# &palapeli; käsiraamat

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Marek
Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2009, 2010
Stefan Majewsky
&FDLNotice;
2010-05-24
1.1

See on &kde; tehnoloogial põhineva puslemängu &palapeli; käsiraamat.

KDE
kdegames
mäng
pusle
pusle
palapeli

## Sissejuhatus

&palapeli; on ühele mängijale mõeldud pusle.

&palapeli; aken jaguneb kaheks alaks: puslekogu ja puslelaud. Käsiraamat kirjeldab allpool mõlemat ala.

## Puslekogu sirvimine

When you launch &palapeli; for the first time, your puzzle collection is preloaded with some default puzzles that come with &palapeli;. Click on one of the puzzles to immediately start playing. Playing takes place on the puzzle table; see the next section for how to use the puzzle table.

Lisaks pusle valimisele saab puslekogus ette võtta järgmisi toiminguid:

- luua uusi puslesid kettal olevate piltide põhjal

- importida teiste loodud puslesid

- eksportida puslesid, et jagada neid oma sõprade ja kogu maailmaga

- kustutada puslesid, mida sa enam ei vaja

Järgnevalt kirjeldatakse, kuidas neid ülesandeid ette võtta tööriistariba nuppude abil.

### Tööriistariba tutvustus

Puslesid saab nimekirjast valida, kui vajutada korraga klahvi &Ctrl; ja hiire vasakut nuppu. Hiire vasaku või parema nupu vajutamine ilma klahvita &Ctrl; avab konkreetse pusle puslelaual.

Loo uus pusle

  Opens a dialog which allows you to create a puzzle from an image on your disk. Be sure to enter the correct metadata for the image: You should give attribution to the author of the image (&eg; the photographer or the painter); please respect the copyright of the image author.

  Also, you will have to select the puzzle type. &palapeli; does not restrict you to classic puzzle pieces, other puzzle types can be easily added by third-party developers. Each puzzle type may offer a set of further properties, such as the piece count.

Kustuta

  Kõik pusleloendis valitud pusled kustutatakse lõplikult sinu kogust.

  Seda toimingut ei saa tagasi võtta.

Impordi failist

  Kui oled hankinud &palapeli; puslefaili (seda eristab tavaliselt laiend `*.puzzle`), võid selle importida oma kohalikku kogusse. Puslefaile saab mängimiseks avada ka neil failihalduris klõpsates, kuid importimise korral on see pusle näha ka sinu kohalikus kogus ning sa võid turvaliselt kustutada allalaaditud puslefaili.

Ekspordi failina

  Sellega saab valitud pusled salvestada failina, et neid siis jagada sõpradele, avaldada veebis või ka lihtsalt teha oma kogust varukoopia.

## Mängimine puslelaual

Puslelaud (detail)

Mängu eesmärk on panna etteantud tükkidest kokku pilt.

Tükke võib vabalt liigutada, klõpsates neil ja lohistades &HVNga;. Soovi korral saab valida korraga mitu tükki, hoides all klahvi &Ctrl; ja tükkidel klõpsates, või tõmmata nende ümber valimisjoon &HVNga; lohistades.

Kui asetad tüki selle naabertüki kõrvale, haakuvad nad automaatselt omavahel (1). Kui tükid on haakunud, ei saa neid enam lahutada. Erinevalt pärismaailmast ei saa kokku asetada tükke, mis tegelikult kokku ei kuulu.

Puslelaua all olev edenemisriba näitab sinu edenemist (2). &palapeli; salvestab sinu edenemise automaatselt iga käigu järel, mistõttu enamasti ei ole vaja muret tunda salvestamise pärast.

Hiirerattaga või all paremal asuva liuguriga (3) saab puslelauda suurendada või vähendada. Puslelaua vaadet saab liigutada &HVNga; klõpsates ja lohistades.

Tükke saab liigutada vaid puslelaua alal. Seda näitab taustast eristuv heledam ristkülikukujuline ala. Kui liigutad tüki mänguala piirde (4) vastu, laiendatakse seda automaatselt, et sul oleks rohkem ruumi tükkidega majandada. Varjutatud piirete lähedal muutub hiirekursor kahe otsaga nooleks, andes märku, et mänguala on võimalik muuta &HVNga; klõpsates ja lohistades.

Pusleala võib lukustada pisikese nupuga (5) edenemisribast paremal. Vari (4) pusleala ümber tumeneb ning tükid jäävad nüüd liigutamisel piirde äärde lihtsalt seisma ega liigu enam edasi. Käsitsi on siiski võimalik pusleala suurust muuta.

### Mängimine hiire abil

Nagu eespool kirjeldatud, saab &palapeli; puslelaual väga mitmel moel hiirega talitada. See, millised hiirenupud milliseid toiminguid käivitavad, on täielikult sinu enda määrata (vaata selle kohta täpsemalt osa Mängu seadistamine). Järgnevalt on kokku võetud kõik võimalikud hiiretoimingud:

Puslelaua ala suuruse muutmine selle servi lohistades

  Vaikimisi sooritatakse see toiming &HVNga;.

