# translation of kgoldrunner.po to Dutch
# Copyright (C) 2003, 2004, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
#
# Rinse de Vries <rinse@kde.nl>, 2003, 2004.
# Bram Schoenmakers <bramschoenmakers@kde.nl>, 2004, 2006.
# Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>, 2004, 2007, 2008.
# Kristof Bal <kristof.bal@gmail.com>, 2008, 2009.
# Freek de Kruijf <freekdekruijf@kde.nl>, 2009, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2010-12-20 02:17+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2010-09-11 10:56+0200\n"
"Last-Translator: Freek de Kruijf <freekdekruijf@kde.nl>\n"
"Language-Team: Dutch <kde-i18n-nl@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Lokalize 1.1\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Rinse de Vries,Antoon Tolboom,Kristof Bal,Freek de Kruijf"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "rinse@kde.nl,,kristof.bal@gmail.com,freekdekruijf@kde.nl"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:19
#. i18n: ectx: Menu (editor)
#: rc.cpp:5
msgid "&Editor"
msgstr "B&ewerken"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:30
#. i18n: ectx: Menu (themes)
#: rc.cpp:8
msgid "&Themes"
msgstr "&Thema's"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:52
#. i18n: ectx: ToolBar (editToolbar)
#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Werkbalk bewerken"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "Vloek van de mummie"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Puttend uit de Western-filmpictogrammen over mummies en Egypte, is dit stel "
"niveaus het beste te draaien onder het thema Schatten uit Egypte.\n"
"\n"
"Om uw Egyptologie op te poetsen, zult u feitjes vind die zijn gerelateerd "
"aan elk niveau in de hints, waar de feiten uit Wikipedia komen en niet uit "
"Hollywood.\n"
"\n"
"Dit kampioensschapspel is samengesteld door Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>, met een paar Egyptische ideeën en het Rode Zee niveau "
"bijgedragen door Ian Wadham."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "Het Giza-plateau"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"Het Giza-plateau in de buitenwijken van Cairo is de site of the van Giza "
"Necropolis, die bestaat uit de piramide van Khufu (De grote piramide), de "
"piramide van Khafre, de piramide van Menkaure, samen met de Grote Sphinx en "
"een aantal andere kleinere bouwwerken.\n"
"\n"
"Bij het gaan onder het plateau, probeer het doden van mummies te vermijden: "
"als er rechts te veel verschijnen, wordt het moeilijk aan het einde te "
"ontsnappen.  Om te beginnen hebt u de techniek van graven bij het vallen "
"nodig."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "De piramide van Djoser"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"De piramide van Djoser of trappiramide (kbhw-ntrw in het Egyptisch) is een "
"archeologisch overblijfsel in de Saqqara necropolis, Egypte, ten NW van de "
"stad Memphis.\n"
"\n"
"Om dit niveau te voltooien is het belangrijk om in stappen te gaan: eerst de "
"mummie bevrijden aan de linker kant van het tweede niveau (vanaf onder), "
"toestaan dat het in het verborgen put onderaan valt en deze vult.\n"
"\n"
"Ga dan naar de rechter kant van het tweede niveau en beweeg over de stang, "
"over de mummie en pak de schat in het midden, graaf de steen aan de "
"linkerkant van het midden uit.\n"
"\n"
"De mummie op het derde niveau is een beetje problematisch omdat het een "
"schat zal pakken en meedragen  U kunt geluk hebben omdat het de schat op een "
"bepaalt punt achterlaat, maar u kunt hem ook in de val laten lopen in die "
"ene opgraafbare steen aan de rechterkant door preciese timing.\n"
"\n"
"tenslotte, alvorens de laatste schat te pakken, moet u onderaan rechts de "
"trap van de piramide openen om de mummies rechts de piramide in te laten - "
"als er meer dan één mummie onderaan rechts is voordat de ontsnappingsladder "
"verschijnt, dan zult u de uitgang niet kunnen bereiken."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "De bark van de Farao"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"Het Khufu schip is een intact vaartuig op ware grootte uit het Oude Egypte "
"die was verborgen in een put in het Giza piramidecomplex aan de voet van de "
"grote piramide van Giza rond 2.500 vC. Het is bijna zeker dat het schip "
"gebouwd is voor Khufu (Koning Cheops).\n"
"\n"
"Het is een van de oudste, grootste en best bewaarde vaartuigen uit antieke "
"wereld en meet 43,6 m over het geheel.  Ondanks zijn leeftijd zou het "
"vandaag nog kunnen zeilen als het in het water gelaten zou worden.\n"
"\n"
"Dit is bijna een eenvoudig niveau: veel schatten en niet te veel mummies.  "
"Maar uw taak is om de schatten die zij dragen te ontfutselen."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "Piramide-puzzels"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"De grote piramide was de hoogste door de mens gemaakte structuur in the "
