# translation of ksirkskineditor.po to Dutch
# Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
#
# Freek de Kruijf <f.de.kruijf@hetnet.nl>, 2009.
# Jaap Woldringh <jjh punt woldringh op planet punt nl>, 2009.
# Freek de Kruijf <freekdekruijf@kde.nl>, 2009, 2010.
# Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: ksirkskineditor\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2010-08-22 05:45+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-01-28 12:38+0100\n"
"Last-Translator: Freek de Kruijf <freekdekruijf@kde.nl>\n"
"Language-Team: Dutch <kde-i18n-nl@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"

#: goal.cpp:99
msgid "Error: no player to destroy"
msgstr "Fout: geen speler om te vernietigen"

#: goal.cpp:212
msgid "KsirK - Goal Display"
msgstr "KsirK - Tonen van doelstelling"

#: ksirkSkinEditorConfigDialog.cpp:63
msgid "Preferences"
msgstr "Voorkeuren"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:20
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
#: main.cpp:36 main.cpp:45 rc.cpp:558
msgid "KsirK Skin Editor"
msgstr "KsirK Skin Editor (Skinbewerker voor KsirK)"

#: main.cpp:49
msgid "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"
msgstr "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"

#: main.cpp:50
msgid ""
"For help and user manual, please see\n"
"The KsirK Web site"
msgstr ""
"Voor hulp, en de gebruikershandleiding:\n"
"Zie de website van KsirK"

#: main.cpp:52
msgid "Gael de Chalendar aka Kleag"
msgstr "Gael de Chalendar aka Kleag"

#: main.cpp:57
msgid "file to open"
msgstr "te openen bestand"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:822
#: mainwindow.cpp:1209
msgid "Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue"
msgstr "Kan ankerpictogram niet laden<br>Programma kan niet verder"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:723
#: mainwindow.cpp:822 mainwindow.cpp:839 mainwindow.cpp:1209 onu.cpp:79
#: onu.cpp:112 onu.cpp:131
msgid "Error"
msgstr "Fout"

#: mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:723 mainwindow.cpp:839
msgid "Cannot load center icon<br>Program cannot continue"
msgstr "Kan centrumpictogram niet laden<br>Programma kan niet verder"

#: mainwindow.cpp:334
msgid "Open a saved skin..."
msgstr "Een opgeslagen skin openen..."

#: mainwindow.cpp:338
msgid "Load &Recent"
msgstr "&Recent inlezen"

#: mainwindow.cpp:339
msgid "Open a recently saved skin..."
msgstr "Een recent opgeslagen skin inlezen..."

#: mainwindow.cpp:347
msgid "Save the current skin"
msgstr "De huidige skin opslaan"

#: mainwindow.cpp:377
msgid "Choose the root folder of the skin to open"
msgstr "Kies de te openen beginmap van de skin"

#: mainwindow.cpp:538
msgid "There are unsaved changes. What do you want to do?"
msgstr "Er zijn niet-opgeslagen wijzigingen. Wat moet ermee worden gedaan?"

#: mainwindow.cpp:539
msgid "Exit Anyway?"
msgstr "Toch afsluiten?"

#: mainwindow.cpp:540
msgid "Quit without saving"
msgstr "Afsluiten zonder op te slaan"

#: mainwindow.cpp:541
msgid "Save then quit"
msgstr "Opslaan en dan afsluiten"

#: mainwindow.cpp:542
msgid "Do not quit"
msgstr "Niet afsluiten"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "New country name"
msgstr "Naam voor nieuwe land"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "Enter the name of the new country"
msgstr "Vul de naam in van het nieuwe land"

#: mainwindow.cpp:1330
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete country '%1'?"
msgstr "Wilt u land '%1' wissen?"

#: mainwindow.cpp:1330
msgid "Really delete country?"
msgstr "Wilt u het land wissen?"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "New continent name"
msgstr "Nieuwe naam continent"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "Enter the name of the new continent"
msgstr "Vul de naam in van het nieuwe continent"

#: mainwindow.cpp:1358
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete continent '%1'?"
msgstr "Wilt u continent '%1' wissen?"

#: mainwindow.cpp:1358
msgid "Really delete continent?"
msgstr "Wilt u het continent wissen?"

#: mainwindow.cpp:1906
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete goal '%1'?"
msgstr "Wilt u doelstelling '%1' wissen?"

#: mainwindow.cpp:1906
msgid "Really delete goal?"
msgstr "Wilt u de doelstelling wissen?"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "New nationality name"
msgstr "Nieuwe naam voor nationaliteit"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "Enter the name of the new nationality"
msgstr "Vul de naam in van de nieuwe nationaliteit"

#: mainwindow.cpp:1974
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete nationality '%1'?"
msgstr "Wilt u nationaliteit '%1' wissen?"

#: mainwindow.cpp:1974
msgid "Really delete nationality?"
msgstr "Wilt u de nationaliteit wissen?"

#: onu.cpp:78
#, kde-format
msgid "Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2"
msgstr ""
"Fout - Fout bestandsformaat voor de skindefinitie. Verwacht werd %1, maar "
"dit is %2"

#: onu.cpp:111
msgid ""
"Pool filename not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Naam pool-bestand niet gevonden\n"
"Programma kan niet verder gaan"

#: onu.cpp:130
msgid ""
"Map mask image not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Afbeelding met kaartmasker is niet gevonden\n"
"Het programma kan niet verder gaan"

#: onu.cpp:989
#, kde-format
msgid ""
"Cannot read file %1:\n"
"%2."
msgstr ""
"Kan bestand %1 niet lezen:\n"
"%2."

