# translation of kgoldrunner.po to Español
# traducción de kgoldrunner.po a Español
# Copyright (C) 2003, 2004, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
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# Miguel Revilla Rodríguez <yo@miguelrevilla.com>, 2003.
# Antonio Crevillen <antonio.crevillen@hispalinux.es>, 2003.
# Rafael Osuna <rosuna@wol.es>, 2003, 2004.
# Santiago Fernandez Sancho <santi@kde-es.org>, 2004, 2006.
# Santiago Fernández Sancho <santi@kde-es.org>, 2007, 2008.
# santi <santi@kde-es.org>, 2009.
# Eloy Cuadra <ecuadra@eloihr.net>, 2009.
# Enrique Matias Sanchez (aka Quique) <cronopios@gmail.com>, 2009.
# Huever, 2009, 2010.
# Kira J. Fernandez <kirajfdez@gmail.com>, 2010, 2011.
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msgstr "Santiago Fernández Sancho,Kira J. Fernández"

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msgstr "santi@kde-es.org,kirajfdez@gmail.com"

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msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Barra de herramientas de edición"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "La maldición de la momia"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Inspirado en iconos de películas occidentales sobre momias y Egipto, este "
"conjunto de niveles se visualiza mejor con el tema «El tesoro de Egipto».\n"
"\n"
"Para que pueda pulir su egiptología, en las pistas encontrará pequeñas "
"lecciones relacionadas con cada nivel, en las que los hechos han sido "
"sacados de la Wikipedia en lugar de Hollywood.\n"
"\n"
"Este juego de campeonato ha sido creado por Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>, con algunas ideas sobre Egipto y el nivel del Mar Rojo creado "
"por Ian Wadham."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "La meseta de Giza"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"La meseta de Giza, en las afueras de El Cairo, es el lugar donde se "
"encuentra la necrópolis de Giza, que consta de las pirámides de Keops (la "
"Gran Pirámide), Kefrén y Micerino, además de la Gran Esfinge y varias "
"edificaciones más pequeñas.\n"
"\n"
"Mientras se esté abriendo camino bajo la meseta, trate de evitar matar a las "
"momias: si reaparecen demasiadas por la derecha, será difícil escapar al "
"final. Para comenzar tendrá que usar la técnica de cavar mientras se cae."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "La pirámide de Zoser"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"La pirámide de Djoser (Zoser), o pirámide de niveles (kbhw-ntrw en egipcio) "
"es un resto arqueológico en la necrópolis de Saqqara, Egipto, al noroeste de "
"la ciudad de Memphis.\n"
"\n"
"Para completar este nivel, es importante proceder por pasos: primero libere "
"la momia del lado izquierdo del segundo nivel (desde abajo), permitiéndole "
"caer y llenar el pozo escondido en la planta baja.\n"
"\n"
"Ahora entre en el lado derecho del segundo nivel y muévase por el palo, "
"sobre la momia, y obtenga el tesoro del medio, asegurándose de excavar el "
"ladrillo a la izquierda del centro.\n"
"\n"
"La momia del tercer nivel es un poco problemática porque tomará un objeto "
"del tesoro y lo transportará. Puede que tenga suerte y descubra que "
"abandona  su tesoro en algún momento, pero también puede atraparlo en el "
"ladrillo excavable de la derecha manejando bien los tiempos.\n"
"\n"
" Finalmente, antes de obtener el último objeto del tesoro, asegúrese de "
"abrir la parte inferior derecha de la pirámide de niveles para permitir que "
"las momias de la derecha entren en la pirámide -si hay más de una momia en "
"la parte inferior derecha antes de que aparezca la escalera de escape, no "
"podrá alcanzar la salida."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "La barcaza del faraón"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"La barca de Keops es una embarcación intacta de gran tamaño del antiguo "
"Egipto que fue sellada en un foso de la pirámide de Giza al pie de la Gran "
"Pirámide de Giza alrededor del 2500 a.C. La barca fue casi con toda certeza "
"construida para Jufu (rey Keops).\n"
"\n"
"Es una de las embarcaciones más grandes, más antiguas y mejor conservadas de "
"la antigüedad, y mide 43.6 m de eslora. A pesar de su antigüedad, todavía "
"podría navegar hoy si se pusiera en el agua.\n"
"\n"
"Éste es un nivel casi sencillo: un buen tesoro y no demasiadas momias. Pero "
"su tarea es rescatar el tesoro que cargan."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "Rompecabezas piramidales"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"La Gran Pirámide fue durante 3.800 años la estructura más elevada construida "
"por el hombre. Subir y bajar continuamente debió ser un castigo para los "
"antiguos egipcios, como probablemente le parecerá subir y bajar esta "
"pirámide.\n"
"\n"
"Para obtener el segundo tesoro de la izquierda, tendrá que usar el ladrillo "
"que bloquea la escalera de la parte inferior como puente para escapar.\n"
"\n"
"Para obtener el cuarto tesoro de la izquierda, limpie los tres ladrillos "
"superiores y a la derecha de la momia más a la izquierda; si se excavan en "
"el orden correcto, logrará suficiente tiempo para tomar el tesoro y "
"escapar.\n"
"\n"
"Se deben liberar algunas de las momias para obtener algunos tesoros. Sin "
"embargo, obtenga el primer, segundo y cuarto tesoros (desde la izquierda) "
"antes de liberar ninguna momia. Tenga cuidado de no matar niguna momia; si "
"aparecen a la derecha de la pirámide, no podrá terminar el nivel. También es "
"posible liberar las momias y atraparlas en una de las otras cámaras."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Cocodrilo"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"Los cocodrilos pueden vivir más de 100 años, y las especies más grandes "
"alcanzan los 4,85 metros de longitud. Varias especies han sido observadas "
"atacando y matando tiburones.\n"
"\n"
"Sobek era la divinización de los cocodrilos. Los egipcios que trabajaban o "
"viajaban por el Nilo creían que si rezaban a Sobek, el dios cocodrilo, los "
"protegería del ataque de los cocodrilos.\n"
"\n"
"En este nivel no es al cocodrilo a lo que debe temer. Aún así, una oración a "
"Sobek le podrá ayudar a escapar de las momias mientras recoge el tesoro."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Tres pirámides"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"La necrópolis de Giza ha sido un destino turístico popular desde la "
"antigüedad, y se popularizó en los tiempos helenísticos, cuando la Gran "
"Pirámide fue listada por Antípatro de Sidón como una de las siete maravillas "
"del mundo. Es la única de esas maravillas que todavía existe hoy.\n"
"\n"
"Puede encontrar más fácil explorar esta maravilla si consigue dos momias de "
"la pirámide de más a la derecha antes de ir allí."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Las cuevas de Tura"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Tura era la principal cantera de Egipto de piedra caliza, y se usó en la "
"Gran Pirámide de Keops. La extracción de esta piedra caliza dejó cavernas "
"que fueron usadas posteriormente por el ejército británico como depósito "
"secreto durante la II Guerra Mundial, y que ahora puede explorar usted.\n"
"\n"
"A la izquierda de la base del gran pozo, hay dos hoyos ocultos. Libere a la "
"momia a la derecha del gran pozo para llenar uno de ellos, y libere a la "
"momia de la gran cámara para llenar el otro. Asegúrese de conducir a la "
"primera de las dos momias abajo para obtener el tesoro en el recoveco de "
"cerca de la base del pozo. Cuando abandone este recoveco, excave a su "
"derecha varias veces para abrir su ruta de escape.\n"
"\n"
"Obtenga todo el tesoro a la izquierda del tablero, y entonces muévase a la "
"derecha. Asegúrese de liberar a la momia de la parte superior para poder "
"obtener su tesoro más tarde. También necesitará su ayuda para escapar de "
"nuevo a la izquierda al final de este nivel. El tesoro de la derecha es más "
"fácil de obtener de lo que parece: algunos ladrillos falsos situados "
"estratégicamente hacen que ésta sea la mitad fácil del nivel. Nota: si le "
"apetece un poco de variedad, puede hacer primero todo lo de la derecha, y a "
"continuación lo de la izquierda."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "Reptar por la pirámide"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"Existen alrededor de 100 pirámides en Egipto, habiéndose construido la más "
"antigua de ellas sobre el año 2600 AC.\n"
"\n"
"En este nivel piramidal (construido hacia el año 2008 DC), evite que las dos "
"momias se sitúen en el medio de la sección inferior (atrayéndolas a otra "
"parte o matándolas)."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "La Gran Esfinge"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"La gran Esfinge en un guardián de la meseta de Giza, donde encara al sol "
"naciente. Con 73 metros de largo y 23 metros de altura, es la mayor estatua "
"monolítica del mundo, y sólo tiene 4500 años.\n"
"\n"
"Según vaya recogiendo el tesoro de dentro de la esfinge, intente resolver el "
"Enigma de la Esfinge: ¿cómo puede sobrepasar la horda de momias de la "
"derecha?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "Pirámide de escaleras"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"Las teorías más aceptadas sobre la construcción de las pirámides se basan en "
"la idea de que se construyeron moviendo enormes piedras desde una cantera y "
"arrastrándolas y elevándolas a su sitio. Los desacuerdos se centran en el "
"método por el que se elevaron y colocaron las piedras. En cualquier caso, "
"probablemente hubo muchas escaleras en su construcción, como en este nivel.\n"
"\n"
"Este nivel es principalmente darse una vuelta. Recoger el tesoro mientras se "
"evitan las momias no es tan difícil -pero quitarle el tesoro a las momias es "
"una tarea mucho más complicada. La plataforma de tres piedras es un útil "
"campo de matanza, aunque tendrá que corretear un poco para conseguir que las "
"momias que llevan tesoros se alineen adecuadamente. Observe también que el "
"bloque del medio de esta plataforma es un bloque por el que se puede caer.\n"
"\n"
"Una vez que haya logrado todo el tesoro, necesitará pasar a la escalera de "
"fuga. Una manera de hacer esto es matar a una momia y cruzar a sus espaldas "
"cuando la momia cruce de la escalera de fuga a la pirámide principal."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "Anj"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"El Anj era el símbolo jeroglífico egipcio que significaba «vida», y como "
"símbolo solar, casi siempre se hacía en oro.\n"
"\n"
"Para conservar su vida en este nivel, tenga cuidado con los ladrillos falsos "
"del Anj principal, y descubra cuáles de ellos son útiles."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "La tumba del faraón"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"Los investigadores estiman que se usaron 2,3 millones de bloques para "
"construir la Gran Pirámide, con un peso medio de unos 2,5 toneladas métricas "
"por bloque.\n"
"\n"
"La pirámide de este nivel se construyó con menos de 100 bloques. Al "
"principio, haga una maniobra para entrar en la pirámide, y entonces "
"manténgase en una de las escaleras del segundo nivel más cerca de la pared "
"exterior del lado izquierdo de la pirámide. Espere a que las momias se "
"agrupen en el otro lado de la pared exterior. Entonces suba a lo alto de las "
"escaleras de la pirámide pequeña y espere a que las momias suban la escalera "
"larga y se caigan del palo. Una vez que se haya caído la última (o poco "
"antes), corra a lo alto de la escalera alta, a lo largo del palo y excave "
"para volver al interior de la gran pirámide y a la tumba.\n"
"\n"
"Repita este truco para salir tras tomar el único tesoro, si bien esta vez "
"tendrá que salir por el lado derecho de la pirámide."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "El gato"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
"time.\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Un animal reverenciado e importante para la sociedad y la religión egipcias. "
"Tras su muerte, el gato disfrutaba del mismo proceso de momificación que los "
"humanos.\n"
"\n"
"Cuando finalice este nivel gatuno, no se deje engañar con la cola de gato "
"que aparece al recoger el último tesoro. La única salida está a la "
"izquierda, de modo que necesita que las momias le traigan el tesoro que hay "
"a la derecha de la cabeza de gato, ya que no podrá recoger todas las piezas "
"y volver a tiempo.\n"
"\n"
"Para hacer que las momias le traigan el tesoro, debe desenterrar los cinco "
"ladrillos que hay en la parte inferior para permitirles el paso (o será  "
"atrapado y matado)."

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "El poder de la pirámide"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Imhotep diseñó la pirámide escalonada de Zoser para que sirviera como una "
"escalera gigante por la que el alma del faraón muerto pudiera ascender a los "
"cielos. Fue tanta la importancia del logro de Imhotep que fue deificado por "
"los egipcios posteriores.\n"
"\n"
"Antes de que pueda ascender a lo alto de este nivel de la pirámide, tendrá "
"que llegar a la parte inferior. Para obtener la pieza superior del tesoro, "
"muévase a la izquierda de la cúspide, cave el siguiente bloque y pise sobre "
"la momia que hay debajo, continuando hacia la derecha (pruebe colocando el "
"puntero del ratón sobre la cúspide).\n"
"\n"
"Tras obtener la última pieza de tesoro, salga por la derecha y corra arriba "
"y abajo por las escaleras. La parte inferior izquierda es la más difícil: "
"corra bajo las momias de las escaleras que hay sobre usted y maniobre... ¡y "
"tenga esperanza!"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "El ojo de Horus"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"El ojo de Horus era un símbolo de protección y poder real de los dioses del "
"antiguo Egipto.\n"
"\n"
"En este nivel existe algo de protección dentro del ojo, pero no mucha. Hacen "
"falta varios viajes de arriba a abajo para obtener todos los tesoros. "
"Finalmente, habrá dos momias en la parte inferior izquierda. Para deshacerse "
"de ellas, trepe hasta lo más alto de la escalera corta (la cuarta por la "
"izquierda), cave hacia la izquierda, descienda y vuelva a cavar hacia la "
"izquierda. Una de las momias caerá al pozo inferior. Suba por la escalera. "
"La segunda momia subirá por la otra escalera y caerá en el pozo superior. "
"Pase entre las dos momias atrapadas y suba a la parte superior."