"wereld voor meer dan 3800 jaar.  De hele tijd op en neer gaan moet een "
"kwelling zijn geweest voor de oude Egyptenaren, net zoals het voor u een "
"kwelling zal zijn om op deze piramide op en neer te gaan.\n"
"\n"
"Om de tweede schat links te verkrijgen, moet u de steen gebruiken die de "
"ladder onderaan blokkeert als een brug om te ontsnappen.\n"
"\n"
"Om de vierde schat van links te krijgen, maakt u de drie stenen erboven en "
"rechts van de meest linker mummie; als deze in de juiste volgorde worden "
"gegraven dan zult u net genoeg tijd hebben om de schat te pakken en te "
"ontsnappen.\n"
"\n"
"Enkele van de mummies moeten vrij gemaakt worden om enkele van de schatten "
"te verkrijgen.  Echter, u moet de eerste, tweede en vierde schat (vanaf "
"links) verkrijgen, alvorens mummies vrij te geven.Wees voorzichtig om geen "
"mummies te doden; als zij aan de rechterkant van de piramide verschijnen, "
"zult u niet in staat zijn om dit niveau te beëindigen .  Het is ook mogelijk "
"de mummies vrij te laten en ze dan te vangen in een van de andere kamers."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Krokodil"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"Krokodillen kunnen meer dan 100 jaar oud worden, waarbij de grootste soorten "
"tot 4,85 meter lang kunnen worden.  Verschillende soorten zijn gezien bij "
"het aanvallen en doden van haaien.\n"
"\n"
"Sobek was de god van de krokodillen.  Egyptenaren die op de Nijl werkten of "
"reisden hoopten dat als zij tot Sobek baden, dat de krokodilgod hen zou "
"beschermen tegen een aanval door krokodillen.\n"
"\n"
"Op dit niveau is het niet de krokodil waarvoor u moet vrezen.  Maar, een "
"gebed tot Sobek zou kunnen helpen bij het ontsnappen aan de mummies terwijl "
"u de schat verzameld."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Drie piramiden"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"De Giza Necropolis is een populaire touristenbestemming sinds de oudheid en "
"was gepopulariseerd in Hellenistisch tijden toen de grote piramide op de "
"lijst stond van Antipater uit Sidon als een van de zeven wereldwonderen. "
"Vandaag is het de enige die nog bestaat.\n"
"\n"
"Door dit wonder gaan is het gemakkelijkst als u twee mummies in de meest "
"rechtse piramide krijgt alvorens daar naar toe te gaan."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Tura-grotten"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Tura was de primaire steengroeve van Egypte voor kalksteen en werd gebruikt "
"voor de Grote Piramide van Khufu.  Het uitgraven van deze kalksteen heeft "
"grotten achtergelaten die later gebruikt werden door het Britse leger als "
"een geheime opslagplaats tijdens de Tweede Wereldoorlog, die u nu kunt "
"verkennen.\n"
"\n"
"Links van de bodem van de lange schacht zijn twee verborgen putten.  Bevrijd "
"de mummie rechts van de lange schacht om een van deze te vullen en bevrijd "
"de mummie in de grote kamer om  de ander te vullen.  Laat de eerste van de "
"twee mummies naar beneden gaan om de schat in de nis bij de onderkant van de "
"schacht te pakken.  Bij het verlaten van deze nis, graaf rechts "
"verschillende keren om uw ontsnappingsroute te openen.\n"
"\n"
"Pak alle schatten links op het bord, ga dan rechts.  Bevrijd de mummie "
"bovenaan zodat u later zijn schat pakt.  U zal ook zijn hulp nodig hebben om "
"terug te ontsnappen naar links aan het eind van het niveau.  De schat rechts "
"is gemakkelijker te pakken dan het lijkt: strategisch geplaatste valse "
"stenen maken dit de gemakkelijke helft van het niveau.  Opmerking: Als u wat "
"afwisseling wilt, dan kunt u alles rechts eerst doen en dan links."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "Aflopen van de piramiden"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"Er zijn meer dan 100 piramiden in Egypte, waarbij de oudste rond 2600 vC is "
"gebouwd.\n"
"\n"
"In dit piramide niveau (gebouwd rond 2008 nC), probeert u (door ze weg te "
"lokken of te doden) te vermijden dat de twee mummies in het midden van de "
"onderste sectie terecht komen."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "De Grote Sphinx"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"De Grote Sfinx is een wachter van het Giza-plateau en is gericht op de "
"opkomende zon.  Met 73 meter lengte en 20 meter hoogte is het het grootste "
"monolitische standbeeld in de wereld en is slechts 4500 jaar jong.\n"
"\n"
"Als u de schat in de sphinx pakt, probeert u het Raadsel van de Sphinx op te "
"lossen: hoe komt u langs de horde mummies aan de rechter kant?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "Ladderpiramide"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"De meest geaccepteerde theorieën over de constructie van de piramiden zijn "
"gebaseerd op het idee dat deze zijn gebouwd door enorme stenen te "