#: onu.cpp:990
msgid "PoolLoader"
msgstr "PoolLoader"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Jaap Woldringh, Freek de Kruijf"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr ",freekdekruijf@kde.nl"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:10
#. i18n: ectx: Menu (game)
#: rc.cpp:5
msgid "&Game"
msgstr "&Spel"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:18
#. i18n: ectx: Menu (settings)
#: rc.cpp:8
msgid "&Settings"
msgstr "&Instellingen"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:20
#. i18n: ectx: Menu (help)
#: rc.cpp:11
msgid "&Help"
msgstr "&Help"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:24
#. i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
#: rc.cpp:14
msgid "Main Toolbar"
msgstr "Hoofdwerkbalk"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
#: rc.cpp:17
msgid "Continent"
msgstr "Continent"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:20
msgid "Bonus:"
msgstr "Bonus:"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:23
msgid "Number of bonus points when owning the full continent"
msgstr "Aantal bonuspunten bij bezit van het hele continent"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:36
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:26
msgid ""
"Number of bonus points when owning the full continent.\n"
"\n"
"At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If "
"one player owns all the countries of this continent, he/she gains this "
"bonus.\n"
"\n"
"The bonus should be proportional to the continent's size and to the "
"difficulty to conquer it or to keep it."
msgstr ""
"Aantal bonuspunten bij bezit van hele continent.\n"
"\n"
"Nadat iedereen aan de beurt is geweest wordt een aantal legers aan elke "
"speler toegekend. Als een speler alle landen bezit van dit continent, krijgt "
"hij/zij deze bonus.\n"
"\n"
"De bonus moet in verhouding staan tot de grootte van het continent, en de "
"moeite die het kost het te veroveren en te behouden."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:48
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:33
msgid "Select the countries contained in this continent"
msgstr "Selecteer de landen die tot dit continent behoren"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:36
msgid ""
"Click here to select the countries contained in this continent.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Klik hier om de landen van dit continent te selecteren.\n"
"\n"
"U ziet een lijst met alle landen in de wereld, u kunt hierin de landen "
"selecteren met behulp van de muis en de Ctrl- en Shift-toetsen."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:41
msgid "Countries:"
msgstr "Landen:"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:44
msgid "Continent's countries"
msgstr "Landen van het continent"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:47
msgid "This is the list of countries currently forming this continent."
msgstr ""
"Dit is de lijst van landen die op dit moment tot dit continent behoren."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
#: rc.cpp:50
msgid "Country"
msgstr "Land"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:53
msgid "Flag:"
msgstr "Vlag:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:97
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:148
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:182
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:64
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:56 rc.cpp:62 rc.cpp:68 rc.cpp:84 rc.cpp:110 rc.cpp:126 rc.cpp:378
msgid "x"
msgstr "x"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:59
msgid "Anchor:"
msgstr "Anker:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:65
msgid "Center:"
msgstr "Midden:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:73
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:71
msgid "Infantry:"
msgstr "Infanterie:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:80
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:74
msgid "Infantry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt linksboven van het figuurtje voor de infanterie"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:87
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:77
msgid ""
"Infantry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry."
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de infanterie.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de infanterie wordt "
"verplaatst."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:107
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:87
msgid "Infantry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt linksboven van het figuurtje voor de infanterie"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:114
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:90
msgid ""
"Infantry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry by drag "
"and drop."
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de infanterie.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de infanterie wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:124
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#: rc.cpp:97
msgid "Cavalry:"
msgstr "Cavalerie:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:131
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:100
msgid "Cavalry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:138
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:103
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry."
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de cavalerie.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de cavalerie wordt "
"verplaatst."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:158
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:113
msgid "Cavalry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:165
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:116
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and "
"drop."
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de cavalerie.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de cavalerie wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:175
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#: rc.cpp:123
msgid "Cannon:"
msgstr "Geschut:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:192
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:129
msgid "Cannon's sprite top left point y-coordinate"
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor het geschut"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:199
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:132
msgid ""
"Cannon's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and "
"drop."
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor het geschut.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als het geschut wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:209
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:139
msgid "Cannon's sprite top left point x-coordinate"
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor het geschut"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:216
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:142
msgid ""
"Cannon's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon."
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor het geschut.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als het geschut wordt "
"verplaatst."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:149
msgid "Point around which the country name is drawn y-coordinate"
msgstr "y-Coördinaat punt waaromheen de naam van het land wordt getekend"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:236
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:152
msgid ""
"Point around which the country name is drawn y-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon.\n"
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt waar omheen de naam van het land wordt getekend.\n"
"\n"
"Merk op dat dit punt in het kaartmasker binnen de grenzen van het land moet "
"liggen.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de naam van het land wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten van het bijbehorende pictogram.\n"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:246
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:162
msgid "Point around which the country name is drawn x-coordinate"
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt waar omheen de naam van het land wordt getekend"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:165
msgid ""
"Point around which the country name is drawn x-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon."