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "Pirámide invertida"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Probablemente no sea un diseño tradicional egipcio.\n"
"\n"
"Tiene que ir zigzagueando adelante y atrás por los palos para obtener todos "
"los tesoros. Para sobrepasar la momia cazadora solitaria, espérela en un "
"palo y justo antes de que le alcance, déjese caer al palo inferior y muévase "
"justo bajo ella.\n"
"\n"
"Dado que el diseño no es tradicional, considere jugar el nivel de una forma "
"no tradicional: el movimiento de dejarse caer y moverse por debajo es más "
"fácil de realizar con el teclado (más fácil, pero todavía difícil). Una vez "
"que haya logrado el último tesoro por encima de los ladrillos de dentro de "
"la pirámide, ponga el juego en pausa y vuelva al modo de ratón."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Anubis"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Anubis, o Anpu, era un dios egipcio de la vida después de la muerte.\n"
"\n"
"Para obtener el tesoro de entre las orejas de Anubis, desentierre las dos "
"columnas a la izquierda de la momia y manténgase por encima de la momia. "
"Muévase a la izquierda de la momia mientras excava a la derecha. La momia "
"debería caer por el agujero de la columna de más a la derecha. Ahora "
"desentierre las dos columnas de la izquierda hasta que conecte con el ojo de "
"la escalera. Baje desde la escalera de más a la derecha del ojo y caerá al "
"palo inferior.\n"
"\n"
"Para lograr el tesoro de dentro de la oreja derecha, desentierre la más alta "
"de las columnas de dos bloques, cayendo sobre la columna de dos bloques de "
"la derecha. Muévase a la izquierda y excave la segunda columna de dos "
"bloques. Ahora muévase a la derecha y desentierre la columna de un bloque, "
"liberando a la momia. Muévase una vez más a la derecha y desentierre tres "
"bloques de modo que tenga una plataforma de dos bloques en la que colocarse. "
"Muévase a la izquierda y desentierre el cuadrado a su derecha. Espere a que "
"la momia se caiga, obtenga su tesoro y apresúrese a subir por la escalera "
"para enfrentarse a las cinco momias que bloquean la salida."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "La pirámide del tesoro"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"Nubia era una importante fuente de oro en Egipto. El rey Tushratta de Mitani "
"proclamó que el oro era en Egipto «más abundante que la suciedad».\n"
"\n"
"En esta pirámide, los tesoros se encuentran incluso en el aire. Montones de "
"tesoros y sólo tres momias. No puede ser tan difícil, ¿no?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "El sarcófago"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"Un sarcófago es un receptáculo funerario para un cadáver, siendo "
"habitualmente esculpido o cortado en roca. En el antiguo Egipto, un "
"sarcófago formaba la capa exterior de protección de una momia de la realeza, "
"con varias capas de ataúdes anidadas en su interior, y a menudo estaba "
"esculpido en alabastro.\n"
"\n"
"Si no quiere que este nivel sea su sarcófago, consiga el tesoro bajo el "
"borde izquierdo del sarcófago al principio -de lo contrario, no hay manera "
"de obtenerlo."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "La separación del Mar Rojo"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"La Biblia nos cuenta que Moisés abrió el mar para escapar de los hombres del "
"faraón. Tras haber saqueado las pirámides de sus antepasados, no debería "
"sorprenderle que el faraón envíe a sus hombres también detrás de usted.\n"
"\n"
"Afortunadamente , el mar se puede abrir simplemente cayendo sobre el último "
"tesoro. Escapar de los hombres del faraón no es tan fácil. Primero, haga que "
"su héroe baje tanto como pueda, y entonces espere su momento. Entonces suba "
"la pared de agua de la derecha, cruce el palo de la mitad y espere a que las "
"momias alcancen la cima del agua antes de caer una segunda vez.\n"
"Esta vez, suba inmediatamente la pared de agua de su izquierda, cruzando "
"bajo las momias que le persiguen. Espere cerca de la parte superior "
"izquierda donde las momias a su derecha no pueden darle alcance. Una vez que "
"las momias a su izquierda alcancen la cima, caiga al mar por tercera vez (ni "
"siquiera Moisés lo tuvo tan difícil). El truco para sobrepasar las momias en "
"este último viaje a la cima es pasar por debajo y a la izquierda de ellas "
"mientras van cayendo al caer una columna de debajo de una de las escaleras "
"largas.\n"
"\n"
"Nota: es posible subir inicialmente la pared de agua de la izquierda, pero "
"es mucho más difícil."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "Cuenta"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Esta partida está basada en contar, desde 0 a 16 (o 0 a 10 en hexadecimal). "
"En el primer nivel no hay oro ni enemigos: el problema es encontrar la forma "
"de salir hacia arriba al siguiente nivel. Después de éste, el número de "
"enemigos y piezas de oro se incrementa en 1 cada nivel. El nombre de cada "
"nivel se corresponde con el número de enemigos, las piezas de oro y los "
"dígitos que aparecen en la distribución.\n"
"\n"
"Este elegante y delicado campeonato de niveles lo compuso Steve Mann <smann "
"at cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Cero"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"El único desafío es entrar en el 0, que es la única ruta a la salida.\n"
"\n"
"Entrar en el 0 precisa escalar a la parte superior de la escalera en zigzag, "
"cavar a través de cinco ladrillos en el borde derecho del 0, correr a la "
"parte superior de la escalera en zigzag, sobre el mástil, caer a través de "
"los ladrillos destruidos y moverse inmediatamente a la derecha para entrar "
"en el 0. El tiempo es muy ajustado."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Uno"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Obtener el oro requiere cavar varias veces en múltiples lugares. Sin "
"embargo, vea el siguiente párrafo.\n"
"\n"
"Para salir, debe pasar sobre el enemigo de 1 y rellenar el hoyo de la parte "
"inferior. Hay tres formas de hacerlo. La primera y más sensata es esperar en "
"el mástil sobre el borde superior derecho de 1 hasta que el enemigo vaya "
"tras usted y a continuación moverse a la derecha, cavando a su derecha para "
"alcanzar la parte inferior de 1.\n"
"\n"
"La segunda manera implica que cave a por el oro (o donde estaba el oro), se "
"mueva sobre el oro a la derecha en el tiempo adecuado para que el enemigo "
"caiga en el hoyo de la derecha de 1. La tercera forma es destruir al enemigo "
"y esperar que vuelva a aparecer sobre el lado derecho de 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "Dos"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Para recoger el oro situado más a la izquierda descienda sobre él desde "
"arriba, pasando un cuadro a cualquier lado mientras cae. Inmediatamente "
"excave el cuadrado que estaba justo bajo el oro y salte dentro. El suelo "
"falso le hará caer hasta el fondo."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Tres"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Después de obtener todo el oro, la única forma de escapar es la escalera más "
"alta situada en la parte superior izquierda, pero que todavía no está "
"conectada a ninguna parte. Para alcanzarla, necesitará atraer un enemigo, y "
"pasar sobre el enemigo para alcanzar la escalera."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Cuatro"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"Al principio deberá correr hacia hacia la derecha. Necesitará atrapar a "
"algunos enemigos (buena suerte, conseguirá una pieza de oro en el proceso), "
"pero debería ser capaz de subir por las escaleras con forma de 4, situadas a "
"la derecha.\n"
"\n"
"Cuando obtenga el oro del 4, espere hasta que los enemigos alcancen la parte "
"superior de las escaleras con forma de 4. Esto le dará el suficiente tiempo "
"para alcanzar las escaleras antes de que los enemigos consigan eliminarle."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "Cinco"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"Al principio, baje por el primer conjunto de escaleras y espere en la "
"sección más baja hasta que los enemigos se queden en sus posiciones. A "
"continuación caiga al suelo y llegue a la gran escalera de la parte derecha "
"con la bifurcación en la parte inferior. La bifurcación le permitirá pasar "
"sobre los enemigos: espere en el nivel del suelo en la parte izquierda (¡no "
"bajo el nivel del suelo!) hasta que el enemigo de la escalera larga caiga a "
"su lado. A continuación trepe y llegue a la escalera grande."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Seis"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"El primer truco para este nivel es el momento en el que va por debajo a "
"través del 6 con el enemigo acercándose por la escalera de la parte "
"izquierda del 6. Una vez que haya alcanzado la escalera, los enemigos "
"subirán por la escalera situada a su lado, donde deberá esperar hasta que no "
"haya enemigos en la parte inferior de la escalera antes de cavar por el "
"fondo del 6.\n"
"\n"
"El segundo truco es figurarse cómo conseguir que todos los enemigos salgan "
"de la escalera situada en la parte izquierda de la pantalla. Una forma de "
"conseguirlo es situarse en la parte superior central del gran 6 y esperar "
"por ellos que vendrán por los extremos. A continuación déjese caer al suelo "
"y cruce hacia la escalera."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Siete"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"El oro de la parte superior del 7 es el principal desafío. Al principio, "
"suba por el cuadrado situado más a la derecha de la parte superior del 7 y "
"espere hasta que los enemigos rellenen los agujeros de la parte superior del "
"7."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Ocho"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Moviéndose con cuidado y precisión, puede atraer a dos enemigos por la "
"escalera situada más a la izquierda y dejar que se acerquen mientras "
"consigue las cinco piezas de oro de la parte superior.\n"
"\n"
"Las tres piezas situadas en la parte inferior deben recogerse todas de una "
"pasada, pero necesitará forzar que sus enemigos vayan hacia la parte derecha "
"del 8, para evitar problemas cuando aparezcan las escaleras y esté en el "
"suelo.\n"
"\n"
"Puede despejar la escalera de escape final llegando al suelo de nuevo en el "
"extremo derecho."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Nueve"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"Al principio, descienda tan rápido como pueda para alcanzar el suelo. Cave "
"varios agujeros en la parte inferior para retrasar a los anemgios que están "
"subiendo por la escalera. A continuación consiga las dos piezas de oro "
"situadas en el lateral izquierdo del 9 mientras no haya enemigos cerca, "
"cavando para entrar en el 9 tras conseguir la más alta de estas dos piezas.\n"
"\n"
"Para conseguir el oro de la parte inferior del 9, espere a los enemigos en "
"la parte izquierda, cave a la izquierda y muévase a la derecha. Los dos "
"enemigos comenzarán a moverse a la izquierda, caerán y subirán por la "
"escalera. Cuando el primero de ellos intente alcanzarle solo necesitará "
"cavar, saltar a la parte inferior del 9 y cave a la izquierda. El siguiente "
"enemigo traerá el oro hasta abajo. Recójalo, cave a la derecha, salte al  "
"mástil y escape tan rápido como pueda."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Diez"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"Puede atrapar varios enemigos en los hoyos de la parte inferior izquierda y "
"derecha, pero se soltarán cuando aparezcan las escaleras escondidas. Dejarse "
"caer al suelo durante su escapada le ayudará a despejar su camino hacia "
"arriba a la derecha. "

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Once"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
"this.\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Obtenga primero la pieza de oro bajo la parte izquierda de las barras con "
"forma de 11, a continuación guarde la pieza de la base del 1 de la izquierda "
"del 11 central. Ahora salte al suelo en la parte izquierda del doble muro "
"alto. Los enemigos caerán de diferentes secciones. Ahora deseará hacer tres "
"cosas: obtener el oro de las secciones izquierda y central, conseguir el oro "
"de los enemigos de su derecha en el suelo y atraer tantos enemigos como "
"pueda a la sección de la parte izquierda del 11.\n"
"\n"
"Las dos primeras tareas son relativamente fáciles: la última tarea se puede "
"realizar de varios modos. Si corre hacia la escalera central y se desplaza "
"hacia la izquierda, podrá esperar sobre la parte derecha de los postes "
"(posiblemente dejándose caer sobre ellos) y al mismo tiempo atraer algunos "
"enemigos de la sección central hacia la sección izquierda. También puede "
"recoger una pieza de oro o dos mientras hace esto.\n"
"\n"
"En cuanto tenga todo el oro (excepto las piezas a la derecha del 11), corra "
"hasta el extremo superior derecho de la H que forman las escaleras en el "
"centro. Esto hará que todos los enemigos que no estén en la sección más a la "
"derecha se muevan hacia la sección izquierda."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Doce"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"Éste es un nivel lento con muchas esperas para que los enemigos se muevan "
"hasta donde usted los quiere.\n"
"\n"
"Al principio, caiga sobre el enemigo más cercano y muévase hacia los postes "
"de la derecha para conseguir la pieza de oro justo debajo de ellos. "
"Asegúrese de esperar a que se forme una abertura en los enemigos de abajo "
"antes de caer sobre esta pieza de oro.\n"
"\n"
"La rejilla de 12 cuadros de la derecha resulta práctica. Si está sobre ella, "
"aunque debajo de su parte superior, los enemigos que suban la escalera a la "
"izquierda de la rejilla no caerán en la rejilla para darle caza. Puede "
"esperar cerca de la parte inferior de la rejilla hasta que los enemigos se "
"muevan sobre los pozos de ladrillo y hormigón en la parte inferior "
"izquierda, y luego puede dejarse caer hasta el suelo. Esto hará que los "
"enemigos caigan en los pozos y queden atrapados.\n"
"\n"
"Otro truco práctico es esperar en la parte superior de la escalera de la "
"izquierda más alejada (cuando inicia el nivel). Cualquier enemigo lejano "
"correrá sobre la parte superior de la rejilla de cuadros y caerá en el área "
"de la derecha, en la que quedará atrapado.\n"
"\n"
"Para conseguir el oro del área superior izquierda necesitará rellenar la "
"segunda sección del piso con enemigos y cavar los cuadros que bloquean los "
"enemigos en la región situada más a la izquierda. Puede desear perder este "
"oro (es decir, hacer que el enemigo transporte el oro cavar un cuadro y "
"destruirlo aquí), aunque es posible obtener esta pieza de oro si realmente "
"la quiere.\n"
"\n"
"Si deja el oro suspendido en la parte situada más a la izquierda para el "
"final, será sencillo escapar por la parte superior. También puede dejar el "
"oro dentro del 2 para el final, y debería ser capaz de escapar sin mucha "
"dificultad. De otra forma, los enemigos atrapados más a la izquierda le "
"cortarán la ruta de escape."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Trece"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"Al principio, espere encima de la rama izquierda (o mejor, de la derecha) de "
"las escaleras más a la izquierda hasta que los enemigos del medio trepen "
"hasta la mitad de la escalera central. Entonces, salte a la escalera "
"horizontal, muévase hacia la derecha y déjese caer al suelo, atrapando así a "
"varios enemigos. \n"
"\n"
"Tiene que liberar a la mayoría de los enemigos de donde están atrapados, "
"para obtener el oro de varios lugares. En particular, tiene que liberar a "
"los enemigos atrapados en la mitad izquierda del suelo para conseguir al "
"menos una pieza de oro. \n"
"\n"
"Una vez recoja la última pieza de oro, los enemigos invadirán la escalera "
"central, así que tendrá que decidir qué pieza de oro obtiene en último "
"lugar. Una elección razonable es elegir la que sostienen tres enemigos en la "
"parte inferior del 3, así como la que está en el brazo central del 3. "

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Catorce"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Cuatro trucos: primero, no saques a los enemigos atrapados en el 4 a la "
"izquierda hasta el final (lo mismo si alguno queda atrapado en el 4 del "
"medio). Esto le deja menos enemigos a los que enfrentarse. \n"
"\n"
"Segundo, necesitará saltar sobre un enemigo para conseguir el oro en los 4 a "
"la izquierda y la pieza de oro flotante en el centro. \n"
"\n"
"Tercero, cuando libere a los enemigos de los 4 de la derecha (y posiblemente "
"los dos en los 4 de la izquierda), encontrará más fácil excavar y perder "
"esas piezas de oro. \n"
"\n"
"Finalmente, es más fácil escapar al final si deja para lo último una pieza "
"de oro en o cerca del 14 flotante del medio a la derecha. entonces podrá "
"subir corriendo por la escalera que aparece allí. "

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "Quince"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"Dos pistas: si espera en una de las dos escaleras de la izquierda podrá "
"conseguir la pieza de oro suspendida entre las dos escaleras, los enemigos "
"del centro saltarán a la base del 5. Esto le debería permitir obtener el oro "
"entre el 1 y el 5.\n"
"\n"
"Segundo, si espera en la base del 1 a la derecha del uno, los enemigos de la "
"derecha de las dos escaleras de la izquierda del 1 saltarán de la barra "
"sobre la otra mitad de la base del 1. Si espera arriba entre el 1 y el 5, y "
"salta a la base del 1, mientras los enemigos caen hacia la base del 1 podrá "
"correr hacia la escalera de la izquierda del 1 y obtener el oro de la "
"izquierda del 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Dieciséis"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"La columna a la izquierda del 1 requiere que corra deprisa hacia abajo y "
"después de vuelta hacia arriba, con cuidado de evitar a los enemigos. \n"
"\n"
"Para conseguir el oro en el medio del 6, salte hacia la parte superior del "
"«0» del 6, muévase a la derecha, excave hacia la izquierda e inmediatamente "
"muévase a la izquierda y excave para retrasar al enemigo, que de otra forma "
"probablemente le atrapará. Sin embargo, puede que desee dejar esta pieza de "
"oro para el final para no dejar libres a dos enemigos adicionales; sin "
"embargo, es posible que estos dos enemigos se queden atrapados en esta "
"sección. \n"
"\n"
"Para conseguir el oro retenido por los enemigos abajo a la derecha, excave "
"el bloque a su izquierda, suba corriendo por la escalera, excave la parte "
"derecha del 6, déjese caer dentro, corra a la izquierda y excave un cuadrado "
"en el lado izquierdo del 6 y caiga al suelo. Tiene el tiempo justo -sólo uno "
"o dos enemigos de la parte inferior derecha podrán moverse a la siguiente "
"sección a la izquierda. Todavía necesitará excavar la parte inferior del 6 "
"para conseguir el oro, pero eso es muy sencillo, aunque agotador debido a "
"los enemigos apiñánose a la izquierda del 6."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "TRADUCTORES: Consulten las notas en los comentarios de traducción."

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:44
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Estos niveles fueron compuestos por Marco Krüger, el autor original del "
"programa KGoldrunner, y por algunos de sus amigos y colaboradores. Usan las "
"reglas de KGoldrunner. Los enemigos corren deprisa y tienen una estrategia "
"de búsqueda agresiva. ¡Diviértase!"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Demolición"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Veinte niveles que requieren pensar un poco y algo de coordinación.\n"
"\n"
"Creado por Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Subidas y bajadas"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"El truco es sobrepasar a todos los enemigos y subir a la escalera más alta; "
"entonces, hacer que le sigan en grupos pequeños. Una vez están sobre los "
"ladrillos, podrá matarlos y obtener su oro."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "¡Cava, nene, cava!"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Esto debería ser bastante fácil. ¡No hay pistas!"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "¡Consíguelo!"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr ""
"Haga que sus enemigos consigan las piezas de oro que no puede alcanzar usted "
"mismo."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Acrofobia"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr ""
"Para obtener la última pieza de oro, mate a un enemigo y  haga que se lo "
"traiga."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "¡Pánico!"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"A veces puede hacer que los enemigos corran hacia usted, o huyan de usted, "
"moviéndose un peldaño hacia arriba o hacia abajo en una escalera."