"verplaatsen vanuit een steengroeve en deze te verslepen en naar hun plaats "
"te tillen. De dispuut gaat om de methode waarmee de stenen zijn verplaatst "
"en geplaatst.  Ondanks dat, is het waarschijnlijk dat er vele ladders zijn "
"gebruikt bij het bouwen, zoals op dit niveau.\n"
"\n"
"Dit niveau gaat om het rondrennen.  Een schat pakken en mummies vermijden is "
"niet zo moeilijk - maar een schat bij de mummies wegkrijgen is veel "
"moeilijker.  Het driesteens brede platform is een bruikbaar slagveld, hoewel "
"u een beetje rond zal moeten rennen om de mummies die schatten dragen op de "
"juiste lijn te krijgen.  Merk ook op dat het middelste blok van dit platform "
"een doorvalblok is.\n"
"\n"
"Als u eenmaal alle schatten hebt gepakt, dan zult u over moeten steken naar "
"de ontsnappingsladder.  Een manier om dit te doen is om een mummie te doden "
"en over zijn rug, als de mummie oversteekt van de ontsnappingsladder naar de "
"hoofdpiramide, over te steken."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "Ankh"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"De Ankh is de Egyptische hiëroglief die 'leven' betekent en als "
"zonnesymbool, was het bijna altijd  in goud uitgevoerd.\n"
"\n"
"Om in leven te blijven op dit niveau, pas dan op de valse stenen in de hoofd-"
"Ankh en probeer uit vissen hoe ze nuttig te gebruiken."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Het graf van de Farao"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"Onderzoekers schatten dat 2,3 miljoen blokken zijn gebruikt om de Grote "
"Piramide te bouwen, met een gemiddeld gewicht van ongeveer 2,5 metrische ton "
"per blok.\n"
"\n"
"De piramide op dit niveau is gebouwd met minder dan 100 blokken.  In het "
"begin, manoeuvreert u om in de piramide te koemn en dan staande op een van "
"de ladders op de tweede laag vlak bij de buitenmuur links van de piramide.  "
"Wacht op de mummies die zich groeperen aan de andere kant van de "
"buitenmuur.  Klim dan naar de top van de ladders op de kleine piramide en "
"wacht op de mummies die de lange ladder beklimmen en val van de stang.  Als "
"de laatste is gevallen (of net iets ervoor), ren de lange ladder op, langs "
"de stang en graaf om terug in de grote piramide te komen en naar de tombe.\n"
"\n"
"Herhaal deze truc om te eindigen na het pakken van de losse schatten, alleen "
"moet u deze keer aan de rechterkant van de piramide weggaan."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "Kat"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
"time.\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Een aanbeden, belangrijk dier in de Egyptische gemeenschap en religie, de "
"kat, kreeg dezelfde rechten op mummificatie na zijn dood als mensen hadden.\n"
"\n"
"Bij het beëindigen van dit kattenniveau, laat u dan niet bedriegen door "
"staart van de kat die verschijnt bij het pakken van de laatste schat.  De "
"enige uitgang is links.  Het is daarom nodig dat de mummies u de schat "
"brengen die rechts van de kattenkop is, omdat u niet iedere schat kan pakken "
"en op tijd terug rennen.\n"
"\n"
"Om de mummies er toe te brengen u the schat te brengen, moet u de vijf "
"stenen onderaan uitgraven en hen toestaan om te passeren (of in de val "
"zitten en gedood). "

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "Piramidemacht"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Imhotep ontwierp de Trappiramide van Djoser om als een gigantisch trap te "
"dienen waarbij de ziel van de overleden farao op kon stijgen naar de hemel.  "
"De daden van Imhotep waren zo belangrijk dat hij vergoddelijkt is door "
"latere Egyptenaren.\n"
"\n"
"Alvorens u naar de top van dit piramide niveau kunt opstijgen, moet u eerst "
"naar onderen.  Om de bovenste schat te pakken, ga links vanuit de nok, graaf "
"het volgende blok en stap op de mummie eronder, ga rechts verder (probeer de "
"muisaanwijzer op de nok te plaatsen).\n"
"\n"
"Na het pakken van de laatste schat, eindig rechts en ren omhoog en omlaag op "
"de ladders. Linksonder is het enige moeilijke deel: ren onder de mummies op "
"de ladder boven u en manoeuvreer ... en hoop!"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "Oog van Horus"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"Het Oog van Horus is een oud Egyptisch symbool voor bescherming en "
"koninklijke macht tegen de goden.\n"
"\n"
"Op dit niveau is er enige bescherming in het oog, maar niet veel.  Herhaalde "
"reisjes van de top naar onder zijn vereist om alle schatten te pakken.  "
"Uiteindelijk zijn er twee mummies linksonder.  Om er te komen, klim naar de "
"top van de korte ladder vierde van links, graaf links, klim naar beneden en "
"graaf nog eens links.  Een van de mummies zal in het lage put vallen.  Klim "
"de ladder op.  De tweede mummie zal de andere ladder opklimmen en in het "
"bovenste put vallen.  Ga langs de twee gevangen mummies en klim naar de top."