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt waar omheen de naam van het land wordt getekend.\n"
"\n"
"Merk op dat dit punt in het kaartmasker binnen de grenzen van het land moet "
"liggen.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de naam van het land wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten van het bijbehorende pictogram."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:265
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:174
msgid "Center of the highlighting y-coordinate"
msgstr "y-Coördinaat van het midden van de accentuering"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:272
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:177
msgid ""
"Center of the highlighting y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"y-Coördinaat van het midden van de accentuering.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de accentuering wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten van het pictogram met het kruisje."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:282
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:184
msgid "Center of the highlighting x-coordinate"
msgstr "x-Coördinaat van het midden van de accentuering"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:289
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:187
msgid ""
"Center of the highlighting x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"x-Coördinaat van het midden van de accentuering.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de accentuering wordt "
"verplaatst door slepen en neerzetten van het pictogram met het kruisje."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:299
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:194
msgid "Flag's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de vlag"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:306
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:197
msgid ""
"Flag's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"y-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor de vlag.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de vlag wordt verplaatst "
"door slepen en neerzetten."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:316
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:204
msgid "Flag's sprite top left point x-coordinate"
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor het geschut"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:323
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:207
msgid ""
"Flag's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"x-Coördinaat van het punt links boven van het figuurtje voor het geschut.\n"
"\n"
"Deze wordt gegeven tot het punt links boven van de kaart, op een "
"schaalgrootte die gedefinieerd is in de skindefinitie.\n"
"\n"
"Deze coördinaat wordt automatisch bijgewerkt als de vlag wordt verplaatst "
"door slepen en neerzetten."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:335
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:214
msgid "Select this country's neighbors"
msgstr "Selecteer de buurlanden van dit land"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:340
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:217
msgid ""
"Click here to select this country's neighbors.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Klik hier om de buurlanden van dit land te selecteren.\n"
"\n"
"U ziet een lijst met alle landen in de wereld, u kunt hierin de landen "
"selecteren met behulp van de muis en de Ctrl- en Shift-toetsen."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:343
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:222
msgid "Neighbors:"
msgstr "Buurlanden:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:350
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:225
msgid "This country's neighbors"
msgstr "De buurlanden van dit land"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:353
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:228
msgid ""
"This is the list of countries currently considered as neighbors of this "
"country."
msgstr ""
"Dit is de lijst van landen die op dit moment worden beschouwd als de "
"buurlanden van dit land."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
#: rc.cpp:231
msgid "Goal"
msgstr "Doelstelling"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:26
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:234
msgid "Goal Type"
msgstr "Soort doelstelling"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:41
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:237 rc.cpp:240
msgid "Conquer all the world"
msgstr "De hele wereld veroveren"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:47
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:243
msgid "World conquest"
msgstr "Wereldverovering"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:54
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:246
msgid "Eliminate a given player"
msgstr "Een gegeven speler elimineren"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:249
msgid ""
"<p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will "
"fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Elimineer een gegeven speler. Als het is geëlimineerd door iemand anders, "
"dan valt u terug op een <emphasis>Landen</emphasis>-doelstelling soort spel."
"</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:252
msgid "Player"
msgstr "Speler"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:255
msgid "Conquer a given number of countries"
msgstr "Een gegeven aantal landen veroveren"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:72
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:258
msgid ""
"Conquer a given number of countries.\n"
"\n"
"You can also make the player to have to put a given number of armies on each "
"country."
msgstr ""
"Een gegeven aantal landen veroveren.\n"
"\n"
"U kunt ook een speler een bepaald aantal legers laten plaatsen in elk land."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:256
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
#: rc.cpp:263 rc.cpp:462
msgid "Countries"
msgstr "Landen"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:82
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:266
msgid "Conquer a given list of continents"
msgstr "Een gegeven lijst van continenten veroveren"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:85
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:269
msgid ""
"Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one "
"of their target continents."
msgstr ""
"Een gegeven lijst van continenten veroveren. U kunt de speler ook een van "
"zijn doel-continenten laten kiezen."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:88
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:318
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
#: rc.cpp:272 rc.cpp:491
msgid "Continents"
msgstr "Continenten"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:147
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#: rc.cpp:275 rc.cpp:415
msgid "Description:"
msgstr "Beschrijving:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:106
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:278
msgid "Text describing the goal"
msgstr "Een tekst waarin de doelstelling wordt beschreven"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:109
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:281
msgid ""
"<p>Text describing the goal. It should include several placeholders for "
"various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: "
"none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number "
"of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of "
"countries and possibly a second one for the number of armies to put on each "
"country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></"
"ul>"
msgstr ""
"<p>Tekst die de doelstelling beschrijft. Het zou verschillende plaatshouders "
"moeten bevatten voor verschillende gegevens die afhangen van het type spel:</"
"p><ul><li><i>Wereldspel</i>: geen</li><li><i>Speler</i>: één voor naam van "
"de speler en één voor het aantal landen waarop kan worden teruggevallen</"
"li><li><i>Landen</i>: één voor het aantal landen en mogelijke een tweede "
"voor het aantal legers dat in elkland geplaatst wordt</"
"li><li><i>Continenten</i>: één voor elk te veroveren continent</li></ul>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:284
msgid "Countries nb:"
msgstr "Aantal landen:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:287
msgid "Armies by country:"