Tükkide liigutamine lohistades

  Pusletükile klõpsates ja seda lohistades tükki liigutatakse. Kui valitud on mitu tükki ning klõpsad ühele neist ja seda lohistad, liigutatakse kõiki tükke. Vaikimisi sooritatakse see &HVNga;.

Vaate muutmine lohistades

  Vaikimisi sooritatakse see &HPNga;.

Mitme tüki korraga valimine

  Kui klõpsad pusletüki asemel puslelaua vabale alale, võid joonistada valikujoone. Kui vabastad hiirenupu, valitakse kõik selle sisse jäävad tükid. Kõigi ülejäänud tükkide varasem valitus eemaldatakse. Vaikimisi sooritatakse see &HPNga;.

Tükkide valimine klõpsuga

  Kui klõpsad ühele pusletükile, see valitakse. Kui see juba oli valitud, siis valitud olek eemaldatakse. Vaikimisi sooritatakse see &HVNga; ning ainult siis, kui hoitakse all klahv &Ctrl;.

Puslelaua ala lukustuse lülitamine

  See toiming on samane olekuribal nupu (5) klõpsamisega. Vaikimisi ei ole see omistatud ühelegi hiirenupule, kuid seda võib teha vastavas seadistustedialoogis.

Vaate rõhtne kerimine ja vaate püstine kerimine

  Vaikimisi ei ole see omistatud hiirerattale, kuid seda võib teha vastavas seadistustedialoogis.

Vaate suurendamine

  See toiming on samane liuguri (3) liigutamisega olekuribal. See toiming on vaikimisi omistatud hiirerattale.

### Tööriistariba tutvustus

Alusta puslet uuesti

  Tühistab pusle salvestatud edenemise.

## Liidese tutvustus

&palapeli; kaks ala, puslekogu ja puslelaud, on põimitud menüüribale kaartidena. Mängul on ka kaks menüüd standardsete toimingutega, mida allpool kirjeldatakse.

### Menüü Seadistused

Seadistused Puslelaua olekuriba näitamine

  Lülitab puslelaua all oleva edenemisriba ja nuppude näitamise sisse või välja. See ei muuda midagi puslekogu puhul.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

  Avab dialoogi, kus saab seadistada &palapeli; kiirklahve

Seadistused &palapeli; seadistamine...

  Avab mängu seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.

### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

## Mängu seadistamine

Seadistustedialoogi saab avada menüükäsuga Seadistused&palapeli; seadistamine...

### Üldised seadistused

Taust

  Võimaldab valida puslelauale teise taustatekstuuri. Kui valid tekstuuri asemel konkreetse värvi, saab valikukasti kõrval asuvat nuppu kasutada värvi määramiseks.

Haarde täpsus

  Võimaldab valida, kui lähedal peavad naabertükid teineteisele asuma, enne kui nad haakuvad. Kui liigutad liugurit paremale, haakuvad tükid isegi siis, kui nad ei ole väga lähedal. See muudab mängu veidi lihtsamaks.

### Hiire käitumine

See seadistustedialoogi lehekülg võimaldab omistada hiirenuppudele eri tegevusi, mida kirjeldati osas Mängimine puslelaual. Toimingud on jagatud nendeks, mida saab omistada hiirenuppudele (nt. Vaate liigutamine lohistades), ja nendeks, mida saab omistada hiirerattale (nt. Vaate rõhtne kerimine).

#### Hiirenuppude kaart

Iga toimingu kõrval on nupp hiire pildiga, mis näitab parajasti omistatud toimingut. Seoseid võib määrata, kui klõpsata nupule &HVNga; ja seejärel vajutada hiirenuppu, millele soovid toimingu omistada. Kui hoiad teisel klõpsamisel all muuteklahvi, lubab puslelaud antud toimingut ainult juhul, kui all hoitakse ka muuteklahvi.

Klõpsamise asemel võib vajutada ka tühikuklahvi, et omistada toimingule spetsiaalne väärtus Nuputa. See on lubatud ainult siis, kui all hoitakse muuteklahve. Nuputa tähendab, et hiirenupu rolli võtavad üle muuteklahvid. Toiming käivitub siis, kui vajutatakse muuteklahve, ja lõpeb siis, kui vabastatakse üks muuteklahvidest.

#### Hiireratta kaart

See on samasugune nagu eelmine kaart. Kui paremal asuv nupp vajab sisendit, siis hiirenupuga klõpsamise asemel tuleb hoopis liigutada hiireratast. Siin on samuti lubatud muuteklahvide allhoidmine, mis avaldavad samasugust mõju nagu hiirenuppude korral.

Kui sinu hiirel on kahesuunaline hiireratas (nagu leidub sageli sülearvutite puuteplaatidel), võib seda ära kasutada: nupp tunneb ära, kas hiireratast liigutati rõhtsalt või püstiselt.

## Autorid ja litsents

&palapeli; püüab pakkuda sinu töölaual sulaselget rõõmu ja nuputamislusti puslede kokkupanemisega.

The idea was first developed by Bernhard Schiffner, together with Stefan Majewsky, who is the current lead developer of &palapeli;.

Documentation Copyright 2009, 2010 Stefan Majewsky.

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;