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "Omgekeerde piramide"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Waarschijnlijk geen traditioneel Egyptisch ontwerp.\n"
"\n"
"U moet zigzaggend terug en vooruit gaan langs de stangen om alle schatten te "
"pakken.  Om langs de enkele jagende mummie te komen, wacht op hem op een "
"stang en net voor hij u bereikt, valt u naar de stang eronder en ga direct "
"onder hem staan.\n"
"\n"
"Omdat het ontwerp niet traditioneel is, kunt u overwegen het niveau niet "
"traditioneel te spelen: de val-en-ga-eronder beweging is gemakkelijker te "
"doen met het toetsenbord (gemakkelijker, maar toch moeilijk).  Als u de "
"laatste schat boven de stenen in de piramide hebt gepakt, pauzeer het spel "
"en schakel terug naar de muismodus."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Anubis"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Anubis, of Inpu, was een Egyptische god van het leven in het hiernamaals.\n"
"\n"
"Om schat tussen de oren van Anubis te pakken, graaft u de twee kolommen "
"links van de mummie uit en ga er bovenop staan.  Beweeg links weg van de "
"mummie en graaf rechts.  De mummie zou in het gat in de kolom rechts moeten "
"vallen. Graaf nu de twee linkse kolommen uit totdat u verbonden bent met het "
"ladder-oog.  Naar beneden op de meest rechtse ladder van het oog en u zal op "
"de stang eronder vallen.\n"
"\n"
"Om de schat in het rechter oor te pakken, graaf de hoogste van de tweebloks "
"kolommen uit, val op de rechter van de tweeblok kolom.  Ga naar links en "
"graaf in de tweede tweebloks kolom.  Ga naar rechts en graaf de "
"éénblokskolom uit, bevrijdt de mummie.  Ga nog eens naar rechts en graaf "
"drie blokken uit zodat u een twee blokken brede richel hebt om op te staan.  "
"Ga links en graaf het vierkant uit aan uw rechterkant.  Wacht op de vallende "
"mummie, pak zijn schat en ren de ladder op om het gevecht aan te gaan met de "
"vijf mummies die de uitgang blokkeren."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "Piramide met de schatten"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"Nubië was een grote bron van goud in Egypte.  Koning Tushratta van Mitanni "
"claimde dat er 'meer goud was dan modder' in Egypte.\n"
"\n"
"In deze piramide zijn er zelfs schatten in de lucht!  Heel veel schatten en "
"slechts drie mummies - dit kan niet al te moeilijk zijn, toch?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "Sarcofaag"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"Een sarcofaag is een begrafeniskist voor een lichaam, gewoonlijk uitgehouwen "
"of gesneden uit steen.  In het oude Egypte vormde de sarcofaag de externe "
"beschermingslaag voor een koninklijke mummie, met verschillende geneste "
"lagen begrafeniskisten, die vaak was uit albast was gesneden.\n"
"\n"
"Als u niet wilt dat dit uw sarcofaag wordt, pak dan de schat onder de linker "
"rand van de sarcofaag aan het begin - anders, kunt u deze niet meer pakken."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "Het splitsen van de Rode Zee"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"De Bijbel vertelt ons dat Mozes de zee splitste om te ontsnappen aan de "
"mannen van Farao.  Nadat u de piramiden hebt beroofd of zijn voorouders, zal "
"het niet geen verrassing zijn dat de Farao zijn mannen achter u aan zendt.\n"
"\n"
"Gelukkig kan de zee gesplitst worden door op de laatste schat te vallen.  "
"Het is niet gemakkelijk om aan de mannen van de Farao te ontkomen. Laat uw "
"held eerst zo ver als mogelijk omlaag gaan, wacht dan voor zijn moment.   Ga "
"dan de muur van water aan de rechterkant op kruis de stang in het midden en "
"wacht op de mummies totdat ze de bovenkant van het water bereiken alvorens "
"een tweede keer te vallen.\n"
"\n"
"Ren deze keer onmiddellijk aan de linkerkant de muur van water omhoog en "
"kruis onder de jagende mummies door.  Wacht bij de linker top waar de "
"mummies aan uw rechterkant u niet kunnen pakken.  Wanneer de mummies aan uw "
"linkerkant de top bereikt, val dan een derde keer naar het zeebed (zelfs "
"Mozes had het niet zo moeilijk).  De truc om langs de mummies te komen bij "
"deze laatst trip naar de top is om onderlangs te gaan en naar links van hen "
"terwijl zij aan het vallen zijn als een kolom naar beneden langs een van de "
"lange neergaande ladders.\n"
"\n"
"Opmerking: Het is mogelijk om eerst bovenop de muur van water links te gaan, "
"maar dat is veel moeilijker."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "Aantal"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Dit spel is gebaseerd op tellen van 0 naar 16 (of 0 naar 10 in hexadecimale "
"notatie). Het eerste niveau heeft geen goud of vijanden: het probleem is dat "
"je er moet zien weg te raken en het volgende niveau moet bereiken. Daarna "
"wordt het aantal vijanden en goudstukken verhoogd met 1 op elk niveau. De "
"naam van elk niveau verwijst naar het aantal vijanden, goudstukken en de "
"cijfers die in de layout verschijnen.\n"
"\n"
"Deze elegante en nogal moeilijke Kampioenschapniveau's werden gemaakt door "
"Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Nul"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"De enige uitdaging is om in de 0 te raken, de enige weg naar de uitgang.\n"