msgstr "Legers per land:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:139
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:290
msgid "Number of countries to conquer"
msgstr "Aantal te veroveren landen"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:142
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:293
msgid ""
"<p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a "
"fallback in a <i>Player</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal te veroveren landen in een <i>Landen</i>-doelstelling of als iets "
"waarop kan worden teruggevallen in een <i>Speler</i>sdoelstelling.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:149
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:296
msgid "Number of armies to put on each country"
msgstr "Aantal legers te plaatsen in elk land"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:152
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:299
msgid ""
"<p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal legers te plaatsen in elk land in een <i>Landen</i>-doelstelling.</"
"p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:170
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:302
msgid "Select the continents to conquer"
msgstr "Selecteer de te veroveren continenten"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:305
msgid ""
"<p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</"
"i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. "
"Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>"
msgstr ""
"<p>Klik op deze knop om de te veroveren continenten te selecteren in een "
"<i>Continenten</i>-doelstelling.</p><p>U krijgt een lijst met de continenten "
"van deze wereld. U kunt hierin de te veroveren continenten selecteren met "
"behulp van de muis en de Ctrl- en Shift-toetsen.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:176
#. i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:308
msgid "Select Continents"
msgstr "Selecteer continenten"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:186
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:311 rc.cpp:314
msgid "Check to let the player choose one of the continents to conquer"
msgstr ""
"Kies dit om de speler een van de te veroveren continenten te laten kiezen"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:189
#. i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:317
msgid "Any"
msgstr "Elk"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:198
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:320
msgid "List of the continents to conquer"
msgstr "Lijst van te veroveren continenten"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:201
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:323
msgid ""
"<p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You "
"can change this list by clicking on the \"Select continents\" button above.</"
"p>"
msgstr ""
"<p>Lijst van te veroveren continenten in een <i>Continenten</i>-doelstelling."
"</p><p>U kunt deze lijst wijzigen door te klikken op de knop \"Continenten "
"selecteren\" hierboven.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
#: rc.cpp:326
msgid "Nationality"
msgstr "Nationaliteit"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:20
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:329
msgid "Name:"
msgstr "Naam:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:27
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:332
msgid "Nationality name"
msgstr "Naam nationaliteit"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:30
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:335
msgid ""
"<p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an "
"existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string "
"should be unique in the skin.</p>"
msgstr ""
"<p>Naam van de nationalitet. de naam van het spelerland. Kan de naam van een "
"bestaand land zijn in het geval van een <i>realistische</i> wereld.</"
"p><p>Deze tekenreeks zou uniek moeten zijn in de skin.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:43
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:338
msgid "Leader name:"
msgstr "Naam leider:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:50
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:341
msgid "Leader name"
msgstr "Naam leider"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:344
msgid ""
"<p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, "
"this could be the name of a well known king, president, etc.</p>"
msgstr ""
"<p>Naam van de leider van deze nationaliteit. In het geval van een "
"<i>realistische</i> skin, kan dit de naam zijn van een welbekende koning, "
"president, etc.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:347
msgid "Flag ID in pool:"
msgstr "ID vlag in pool:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:350
msgid "Flag sprite id in the pool SVG"
msgstr "ID vlagfiguurtje in pool-SVG"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:70
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:353
msgid "Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg)."
msgstr "ID vlagfiguurtje in pool-SVG (pool.svg)."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
#: rc.cpp:356
msgid "Skin Definition"
msgstr "Skindefinitie"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:359
msgid "Skin name:"
msgstr "Naam skin:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:362
msgid "The skin's short name"
msgstr "De afgekorte naam van de skin"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:35
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:365
msgid ""
"Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string"
msgstr "Type hier de korte naam van de skin. Deze moet de skin identificeren"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:368
msgid "Width x Height"
msgstr "Breedte x hoogte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:371
msgid "Map's width"
msgstr "Breedte van de kaart"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:374
msgid ""
"This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this width. All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"De breedte van de kaart. Het SVG-element van de kaart wordt standaard in een "
"afbeelding van deze breedte getekend. Alle posities in de kaart zijn op deze "
"afmeting gebaseerd.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:71
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:381
msgid "Map's height"
msgstr "Hoogte van de kaart"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:384
msgid ""
"This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this height All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"De hoogte van de kaart. Het SVG-element van de kaart wordt standaard in een "
"afbeelding van deze hoogte getekend. Alle posities in de kaart zijn op deze "
"afmeting gebaseerd.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:90
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:388
msgid "Map Font"
msgstr "Lettertype kaart"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:96
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:391
msgid "Font used to draw country names"
msgstr "Lettertype voor de namen van de landen"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:394
msgid "This font will be used to draw the country names on the map"
msgstr ""
"De namen van de landen in de kaart worden in dit lettertype weergegeven"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:108
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:397
msgid "Fg:"
msgstr "Vg:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:115
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:400
msgid "Foreground color for country names"
msgstr "Voorgrondkleur van de namen van de landen"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:118
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:403
msgid ""
"This color will be used to draw the foreground of the country names on the "
"map"
msgstr "Dit is de voorgrondkleur van de namen van de landen in de kaart"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#: rc.cpp:406
msgid "Bg:"
msgstr "Ag:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:409
msgid "Background color for country names"
msgstr "Achtergrondkleur voor de namen van de landen"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:135
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:412
msgid ""
"This color will be used to draw the background of the country names on the "
"map"
msgstr "Dit is de achtergrondkleur van de namen van de landen in de kaart"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:160