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "Vertedero"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "Puede caminar sobre enemigos atrapados."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Hacia dentro y hacia arriba"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr "Sólo tiene una oportunidad de coger esas tres primeras piezas de oro."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Vertical"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Si cava un agujero rápido y salta dentro de él, el enemigo saltará dentro "
"del agujero de cemento a la derecha."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "La divisoria"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"Puede matar un enemigo cavando uno de los ladrillos del fondo en la línea "
"divisoria y haciéndole ir hasta allí."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "No se caiga"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"El camino hacia la ruta de escape a la derecha tiene truco. ¿Cómo conseguirá "
"sobrepasar al último enemigo? ¡La coordinación lo es todo!"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "La caja (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Este nivel es bastante directo. Hay algunos lugares donde puede atrapar "
"enemigos si no quiere que todos ellos vayan corriendo por ahí."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Control de multitudes"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "¿Se acuerda de «Vertedero»?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Un camino hacia arriba"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Este es fácil. ¡No hay pistas!"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Use a su enemigo"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Utilícese usted como cebo."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Carrera hasta el fondo"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"Si no puede impedir que los enemigos lleguen al fondo antes que usted, "
"estará muerto."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Sin cerebro"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr ""
"Necesita caminar sobre la cabeza de un enemigo para conseguir la pieza de "
"oro del centro."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Profundidad"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Haga que algunos enemigos caigan al pozo de cemento, de forma que lo pueda "
"cruzar. Entonces, empújelos un paso hacia abajo antes de que excave, y coja "
"el oro."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Densidad"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr ""
"Evite matar a los enemigos. Esto hará que la última parte sea mucho más "
"fácil."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "La caja (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Torres de cemento"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "¡No hay pistas!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Laberintos"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Laberintos, laberintos, laberintos. Algunos con enemigos, algunos sin ellos. "
"Mientras que necesitará matar algún enemigo ocasionalmente, la regla general "
"es que es mejor no matarlos, porque reaparecen en la parte superior y le "
"bloquean la salida. \n"
"\n"
"Otro estupendo conjunto de niveles de Campeonato de Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>. Los niveles toman el nombre de enanos de la mitología y la "
"fantasía (algunos nombres son de elfos), empezando con los siete enanitos de "
"la versión de Disney de Blancanieves."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Mudito"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Bastante sencillo, sólo evite caerse de las escaleras. Hay varias formas de "
"evitar a los dos enemigos del final. Una de las más rápidas es esperar en "
"una alta escalera vertical, justo debajo de la segunda escalera horizontal "
"más alta, hasta que el camino a la salida esté despejado. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Dormilón"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr ""
"Mucho recorrer el camino hacia atrás, pero nada demasiado difícil aquí. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Sabio"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr ""
"Unos pocos trucos para averiguar cómo conseguir el oro, pero nada demasiado "
"difícil. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Gruñón"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "Visualmente confuso pero, por lo demás, un laberinto sencillo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Mocoso"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"En general bastante sencillo; el único truco aquí es cómo sacar a los "
"enemigos para pasar de largo cerca de ellos. Al principio, intente atraer a "
"los dos enemigos de arriba hasta el pozo central de arriba. Esto le dará "
"suficiente tiempo para pasarles por el lado. El enemigo de la parte inferior "
"es relativamente fácil de evitar (dos veces). Para pasar a los dos enemigos "
"en su camino hacia arriba, atraiga al primero bien dentro del laberinto "
"hasta que encuentre una salida por detrás de él, entonces atraiga al segundo "
"a la sección con el mástil cerca de la parte superior."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Tímido"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"Para alcanzar las dos piezas de oro apiladas una sobre la otra, tendrá que "
"dejarse caer por una trampa debajo de una de las escaleras por encima de esa "
"sección. \n"
"\n"
"Deje la pieza de oro de arriba a la izquierda para el final."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Feliz"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"Hay dos trucos en este nivel. Primero, si desea coger oro que está alto, "
"muévase hacia abajo para atraer a los enemigos al fondo, entonces muévase "
"hacia arriba para coger el oro -y viceversa. Segundo, a veces necesitará "
"usar el truco de la escalera: si está en una escalera vertical con un "
"enemigo sobre usted, a veces el enemigo huirá de usted."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Glorfindel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"Para conseguir la pieza de oro a la izquierda del centro, necesitará atraer "
"al enemigo por el mástil y cruzarse con él corriendo cuando llegue al final. "
"El mismo truco le hará falta para volver, a menos que le siga atravesando el "
"mástil; entonces necesitará encontrar otro lugar para evitarlo. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Hreidmar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Tenga cuidado de no dejar que los enemigos consigan el oro -¡es difícil "
"conseguir que lo devuelvan! De lo contrario, moviéndose hacia la sección "
"central, puede conseguir que la mayoría de los enemigos se muevan hacia "
"arriba y a la derecha. Esto le permitirá conseguir el oro de la parte "
"inferior. Algunos de los ladrillos del fondo son trampas. Cuando un enemigo "
"se acerque, puede dejarse caer en la trampa, moverse hacia un lado y moverse "
"sobre el enemigo. Pero es mejor distraer a los enemigos de forma que se "
"mantengan alejados de la sección inferior mientras usted está allí "
"recogiendo el oro. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Ori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"Un laberinto sencillo: el ladrillo falso debajo de la escalera cerca del "
"fondo puede resultar útil. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Nori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"La parte más difícil es cuando dos enemigos llegan al centro del laberinto y "
"necesita pasar por ellos. Intente moverse hacia abajo y a su izquierda, "
"atraiga uno abajo, atrápelo y suba otra vez a atrapar al otro. De lo "
"contrario, cavar sabiamente debería servir para ocuparse de ellos."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Dori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"El único truco de este nivel es usar los pasajes escondidos y atraer a los "
"enemigos para que los usen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Bombur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Hay varias formas de pasar a un enemigo que está en el bucle de la escalera-"
"trampa. Una es esperar cerca de la trampa y cuando el enemigo esté a medio "
"camino de la escalera, meterse en la trampa y moverse inmediatamente a la "
"izquierda y abajo. Sin embargo, al principio, puede tener tres enemigos en "
"el bucle de la escalera-trampa. Evite esto. Uno de los tres puede salir del "
"bucle, pero los otros dos se quedarán atrapados, dejándole sin forma de que "
"pueda pasar por ellos."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Luthien"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Después de evitar al primer enemigo con el que se encuentra, intente no "
"saltar y agarrar la pieza de oro flotante del centro demasiado pronto. Si lo "
"hace, el enemigo al que acaba de evitar caerá al nivel inferior, cogerá la "
"pieza de oro y se dirigirá hacia el suelo, donde no podrá recuperar el oro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Bofur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Si tiene a dos o más enemigos entre usted y adonde quiere ir, puede "
"encontrar útiles las columnas excavables. Excave dos capas, deje una de la "
"parte superior para atrapar al primer enemigo y muévase hacia arriba para "
"atrapar al segundo. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Bifur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"¡Montones de oro, sólo un enemigo y está atrapado! ¡Debería ser pan "
"comido! \n"
"\n"
"La primera parte consiste en excavar (en su mayor parte) para coger el oro. "
"Pero entonces no queda ninguna forma obvia de conseguir el oro de abajo y de "
"la izquierda. Busque una trampa bajo la parte inferior de la escalera para "
"llegar hasta él. El otro truco es obtener todo el oro y dejar el enemigo con "
"su pieza de oro para el final. Y tenga cuidado -ya que sólo hay un enemigo, "
"¡es bastante rápido!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Gloin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"El pozo de arriba a la derecha es bastante peliagudo. Para salir del "
"laberinto, necesitará tener a un enemigo en el pozo. Pero será mejor que no "
"caiga ahí antes de que usted haya recogido el oro. Si dos enemigos caen en "
"el pozo antes de que usted consiga el oro, olvídelo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Oin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Busque suelos falsos para llegar a lugares que de otra manera serían "
"inaccesibles. Tendrá que excavar para encontrar un par de ellos. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Kili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Consiga el oro del centro y de la parte superior antes de coger el oro del "
"centro o de abajo a la izquierda. De esa forma, si tiene que matar a un "
"enemigo (el de la izquierda lo está pidiendo), entonces sólo le bloquearán "
"el camino a la salida y no le harán imposible conseguir el oro restante. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Fili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Muchos ladrillos falsos para atraparle o para darle acceso a diferentes "
"partes del laberinto. Pruebe bajo las escaleras y en otros lugares.\n"
"\n"
"La cuarta trampa alta del centro es una aguafiestas: sólo puede pasar por "
"ella una vez, cuando haya conseguido todo el oro. Así que permanezca lejos "
"de la zona inferior derecha hasta que lo haya recogido del todo. Entonces, "
"déjese caer hasta la trampa de debajo de la escalera superior derecha -no "
"hay otra forma de conseguir la pieza de oro bajo ella. Una vez esté ahí "
"debajo, no se puede volver a la zona superior derecha hasta que tenga todo "
"el oro. Tras conseguir la pieza del centro a la derecha, excave hacia abajo "
"para llegar a la izquierda de las dos piezas adyacentes. La salida de la "
"zona inferior derecha aparece cuando se haya recogido todo el oro y aparezca "
"una pequeña sección de la escalera en el centro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Dwalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
"are having trouble."
msgstr ""
"Un laberinto, pero no se puede ver el camino de salida. Tendrá que hacer uso "
"de los falsos suelos. Su única esperanza es el ensayo y error -intente "
"dibujarse un mapa en un papel si tiene problemas."

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Durin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Este laberinto diagonal no es demasiado difícil, sólo que ocasionalmente hay "
"algún pozo donde quedarse atrapado y que el único enemigo es rápido. Intente "
"atraerlo abajo hacia uno de los pozos. Entonces, el resto es casi pan comido."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Dain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"En el nivel superior hay demasiados enemigos como para luchar con ellos (no "
"hay muchos ladrillos ahí por una razón). En su lugar, espere en el nivel de "
"abajo y déjeles que vengan hacia usted. Cave para escapar y recoja el oro de "
"abajo a la izquierda.\n"
"\n"
"En el camino de vuelta, párese en el nivel superior y use el mismo truco "
"para sacar a los enemigos de ahí. Excave un ladrillo que lleve abajo y "
"encamínese a la salida.\n"
"\n"
"Las únicas partes difíciles vienen cuando dos enemigos acaban abajo a la "
"izquierda, en el centro (en su camino de vuelta) o en la zona superior "
"derecha. Excepto por ese último caso, debería ser capaz de completar el "
"nivel sin atrapar intencionadamente a ningún enemigo, pero puede que algunos "
"caigan inadvertidamente en sus dos pozos."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Duergar "

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"Un laberinto sin paredes ni enemigos -¿cómo va a ser difícil? Pero las "
"trampas actúan como muros, y los enemigos sólo llenarían las trampas, así "
"que quizás este nivel es otro donde querrás dibujar un mapa. Puedes intentar "
"encontrar las trampas cavando, pero eso puede hacer el juego muy lento "
"mientas esperas a que los ladrillos que has excavado se rellenen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Balin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Para pasar por el centro tendrá que limpiarlo antes de enemigos, pero sólo "
"hay un ladrillo excavable. Úselo para dejarse caer por él, corra hacia la "
"derecha y suba hasta la fila por encima del ladrillo excavado. Tiene el "
"tiempo justo para atraer al enemigo hasta el agujero antes de que se cierre. "
"Repita el proceso si es necesario.\n"
"\n"
"Para salir del laberinto, necesitará encontrar un camino atravesando la "
"larga barrera diagonal de escaleras. Bajo una de ellas hay una puerta falsa "
"que puede usar como ruta de escape."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Gimli"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"Los enemigos no son tan fieros como los pintan, aunque necesitará algún "
"truco para pasar al primero. Párese encima de la escalera a la izquierda del "
"ladrillo falso. Cuando el enemigo se mueva sobre la escalera a la derecha de "
"éste, baje por su escalera, atrayendo al enemigo hasta que baje por el "
"ladrillo falso. Entonces, suba rápidamente y salte sobre la cabeza del "
"enemigo.\n"
"\n"
"De otra forma, es sólo cuestión de engañar a los enemigos para que vayan "
"hasta un lugar donde pueda atraparlos o sobrepasarlos. El único problema "
"ocurre si un enemigo agarra una pieza de oro y se queda atascado en alguna "
"parte sin que usted pueda sacarlo de allí. Bueno, a veces se pierde.\n"
"\n"
"Para salir de la sección central, busque la doble trampa a la izquierda."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Brokkr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Deje la pieza de oro abajo a su derecha hasta el final.Para regresar a esta "
"sección del laberinto, necesitará excavar la pared un poco hacia abajo y a "
"su derecha. La forma más fácil de acabar con todos los enemigos es atraerlos "
"hasta que caigan en un pozo. Pero cuidado, los pozos se llenan con escaleras "
"una vez usted tenga todo el oro, permitiendo escapar a los enemigos "
"atrapados. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Thrain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"En su mayor parte fácil, pero tenga cuidado con un par de puertas de un solo "
"sentido, en particular en la sección superior, a la derecha del centro. "
"Asegúrese de recoger todo el oro antes de liberar al enemigo atrapado arriba "
"a la derecha, que tiene una pieza de oro. Necesitará también usar el falso "
"suelo a la derecha del todo en la zona superior."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Thorin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"Al principio, corra hacia la cima de la estructura piramidal, excave la "
"parte superior, baje y consiga las dos piezas de oro. Después, atraiga a los "
"enemigos al área bajo la pirámide y muévase abajo y hacia la izquierda. Esto "
"puede ocasionar que un enemigo quede atrapado y que otros se muevan hacia "
"áreas donde son inofensivos. Si los enemigos le siguen, escape por el fondo "
"a la izquierda, recogiendo oro en el camino.\n"
"\n"
"Para conseguir la pieza de oro de arriba a la izquierda, primero tendrá que "
"atraer al enemigo fuera de esa sección. Tras recoger el oro, puede que se "
"encuentre amenazado por los enemigos a su derecha. Si es así, baje hasta el "
"nivel más bajo de la sección a la que pueda llegar sin excavar. Los enemigos "
"entrarán en un pasillo lateral, dándole tiempo suficiente para correr sobre "
"la barra y alcanzar la cima de la pirámide por delante de ellos.\n"
"\n"
"El resto sólo es duro trabajo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Telchar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"Los suelos falsos son claves para superar este nivel. El camino de entrada a "
"una sección normalmente no será el camino de salida. Muchos enemigos se "
"quedarán atrapados si baja lo suficiente. Deje el oro situado abajo en el "
"centro para el final: no podrá salir de esta sección hasta que aparezca una "
"escalera escondida."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Dvergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Cuando recoja el oro de arriba a la izquierda, puede tener problemas para "
"salir de esa sección. El camino obvio para salir (al pie de la escalera) no "
"funciona a causa de un ladrillo falso. En su lugar, necesitará planear con "
"antelación cuándo cavar hacia esta sección. Excave el trozo de pared que le "
"bloquea la salida hacia la derecha, entonces suba rápidamente y coja el oro, "
"después baje y pase a través de la pared que falta antes de que reaparezca. "
"Hay un ladrillo falso aquí, así que asegúrese de cavar al tiempo que cae "
"dentro de él.\n"
"\n"
"Tras conseguir la última pieza de oro, puede salir por el centro, donde una "
"nueva sección de escalera le permitirá cavar y reentrar por la izquierda del "
"laberinto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Thingol"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"Hay una pieza de oro que debe recoger al principio.\n"
"\n"
"Cuando vaya hasta la parte inferior del laberinto, los enemigos bajarán y se "
"quedarán allí. Esto le hará más fácil conseguir el oro situado arriba, pero "
"le resultará más complicado coger el oro de abajo a la izquierda. Intente "
"conseguir una o dos piezas en su primer recorrido hasta abajo.\n"
"\n"
"Moviéndose arriba y abajo por la parte inferior de la escalera derecha puede "
"hacer que los enemigos se agrupen a la izquierda o a la derecha. Hacer que "
"se agrupen a la izquierda hace más fácil conseguir la pieza de oro situada "
"justo abajo y a la derecha del centro. Atraer a un enemigo a la izquierda y "
"a dos a la derecha le da una oportunidad de recoger el oro restante de abajo "
"a la izquierda, pero considere obtenerlo al final, tras agrupar a los tres "
"enemigos a la derecha, porque entonces tendrá más escaleras donde elegir "
"cuando tenga que evitar a los enemigos en su camino hacia arriba."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Dvalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"Aquí hay dos problemas. Primero, al principio querrá hacer que el enemigo "
"justo a la derecha del centro quede atrapado en el fondo de esa sección. "
"Esto requiere que usted consiga el oro de la izquierda y que pase por las "
"puertas de la trampa en el momento justo, además de correr para coger el oro "
"en la zona inferior izquierda. El oro de abajo a la derecha no es difícil de "
"conseguir: sólo un poco de coordinación y de pasar a través de las trampas.\n"
"\n"
"El segundo problema es que al menos un enemigo cogerá una pieza de oro. "
"Conseguir que la suelte es difícil. Necesitará atraer a ese enemigo hasta la "
"sección superior derecha o hasta la sección que queda debajo y a la "
"izquierda de ella. Haga que el enemigo vaya a la escalera que tiene un hueco "
"encima, en mitad de la sección. Espere a dos cuadros a cualquier lado del "
"cuadro vacío, dejando un ladrillo entre usted y éste. Posteriormente el "
"enemigo dejará caer el oro sobre la escalera, y entonces usted tendrá que "
"bajar para evitar que el enemigo suba y vuelva a coger el oro. El tiempo "
"viene justo -¡buena suerte! Alternativamente, puede correr y confiar en la "
"suerte -¡el enemigo acabará por soltar la pieza de oro!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr "Muchos suelos falsos que usar y que evitar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Rumpelstiltskin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"El truco principal para este nivel es atraer a los enemigos para que usted "
"pueda pasar junto a ellos o, en algún caso, para que pueda caminar sobre un "
"enemigo para coger una pieza de oro. Atraerlos no es tan difícil, pero las "
"distancias que tendrá que recorrer para ello son largas. Engañar al enemigo "
"para que pueda caminar sobre él y conseguir la pieza de oro requiere un "
"tiempo un poco ajustado, pero no es demasiado difícil.\n"
"\n"
"Cuando alcance la sección que queda sobre su posición inicial, hay dos "
"salidas: una es un ladrillo falso bajo la escalera corta. Pero si excava el "
"otro cuadro y cae abajo, hay un camino a través de un suelo falso que evita "
"recorrer de nuevo toda la parte anterior del laberinto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Thror"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"Las dos piezas de oro abajo a la izquierda están separadas del resto del "
"laberinto. A la derecha de esta sección, hay un cuadro vacío donde puede "
"excavar un ladrillo. Para visitar la sección aislada, excave el ladrillo y "
"muévase a la izquierda y hacia abajo a través de un ladrillo falso. Tendrá "
"que correr para conseguir una pieza de oro y volver a través de otro "
"ladrillo falso, con el tiempo justo de cruzar el ladrillo excavado antes de "
"que se cierre.\n"
"\n"
"El enemigo es bastante pesado. Intente atraerle hacia la parte inferior del "
"laberinto, dejándose caer al suelo donde hay una escalera por la que volver "
"a subir cuando tenga al enemigo sobre un cuadro sin escalera, consiguiendo "
"así dejarlo atrapado."