"\n"
"Om in de 0 te raken moet er op een zigzag-ladder geklommen worden, vijf "
"bakstenen in de linkerkant van de 0 worden weggegraven, terugrennen naar de "
"top van de zigzag-ladder, over de stang, door de weggehaalde bakstenen "
"vallen en onmiddellijk naar rechts gaan tot in de 0. De tijd is redelijk "
"krap."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Een"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Het goud krijgen vereist meerdere opgravingen op verschillende plaatsen. Zie "
"de volgende alinea.\n"
"\n"
"Om weg te raken moet u de vijand over de top van 1 laten gaan en de put op "
"de bodem te vullen. Er zijn drie manieren om dit te doen. De eerste en meest "
"logische manier is te wachten bovenop de stang aan de rechterkant van de 1 "
"totdat de vijand bijna bij u is en dan naar rechts te bewegen, al gravend "
"naar rechts terwijl u de bodem van de 1 bereikt.\n"
"\n"
"De tweede manier is timing: graaf op het juiste moment naar het goud (of "
"daar waar het goud was); naar het goud gaan zal dan de vijand doen vallen in "
"de put aan de rechterkant van de 1. De derde manier is de vijand vernietigen "
"en hopen dat hij terug verschijnt aan de rechterkant van de 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "Twee"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Om het meest linkse goud te krijgen springt u er op van boven terwijl u één "
"stap naar één kant gaat tijdens het vallen. Graaf onmiddelijk in de vierkant "
"juist onde rhet goud en stap erin. De valse vloer zal jouw op de odem laten "
"vallen."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Drie"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Nadat u al het goud hebt veroverd is de enige ontsnapping omhoog via de "
"hoogste ladder aan de linkerkant, alleen is deze niet op de een of andere "
"manier verbonden.  Om het te bereiken moet u een vijand verleiden u te "
"volgen en dan over de vijand heen te stappen om de ladder te bereiken."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Vier"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"Bij het begin moet u naar de vloer rennen aan de rechterkant. U zult enige "
"vijanden in de val moeten lokken (met enig geluk krijgt u hierbij ook nog "
"een goudstuk), maar u zou gemakkelijk de ladders in de vorm van een 4 aan de "
"rechterkant op kunnen gaan.\n"
"\n"
"Als u het goud van de 4 hebt, wacht dan totdat de vijanden de top van de "
"ladders van de 4 hebben bereikt.  Dit geeft u genoeg tijd om de ladders te "
"bereiken voordat de vijand u afsnijdt."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "Vijf"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"In het begin klimt u op de eerste set ladders naar beneden en wacht u op de "
"laagste sectie totdat de vijanden in hun posities vastzitten.  Daarna valt u "
"naar de vloer en richt u zich op de grote ladder rechts met de vork op de "
"bodem.  De vork stelt u in staat om langs de vijanden erboven te komen: "
"wacht op vloerniveau van de linker rung (niet onder vloerniveau!) totdat de "
"vijand op de lange ladder naast u neervalt.  Daarna klimt u omhoog en naar "
"rechts naar de grote ladder."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Zes"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"De eerste truc voor dit niveau is het juiste tijdstip te bepalen om door de "
"bodem van de 6 heen te gaan terwijl de vijand de ladder opklimt aan de "
"linkerkant van de 6.  Als u eenmaal op de ladder bent zullen de vijanden de "
"ladder opklimmen bij u vandaan, zodat u alleen hoeft te wachten totdat er "
"geen vijanden laag op de ladder zijn alvorens door de bodem van de 6 te "
"graven.\n"
"\n"
"De tweede truc is uit te vinden hoe alle vijanden van de ladder te krijgen "
"aan de linkerkant.  Een manier is om bovenop de grote 6 in het midden te "
"zitten en te wachten totdat ze over de palen komen.  Laat u dan naar de "
"bodem vallen en ren naar de ladder."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Zeven"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"Het goud bovenaan 7 is de hoofduitdaging.  In het begin klimt u naar het "
"meest linkse vierkant van de top van de 7 en wacht daar totdat de vijanden "
"de gaten vullen aan de top van de 7."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Acht"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Met voorzichtige bewegingen en timing kunt u twee vijanden verleiden naar de "
"meest linkse ladder te komen en hen daar te laten terwijl u vijf hoogste "
"goudstukken pakt.\n"
"\n"
"De drie laagste stukken moeten in één passage verzameld worden, maar het kan "
"zijn dat u vijanden naar de rechterkant van de 8 moet dwingen om problemen "
"te vermijden wanneer de ladders verschijnen en u op de landt op de vloer.\n"
"\n"
"U kunt uw uiteindelijke ontsnappingsladder door opnieuw de vloer te raken "
"helemaal rechts."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Negen"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"Laat u aan het begin zo vlug mogelijk naar de vloer vallen.  Graaf "
"verschillende putten op de bodem om de vijanden te vertragen om de ladder op "
"te komen.  Pak daarna de twee goudstukken aan de linkerkant van de 9. "
"terwijl er geen vijanden in de buurt zijn en graaf om toegang te krijgen tot "