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:418
msgid "Human readable description of the skin"
msgstr "Leesbare beschrijving van de skin"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:163
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:421
msgid ""
"Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), "
"etc."
msgstr ""
"Beschrijf hier de skin: de stijl, het verhaal, de bedoeling van de schrijver"
"(s), etc."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:177
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
#: rc.cpp:424 rc.cpp:575
msgid "Sprites"
msgstr "Figuurtjes"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:184
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:427
msgid ""
"Edit the sprite definitions\n"
"in the right dock"
msgstr ""
"Beschrijf de definitie van de figuurtjes\n"
"in het vak rechts"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:192
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
#: rc.cpp:431
msgid "Nationalities"
msgstr "Nationaliteiten"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:434
msgid "Creates a new Nationality"
msgstr "Maakt een nieuwe nationaliteit aan"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:203
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:437
msgid "Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Klik hier om een nieuwe nationaliteit toe te voegen. U moet een naam "
"invullen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:206
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:440
msgid "New Nationality"
msgstr "Nieuwe nationaliteit"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:443
msgid "Removes the currently selected nationality"
msgstr "Verwijdert de huidig geselecteerde nationaliteit"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:229
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:446
msgid ""
"Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked "
"for confirmation."
msgstr ""
"Klik hier om de huidig geselecteerde nationaliteit te verwijderen. U moet "
"dit bevestigen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:232
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:296
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:358
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:420
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:449 rc.cpp:480 rc.cpp:509 rc.cpp:538
msgid "X"
msgstr "X"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:241
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:452
msgid "Nationality list"
msgstr "Lijst van nationaliteiten"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:248
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:455
msgid ""
"This list shows the nationalities defined.\n"
"\n"
"Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its "
"details in the right dock.\n"
"\n"
"During the game, each player must choose a nationality. As such, you should "
"add at least as many nationalities as the maximum number of players for this "
"skin."
msgstr ""
"In deze lijst staan de gedefinieerde nationaliteiten.\n"
"\n"
"Elke naam van een nationaliteit moet uniek zijn. Selecteer een nationaliteit "
"en bewerk de bijbehorende details in het vak rechts.\n"
"\n"
"Tijdens het spel moet iedere speler een nationaliteit kiezen. Er moeten dus "
"voldoende nationaliteiten zijn voor het maximum aantal spelers van deze skin."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:465
msgid "Creates a new country"
msgstr "Maakt een nieuw land aan"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:267
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:468
msgid "Click here to add a new country. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Klik hier om een nieuw land toe te voegen. U moet de naam ervan invullen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:270
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:471
msgid "New Country"
msgstr "Nieuw land"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:290
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:474
msgid "Removes the currently selected country"
msgstr "Verwijdert het huidig geselecteerde land"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:293
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:477
msgid ""
"Click here to remove the currently selected country. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Klik hier om het huidig geselecteerde land te verwijderen. U moet dit "
"bevestigen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:19
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:483 rc.cpp:552
msgid "Country list"
msgstr "Lijst van landen"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:310
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:486
msgid ""
"This list shows the countries defined.\n"
"\n"
"Each country name should be unique. Select a country and edit its details in "
"the right dock."
msgstr ""
"Dit is een lijst van de gedefinieerde landen.\n"
"\n"
"Elke naam van een land moet uniek zijn. Selecteer een land en bewerk de "
"bijbehorende details in het vak rechts."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:326
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:494
msgid "Creates a new continent"
msgstr "Maakt een nieuw continent aan"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:329
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:497
msgid "Click here to add a new continent. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Klik hier om een nieuw continent aan te maken. U moet de naam ervan invullen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:332
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:500
msgid "New Continent"
msgstr "Nieuw continent"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:352
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:503
msgid "Removes the currently selected continent"
msgstr "Verwijdert het huidig geselecteerde continent"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:355
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:506
msgid ""
"Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Klik hier om het huidig geselecteerde continent te verwijderen. U moet dit "
"bevestigen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:512
msgid "Continent list"
msgstr "Lijst van continenten"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:372
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:515
msgid ""
"This list shows the continents defined.\n"
"\n"
"Each continent name should be unique. Select a continent and edit its "
"details in the right dock."
msgstr ""
"Dit is een lijst van gedefinieerde continenten.\n"
"\n"
"Elke naam van een continent moet uniek zijn. Selecteer een continent en "
"bewerk de bijbehorende details in het vak rechts."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:380
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
#: rc.cpp:520
msgid "Goals"
msgstr "Doelstellingen"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:388
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:523
msgid "Creates a new goal"
msgstr "Een nieuwe doelstelling aanmaken"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:526
msgid "Click here to add a new goal. It will be named automatically."
msgstr ""
"Klik hier om een nieuwe doelstelling aan te maken. Die krijgt automatisch "
"een naam."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:394
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:529
msgid "New Goal"
msgstr "Nieuwe doelstelling"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:414
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:532
msgid "Removes the currently selected goal"
msgstr "Verwijdert de huidig geselecteerde doelstelling"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:417
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:535
msgid ""
"Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Klik hier om de huidig geselecteerde doelstelling te verwijderen. U moet dit "
"bevestigen."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:429
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:541
msgid "Goal list"
msgstr "Lijst van doelstellingen"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:434
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:544
msgid ""
"This list shows the goals defined.\n"
"\n"
"Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the "
"right dock."
msgstr ""
"Dit is een lijst van gedefinieerde doelstellingen.\n"
"\n"
"De naam van een doelstelling moet uniek zijn. Selecteer een doelstelling en "
"bewerk de bijbehorende details in het vakje rechts."