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"El laberinto es menos denso y más difícil. Los enemigos son más listos. Las "
"trampas tienen más truco. El laberinto cambia. Como si no hubiera caminado "
"por laberintos interesantes.\n"
"\n"
"Para conseguir las últimas piezas de oro, tendrá que entrar en una sección "
"del laberinto que está separada del resto por una pared. Esta sección tiene "
"la forma de una gran letra «L». Excave dos ladrillos en el borde derecho de "
"la L (a la izquierda del centro) y salte dentro -hay un ladrillo falso que "
"le deja pasar.\n"
"\n"
"Después de que haya reunido todo el oro, el laberinto cambia. Tendrá que "
"saltar abajo hacia alguna parte cerca del principio y hacerse camino a "
"través de ella. Arriba a la derecha la salida parece estar bloqueada. Excave "
"dos ladrillos y déjese caer, entonces encontrará la salida."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "Iniciación"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Estos 100 niveles componen un excelente juego introductorio, así como una "
"buena oportunidad para los más expertos de conseguir altas puntuaciones. "
"Fueron compuestos por Peter Wadham y usan las reglas de juego "
"tradicionales.\n"
"\n"
"Los últimos niveles son muy difíciles, pero si está buscando todavía más "
"desafíos, pruebe «La venganza de Peter W»..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "No se asuste"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"La portada de la «Guía del Autoestopista Galáctico» de Douglas Adams lo "
"dice, en grandes y amigables letras, así que no hay necesidad de asustarse. "
"Los enemigos están detrás de una pared y no pueden alcanzarle."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Ansia de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Cuando mate a los enemigos éstos volverán a aparecer en el pozo de la parte "
"superior derecha, de donde no podrán volver a salir."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "¿Escaleras? ¡Confíe en mí!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Pase y salude"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "La máscara"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Vigile si hay trampas"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "¡Tómeselo con calma!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Caída en una fortuna"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "El enrejado"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Ducha de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "La fundición"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Aterrizajes suaves"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Desafortunado para algunos"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "El equilibrio"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Lingotes de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Fila difícil de cavar"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Laberinto dorado"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Trampa con retraso"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Sin lugar para ocultarse"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Vigile el centro"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "¿Dónde excavar?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Niveles fáciles"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Malla de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Acróbata"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Horda mongol"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Terreno rocoso"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Por la chimenea"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Invasor del espacio"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Camino ventoso"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Enciende mi fuego"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Cucaracha"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "La vuelta"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Veloz"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Excave profundo"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zig Zag"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Caída libre"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Oro olvidado"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Dos de diamantes"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Salto suicida"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Fácil acceso"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Galón de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Ojos de gato"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Que sigan viniendo"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "El embudo"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Laberinto enrejado"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Trabajo difícil para tan poca paga"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Escaleras bifurcadas"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Nieve de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "¿Izquierda o derecha?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Acosado"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Cinco niveles"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Obstáculos"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "¡Entre AQUÍ!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Una escalada firme"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Enrejado fracasado"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "¡SÁQUEME de aquí!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Sótano vacío"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "La rosa"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Rompecabezas del loto"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Larga caída"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "¡Fiesta!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Punto de cruz"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "No puedo subir hasta ahí"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "¡Están en todas partes!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Tejados"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Trampas engañosas"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Haga que trabajen para usted"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "¡Vamos!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Tres chimeneas"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "La bóveda"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Onda estelar"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Final asombroso"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Multitud"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Pilares"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Descenso optimista"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "El armario"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Vueltas y vueltas"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "El platillo"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "La línea punteada"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "No mire abajo (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Comenzando"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Excavación molesta"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Centro sencillo"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "No mire abajo (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "¿Qué camino?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "No mire abajo (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "¿Soltar?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "¡Ayuda!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "La calavera de Yorick"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Sin piedad"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Sándwich de oro"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Cortina dorada"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "¿Eres araña o mosca?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "¿Divertido?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Aterrizajes difíciles"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Torre dorada"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Este nivel adopta su nombre de la famosa película alemana de submarinos de "
"guerra «Das Boot» y está dedicado a Marco Krüger de Berlín, el autor "
"original de KGoldrunner.\n"
"\n"
"Sólo una pequeña sugerencia... Si se coloca en el lado derecho del barco "
"podrá hacer que el enemigo caiga en dirección a usted... ¡El resto es cosa "
"suya!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "¡Rápido! ¡CORRA!"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Final sorpresa"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Desastre diagonal"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "La venganza de Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"¡Bueeeena suerte!\n"
"¡Mwarrhh hwwarrrr haarrrr !"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "¿Imposible?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"No, no es imposible. El truco está en cómo cavar los ladrillos situados al "
"lado de las pepitas de oro."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Suba por la parte izquierda y una vez arriba atraviésela. Déjese caer por la "
"izquierda de los ladrillos. Hay más de una ruta para llegar a los lingotes "
"de oro.\n"
"\n"
"Cuando empiece, espere en una escalera pequeña mientras el enemigo cae en "
"los huecos de su izquierda."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "¿Atajo?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Sí, tiene el tiempo justo de correr por el fondo, evitando a todos los "
"enemigos para conseguir llegar al oro."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Caminando por el cielo"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Para obtener todo el oro de la cueva, cave dos ladrillos, espere hasta que "
"reaparezcan, y rápidamente cave otro ladrillo (su ruta de escape). Corra de "
"vuelta hacia arriba, cave y caiga sobre el oro.\n"
"\n"
"SÓLO podrá pasar sobre el cuarto enemigo si espera en la escalera inferior "
"hasta que caiga al suelo cerca de usted. Finalmente, tome la ruta a través "
"del cielo y salga por la parte superior izquierda."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "La cámara acorazada"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Podrá atrapar enemigos en la parte inferior de la cámara esperando en la "
"parte inferior de la escalera grande. Para matarlos, salga, cave un "
"ladrillo, vaya hacia atrás y espere de nuevo."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Edredón remendado"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Para obtener el oro de la parte superior central, cave los tres ladrillos "
"situados al lado del enemigo atrapado, espere a que vuelvan a aparecer, cave "
"una vez más, a continuación corra hacia arriba y a la derecha para caer "
"donde estaba el enemigo.\n"
"\n"
"Ahora puede cavar y subirse en las escaleras antes de que vuelva a por usted."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "¿Le necesita?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Puede dejar al enemigo donde está.\n"
"\n"
"Vaya cerca del oro de la parte inferior derecha. No lo coja todavía, suba "
"arriba y obtenga dos pepitas de oro de la parte superior izquierda. A "
"continuación puede volver atrás y bajar al sitio donde estaba y completar el "
"nivel."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Atrapado en el almacén"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Primero vacíe la cueva cavando los tres ladrillos de la derecha. Después "
"puede matar los enemigos de los ladrillos inferiores y atraparlos en la "
"cueva.\n"
"\n"
"A la derecha, primero obtenga la fila vertical de oro, y a continuación "
"cruce y obtenga el oro de las plataformas horizontales. Continúe recto, cave "
"a través de la última plataforma, y continuación cave y obtenga las pepitas "
"de oro de la cueva. Finalmente recoja la pepita de la parte izquierda."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Tan lejos para tan poco"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "Al principio, baje y cave. Al finalizar, acérquese al oro desde abajo."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Termine recogiendo las dos pepitas a cualquier lado de la escalera de la "
"izquierda, después las cuatro al fondo de la tumba. Necesitará hacer que un "
"enemigo caiga sobre la pepita que cuelga en el lado izquierdo de la "
"pirámide. Necesitará que otro rellene el pozo de abajo a la izquierda.\n"
"\n"
"El resto consiste en varios rompecabezas de excavar, a menudo con tiempo "
"limitado para salir antes de que su ruta de escape se cierre. ¡Diviértase!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Enredado"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Descienda por la barra de arriba a la izquierda y llegará hasta donde está "
"el oro. Salga por la derecha hacia arriba, sobre las escaleras que aparecen. "
"Cruce la parte superior hasta que esté a siete u ocho espacios de la "
"derecha, entonces baje.\n"
"\n"
"En su camino en diagonal abajo a la izquierda hay dos ladrillos falsos. "
"Déjese caer en el segundo, permanezca dentro y excave a la derecha. Ahora "
"caiga en una hilera de escaleras que conducen abajo y a la izquierda..."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Torre voladora"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Debe ser rápido y certero en este nivel, y es todo lo que le podemos decir..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Cueva"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Bueno, la vieja MG era rápida, bonita y ágil, y usted tendrá que serlo "
"también.\n"
"\n"
"Puede intentar cavar tres ladrillos a la izquierda y uno en el centro para "
"matar a uno de los enemigos justo al principio, pero hay probabilidad de que "
"caiga en el pozo de la derecha y así usted no tendrá oportunidad de "
"conseguir la última pieza de oro."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Escaleras pegajosas"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Camine hacia arriba hasta los tres cuartos de la escalera. Los enemigos irán "
"a la derecha. Corra hacia arriba para que uno caiga por un ladrillo falso "
"mientras que los otros corren hacia usted. Vaya hacia la izquierda, cave dos "
"hoyos para atraparlos y corra hacia la derecha, cave y caiga hacia abajo al "
"lado de la primera escalera pequeña de la derecha. Los enemigos deberían "
"caer por la escalera grande y rellenar los dos ladrillos falsos que hay a "
"sus pies.\n"
"\n"
"Cave y capture al tercer enemigo en la parte superior del área de ladrillos "
"gruesos. A continuación, corra al segundo espacio desde la parte inferior de "
"la escalera grande, junto a una fila de ladrillos. El enemigo debería correr "
"hacia los pozos de la izquierda."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "El laboratorio"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Debe subir por la escalera situada más a la izquierda para coger cada una de "
"las pepitas y a continuación salir al siguiente nivel. Cruce desde la "
"derecha para recoger la pepita central.\n"
"\n"
"Pase por los enemigos del «mechero bunsen» matándolos a la derecha del "
"mismo, haciéndoles caer por su centro cuando estén a punto de tocarle y "
"vayan a caer después de usted, o saltando a la izquierda sobre sus cabezas "
"antes de que alcancen la parte superior del mechero."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "A Pete le gustan las escaleras"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Manténgase siempre subiendo y bajando para esquivar al enemigo. Recoja las "
"pepitas cuando pueda. Si el enemigo obtiene una, sólo podrá dejarla en uno "
"de los espacios vacíos. Por tanto, hágale correr y sea paciente..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "¿Dónde está el tejado?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Primero recoja todo el oro de la parte superior izquierda, a continuación "
"cave y recoja el oro de las escaleras que se encuentran entre los dos muros "
"bajos de ladrillos falsos.\n"
"\n"
"Si hay un enemigo en esta sección, mátelo escondiéndose en la parte inferior "
"de un muro falso y cave un agujero a su lado. Morirá intentando atraparle. "
"Ésto no funcionará si hay oro sobre el ladrillo que desea cavar..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Estilo ninja"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Después de recoger todo el oro de la parte izquierda, permanezca ahí, suba a "
"lo más alto y deje que el enemigo le siga, después salte al suelo. Si un "
"enemigo cae cerca del centro de la escalera de la derecha, rápidamente "
"ascienda hasta un punto que esté más alto. Después de varios intentos, "
"debería tener a los tres enemigos a la derecha en la escalera grande situada "
"más a la derecha. Ahora será sencillo limpiar las dos primeras áreas de oro "
"de la derecha.\n"
"\n"
"Atraiga a tres o quizá sólo a dos enemigos a la escalera del medio en la "
"parte derecha. Suba hasta cerca del agujero en el cemento, déjese caer, "
"corra a la derecha, suba por la escalera larga, caiga a la izquierda y "
"recoja el oro.\n"
"\n"
"Si sólo consigue atraer a dos enemigos a la escalera larga, asegúrese de que "
"el tercero se cae de la escalera derecha antes de que usted cruce. Entonces "
"tendrá que subir hasta arriba de la escalera larga y esperar hasta que sea "
"seguro caer a la izquierda y coger el oro.\n"
"\n"
"Si los enemigos aún llevan oro con ellos, continúe haciendo que le persigan "
"por la escalera del medio y que caigan al cemento hasta que lo suelten."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "¿Cooperación?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Parece como si debiera atrapar a dos enemigos en los dos pozos del fondo. "
"Inténtelo, pero es muy difícil conseguir que uno caiga en el pozo de la "
"derecha y es probable que algún enemigo con oro caiga en el de la izquierda. "
"Cuatro ladrillos falsos más a la izquierda evitan que usted sobrepase el "
"límite izquierdo cavando.\n"
"\n"
"Es mejor recoger la fila inferior de oro al final, dejándose caer ahí por "
"donde está la pepita que cuelga a la derecha y escapando por medio de la "
"escalera que aparece.\n"
"\n"
"La clave para limpiar la sección izquierda es la fila de escaleras "
"incrustadas en los ladrillos. Salga por alguno de los tres lugares que "
"tienen ladrillos falsos debajo. Es un suicidio dejarse caer en la zona "
"central de los ladrillos con forma de T.\n"
"\n"
"Comience recogiendo el oro a la derecha de la T. Entonces puede hacer que un "
"enemigo corra hacia el foso con forma de U.\n"
"\n"
"Cuidado con el ladrillo falso en mitad de la plataforma abajo a la "
"izquierda. Tendrá que coger el oro en recorridos diferentes desde la "
"izquierda y desde la derecha."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Triple trampa"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Atrape al primer enemigo inmediatamente. Suba, vaya a la derecha y cuélguese "
"de la escalera situada a la derecha de la barra corta. En cuanto el enemigo "
"llegue, salte rápidamente. Cuando le alcance de nuevo, vaya a la izquierda, "
"déjese caer y suba por la escalera de la izquierda hasta arriba.\n"
"\n"
"El enemigo debería dirigirse hacia la derecha, sobre el hormigón, y caer. "
"Ahora descienda a la esquina inferior izquierda. El enemigo debería caer en "
"el ladrillo falso situado al lado del oro.\n"
"\n"
"Recoja todo el oro de la parte superior, a continuación cave y caiga al lado "
"del siguiente enemigo. Espérele, cave a la izquierda y muévase a la derecha. "
"El enemigo caerá en el agujero. Muévase a la derecha y recoja más oro "
"mientras cae.\n"
"\n"
"Trepe hasta la parte superior, déjese caer sobre el enemigo atrapado a "
"través del ladrillo falso bajo una barra y recoja cinco pepitas más. Ahora "
"cave y descienda por la escalera corta a la parte derecha de los ladrillos, "
"para matar al enemigo en el agujero (que tiene más oro). Debería volver a "
"aparecer sobre usted y caer a través de un ladrillo falso volviendo al "
"agujero.\n"
"\n"
"Cave tres ladrillos entre los dos enemigos y descienda por la escalera "
"pequeña hasta que agrupe a los enemigos. Cave dos ladrillos más para "
"liberarlos. Suba por la escalera hasta estar sobre el hormigón y, justo "
"antes de que los enemigos lleguen hasta allí, déjese caer al suelo y corra "
"hasta el fondo de la escalera corta. Los enemigos deberían bajar y correr "
"hasta caer en el pozo doble de la derecha.\n"
"\n"
"Salga corriendo rápidamente desde la derecha, sobre los enemigos. Caiga "
"sobre la última pieza de oro, a la derecha, y aparecerá una escalera oculta. "
"¡Uf!\n"
"\n"
"P.D.- Otra manera de atrapar al enemigo de la izquierda en el ladrillo falso "
"es hacer que le siga hasta la escalera de más a la izquierda mientras usted "
"corre cruzando la parte superior y cava para caer sobre el segundo enemigo. "
"El tiempo es MUY justo. Debe cavar y dejarse caer antes de que el enemigo "
"ascienda hasta arriba a la izquierda y corra hacia la derecha.\n"
"\n"
"Después, suba las escaleras de la derecha hasta arriba, espere en la barra "
"de la izquierda sobre un ladrillo falso hasta que el enemigo de más a la "
"izquierda empiece a correr hacia usted, entonces déjese caer. Espere de "
"nuevo hasta que empiece a caer, entonces excave dos ladrillos a la derecha "
"de la escalera corta. El enemigo debería caerse atravesando un ladrillo "
"falso y una escalera hasta el ladrillo falso de abajo.\n"
"\n"
"P.P.D.- ¡No hay lugar para los errores o las dudas con este método! Y "
"tampoco con el primer método."

