van &kjumpingcube;.

Instellingen&kjumpingcube; instellen...

  Open een configuratiedialoog van het spel. Zie de sectie Configuratie van het spel voor meer details.

### Het menu Help

&help.menu.documentation;

### De werkbalk van &kjumpingcube;

Nieuw

  Start een nieuw spel

Opslaan

  Bewaart het huidige spel.

Stoppen

  Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet. De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.

Tip

  Geeft een tip over de beste volgende zet.

Ongedaan maken

  Maakt uw laatste zet ongedaan.

## Veel voorkomende vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Op dit moment kunt u alleen de kleuren van de spelers wijzigingen, maar niet het spelthema. Om de kleuren van de spelers te wijzigen gebruikt u de dialoog Configuratie van het spel.

Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?

Nee, &kjumpingcube; kan niet met het toetsenbord worden gespeeld.

Waar zijn de topscores?

&kjumpingcube; heeft geen dergelijke functie.

## Spelconfiguratie

Instellingendialoog.

Om de instellingendialoog van de menubalk te openen gebruikt u de optie Instellingen&kjumpingcube; instellen...

Speelsterkte van computer

  Hier kunt u uw spelsterkte instellenmet een schuifregelaar. Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is.

  U kunt kiezen uit Beginner, Gemiddeld of Expert.

Bordgrootte

  Hier kunt u de grootte van het speelveld bepalen.

  Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen 5x5 velden en 10x10 velden te selecteren.

Computer speelt als

  Bepaal welke speler de computer is. Kies voor Speler 1, Speler 2, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste.

Kleuren van spelers

  Kies een kleur voor elke speler en voor de neutrale velden.

## Dankbetuigingen en licentie

&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore 64en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend.

In 2007 nam Ian Wadham het onderhoud van &kjumpingcube; voor &kde; 4 over en Eugene Trounev heeft het eerst SVG-theme gemaakt.

Documentatie copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

&meld.fouten;&vertaling.niels; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation;

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;

&documentation.index;