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
#: rc.cpp:549
msgid "Country Selection Dialog"
msgstr "Dialoog selectie landen"

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:22
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:555
msgid ""
"List of all the countries defined in the world. Currently selected countries "
"are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and "
"Shift keys."
msgstr ""
"Lijst van alle gedefinieerde landen in de wereld. Huidig geselecteerde "
"landen zijn gemarkeerd. U kunt de selectie wijzigen met de muis en de Ctrl- "
"en Shift-toetsen."

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:46
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:561
msgid "Sprite placement buttons"
msgstr "Knoppen voor het plaatsen van de figuurtjes"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:49
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:564
msgid ""
"Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite "
"for the currently selected country. The buttons are available only if the "
"sprite is not already placed. "
msgstr ""
"Gebruik deze knoppen voor het op de beginpositie plaatsen van het figuurtje "
"voor het huidig geselecteerde land. Deze knoppen zijn alleen beschikbaar als "
"het figuurtje nog niet is geplaatst. "

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:69
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:567
msgid "Map with sprites"
msgstr "Kaart met figuurtjes"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:74
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:570
msgid ""
"Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country "
"names, and the highlighting anchors.\n"
"\n"
"Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors "
"to change their place."
msgstr ""
"Toon de map van de skin met de reeds geplaatste figuurtjes, de landennamen "
"en de oplichtende ankers.\n"
"\n"
"Sleep en plaats de figuurtjes, de landennamen en de oplichtende ankers om "
"deze van plaats te wijzigen."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
#: rc.cpp:578
msgid ""
"Width between fighter\n"
"and flag:"
msgstr ""
"Afstand tussen strijder\n"
"en vlag:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:582
msgid "Empty space size between fighting cannon and flag"
msgstr "Lege ruimte tussen geschut en vlag"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:585
msgid ""
"Empty space size between fighting cannon and flag.\n"
"\n"
"During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in "
"both sides of the defender country flag. This parameter is the number of "
"pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base "
"size as set in the main skin definition panel."
msgstr ""
"Lege ruimte tussen geschut en vlag.\n"
"\n"
"Gedurende een gevecht worden vurende (en exploderende) kanonnen van elke "
"speler geplaatst aan beide zijden van de vlag van het land van de "
"verdediger. Deze parameter is het aantal pixels tussen de vlag en elk kanon, "
"gemeten op basis van de basisgrootte van de kaart zoals ingesteld in het "
"hoofdpaneel van de skindefinitie."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KTabWidget, ktabwidget)
#: rc.cpp:590
msgid "Data about all sprites"
msgstr "Gegevens van alle figuurtjes"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:593
msgid "Data about the flag sprite"
msgstr "Gegevens van het vlagfiguurtje"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:596
msgid "Flag"
msgstr "Vlag"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:74
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:357
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:452
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:547
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
#: rc.cpp:599 rc.cpp:647 rc.cpp:689 rc.cpp:731 rc.cpp:773 rc.cpp:815
msgid "Width:"
msgstr "Breedte:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:81
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:602
msgid "Flag individual frame width"
msgstr "Breedte individuele frame van vlag"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:84
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:605
msgid ""
"<p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be "
"rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and "
"then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Breedte individuele frame van vlag.</p><p>Het <i>vlag</i>element in de "
"pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met breedte: <i>breedte</i> * "
"<i>aantal frames</i> en daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:91
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:190
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:281
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:374
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:469
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:564
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_21)
#: rc.cpp:608 rc.cpp:656 rc.cpp:698 rc.cpp:740 rc.cpp:782 rc.cpp:824
msgid "Height:"
msgstr "Hoogte:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:98
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:611
msgid "Flag individual frame height"
msgstr "Hoogte individuele frame van vlag"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:103
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:614
msgid ""
"Flag individual frame height.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames."
msgstr ""
"Hoogte individuele frame van vlag.\n"
"\n"
"Het vlagelement in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een "
"hoogte: (hoogte * aantal versies) en daarna opgedeeld in individuele frames."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:110
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:207
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:298
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:486
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:581
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_23)
#: rc.cpp:619 rc.cpp:665 rc.cpp:707 rc.cpp:749 rc.cpp:791 rc.cpp:833
msgid "Nb Frames:"
msgstr "Aantal frames:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:117
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:622
msgid "Number of individual flag frames"
msgstr "Aantal individuele frames van vlag"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:120
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:625
msgid ""
"<p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal individuele frames van vlag.</p><p>Het <i>vlag</i>element in de "
"pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte: (<i>breedte</"
"i> * <i>aantal frames</i>) en daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:127
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:224
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:315
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:408
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:503
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:598
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_24)
#: rc.cpp:628 rc.cpp:674 rc.cpp:716 rc.cpp:758 rc.cpp:800 rc.cpp:842
msgid "Nb Versions:"
msgstr "Aantal versies:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:134
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:631
msgid "Number of flag versions"
msgstr "Aantal vlagversies"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:141
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:634
msgid ""
"Number of flag versions.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames.\n"
"\n"
"Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is "
"directed towards the right, the second towards the left, the third one from "
"the front and the last one from the back. However, not all sprites need all "
"versions."
msgstr ""
"Aantal vlagversies.\n"
"\n"
"Het vlagelement in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met "