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Estado de terror"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Justo cuando creía que ya estaba a salvo... quince niveles de puro terror, "
"utilizando esas reglas estrafalarias-aunque-rápidas de KGoldrunner .\n"
"\n"
"Creado por Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Conseguir el oro es fácil"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Vaya escaleras abajo de plataforma en plataforma hasta la tercera desde "
"abajo. Espere en la parte situada más a la derecha para que los enemigos "
"caigan al fondo.\n"
"Déjese caer sobre la plataforma más baja y cave sobre el oro. A continuación "
"cave a la derecha, mientras cae, y escape por la plataforma superior. Corra "
"escaleras arriba tan rápido como pueda."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Miedo a las alturas"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Por cada cara de la estructura de la terraza, corra hacia arriba por la "
"escalera exterior empezando desde abajo y caiga en la plataforma más baja. "
"Corra hacia el centro de la escalera y espere en un hueco a que los enemigos "
"caigan por las escaleras exteriores. Caiga tras ellos hasta donde está el "
"oro.\n"
"Después de recoger el oro, corra hacia la derecha, cruce la parte superior "
"con los enemigos pisándole los talones, y caiga a la derecha de la escalera "
"exterior. Cuando los enemigos caigan tras usted, vuelva a correr escaleras "
"arriba y déjese caer sobre los enemigos para llegar hasta el mástil."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "La espiral"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Ábrase camino para salir de la espiral, excavando para atrapar a los "
"enemigos justo antes de que usted emerja de los túneles.\n"
" Diríjase hacia arriba hasta la parte superior izquierda. Mientras corre a "
"la derecha, caiga en el área en zig-zag antes de que lo haga el enemigo, "
"para llegar a la parte superior de la derecha. Tras coger el oro, excave "
"para atrapar a los enemigos de abajo, y entonces salga por la parte superior "
"izquierda."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Peñascos de fuego"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"En general, se cava y se intenta conseguir el oro, para a continuación "
"correr hacia arriba a la derecha hasta la siguiente piedra.\n"
"Sin embargo, es necesario hacer la piedra superior central antes que la "
"segunda piedra de la derecha. Deje una pieza de oro en el área central para "
"el final. ¡Entonces salga rápido!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "El atraco"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"La forma más segura de entrar en el edificio es descender por la escalera de "
"arriba a la izquierda y esperar en la parte superior de la escalera pequeña "
"de la derecha. En cuanto un enemigo se aproxime, corra sobre él hacia la "
"barra. Ahora vaya a la derecha y caiga en el balcón, a continuación cave y "
"vuelva a caer.\n"
"Corra por el vestíbulo y suba la escultura de escaleras para recoger el oro. "
"Tírese por la derecha hasta el bloque de hormigón y espere a que se agrupen "
"los enemigos. Déjese caer a la izquierda y corra por el exterior del "
"hormigón con los enemigos siguiéndole. Utilice la misma escalera y la barra "
"para volver.\n"
"Suba hasta arriba del edificio por las escaleras situadas más a la derecha. "
"Espere en el punto situado más a la izquierda del tejado. Espere un enemigo "
"para que caiga bajo usted, y a continuación vuelva atrás, cave y caiga por "
"el balcón, donde podrá recoger tres piezas de oro. Si espera lo suficiente "
"en el tejado antes de caer puede persuadir a varios enemigos para que caigan "
"y se queden atrapados en el balcón.\n"
"Utilice las escaleras de la derecha para recoger el oro que falta y salir."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Enemigos sin fin (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Recoja el oro trabajando de arriba hacia abajo. Antes de la última pepita, "
"cave a la derecha de ella y a la izquierda del enemigo. Corra hacia arriba "
"tan rápido como pueda."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Cámara de tortura"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Caiga por la cornisa, cavando a la izquierda para subir después por la "
"escalera de la izquierda. Continúe hacia la izquierda por la barra, a "
"continuación caiga mientras cava por la parte izquierda y recoja más oro. "
"Vaya a la derecha, caiga a través del ladrillo falso bajo la escalera, "
"continúe hacia la derecha y caiga a través de un túnel de ladrillos hasta "
"una barra bajo él.\n"
"Tome la derecha y caiga a través de otro túnel de ladrillo mientras cava por "
"la derecha. Cave y atrape al enemigo, al lado de la escalera, suba y siga "
"por la izquierda, a continuación cave y caiga para recoger el oro. Cave para "
"atrapar nuevamente al enemigo. Cuando se rellene el primer agujero, suba a "
"la parte superior de la sección con el enemigo siguiéndole. Cave en la parte "
"izquierda para recoger oro y volver a caer en la barra.\n"
"Ahora diríjase hacia la izquierda y caiga a través del túnel de ladrillo, "
"cavando a la izquierda para atrapar al siguiente enemigo. Vaya hacia la "
"parte superior izquierda de la sección, a continuación caiga, cave a la "
"izquierda y salte para alcanzar la plataforma de la parte superior "
"izquierda.\n"
"Ahora podrá navegar por la espiral de escaleras y los túneles de ladrillos "
"para recolectar cuatro piezas más de oro.\n"
"Después de esto, vuelva a la derecha, caiga y camine sobre el enemigo "
"atrapado en la parte inferior, para volver por la mitad derecha del área de "
"juego. Diríjase a la escalera situada arriba a la derecha, a continuación "
"caiga, cave dos veces a la derecha, para conseguir la última pieza de oro. "
"Repita la caída en el túnel de ladrillo de la derecha y cave a su derecha "
"para atrapar al enemigo. Finalmente, escape por la derecha del área de juego."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Catarata sin fin"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Vaya rápidamente hacia la derecha y baje las escaleras, con el enemigo "
"siguiéndole. Cave una vez, aproximadamente a medio descenso. Después de la "
"última pieza de oro, cave y suba por la escalera. Espere hasta que se rompa "
"el siguiente ladrillo en el que quedará atrapado el enemigo. El enemigo "
"descenderá. Corra a través de la abertura antes de que se cierre. Puede "
"utilizarla para ir a la siguiente escalera de la derecha.\n"
"Corra por la parte superior y baje la escalera. Cave a la izquierda mientras "
"espera al enemigo y a continuación cave a la derecha, bajo el enemigo, "
"cuando esté cerca de él. Corra sobre él para recoger cualquier pieza de oro "
"que tenga, y descienda unos pocos pasos. Cave y suba la escalera, esperando "
"a que renazca y caiga por las escaleras, para que pueda moverse a la "
"siguiente escalera. Repítalo con las siguientes escaleras hasta que llegue "
"al poste superior.\n"
"Corra hacia la izquierda y caiga sobre el ladrillo superior de la sección "
"inferior izquierda. Recoja todo el oro, deje la pieza más alejada de la "
"izquierda de la segunda escalera para el final, si no acabará atrapado.\n"
"Esquive a los enemigos corriendo escaleras arriba y atráigalos. Corra hacia "
"la derecha y arriba hasta alcanzar la última escalera. Cave para burlar a "
"los enemigos, yendo a través de las cataratas que quedan y suba las "
"escaleras más lejanas de la derecha para finalizar el nivel."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltración"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Corra rápido y cave bien...\n"
"En la habituación más recóndita, espere bien en la parte más a la izquierda "
"o bien en la parte más a la derecha de la parte superior y cave el siguiente "
"ladrillo hacia el centro. Caiga sobre el enemigo y corra a derecha o "
"izquierda, cave y atrápelo. ¡Tendrá que ser rápido!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Enemigos sin fin (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Vaya hacia la izquierda y caiga sobre el oro, a continuación vaya a la "
"derecha para recoger las dos piezas de oro siguientes. Espere, suba a una "
"barra de la parte más a la derecha del área de juego, para esquivar a los "
"enemigos y recoger el oro en la parte inferior derecha.\n"
"Ahora vaya a la izquierda, descienda y caiga por la parte situada más a la "
"izquierda. El oro se encuentra debajo. Ignore la última pieza de oro por el "
"momento, vaya hacia la derecha a lo largo de los tres barras que se "
"encuentran sobre las tres escaleras. Párese en la escalera de la izquierda "
"mientras cava a la izquierda, para preparar una trampa para el enemigo de la "
"caja de la izquierda.\n"
"Descienda rápidamente, caiga sobre la última pieza de oro y prepárese para "
"correr a toda prisa por la escalera pequeña que aparecerá sobre usted a su "
"izquierda. Los enemigos irán acudirán en tropel, pero manténgase ahí para "
"poder atraparlos.\n"
"Continúe hacia arriba subiendo por la escalera pequeña, a continuación "
"descienda y manténgase sobre las barras largas y las escaleras situadas al "
"lado de la escalera pequeña. Suba y vaya de nuevo hacia la izquierda, a "
"continuación suba y vaya a la derecha subiendo por las escaleras más grandes "
"y sobre las barras de la parte superior de la pantalla."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Túneles (1) - El monstruo"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"El monstruo está hecho casi por completo de ladrillos falsos. Analice las "
"partes concretas de su cuerpo, para determinar dónde caer y dónde no caer. "
"Los cuatro enemigos tendrán que quedar atrapados sobre partes concretas de "
"hormigón para alcanzar algunas piezas de oro.\n"
"Atrape a los enemigos utilizando las reglas de KGoldrunner para tener "
"ventaja.\n"
"Espere en la barra superior sobre el punto en el que desee que caiga su "
"enemigo. Mientras se aproximen, caiga en una barra más baja y muévase a la "
"izquierda o a la derecha para evitarlos. De esta forma caerán a zona "
"peligrosa mientras permanece a salvo."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Romper y entrar"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Caiga al fondo de la habitación, a continuación comience por la parte "
"superior derecha. Siga hacia la izquierda, recoja el oro y escape cavando "
"hacia abajo en el centro del suelo. Continúe bajando hasta llegar a la parte "
"inferior derecha.\n"
"Antes de recoger la segunda pieza de oro, cuélguese de la barra del centro "
"de la habituación del suelo de la parte inferior y cave un ladrillo del muro "
"de dos ladrillos de la derecha. Corra hacia la izquierda sobre las cabezas "
"de sus enemigos, recoja el oro y vuelva a escapar cavando ladrillos.\n"
"Corra hacia la parte superior derecha de la habitación, a continuación hacia "
"la parte inferior izquierda del área a través del centro. Esquive a los "
"enemigos como pueda y trepe a la parte superior izquierda de la habitación. "
"Para salir del edificio, cave rápidamente mientras cae por el muro izquierdo."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Túneles (2) - El panal"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Vaya hacia la parte superior de la escalera central y trabaje primero en la "
"parte izquierda.\n"
"Caiga en la cornisa con el oro. Burle a sus enemigos corriendo sobre el "
"ladrillo falso bajo la escalera. Mientras cae, cave a la izquierda, corra "
"escaleras arriba hacia el hueco y espere a que el enemigo caiga en él, "
"escape, y caiga en el ladrillo cavado, corra hacia arriba a la derecha por "
"la barra de la cámara mientras sus enemigos aparecen, recoja el oro. Puede "
"cavar en la parte inferior de la cámara si así lo desea.\n"
"Las otras cámaras son accesibles dejándose caer a través de los túneles de "
"ladrillos falsos. Esquive los enemigos o caiga sobre ellos para obtener el "
"oro.\n"
"Para alcanzar el lado derecho, caiga en el túnel de ladrillos falsos situado "
"al lado de la escalera central y corra rápido hacia la derecha, cavando para "
"atrapar a los enemigos. Recoja el oro yendo a la parte superior y dejándose "
"caer a través del túnel de ladrillos falso de la parte derecha de cada pieza."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Cuatro habitaciones suspendidas"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Primera habitación. Cave para recoger las pieza el oro de la parte superior "
"izquierda. Caiga sobre los enemigos para recoger el oro de la derecha. "
"Esquívelos para recoger el resto. Atrape a los enemigos situados en la parte "
"superior derecha mientras sale cavando a través de la parte inferior de la "
"habitación.\n"
"Cuando salga, debe dejarse caer por la escalera situada al lado del "
"hormigón. Baje la escalera hasta el hormigón situado a la derecha y a "
"continuación suba a la parte superior de la siguiente habitación.\n"
"Segunda habitación. Vaya de izquierda a derecha por los pozos, utilizando su "
"destreza para cavar y recoger el oro. En el pozo situado más a la derecha, "
"cave a la izquierda mientras cae, y a continuación caiga a la izquierda "
"mientras cava a derecha e izquierda a la vez. En la plataforma de tres "
"ladrillos que volverá a aparecer, cave el ladrillo de la izquierda, a "
"continuación cave a derecha y al centro mientras cae por la derecha. Recoja "
"el oro de la derecha y caiga sobre la última pieza de oro mientras cava por "
"la izquierda. Cave de nuevo por la izquierda, caiga en la escalera situada "
"al lado del hormigón, como antes, y vaya hacia arriba para alcanzar la "
"siguiente habitación.\n"
"Tercera habitación. Cave por la derecha, caiga en la pieza de oro de la "
"izquierda y cave inmediatamente por la derecha para atrapar al enemigo. "
"Ahora vuelva a la parte superior y caiga en la sección inferior sobre la "
"cabeza del enemigo. Tome la barra corta de la izquierda y cruce sobre el "
"enemigo caído para asir la barra larga de la derecha. Caiga sobre el oro, "
"cave para atrapar al enemigo, cave nuevamente y salga. Repítalo para las "
"demás piezas de oro colgadas. Esta vez cave y salga, por la escalera situada "
"al lado del hormigón, y vaya hacia la última habitación.\n"
"Cuarta habitación. Atrape al enemigo, corra hacia arriba, cave a través del "
"hormigón de la izquierda, espere al enemigo y caiga sobre él para recoger "
"más oro de la parte izquierda. Cuando haya terminado con el oro de esta "
"habitación, corra a la parte inferior y caiga a través del suelo.\n"
"Ahora recoja el resto del oro y salga a toda velocidad."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruinas"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Caiga sobre el enemigo, cave bajo el hueco de la derecha, a continuación "
"vaya rápidamente a la derecha sobre su cabeza. Recoja el oro, caiga a través "
"de un ladrillo falso, suba la escalera de la derecha y vaya a la derecha a "
"través de la barra inferior. Cave a la derecha (para atrapar al segundo "
"enemigo), recoja el oro, caiga, cave a la izquierda, caiga, recoja las dos "
"piezas de oro y suba las dos escaleras.\n"
"Muévase a la izquierda a través de un ladrillo falso -el segundo enemigo "
"debería quedar igualmente atrapado-. Vaya a la izquierda hacia la escalera, "
"abajo, luego a la izquierda y abajo a través del ladrillo falso. Recoja una "
"pieza de oro, cave a la derecha, recoja las tres piezas de oro, cave y suba "
"todas las escaleras de la derecha.\n"
"Vaya a la izquierda nuevamente sobre la barra, y esta vez suba las "
"escaleras. Recoja una pieza de oro y cave a la derecha para atrapar al otro "
"enemigo. Suba a la parte superior, vaya a la derecha, caiga y continúe por "
"el área de hormigón en la parte superior central.\n"
"Burle al enemigo en el área de hormigón, a continuación salga cayendo sobre "
"él y moviéndose al hueco de la parte izquierda, baje a través de los dos "
"ladrillos falsos. Agárrese a la barra de la pantalla central, vaya a la "
"derecha y vuelva a subir hasta arriba del todo. Desplácese hacia la "
"izquierda y espere a los demás enemigos para entrar al área de hormigón. "
"Recoja el oro de la parte superior, caiga y salga de nuevo, dejando a los "
"dos enemigos atrapados en el hormigón. Vuelva a subir de nuevo, pero esta "
"vez continúe por la izquierda hacia la esquina superior izquierda de la "
"pantalla.\n"
"Cuando esté arriba, cave, caiga sobre algunas piezas de oro y cave a la "
"izquierda dos veces mientras sigue cavando. Ahora caiga al pozo situado más "
"a la izquierda, para ello cave el ladrillo que bloquea al pozo. Espere al "
"enemigo bajo el paso del pozo, a continuación caiga sobre para recoger el "
"oro encerrado en el hormigón. Déjese caer sobre el oro que falta y caiga "
"sobre la esquina inferior izquierda.\n"
"Corra hacia la derecha y hacia arriba, a la derecha nuevamente, caiga sobre "
"las tres piezas de oro y muévase a la sección central inferior. Burle al "
"enemigo, vaya a la escalera que esté más arriba, en la parte superior "
"derecha, cave dos veces y caiga sobre el oro y los tres ladrillos mientras "
"cava por la derecha. Salga por la derecha para obtener más oro, a "
"continuación suba por la escalera, cave y caiga para recoger otras dos "
"piezas de oro. Suba nuevamente por la escalera, tome la barra de la "
"izquierda, suba y vaya a la derecha para recoger cuatro piezas de oro. Cave "
"por la derecha y caiga a través de tres ladrillos falsos.\n"
"Caiga en la habitación, yendo a la derecha y cavando a la izquierda. Cave "
"por la parte inferior izquierda para salir, a continuación vuelva a la barra "
"y caiga sobre el oro en esta habitación. Salta por la derecha esta vez, "
"recoja más oro y suba, arriba, arriba, arriba. \n"
"Esquive a los enemigos del área superior derecha. Es posible ponerles un "
"cebo en la habitación inferior corriendo delante de ellos y subiendo las "
"escaleras. Recoja el oro del segundo nivel central y el oro de la parte "
"inferior derecha.\n"
"¡Séa rápido!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Tutorial avanzado"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Este tutorial es una preparación para alguna de las cosas que podrá "
"encontrar en los niveles intermedios del juego de «iniciación». Diviértase..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Barras y escaleras"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"No existe nada donde excavar, por eso deberá esquivar a los enemigos y "
"evitar caer en el cemento. Intente mantener juntos a los enemigos.\n"
"\n"
"Si un enemigo tiene un contorno dorado es que posee una pepita. Podrá "
"caersele cuando corra sobre el cemento o tal vez en lo alto de una "
"escalera... ¡Paciencia, paciencia!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "¿Matar..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"No puede alcanzar el oro, así que necesita que los enemigos se lo bajen. "
"Pero, ¿cómo podrá hacerlos regresar?\n"
"\n"
"Si se siente cansado, podrá pulsar la tecla Detener (P o Esc de forma "
"predeterminada) para descansar. También podrá usar el menú de configuración "
"para reducir la velocidad de la acción."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "...¿O no matar?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"Es mejor no matar al enemigo. Inténtelo y verá por qué... ¡Je, je, je!\n"
"\n"
"Si lo mata sin querer, antes de recoger el oro de la parte superior "
"izquierda, podrá finalizar el nivel excavando al lado del pozo donde está."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Trampas"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Algunos de los ladrillos aquí no son lo que parecen. Se conocen como falsos "
"ladrillos, ladrillos sueltos o trampas. Si intenta pasar por ellos, caerá. "
"Si los enemigos pasan por ellos, podrán caer sobre usted sin avisar. En "
"algún momento tendrá que caer sobre algún ladrillo para obtener oro.\n"
"\n"
"En el inicio, salte en el pozo de cemento, excave y caiga. Eso hará que un "
"enemigo quede preso durante un tiempo..."