"de 9 na het pakken van de hoogste van deze twee stukken.\n"
"\n"
"Om het goud aan de onderkant van de 9 te pakken moet u aan de linker kant "
"van de vijand zijn, graaf links en beweeg naar rechts.  De twee vijanden "
"zullen naar links gaan, vallen en de ladder opklimmen. Als de eerste vast "
"zit waar u hebt gegraven, springt u in het laagste gedeelte van de 9 en "
"graaft links.  De volgende vijand neemt het goud mee naar beneden.  Pak het, "
"graaf rechts, val naar de stang en ontsnap zo vlug mogelijk."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Tien"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"U kunt verschillende vijanden vast zetten in de putten links en rechts "
"beneden, maar zij komen vrij wanneer de verborgen ladder verschijnt.  Naar "
"de vloer vallen bij uw ontsnapping kan de weg vrij maken voor uw pad naar "
"rechtsboven."

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Elf"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
"this.\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Haal het goudstuk onder de linkerzijde van de palen in de vorm van een 11 "
"eerst, pak dan het stuk aan de basis van de linker 1 van de centrale 11.  "
"Val daarna naar de vloer iets links van de dubbele hoge muur. De vijanden "
"vallen in verschillende secties.  U moet dan drie dingen doen: haal het geld "
"in de linker en centrale secties, pak het geld van vijanden aan uw "
"rechterkant wanneer u op de vloer bent en lok zo veel mogelijk vijanden in "
"de sectie links van de 11.\n"
"\n"
"De eerste twee taken zijn relatief eenvoudig: de laatste taak kan op "
"verschillende manieren worden gedaan.  Als u de centrale ladder op gaat en "
"naar links gaat, dan kunt u wachten boven de rechterkant van de palen "
"(mogelijk door op de palen te vallen) en een paar vijanden tegelijk uit de "
"centrale sectie naar de linker sectie te lokken. U kunt ook een paar "
"goudstukken oppakken bij het doen hiervan.\n"
"\n"
"Als u alle goudstukken hebt (behalve de stukken aan de rechterkant van de "
"11), ren dan naar de top rechts van de H-vormige ladders in het midden.  Dit "
"zorgt ervoor dat alle vijanden die zich niet in de rechtse sectie bevinden "
"zich naar de linkse sectie te begeven."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Twaalf"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"Dit is een langzaam niveau met veel wachten op vijanden om zich te bewegen "
"naar daar waar u ze wilt hebben.\n"
"\n"
"Bij de start valt u op de dichtbij zijnde vijand tijdens zijn val en beweegt "
"u zich naar de rechtse palen om de goudstukken te bemachtigen die zich "
"eronder bevinden.  Wacht op een opening in de vijanden beneden alvorens u "
"zich laat vallen op dit goudstuk.\n"
"\n"
"Het raster van 12 vakken rechts is bruikbaar.  Als u op dit raster bent maar "
"onder de top dan zullen de klimmende vijanden op de ladder net links van het "
"raster niet op het raster vallen en u achteraan zitten.  U kunt in de buurt "
"van de onderkant van het raster wachten totdat de vijanden zich bewegen "
"boven de putten van stenen en beton linksonder, daarna kunt u zich laten "
"vallen op de vloer. Als gevolg daarvan vallen de vijanden in de putten komen "
"vast te zitten.\n"
"\n"
"Een andere bruikbare truc is te wachten aan de top van de ladder helemaal "
"links, (waar u het niveau start).  Alle vijanden die ver genoeg weg zijn "
"rennen over de bovenkant van de vakken en vallen in de vallen aan de "
"rechterkant.\n"
"\n"
"Om het goud van de linkerkant van de vloer te krijgen moet u de tweede "
"sectie van de vloer opvullen met vijanden en vierkanten uitgraven die de "
"vijanden blokkeren in het meest linker gedeelte.  U kunt er voor kiezen dit "
"goud te verliezen (d.w.z. dat de vijand met het goud een gegraven vierkant "
"ingaat en daar vernietigd wordt); hoewel het mogelijk is dit goud te "
"bemachtigen als u dat werkelijk wilt.\n"
"\n"
"Als u het meest linkse vrijkomende goud bewaart voor het laatst dan is het "
"gemakkelijk om via de bovenkant te ontsnappen.  Als alternatief kunt u het "
"goud in de 2 voor het laatst bewaren dan zou u zonder veel moeite moeten "
"kunnen ontsnappen.  Anders snijden de vijanden aan de meest linkse kant u de "
"weg af naar de ontsnappingsroute."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Dertien"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"Wacht in het begin op de top van de linker (of beter, rechter) tak van de "
"meest linkse ladders totdat de vijanden in het midden naar het midden van de "
"centrale ladder klimmen.  Val dan naar de horizontale ladder, ga helemaal "
"naar rechts en val naar de vloer, op die manier laat u verschillende "
"vijanden in de val lopen.\n"
"\n"
"U moet de meeste van uw vijanden weer vrijlaten uit hun val om het goud op "
"verschillende plaatsen te kunnen bemachtigen.  In het bijzonder moet u de "
"vastgezette vijanden vrijlaten in de linker helft van de vloer om minstens "
"één goudstuk te bemachtigen.  \n"
"\n"
"Als u het laatste goudstuk hebt opgepakt zullen de vijanden over de centrale "
"ladder zwermen, u zult dus moeten beslissen welk goudstuk als laatste op te "
"pakken.  Een redelijke keuze is die ene die door de drie vijanden in de "
"laagste poot van de 3, evenals die in het centrale arm van de 3."