"hoogte: (hoogte * aantal versies) en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.\n"
"\n"
"In elke versie is het figuurtje zichtbaar vanuit één richting: de eerste "
"naar rechts gericht, de tweede naar links, de derde van voren en de laatste "
"van achteren. Maar niet voor alle figuurtjes zijn al deze versies nodig."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:164
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:641
msgid "Data about the infantry sprite"
msgstr "Gegevens van het infanterie-figuurtje"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:167
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:644
msgid "Infantry"
msgstr "Infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:180
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:650
msgid "Infantry individual frame width"
msgstr "Breedte individuele frame van infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:653
msgid ""
"<p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</"
"i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Breedte individuele frame van infanterie.</p><p>Het <i>infanterie</i>-"
"element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte: "
"<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i> en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:197
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:659
msgid "Infantry individual frame height"
msgstr "Hoogte individuele frame van infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:662
msgid ""
"<p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hoogte individuele frame van infanterie.</p><p>Het <i>infanterie</i>-"
"element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een hoogte: "
"<i>hoogte</i> * <i>aantal versies</i> en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:214
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:668
msgid "Number of individual infantry frames"
msgstr "Aantal individuele frames van infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:217
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:671
msgid ""
"<p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal individuele frames van infanterie.</p><p>Het <i>infanterie</i>-"
"element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte: "
"<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i> en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:231
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:677
msgid "Number of infantry versions"
msgstr "Aantal infanterieversies"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:234
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:680
msgid ""
"<p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will "
"be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the "
"sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
"right, the second towards the left, the third one from front and the last "
"one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal infanterieversies.</p><p>Het infanterie-element in de pool wordt "
"weergegeven in een pixelrechthoek met hoogte: (<i>hoogte</i> * <i>aantal "
"versies</i> en daarna opgedeeld in individuele frames.</p><p>In elke versie "
"is het figuurtje zichtbaar vanuit één richting: de eerste naar rechts "
"gericht, de tweede naar links, de derde van voren en de laatste van "
"achteren. Maar niet voor alle figuurtjes zijn al deze versies nodig.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:683
msgid "Data about the cavalry sprite"
msgstr "Gegevens van het cavalerie-figuurtje"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:258
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:686
msgid "Cavalry"
msgstr "Cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:271
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:692
msgid "Individual cavalry frame width"
msgstr "Breedte individuele frame van cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:274
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:695
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Breedte individuele frame van cavalerie.</p><p>Het <i>cavalerie</i>-"
"element uit de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte: "
"<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i> en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:288
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:701
msgid "Individual cavalry frame height"
msgstr "Hoogte individuele frame van cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:291
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:704
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hoogte individuele frame van cavalerie.</p><p>Het <i>cavalerie</i>-"
"element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een hoogte "
"(<i>hoogte</i> * <i>aantal versies</i> en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:710
msgid "Number of individual cavalry frames"
msgstr "Aantal individuele frames van cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:308
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:713
msgid ""
"<p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal individuele frames van cavalerie.</p><p>Het <i>cavalerie</i>-"
"element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte: "
"(<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i>) en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:322
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:719
msgid "Number of cavalry versions"
msgstr "Aantal versies van cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:325
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:722
msgid ""
"<p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal versies van cavalerie.</p><p>Het <i>cavalerie</i>-element in de "
"pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met hoogte: (<i>hoogte</i> * "
"<i>aantal versies</i>) en daarna opgedeeld in individuele frames.</p><p>In "
"elke versie is het figuurtje zichtbaar vanuit één richting: de eerste naar "
"rechts gericht, de tweede naar links, de derde van voren en de laatste van "
"achteren. Maar niet voor alle figuurtjes zijn al deze versies nodig.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:346
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:725
msgid "Data about the cannon sprite"
msgstr "Gegevens van het figuurtje voor het geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:349
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:728
msgid "Cannon"
msgstr "Geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:364
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:734
msgid "Cannon individual frame width"
msgstr "Breedte individuele frame van geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:737
msgid ""
"<p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Breedte individuele frame van geschut.</p><p>Het <i>geschut</i>element in "
"de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte: <i>breedte</"
"i> * <i>aantal frames</i> en daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:381
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:743
msgid "Individual cannon frame height"
msgstr "Hoogte individuele frame van geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:384
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:746
msgid ""
"<p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will "
"be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hoogte individuele frame van geschut.</p><p>Het <i>geschut</i>element in "
"de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een hoogte (<i>hoogte</"
"i> * <i>aantal versies</i> en daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:398
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:752
msgid "Number of individual cannon frames"
msgstr "Aantal individuele frames van geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:401
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:755
msgid ""