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Adiós..."

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Éste es un nivel fácil con el que terminar. Diviértase con los otros juegos "
"en KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note que existe un editor de juego en el que usted y sus amigos podrán crear "
"niveles y desafiarse mutuamente. Existe también un manual de KGoldrunner en "
"el menú de ayuda, que contiene más detalles que este Tutorial\n"
"\n"
"Ha sido un placer conducirle por este tutorial. ¡Adiós!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutorial"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Este tutorial es una colección de niveles sencillos que le enseñan las "
"reglas de KGoldrunner y le ayudan a desarrollar la técnica que precisa para "
"empezar. Cada nivel tiene una breve descripción, después podrá jugar...\n"
"\n"
"Cuando pase a jugar a niveles más avanzados, descubrirá que KGoldrunner "
"combina acción, estrategia y resolución de jeroglíficos. Todo en un solo "
"juego."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "¡Hola!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"¡Hola! ¡Bienvenido a KGoldrunner! La idea del juego es recoger todas las "
"pepitas de oro, subir a lo más alto del área de juego y pasar al siguiente "
"nivel. Cuando coja la última pepita aparecerá un nuevo escenario. \n"
"\n"
"El héroe (la figura verde) es su representante. Para recoger las pepitas, "
"coloque el puntero con el ratón en el punto al que quiera que vaya. A la "
"mínima, la gravedad aparece y le hace caer..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navegación"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Esto es un ejercicio de movimiento. Siga el trayecto de las pepitas de oro "
"hasta que la escalera aparezca a la derecha. El héroe sólo podrá seguir al "
"ratón en trayectos sencillos (como _ | o U), así que tenga cuidado de no "
"alejarse mucho de él.\n"
"\n"
"CUIDADO: Intente no caer de la escalera o la barra al pozo de cemento de la "
"parte inferior derecha. Si se queda atrapado ahí, la única manera de salir "
"es matar al héroe (presionando la tecla Q para salir) y volver a empezar el "
"nivel."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Cavar"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"¡Ahora tiene que excavar para obtener el oro! Basta con usar los botones "
"izquierdo y derecho del ratón para excavar a la izquierda o la derecha de la "
"posición del héroe. El héroe puede saltar para adentro o a través del "
"agujero que haya excavado. También puede excavar varios agujeros en línea y "
"correr a través de los agujeros excavados. Pero tenga cuidado. Tras un "
"tiempo los agujeros se cierran y podría quedar atrapado y morir.\n"
"\n"
"En la tercera área de abajo, usted tendrá que excavar dos agujeros, saltar "
"para adentro y excavar otro agujero más rápidamente, para atravesar dos "
"capas. A la derecha, tendrá que excavar tres agujeros, seguido de dos y "
"finalmente uno para pasar. Hay también dos pequeños puzzles para resolver "
"por el camino. ¡Buena suerte!\n"
"\n"
"A propósito, usted puede excavar a través de los ladrillos, pero no del "
"cemento."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "¡Tiene ENEMIGOS!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Bien, ha sido sencillo hasta ahora, pero el juego no sería divertido sin "
"enemigos. Éstos también están detrás del oro: peor aún, ¡también andan "
"detrás de usted! Usted morirá si le agarran, pero tal vez le queden algunas "
"vidas y pueda empezar de nuevo.\n"
"\n"
"Podrá lidiar con los enemigos huyendo de ellos, excavando un agujero o "
"engañándolos.\n"
"\n"
"Si un enemigo cae en un agujero, suelta el oro que lleve, queda preso en el "
"agujero por algún tiempo y luego vuelve a salir.. Si se cierra el agujero "
"mientras él está dentro, muere y reaparece en algún otro lugar de la "
"pantalla. Puede matar deliberadamente a los enemigos excavando varios "
"agujeros en fila.\n"
"\n"
"Más importante, usted puede andar por encima de la cabeza de un enemigo. "
"Puede hacerlo precisamente al principio de este nivel. Excave un agujero, "
"atrape al enemigo en él, corra entonces por encima del enemigo mientras otro "
"le persigue...\n"
"\n"
"Si se siente un poco estresado, puede detener el juego en cualquier momento "
"pulsando la tecla de parada («P» o «Esc» de forma predeterminada) y tomarse "
"un respiro. Púlsela nuevamente cuando desee continuar."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Barras"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Se podrá mover horizontalmente por las barras, pero si se mueve hacia abajo, "
"se caerá... También podrá recolectar oro cayendo sobre él."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Ladrillos falsos"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Alguno de los ladrillos en este nivel no son lo que parecen. Si anda sobre "
"ellos caerá abajo. Los enemigos también lo harán."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Desafío"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Estos pequeños niveles fueron compuestos por Peter, Simon, Genevieve y su "
"padre Ian Wadham. Usan las reglas de juego tradicionales. ¡Diviértase!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Inicio sencillo"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Déjese caer a través del falso ladrillo bajo la barra."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Ladrillos móviles"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Sólo corra sobre las cabezas de los enemigos."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "El gran transporte"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Avance por la derecha para atrapar a los enemigos que se acercan. Ahora "
"retírese y esquive a los enemigos que están cayendo detrás de usted, a "
"continuación cave, cave, cave y mate a todos los enemigos.\n"
"\n"
"Ahora vaya hacia la derecha y vacíe todos los ladrillos y estructuras de las "
"escaleras de derecha a izquierda."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Sal rápido de la Marca"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Muévase rápidamente hacia la izquierda para empezar. Manténgase cavando "
"hasta que los enemigos le lleven el oro. Retírese al suelo superior y cave "
"aquí, si es necesario."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "¿Quién necesita enemigos?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Cave las filas de los tres ladrillos situados al lado de la escalera."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Asimétrico"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Deje las pepitas de la parte inferior hasta el final. Los ladrillos falsos "
"le proporcionan acceso a la mayor parte de las pepitas, pero no están "
"colocados simétricamente."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Profecía de Goldrunner"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. lo creó en 1985. ¿Ve lo proféticas que eran las letras GR? "
"¡Espeluznante!\n"
"\n"
"Cuando recoge la fila de oro de la parte inferior izquierda, espere ahí y el "
"primer enemigo caerá en el hueco bajo usted.\n"
"\n"
"Cuando se mueva sobre el lado derecho, recoja todas las pepitas excepto las "
"tres que cuelgan bajo una escalera. Déjelas para el final.\n"
"\n"
"Para recoger el oro encima del enemigo atrapado, suba por la escalera, cave "
"cuatro ladrillos, espere hasta que vuelva a aparecer, después cave uno más, "
"vuelva a subir, vuelva a cavar los dos primeros y de forma que pueda dejarse "
"caer, recoja el oro y escape sobre las cabezas de los enemigos.\n"
"\n"
"Cuando se libere el enemigo, retírese rápidamente para poder atraparlos y "
"matarlos. Después de uno o dos intentos volverá a aparecer de forma "
"inofensiva por la parte izquierda."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "El rosetón"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Intente agrupar a todos los enemigos, yendo al centro y a continuación "
"abajo. Ahora atrápelos en la fosa inferior, ignorando el oro por el momento. "
"Espere en uno de los lados sobre la fosa, a continuación descienda un "
"cuadrado como el enemigo que hay sobre la fosa.\n"
"\n"
"Recoja todo el oro que no está en la fosa, a continuación se liberarán los "
"enemigos y condúzcalos sobre la parte superior de las escaleras, hasta que "
"suelten su oro."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Él tiene el oro"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"Los enemigos de la parte izquierda guardan oro.\n"
"\n"
"Puede matarlos y destruirlos cavando a la izquierda de la escalera pequeña. "
"Puede que necesite matar al otro enemigo y atraparlo aquí también."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Torres de oro"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Antes de matar a cualquier enemigo, debe recoger todo el oro de la parte "
"superior de las torres y sobre las barras.\n"
"\n"
"Un lugar en el que se comenzará es bajo la segunda torre de la izquierda. "
"Cave una vez para atrapar el primer enemigo que vaya hacia usted, corra "
"hacia la derecha para recoger un poco de oro, camine hacia atrás y atrape al "
"segundo enemigo justo a la izquierda de la tercera torre. Ahora corra hacia "
"la derecha, con tres enemigos persiguiéndole y ¡demasiado vivos!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "La caja"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Cave dos ladrillos al lado de la escalera, a continuación busque cómo "
"atravesar los ladrillos."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Gota retrasada"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"El enemigo de la parte izquierda caerá antes de que pueda pasar a la "
"derecha.\n"
"\n"
"Por ello permanezca arriba con él, cavando repetidamente un agujero para "
"atraparle, hasta que el segundo enemigo suba las escaleras y limpie el "
"hormigón."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Laberinto de escaleras"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Muévase a la izquierda del centro y suba, a continuación puede dejarse caer "
"y moverse a la izquierda o a la derecha para recoger todo el oro.\n"
"\n"
"Deje la pepita con forma de U para el final.\n"
"\n"
"Ignore al enemigo. Déjele que se quede atrapado."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Llévelos abajo"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Haga que los dos primeros enemigos caigan rápidamente en el agujero doble de "
"la izquierda del oro. Primero haga que caigan en la cajita, a continuación "
"déjelos que se liberen.\n"
"\n"
"Ahora caiga sobre ellos y recoja el oro, a continuación engañe al tercer "
"enemigo para que baje y utilícelo para cruzar hacia la escalera."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Tiempo justo"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"En la parte superior central cave dos ladrillos. Como volverán a aparecer, "
"cave dos más, corra por la parte superior y cave al lado de la escalera "
"pequeña. Cave y recoja el oro. ¡No hay tiempo que perder!\n"
"\n"
"Primero limpie la parte inferior izquierda. Vaya a la derecha, caiga por el "
"ladrillo falso bajo una escalera pequeña, a continuación suba hasta llegar "
"al hormigón.\n"
"\n"
"En el centro de la parte derecha, espere bajo la barra situada en la parte "
"derecha situada al lado del agujero, cave por la izquierda, déjese caer por "
"el falso ladrillo, a continuación cave dos veces más, moviéndose abajo y a "
"la izquierda. Por último, espere en la escalera pequeña, cave su ladrillo de "
"escape en la derecha, corra loco hacia el agujero, déjese caer, recoja el "
"oro, caiga a través de algunos ladrillos y cave nuevamente para escapar."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "Los tres mosqueteros"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Debe matar a los tres mosqueteros, para ello deben rellenar los ladrillos "
"falsos bajo el agujero en las barras de la parte superior. Ignore a "
"D'Artagnan en la parte superior derecha. Solo puede caminar sobre él para "
"recoger la pepita.\n"
"\n"
"Recoja el oro de izquierda a derecha en la parte superior del área de juego, "
"a continuación de derecha a izquierda para cruzar la parte superior. "
"Asegúrese de dejar la pepita de la izquierda en el centro en el hormigón. "
"Recoja hasta el último.\n"
"\n"
"Antes de hacerlo, cave una fila de tres ladrillos por encima hacia la "
"izquierda, a continuación salga al siguiente nivel aproximadamente por la "
"misma ruta que utilizó antes."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Ratonera"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Muévase a toda velocidad para atrapar a los dos enemigos y correr sobre "
"ellos. Si espera hasta que casi le tocan, sobrevivirán, a continuación puede "
"subir y rodearlos por la parte inferior derecha, bajando la escalera hasta "
"el hormigón y atraparlos permanentemente en el agujero cercano.\n"
"\n"
"Si alguno entra en la estructura de la torre, utilice el mismo truco. "
"Existen ladrillos falsos en la parte inferior de la torre. Si uno queda "
"atrapado y todavía tiene oro, cave un agujero en la parte derecha al final "
"del agujero, descienda por la escalera y conduzca al enemigo hasta que "
"consiga matarlo, con lo cual destruirá el oro."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Majareta"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Éste es un ejercicio de calentamiento para un nivel posterior. Para recoger "
"el oro, descienda sobre la cabeza del enemigo, libérelo hacia la izquierda, "
"muévase hacia la izquierda después que él y, como caerá de su cabeza, cave a "
"la derecha. Puede correr, recoger el oro y salir antes de que el ladrillo se "
"cierre.\n"
"\n"
"Si se mueve a la esquina inferior derecha, puede hacer que el enemigo caiga "
"en el agujero que contiene el oro."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Bajo las escaleras"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Comience por matar a los enemigos. Cuando caigan en el espacio de la "
"derecha, diríjase hacia abajo y a la izquierda para hacer que caigan y dejen "
"de recoger oro. Si van más allá de un tercio del camino, quedarán atrapados "
"de forma permanente.\n"
"\n"
"Ahora deberá abordar los tres rompecabezas de cavar y correr. Puede hacer "
"varias cosas para vaciar un área. Finalmente, recoja la pepita situada más a "
"la derecha."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "El escarabajo Bertie"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"La parte superior de este nivel es similar al nivel «Majareta» (13). Atrape "
"al enemigo de la derecha cercano a la parte superior de la escalera. Baje "
"por la parte de la escalera y déjese caer en el primero de los agujeros. "
"Necesitará repetir esto varias veces.\n"
"\n"
"Ahora tiene al enemigo en el agujero en la parte inferior izquierda más "
"lejana, de forma que puede correr sobre él para recoger el oro dentro del "
"escarabajo.\n"
"\n"
"Atrape al enemigo al final de la fila de ladrillos bajo la antena del "
"escarabajo. Espere en su cabeza, cave a la derecha y baje. Camine hacia la "
"derecha, cave a la izquierda y atrápelo de nuevo haciéndole correr detrás.\n"
"\n"
"Corra hacia abajo y a la izquierda, cave el ladrillo de la derecha del "
"agujero y atrápelo nuevamente. Recoja la pepita, cave a la izquierda y "
"escape por la derecha en el hormigón. Como el enemigo trepará hacia afuera, "
"caerá en el agujero.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Cortocircuito"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Vaya en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del circuito y "
"llévese consigo un enemigo, atrápelo en los agujeros de la parte inferior "
"izquierda. abajo a la derecha y arriba a la derecha. A continuación puede "
"cruzar a través del hormigón y recoger el oro.\n"
"\n"
"A continuación, limpie toda la parte izquierda con la excepción de una "
"pepita sobre una escalera. Para recoger ésta, libere al segundo enemigo y "
"lléveselo a dar una vuelta por el circuito. Haga que le siga por la "
"escalera, hasta que corra hacia la izquierda y caiga. Ahora vaya a la parte "
"final izquierda del hormigón para que vaya por la parte izquierda del área "
"de juego. Como caerá delante de sus pies, corra sobre la escalera pequeña y "
"recoja el oro.\n"
"\n"
"Para superar el agujero de la parte inferior izquierda, espere al enemigo y "
"cave a su izquierda. Cuando caiga, cave a la derecha y escape, pero espere "
"abajo hasta que se cierre el ladrillo, a continuación puede utilizar la "
"escalera corta para conducir al enemigo hacia arriba, adelante, abajo y "
"fuera.\n"
"\n"
"Para operar en el agujero derecho inferior, vaya y recoja el oro en el "
"centro del circuito, a continuación cave cada lado de la escalera pequeña. "
"Caiga por la izquierda ya que el enemigo está atrapado en la derecha. Cuando "
"aparezca el enemigo, irá a la derecha y caerá en el agujero. Espere sobre su "
"cabeza y cave a la izquierda para liberarlo.\n"
"\n"
"Puede hacer que el enemigo suba hacia la derecha por la escalera y a la "
"izquierda permaneciendo durante un instante en la parte inferior de la "
"escalera. Necesitará calcular con cuidado el tiempo y cavar para conseguir "
"que caiga en el agujero. Una vez aquí, puede correr sobre él. Si todavía "
"tiene oro, espere a la izquierda del agujero y cave repetidamente hasta que "
"suelte el oro en alguna parte del camino."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Carrera sincronizada"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Sí, debe correr sobre las cabezas de los enemigos ¡todo recto! Es una vía "
"segura."