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Veertien"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Vier trucs:\n"
"Ten eerste, graaf de vijanden niet eerder uit die vast zitten in de 4en "
"links dan aan het eind (ook wanneer er een vast komt te zitten in de "
"middelste 4) - dit vermindert het aantal vijanden waarmee u te maken hebt. \n"
"\n"
"Ten tweede, u zult bovenop een vijand moeten landen om het gevangen goud in "
"de 4en links en het losse goudstuk in het centrum.\n"
"\n"
"Ten derde, als u de vijanden op de 4en aan de rechterkant vrij laat (en "
"mogelijk de twee in de 4en links), het makkelijker zou kunnen zijn om dubbel "
"te graven en deze goudstukken te verliezen.\n"
"\n"
"Tenslotte, het is het gemakkelijkst om aan het eind te ontsnappen door een "
"goudstuk in of bij de losse 14 in het midden rechts.  Daarna kunt u de "
"ladder op rennen die daar verschijnt."

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "Vijftien"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"Twee aanwijzingen: als u op een van de linker twee ladders wacht, een rij "
"onder het goudstuk dat vast zit tussen de twee ladders, dan zullen de "
"vijanden in het midden springen naar de basis van de 5.  Dit zou u toe "
"moeten staan om gemakkelijk het goud tussen de 1 en de 5.\n"
"\n"
"Ten tweede, als u op de basis van de 1 rechts van de één wacht, dan zullen "
"de vijanden rechts van de twee ladders links van de 1 van de stang "
"afspringen op de andere helft van de basis van de 1.  Als u hoog tussen de 1 "
"en de 5 wacht, daarna springt naar de basis van de 1, terwijl de vijanden "
"naar de basis van de 1 vallen, dan zult u in staat zijn de ladder links van "
"de 1 op te rennen en het goud pakken links van de 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Zeventien"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"De kolom links van de 1 vereist een snelle run naar beneden en weer omhoog, "
"met voorzichtige misleiding naar beide kanten om vijanden te ontwijken.\n"
"\n"
"Om het good in het midden van de 6 te pakken, valt u op de top van het 'O'-"
"gedeelte van de 6, naar rechts/links graven en inmiddelijk naar links en "
"links graven om de vijand te vertragen die u anders zou vangen.  Hoewel, u "
"zou dit goudstuk tot het eind kunnen bewaren en om niet twee extra vijanden "
"eerder te bevrijden; het is echter mogelijk om twee vijanden zichzelf "
"opnieuw in de val te zetten in die sectie.\n"
"\n"
"Om het goud dat de vijanden onderecgts bezitten te verkrijgen, graaft u het "
"blokkerende vierkant links van hen weg, rent de ladder op, graaf de "
"rechterkant van de 6 weg, val erin, ren links en graaf een vierkant weg aan "
"de linkerkant van de 6 en val naar de vloer.  De tijd is krap - alleen een "
"van de twee vijanden in de rechtsonder sectie is in staat naar de volgende "
"sectie links te bewegen.  U zult nog steeds de onderkant van de 6 uit moeten "
"graven om hun goud te verkrijgen, maar dat is rechttoe rechtaan hoewel een "
"beetje hectisch vanwege de vijanden die op de loer liggen links van de 6.\n"
"\n"
"Als u alle goud hebt, dan is het het gemakkelijkst om het niveau te verlaten "
"door door het midden van de valse vloer te gaan op de 1 en via de ladders "
"links van de 1 te eindigen."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "done."