"<p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal individuele frames van geschut.</p><p>Het <i>geschut</i>element in "
"de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een breedte (<i>breedte</"
"i> * <i>aantal frames</i> en daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:415
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:761
msgid "Number of cannon versions"
msgstr "Aantal versies van geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:418
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:764
msgid ""
"<p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal versies van geschut.</p><p>De <i>geschut</i>element in de pool "
"wordt weergegeven in een pixelrechthoek met hoogte (<i>hoogte</i> * "
"<i>aantal versies</i> en daarna opgedeeld in individuele frames.</p><p>In "
"elke versie is het figuurtje zichtbaar vanuit één richting: de eerste naar "
"rechts gericht, de tweede naar links, de derde van voren en de laatste van "
"achteren. Maar niet voor alle figuurtjes zijn al deze versies nodig.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:441
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:767
msgid "Data about the firing sprite"
msgstr "Gegevens van het figuurtje voor vuren"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:444
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:770
msgid "Firing"
msgstr "Vuren"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:459
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:776
msgid "Firing cannon individual frame width"
msgstr "Breedte individuele frame van vurend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:462
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:779
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Breedte individuele frame van vurend geschut.</p><p>Het <i>vurend "
"geschut</i>element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met "
"een breedte (<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i>) en daarna opgedeeld in "
"individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:476
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:785
msgid "Firing cannon individual frame height"
msgstr "Hoogte individuele frame van vurend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:479
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:788
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</"
"i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number "
"of versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hoogte individuele frame van vurend geschut.</p><p>Het <i>vurend geschut</"
"i>element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met een hoogte "
"(<i>hoogte</i> * <i>aantal versies</i>) en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:493
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:794
msgid "Number of individual firing cannon frames"
msgstr "Aantal individuele frames van vurend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:496
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:797
msgid ""
"<p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing "
"cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * "
"<i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal individuele frames van vurend geschut.</p><p>Het <i>vurend "
"geschut</i>element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met "
"een breedte (<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i>) en daarna opgedeeld in "
"individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:510
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:803
msgid "Number of firing cannon versions"
msgstr "Aantal versies van vurend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:513
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:806
msgid ""
"<p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal versies van vurend geschut.</p><p>De <i>vurend geschut</i>element "
"in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met hoogte (<i>hoogte</i> "
"* <i>aantal versies</i>) en daarna opgedeeld in individuele frames.</p><p>In "
"elke versie is het figuurtje zichtbaar vanuit één richting: de eerste naar "
"rechts gericht, de tweede naar links, de derde van voren en de laatste van "
"achteren. Maar niet voor alle figuurtjes zijn al deze versies nodig.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:536
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:809
msgid "Data about the exploding sprite"
msgstr "Gegevens van het figuurtje voor exploderen"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:539
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:812
msgid "Exploding"
msgstr "Exploderen"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:554
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:818
msgid "Exploding cannon individual frame width"
msgstr "Breedte individuele frame van exploderend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:557
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:821
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Breedte individuele frame van exploderend geschut.</p><p>Het "
"<i>exploderend geschut</i>element in de pool wordt weergegeven in een "
"pixelrechthoek met een breedte (<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i>) en "
"daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:571
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:827
msgid "Exploding cannon individual frame height"
msgstr "Hoogte individuele frame van exploderend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:574
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:830
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hoogte individuele frame van exploderend geschut.</p><p>Het "
"<i>exploderend geschut</i>element in de pool wordt weergegeven in een "
"pixelrechthoek met een hoogte (<i>hoogte</i> * <i>aantal versies</i>) en "
"daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:588
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:836
msgid "Number of individual exploding cannon frames"
msgstr "Aantal individuele frames van exploderend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:591
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:839
msgid ""
"<p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool "
"<i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> "
"* <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal individuele frames van exploderend geschut.</p><p>Het "
"<i>exploderend geschut</i>element in de pool wordt weergegeven in een "
"pixelrechthoek met een breedte (<i>breedte</i> * <i>aantal frames</i>) en "
"daarna opgedeeld in individuele frames.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:605
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:845
msgid "Number of exploding cannon versions"
msgstr "Aantal versies van exploderend geschut"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:608
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:848
msgid ""
"<p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Aantal versies van exploderend geschut.</p><p>Het <i>exploderend geschut</"
"i>element in de pool wordt weergegeven in een pixelrechthoek met hoogte "
"(<i>hoogte</i> * <i>aantal versies</i> en daarna opgedeeld in individuele "
"frames.</p><p>In elke versie is het figuurtje zichtbaar vanuit één richting: "
"de eerste naar rechts gericht, de tweede naar links, de derde van voren en "
"de laatste van achteren. Maar niet voor alle figuurtjes zijn al deze versies "
"nodig.</p>"

#. i18n: file: preferences.ui:25
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
#: rc.cpp:851
msgid "KsirK Skin Editor Preferences"
msgstr "Voorkeuren skinbewerker van KsirK"

#: skinSpritesData.cpp:85
msgid "Error - Unknown skin int data: "
msgstr "Fout - onbekende int-gegevens voor skin: "

#: skinSpritesData.cpp:86 skinSpritesData.cpp:102
msgid "Fatal Error"
msgstr "Fatale fout"

#: skinSpritesData.cpp:101
msgid "Error - Unknown skin string data: "
msgstr "Fout - onbekende string-gegevens voor skin: "