#: src/kgoldrunner.cpp:201 src/kgrgame.cpp:678
msgid "&New Game..."
msgstr "&Nueva partida..."

#: src/kgoldrunner.cpp:204
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "&Jugar el siguiente nivel"

#: src/kgoldrunner.cpp:205
msgid "Play next level."
msgstr "Jugar el siguiente nivel."

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Probar con el siguiente nivel del juego que está jugando."

#: src/kgoldrunner.cpp:213
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "&Cargar partida guardada..."

#: src/kgoldrunner.cpp:222
msgid "&Save Game..."
msgstr "&Guardar partida..."

#: src/kgoldrunner.cpp:255
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Mostrar una &solución"

#: src/kgoldrunner.cpp:256
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Mostrar cómo ganar este nivel."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr ""
"Reproducir una grabación sobre cómo ganar este nivel, si está disponible."

#: src/kgoldrunner.cpp:261
msgid "&Instant Replay"
msgstr "Reproducción &instantánea"

#: src/kgoldrunner.cpp:262
msgid "Instant replay."
msgstr "Reproducción instantánea."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Mostrar una grabación del nivel que está jugando actualmente."

#: src/kgoldrunner.cpp:268
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "Reproducir el ú&ltimo nivel"

#: src/kgoldrunner.cpp:269
msgid "Replay last level."
msgstr "Reproducir el último nivel."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Mostrar una grabación del último nivel que haya jugado y terminado, sin "
"importar si ganó o perdió."

#: src/kgoldrunner.cpp:276
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "&Reproducir cualquier nivel"

#: src/kgoldrunner.cpp:277
msgid "Replay any level."
msgstr "Reproducir cualquier nivel."

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr ""
"Mostrar una grabación de todos los niveles que haya jugado hasta ahora."

#: src/kgoldrunner.cpp:283
msgid "&Kill Hero"
msgstr "&Matar al héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Kill Hero."
msgstr "Matar al héroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr ""
"Matar al héroe, en el caso de que se encuentre en una situación de la que no "
"pueda escapar."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "&Create Level"
msgstr "&Crear nivel"

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create level."
msgstr "Crear nivel."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Crear un nivel completamente nuevo."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create"
msgstr "Crear"

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "&Edit Level..."
msgstr "&Editar nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:315
msgid "Edit level..."
msgstr "Editar nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Edit any level..."
msgstr "Editar cualquier nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit"
msgstr "Editar"

#: src/kgoldrunner.cpp:326 src/kgrgame.cpp:1377
msgid "&Save Edits..."
msgstr "&Guardar ediciones..."

#: src/kgoldrunner.cpp:327
msgid "Save edits..."
msgstr "Guardar ediciones..."

#: src/kgoldrunner.cpp:328
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Guardar su nivel después de editarlo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save"
msgstr "Guardar"

#: src/kgoldrunner.cpp:334
msgid "&Move Level..."
msgstr "&Mover nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "Move level..."
msgstr "Mover nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Cambiar el número de nivel o moverlo a otro juego..."

#: src/kgoldrunner.cpp:340
msgid "&Delete Level..."
msgstr "&Eliminar nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "Delete level..."
msgstr "Eliminar nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Delete a level..."
msgstr "Eliminar un nivel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:349
msgid "Create &Game..."
msgstr "Crear &juego..."

#: src/kgoldrunner.cpp:350
msgid "Create game..."
msgstr "Crear juego..."

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Crear un juego completamente nuevo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:354
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Editar &información del juego..."

#: src/kgoldrunner.cpp:355
msgid "Edit game info..."
msgstr "Editar información del juego..."

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Cambiar el nombre, reglas o descripción de un juego..."

#: src/kgoldrunner.cpp:384
msgid "&Play Sounds"
msgstr "Re&producir sonidos"

#: src/kgoldrunner.cpp:385
msgid "Play sound effects."
msgstr "Reproducir efectos de sonido."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Reproducir efectos de sonido durante el juego."

#: src/kgoldrunner.cpp:389
msgid "Play &Footstep Sounds"
msgstr "Reproducir sonidos de &pisadas"

#: src/kgoldrunner.cpp:390 src/kgoldrunner.cpp:391
msgid "Make sounds of player's footsteps."
msgstr "Generar el sonido de las pisadas del jugador."

#: src/kgoldrunner.cpp:396
msgid "&Demo At Start"
msgstr "&Demostración al iniciar"

#: src/kgoldrunner.cpp:397 src/kgoldrunner.cpp:398
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Ejecutar una demostración al iniciar el juego."

#: src/kgoldrunner.cpp:406
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "El &ratón controla al héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "El ratón controla al héroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Usar el ratón para controlar los movimientos del héroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:412
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "El &teclado controla al héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "El teclado controla al héroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Usar el teclado para controlar los movimientos del héroe."

#: src/kgoldrunner.cpp:418
msgid "Hybrid Control (&Laptop)"
msgstr "Control híbrido (para portáti&les)"

#: src/kgoldrunner.cpp:419
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "El puntero controla al héroe; cavar usando el teclado."

#: src/kgoldrunner.cpp:421
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Usar el dispositivo apuntador del portátil para controlar los movimientos "
"del héroe, y usar el teclado para cavar hacia la derecha y hacia la "
"izquierda."

#: src/kgoldrunner.cpp:436
msgid "&Click Key To Move"
msgstr "Pulsar una te&cla para mover"

#: src/kgoldrunner.cpp:437
msgid "Click Key To Move."
msgstr "Pulsar una tecla para mover."

#: src/kgoldrunner.cpp:438
msgid ""
"In keyboard mode, click a direction-key to start moving and keep on going "
"until you click another key."
msgstr ""
"En el modo de teclado, pulse una tecla de dirección para empezar a moverse y "
"continuar haciéndolo hasta que pulse otra tecla."

#: src/kgoldrunner.cpp:444
msgid "&Hold Key To Move"
msgstr "&Mantener pulsada la tecla para mover"

#: src/kgoldrunner.cpp:445
msgid "Hold Key To Move."
msgstr "Mantener pulsada la tecla para mover."

#: src/kgoldrunner.cpp:446
msgid ""
"In keyboard mode, hold down a direction-key to move and release it to stop."
msgstr ""
"En el modo de teclado, mantenga pulsada una tecla de dirección para moverse "
"y suéltela para pararse."

#: src/kgoldrunner.cpp:463
msgid "Normal Speed"
msgstr "Velocidad normal"

#: src/kgoldrunner.cpp:464
msgid "Set normal speed."
msgstr "Cambiar a velocidad normal."

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Set normal game speed."
msgstr "Establecer la velocidad de juego en normal."

#: src/kgoldrunner.cpp:469
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Velocidad de principiante"

#: src/kgoldrunner.cpp:470
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Cambiar a velocidad de principiante."

#: src/kgoldrunner.cpp:471
msgid "Set beginners' game speed (0.5 times normal)."
msgstr ""
"Establecer la velocidad del juego para principiantes (0,5 veces la normal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:476
msgid "Champion Speed"
msgstr "Velocidad de campeón"

#: src/kgoldrunner.cpp:477
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Velocidad de campeón."

#: src/kgoldrunner.cpp:478
msgid "Set champions' game speed (1.5 times normal)."
msgstr "Establecer la velocidad de juego para campeones (1,5 veces la normal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:482
msgid "Increase Speed"
msgstr "Aumentar velocidad"

#: src/kgoldrunner.cpp:483
msgid "Increase speed."
msgstr "Aumentar velocidad."

#: src/kgoldrunner.cpp:484
msgid "Increase the game speed by 0.1 (maximum is 2.0 times normal)."
msgstr ""
"Aumentar la velocidad del juego en un factor de 0,1 (lo máximo es 2,0 veces "
"la normal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:489
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Disminuir velocidad"

#: src/kgoldrunner.cpp:490
msgid "Decrease speed."
msgstr "Disminuir velocidad."

#: src/kgoldrunner.cpp:491
msgid "Decrease the game speed by 0.1 (minimum is 0.2 times normal)."
msgstr ""
"Reducir la velocidad del juego en un factor de 0,1 (lo mínimo es 0,2 veces "
"la normal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:525
msgid "Stop"
msgstr "Detener"

#: src/kgoldrunner.cpp:526
msgid "Move Right"
msgstr "Derecha"

#: src/kgoldrunner.cpp:527
msgid "Move Left"
msgstr "Izquierda"

#: src/kgoldrunner.cpp:528
msgid "Move Up"
msgstr "Subir"

#: src/kgoldrunner.cpp:529
msgid "Move Down"
msgstr "Bajar"

#: src/kgoldrunner.cpp:530
msgid "Dig Right"
msgstr "Cavar derecha"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Dig Left"
msgstr "Cavar izquierda"

#: src/kgoldrunner.cpp:559
msgid "Do a Step"
msgstr "Dar un paso"

#: src/kgoldrunner.cpp:560
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Prueba de fallos"

#: src/kgoldrunner.cpp:561
msgid "Show Positions"
msgstr "Mostrar posiciones"

#: src/kgoldrunner.cpp:562
msgid "Start Logging"
msgstr "Iniciar registro"

#: src/kgoldrunner.cpp:563
msgid "Show Hero"
msgstr "Mostrar héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:564
msgid "Show Object"
msgstr "Mostrar objeto"

#: src/kgoldrunner.cpp:566 src/kgoldrunner.cpp:567 src/kgoldrunner.cpp:568
#: src/kgoldrunner.cpp:569 src/kgoldrunner.cpp:570 src/kgoldrunner.cpp:571
#: src/kgoldrunner.cpp:572
msgid "Show Enemy"
msgstr "Mostrar enemigo"

#: src/kgoldrunner.cpp:738
msgid "Missing Name"
msgstr "Falta el nombre"

#: src/kgoldrunner.cpp:797
msgid "   Lives: "
msgstr "   Vidas: "

#: src/kgoldrunner.cpp:809
msgid "   Score: "
msgstr "   Puntuación: "

#: src/kgoldrunner.cpp:821
msgid "   Level: "
msgstr "   Nivel: "

#: src/kgoldrunner.cpp:838
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Pulse «%1» para CONTINUAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:840
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Pulse «%1» o «%2» para CONTINUAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:846
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Pulse «%1» para DETENERSE"

#: src/kgoldrunner.cpp:848
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Pulse «%1» o «%2» para DETENERSE"

#: src/kgoldrunner.cpp:858
msgid "   Has hint   "
msgstr "   Hay pista   "

#: src/kgoldrunner.cpp:861
msgid "   No hint   "
msgstr "   No hay pista   "

#: src/kgoldrunner.cpp:929
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Tema no cargado"

#: src/kgoldrunner.cpp:930
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"No se puede cargar el tema seleccionado. No está en el formato gráfico "
"requerido (SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:990 src/kgoldrunner.cpp:1002 src/kgoldrunner.cpp:1015
#: src/kgoldrunner.cpp:1024
msgid "Get Folders"
msgstr "Obtener carpetas"

#: src/kgoldrunner.cpp:991
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"No se puede encontrar el subcarpetas de documentación «en/%1/» en la zona "
"«%2» de la carpeta de KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1003
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"No se puede encontrar el subcarpeta de los juegos del sistema «%1/system/» "
"en la zona «%2» de la carpeta de KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1016
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"No se puede encontrar o crear el subcarpeta de juegos del usuario «%1/user/» "
"en la zona «%2» del área de usuario de KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"No se puede encontrar o crear la carpeta «levels/» en la subcarpeta «%1/"
"user/» en la zona de usuario de KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1058
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Editar nombre/pista"

#: src/kgoldrunner.cpp:1059
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Editar nombre del nivel y pista"

#: src/kgoldrunner.cpp:1060
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Edita el texto del nombre o de la pista de un nivel"

#: src/kgoldrunner.cpp:1063
msgid "Name/Hint"
msgstr "Nombre/pista"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Erase"
msgstr "Borrar"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Space/Erase"
msgstr "Espacio/borrar"

#: src/kgoldrunner.cpp:1067
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Dibujar cuadrados vacíos o borrar"

#: src/kgoldrunner.cpp:1068
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Borrar objetos o dibujar cuadrados vacíos"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Hero"
msgstr "Héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Move hero"
msgstr "Mover el héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Cambia la posición de inicio del héroe"

#: src/kgoldrunner.cpp:1076
msgid "Enemy"
msgstr "Enemigo"

#: src/kgoldrunner.cpp:1077
msgid "Paint enemies"
msgstr "Dibujar enemigos"

#: src/kgoldrunner.cpp:1078
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Dibuja enemigos en sus posiciones de inicio"

#: src/kgoldrunner.cpp:1082
msgid "Brick"
msgstr "Ladrillo"

#: src/kgoldrunner.cpp:1083
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Dibujar ladrillos (se puede cavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1084
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Dibuja ladrillos (objetos cavables)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1087
msgid "Concrete"
msgstr "Hormigón"

#: src/kgoldrunner.cpp:1088
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Dibujar hormigón (no se puede cavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1089
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Dibujar hormigón (no cavable)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap"
msgstr "Trampa"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Trampa/ladrillo falso"

#: src/kgoldrunner.cpp:1093 src/kgoldrunner.cpp:1095
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Dibujar trampas o ladrillos falsos (se pueden atravesar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1099
msgid "Ladder"
msgstr "Escalera"

#: src/kgoldrunner.cpp:1100
msgid "Paint ladders"
msgstr "Dibujar escaleras"

#: src/kgoldrunner.cpp:1101
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Dibujar escaleras (para subir y bajar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "H Ladder"
msgstr "Escalera H"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Escalera oculta"

#: src/kgoldrunner.cpp:1105
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Dibujar escaleras ocultas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1106
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr ""
"Dibuja escaleras ocultas, que aparecen cuando se ha recogido todo el oro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar"
msgstr "Barra"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Barra/palo"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Dibujar barras o palos"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Dibuja barras o palos (se puede caer desde ellos)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold"
msgstr "Oro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Oro/tesoro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1117
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Dibujar oro (u otro tesoro)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1118
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Dibujar piezas de oro (u otro tesoro)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Puntuación: "

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Vidas: "

#: src/kgrcanvas.cpp:511
msgid "Click anywhere to begin live play"
msgstr "Haga clic en cualquier sitio para empezar el juego en directo"

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Editar nombre y pista"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Nombre del nivel:"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Pista para el nivel:"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Editar información del juego"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Nombre del juego:"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Prefijo del archivo:"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Reglas tradicionales"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "Reglas KGoldrunner"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "1 nivel"
msgstr[1] "%1 niveles"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "Acerca de este juego:"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Crear juego"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Guardar cambios"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "0 niveles"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Guardar como nuevo"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Seleccionar juego guardado"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr ""
"Juego                       Nivel/Vida/Puntuación   Día    Fecha     Hora  "

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Crear nivel"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"No puede crear y guardar un nivel hasta que no haya creado un juego para "
"albergarlo. Utilice la opción «Crear juego»."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Editar nivel"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"No puede crear y guardar un nivel hasta que no haya creado un juego y un "
"nivel. Utilice la opción «Crear juego»."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"No hay problema en editar un nivel del sistema, pero debe guardarlo en uno "
"de sus propios juegos. No lo estará haciendo para descubrir las escaleras "
"ocultas y los ladrillos falsos, ¿verdad? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:257
msgid "Save Level"
msgstr "Guardar nivel"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr "¿Desea insertar un nivel y mover los existentes hacia delante?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "&Insertar nivel"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "&Cancelar"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1401
#: src/kgrgame.cpp:1609
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "No se puede abrir el archivo «%1» para escribir."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Mover nivel"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Juego"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Editor"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"Primero debe cargar el nivel que desea mover. Utilice los menús «%1» o «%2»."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"No puede mover un nivel hasta que haya creado un juego y, al menos, dos "
"niveles. Utilice el elemento de menú «Crear juego»."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Lo siento, no es posible mover un nivel del sistema."

#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Debe cambiar de nivel, de juego, o ambos."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Borrar nivel"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"No es posible eliminar un nivel hasta que haya creado un juego y un nivel. "
"Utilice el elemento de menú «Crear juego»."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr "¿Desea eliminar un nivel y desplazar hacia abajo los siguientes?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "&Eliminar nivel"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "No se encuentra el archivo a eliminar «%1»."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Guardar información del juego"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Debe introducir un nombre para el juego."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Debe introducir un prefijo de nombre de archivo para el juego."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "El prefijo de nombre de archivo no debe tener más de 5 caracteres."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr "El prefijo de archivo debe estar compuesto de caracteres alfabéticos."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "El prefijo de archivo «%1» ya está en uso."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "No ha guardado su trabajo. ¿Desea guardarlo ahora?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "&Guardar"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "No guar&dar"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "&Ir a la edición"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Únicamente puede modificar juegos del usuario."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Nuevo nivel"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1309
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1312
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:190
msgid "Play Next Level"
msgstr "Jugar siguiente nivel"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "No hay más niveles en este juego."

#: src/kgrgame.cpp:258
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Acción no válida: no está editando un nivel."

#: src/kgrgame.cpp:421
msgid "No Sound"
msgstr "Sin sonidos"

#: src/kgrgame.cpp:422
msgid ""
"Warning: This copy of KGoldrunner has no sound.\n"
"\n"
"This is because no development versions of the OpenAL and SndFile libraries "
"were present when it was compiled and built."
msgstr ""
"Advertencia: Esta copia de KGoldrunner no tiene sonidos.\n"
"\n"
"Esto es porque no había presentes versiones en desarrollo de las bibliotecas "
"OpenAL y SndFile cuando se compiló."

#: src/kgrgame.cpp:588 src/kgrgame.cpp:734
msgid "Game Paused"
msgstr "Partida detenida"

#: src/kgrgame.cpp:589
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"La repetición de la partida se ha detenido y el juego está en pausa mientras "
"se prepara para reanudar la partida. Pulse la tecla Pausa (P o Esc, por "
"omisión) cuando esté preparado para jugar."

#: src/kgrgame.cpp:633 src/kgrgame.cpp:639
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Reproducir el último nivel"

#: src/kgrgame.cpp:634
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"ERROR: No se puede encontrar ni reproducir una grabación del último nivel "
"que ha jugado."

#: src/kgrgame.cpp:640
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"No hay un último nivel para reproducir. Necesita jugar un nivel y terminarlo "
"(gane o pierda) antes de que pueda usar la acción de reproducir el último "
"nivel."

#: src/kgrgame.cpp:659
msgid "Quick Start"
msgstr "Inicio rápido"

#: src/kgrgame.cpp:667
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "&JUGAR"

#: src/kgrgame.cpp:668
msgid "Start playing this level"
msgstr "Comenzar a jugar en este nivel"

#: src/kgrgame.cpp:670
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Configura el inicio de la partida del juego y se muestra el nivel de inicio, "
"tan pronto como pulse, mueva el ratón o pulse una tecla"

#: src/kgrgame.cpp:674
msgid "&Quit"
msgstr "&Salir"

#: src/kgrgame.cpp:675
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Cerrar KGoldrunner"

#: src/kgrgame.cpp:680
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Iniciar una partida o nivel diferente"

#: src/kgrgame.cpp:682
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Utilice el diálogo de selección de juego para elegir una partida o nivel "
"diferente y comience a jugar"

#: src/kgrgame.cpp:686
msgid "&Use Menu"
msgstr "&Utilizar menú"

#: src/kgrgame.cpp:688
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Utilice los menús para elegir otras acciones"

#: src/kgrgame.cpp:690
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Antes de jugar, utilice los menús para elegir otras acciones, tales como "
"cargar una partida guardada o cambiar el tema"

#: src/kgrgame.cpp:735
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"La partida está detenida. Deberá pulsar la tecla Pausa (P o Esc, por "
"defecto) cuando esté preparado para jugar."

#: src/kgrgame.cpp:783
msgid "Show A Solution"
msgstr "Mostrar una solución"

#: src/kgrgame.cpp:784
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Aunque todos los niveles de KGoldrunner se pueden resolver, todavía no se ha "
"guardado una solución para el nivel que ha seleccionado."

#: src/kgrgame.cpp:794
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Reproducir cualquier nivel"

#: src/kgrgame.cpp:795
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Parece que no ha jugado y guardado el nivel seleccionado con anterioridad."

#: src/kgrgame.cpp:999
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>¡FIN DE LA PARTIDA!</B></NOBR><P>¿Quiere volver a probar este nivel?"
"</P>"

#: src/kgrgame.cpp:1001
msgid "Game Over"
msgstr "Juego terminado"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Try Again"
msgstr "In&tentarlo de nuevo"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Finish"
msgstr "&Finalizar"

#: src/kgrgame.cpp:1074
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>"
"\"%1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>¡¡¡ENHORABUENA!!!</b><p>Ha finalizado el último nivel del juego <b>%1</b>."
"</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1231
msgid "Hint"
msgstr "Pista"

#: src/kgrgame.cpp:1237
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Lo siento, no hay pistas para este nivel."

#: src/kgrgame.cpp:1299
msgid "T H E   E N D"
msgstr "F I N"

#: src/kgrgame.cpp:1336
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Ha pulsado una tecla que puede utilizarse para controlar al héroe. ¿Desea "
"cambiar automáticamente al control de teclado? El control de puntero es, a "
"la larga, más sencillo (¡como la diferencia entre ir en bici o andando!)"

#: src/kgrgame.cpp:1340
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Cambiar al modo de teclado"

#: src/kgrgame.cpp:1341
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Cambiar al modo de &teclado"

#: src/kgrgame.cpp:1342
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Mantener el modo de &ratón"

#: src/kgrgame.cpp:1343
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Modo de teclado"

#: src/kgrgame.cpp:1374 src/kgrgame.cpp:1400 src/kgrgame.cpp:1410
#: src/kgrgame.cpp:1429 src/kgrgame.cpp:1435
msgid "Save Game"
msgstr "Guardar partida"

#: src/kgrgame.cpp:1375
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"No es posible guardar la partida mientras está editando. Utilice el elemento "
"del menú «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1411 src/kgrgame.cpp:1455 src/kgrgame.cpp:1570
#: src/kgrgame.cpp:1771 src/kgrgame.cpp:1934 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "No se puede abrir el archivo «%1» para lectura."

#: src/kgrgame.cpp:1430
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Tenga en cuenta que, por razones de simplificación, la posición y la "
"puntuación de la partida guardada será la del principio de este nivel, y no "
"la actual."

#: src/kgrgame.cpp:1436
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Error: Fallo al guardar la partida."

#: src/kgrgame.cpp:1448 src/kgrgame.cpp:1454 src/kgrgame.cpp:1492
msgid "Load Game"
msgstr "Cargar partida"

#: src/kgrgame.cpp:1449
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Lo siento, no hay partidas guardadas."

#: src/kgrgame.cpp:1493
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "No se puede encontrar el juego con el prefijo «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1551
msgid "Unknown"
msgstr "Desconocido"

#: src/kgrgame.cpp:1569 src/kgrgame.cpp:1608
msgid "Check for High Score"
msgstr "Comprobar mejores puntuaciones"

#: src/kgrgame.cpp:1626
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>¡¡¡Enhorabuena!!!</b><br />Ha logrado una de las mejores "
"puntuaciones de este juego.<br />Introduzca su nombre para incluirlo<br /> "
"en la Galería de la Fama de KGoldrunner.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1638 src/kgrgame.cpp:1725
msgid "Save High Score"
msgstr "Guardar puntuación"

#: src/kgrgame.cpp:1726
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Error: fallo al guardar su mejor puntuación."

#: src/kgrgame.cpp:1738 src/kgrgame.cpp:1761 src/kgrgame.cpp:1770
msgid "Show High Scores"
msgstr "Mostrar mejores puntuaciones"

#: src/kgrgame.cpp:1739
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Lo siento, no hay mejores puntuaciones para las partidas de tutorial."

#: src/kgrgame.cpp:1762
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Lo siento, todavía no hay mejores puntuaciones para el juego «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1786
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>Galería de la fama de KGoldrunner</h2></center><center><h3>Juego "
"«%1»</h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1796
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Categoría"

#: src/kgrgame.cpp:1797
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Nombre"

#: src/kgrgame.cpp:1798
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Nivel"

#: src/kgrgame.cpp:1799
msgid "Score"
msgstr "Puntuación"

#: src/kgrgame.cpp:1800
msgid "Date"
msgstr "Fecha"

#: src/kgrgame.cpp:1803
msgid "High Scores"
msgstr "Mejores puntuaciones"

#: src/kgrgame.cpp:1927 src/kgrgame.cpp:1933 src/kgrgame.cpp:1937
msgid "Load Game Info"
msgstr "Cargar información del juego"

#: src/kgrgame.cpp:1928
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "No se encuentra el archivo de información «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1938
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr ""
"Alcanzado el final del archivo «%1» antes de encontrar el final de los datos "
"del juego."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Leer datos de nivel"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "No se pudo encontrar el archivo «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Se alcanzó el final del archivo «%1» sin encontrar datos del nivel."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Cambiar el nombre del archivo"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "No se pudo borrar la versión anterior del archivo «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "No se puede cambiar el nombre del archivo «%1» a «%2»."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Seleccionar nivel"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr "Lo siento, sólo puede guardar o mover uno de sus propios juegos."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Lo siento, sólo puede eliminar niveles de sus propios juegos."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr "Lo siento, sólo puede editar la información de sus propios juegos."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr "No hay nivel %1 en «%2», por lo que no puede jugar en él o editarlo."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Seleccionar juego"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Seleccione un juego:</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Nombre del juego"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Reglas"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Niveles"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Habilidad"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "El nivel 1 del juego seleccionado es:"

#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Seleccionar juego/nivel"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Seleccione un nivel:"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Número de nivel:"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Editar nombre del nivel y pista"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Iniciar partida"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Jugar nivel"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Volver a jugar el nivel"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Mostrar solución"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Guardar cambios"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Mover a..."

#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Tradicionales"

#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutorial"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Normal"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Campeonato"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 nivel, utiliza reglas KGoldrunner."
msgstr[1] "%1 niveles, utilizan reglas KGoldrunner."

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "1 nivel, utiliza reglas Tradicionales."
msgstr[1] "%1 niveles, utilizan reglas Tradicionales."

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Lo siento, no hay más información sobre este juego."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Este número de nivel no es válido. No puede ser utilizado."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"El botón principal de la parte inferior repite la acción del menú que haya "
"seleccionado. Púlselo después de elegir un juego y un nivel, o utilice "
"«Cancelar»."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Si esta es la primera vez que utiliza KGoldrunner, seleccione la partida de "
"tutorial, que le irá mostrando el funcionamiento del juego.\n"
"\n"
"En caso contrario, basta con que seleccione el nombre de un juego en la "
"tabla, y luego, para comenzar en el nivel 001, pulse en el botón principal "
"de la parte inferior. La partida comienza cuando se mueve el ratón o se "
"pulsa una tecla."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Puede seleccionar los niveles del sistema para editarlos (o copiarlos), pero "
"debe guardar el resultado en un juego creado por usted. Utilice el botón "
"izquierdo del ratón como brocha y la barra de herramientas del editor como "
"paleta. Utilice el botón «Borrar» o el botón derecho del ratón para borrar. "
"Puede arrastrar el ratón con un botón pulsado y pintar o borrar varios "
"cuadrados."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Aquí puede añadir el nombre y las pistas del nuevo nivel, pero debe guardar "
"dicho nivel dentro de uno de los juegos creados por usted. De forma "
"predeterminada, el nuevo nivel se colocará al final de juego, pero usted "
"puede seleccionar un número de nivel para guardarlo en cualquier otro punto."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Aquí puede crear o editar un nombre y una pista, antes de guardar. Si cambia "
"el juego o el nivel, puede hacer una copia o «Guardar como», pero siempre "
"debe guardarlo dentro de uno de sus propios juegos. Si guarda un nivel entre "
"medias de otros, el resto será renumerado automáticamente."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Únicamente puede eliminar niveles de sus propios juegos. Si elimina un nivel "
"que esté entre medias de otros, el resto será renumerado automáticamente."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Para mover (renumerar) un nivel, primero debe seleccionarlo utilizando "
"«Editar cualquier nivel...», y después podrá utilizar «Mover nivel...» para "
"asignarle un nuevo número o, incluso, un juego diferente. El resto de "
"niveles se renumera automáticamente. Únicamente puede mover niveles de sus "
"propios juegos."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Cuando edite la información de un juego, únicamente necesita seleccionar "
"éste, entonces irá a un diálogo en el que podrá modificar los detalles."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Utilice la tabla para seleccionar un juego. En la tabla y bajo ella puede "
"ver más información sobre el juego seleccionado, incluyendo cuántos niveles "
"tiene, su dificultad y las reglas que siguen los enemigos (consulte el "
"manual de KGoldrunner).\n"
"\n"
"Para seleccionar un número de nivel debe teclearlo o utilizar la casilla "
"incremental. Al cambiar de juego o de nivel, el área en miniatura muestra "
"una previsualización de lo que ha seleccionado."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Ayuda: seleccionar juego y nivel"

#: src/main.cpp:28
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "KGoldrunner es un juego de acción y estrategia"

#: src/main.cpp:47
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "(C) 2003 Ian Wadham y Marco Krüger"

#: src/main.cpp:75
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:75
msgid "Current author"
msgstr "Autor actual"

#: src/main.cpp:77
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:77
msgid "Original author"
msgstr "Autor original"

#: src/main.cpp:79 src/main.cpp:85
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:80
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Portado a KDE4, Qt4 y clases KGameCanvas"

#: src/main.cpp:82
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:83
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "Clases KGameCanvas para KDE4"

#: src/main.cpp:86
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Material gráfico de los corredores y tema predeterminado"

#: src/main.cpp:88
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:89
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Material gráfico de las barras y escaleras"

#: src/main.cpp:91 src/main.cpp:99
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:92
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Material gráfico del fondo del tema «Ciudad Geek»"

#: src/main.cpp:94
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:95
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Temas de nostalgia, mejora de los corredores, funcionalidad de múltiples "
"fondos, funcionalidad de fundido y algunas otras ideas"

#: src/main.cpp:100
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Material gráfico para el tesoro y para el tema Egipto"

#~ msgid "Set normal game speed (12 units)."
#~ msgstr "Cambia a normal la velocidad del juego (12 unidades)."

#~ msgid "Your game has been saved."
#~ msgstr "La partida ha sido guardada."

#~ msgid "Start Tutorial"
#~ msgstr "Iniciar tutorial"

#~ msgid "Cannot find the tutorial game (file-prefix '%1') in the '%2' files."
#~ msgstr ""
#~ "No se encuentra el juego de tutorial (prefijo de archivo «%1») en los "
#~ "archivos «%2»."

#~ msgid "Kill hero"
#~ msgstr "Matar al héroe"

#~ msgid "&Traditional Rules"
#~ msgstr "Reglas &tradicionales"

#~ msgid "Set Traditional rules for this game"
#~ msgstr "Asigna las reglas tradicionales para este juego"

#~ msgid "K&Goldrunner Rules"
#~ msgstr "Reglas de K&Goldrunner"

#~ msgid "Set KGoldrunner rules for this game"
#~ msgstr "Asigna las reglas KGoldrunner para este juego"

#~ msgctxt "Default action at startup of game"
#~ msgid "PLAY"
#~ msgstr "JUGAR"

#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
#~ msgid "Select Level"
#~ msgstr "Seleccionar nivel"

#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
#~ msgid "Use Menu"
#~ msgstr "Utilizar menú"

#~ msgid "GAME OVER !!!"
#~ msgstr "¡¡¡FIN DE LA PARTIDA!!!"

#~ msgid "Retry Level?"
#~ msgstr "¿Reintentar con el nivel?"

#~ msgid "Check Games & Levels"
#~ msgstr "Comprobar juegos y niveles"

#~ msgid "There are no files '%1/%2???.grl' for the %3 game."
#~ msgstr "No hay archivos «%1/%2???.grl» para el juego %3."

#~ msgid ""
#~ "File '%1' is beyond the highest level for the %2 game and cannot be "
#~ "played."
#~ msgstr ""
#~ "El archivo «%1» supera el nivel más alto del juego %2 y no puede ser "
#~ "utilizado."

#~ msgid ""
#~ "File '%1' is before the lowest level for the %2 game and cannot be played."
#~ msgstr ""
#~ "El archivo «%1» supera el nivel más bajo del juego %2 y no puede ser "
#~ "utilizado."

#~ msgid "Cannot find file '%1' for the %2 game."
#~ msgstr "No se encuentra el archivo «%1» del juego %2."