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:43
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Deze niveaus zijn geschreven door Marco Krüger, de oorspronkelijke auteur "
"van het spel KGoldRunner. Sommige niveaus zijn geschreven door zijn vrienden "
"en andere bijdragers. Ze maken gebruik van de spelregels van KGoldrunner. De "
"vijanden rennen snel en hebben een agressieve zoekstrategie. Veel plezier!"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Afbreken"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Twintig niveaus die een beetje denkwerk en een beetje timing vereisen.\n"
"\n"
"Gecreëerd door Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Ups-en-downs"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"De truc is om voorbij alle vijanden te komen en op de hoogste ladder en hen "
"dan te omhoog te laten volgen in kleine groepen. Als ze eenmaal op de stenen "
"zijn kunt u ze doden en hun goud afnemen."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "Graven, schatje, graven!"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Dit zou eenvoudig moeten zijn. Geen hint!"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "Vangen!"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr "Laat uw vijanden de goudstukken pakken die uzelf niet kunt bereiken."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Acrophobia"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr ""
"Om het laatste goudstuk te pakken, doodt een vijand en laat hem het pakken."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "Paniek!"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"Soms kunt vijanden naar u toe of van u af bewegen door een stap op os af een "
"ladder te doen."

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "Vuilnisbelt"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "U kunt over gevangen vijanden lopen."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Naar binnen en naar boven"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr "U krijgt maar één kans om deze eerste drie goudstukken te pakken."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Verticaal"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Als u snel een gat graaft en erin springt dan springt de vijand in het "
"betonnen gat rechts."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "Het ravijn"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"U kunt een vijand doden door een van de onderste stenen in de scheider weg "
"te graven en hem daarin te dwingen."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "Niet naar beneden vallen"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"De weg omhoog naar de ontsnappingsroute is tricky. Hoe komt u voorbij die "
"laatste vijand? Timing is alles!"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "De kist (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Dit niveau is tamelijk rechttoe rechtaan. Er zijn enkele plaatsen waar je "
"vijanden in de vast kan zetten als je ze niet allemaal rond wilt laten "
"rennen."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Controleer de massa"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "Denk aan 'Vuilnisbelt'?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Eén manier omhoog"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Deze is gemakkelijk. Geen tip!"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Je vijand gebruiken"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Gebruik jezelf als lokaas."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Ren naar de onderkant"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"Tenzij u kunt voorkomen dat al de vijanden de bodem bereiken, bent u dood."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Geen denker"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr ""
"U moet over het hoofd van een vijand lopen om het middelste goudstuk te "
"pakken."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Diepte"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Stop enkele vijanden in de betonnen put zodat u er overheen kunt. Duw ze dan "
"één stap verder naar onder voordat u graaft en het goud pakt."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Dichtheid"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr ""
"Vermijdt het doden van vijanden. Dat maakt het laatste gedeelte veel "
"gemakkelijker."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "De kist (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Betonnen torens"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "Geen tip!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Doolhoven"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Doolhoven, doolhoven, doolhoven. Sommige met vijanden, sommige zonder. Een "
"enkele keer is het nodig om deze te doden, maar in het algemeen is het beter "
"dat niet te doen, omdat ze opnieuw bovenaan verschijnen uw uitgang "
"blokkeren.\n"
"\n"
"Een andere set kampioenschapniveaus van Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>. De niveaus worden naar dwergen in mythen en verhalen genoemd (met een "
"paar namen van elven), beginnend met de zeven dwergen uit Disney's versie "
"van Sneeuwwitje."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Stoetel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Betrekkelijk eenvoudig, vermeid het vallen van de ladders.  Er zijn "
"verschillende manieren om langs twee vijanden aan het eind te komen.  Een "
"van de snelste is te wachten op een lange verticale ladder, precies onder de "
"op een na hoogste horizontale ladder, totdat het pad naar de uitgang vrij is."

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Dommel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr "Veel terugtrekken, maar niets dat hier te moeilijk is."

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Doc"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr ""
"Een paar truckjes om uit te zoeken hoe aan het goud te komen, maar niets te "
"moeilijk."

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Grumpie"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "Visueel verwarrend, maar verder een eenvoudige doolhof."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Niezel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"Voornamelijk vooruit, de enige truck is hier hoe de vijanden aan te trekken "
"om langs ze heen te komen. Probeer in het begin de twee bovenste vijanden in "
"de midden-boven put te lokken. Dit geeft u genoeg tijd om langs ze heen te "
"komen. De vijand onderaan is relatief gemakkelijk te vermijden (tweemaal). "
"Om op uw weg terug langs de twee bovenste vijanden te komen, lokt u de "
"eerste ver in de doolhof totdat u een weg terug langs hem hebt gevonden, lok "
"dan de tweede naar de sectie met de paal naar de top."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Bloosje"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"Om de twee op elkaar gestapelde goudstukken, moet u door een val vallen "
"onder een van de ladders boven die sectie.\n"
"\n"
"Laat het goudstuk boven links tot het allerlaatst."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Giechel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"Er zijn twee trucks op dit niveau. Als eerste haalt u het hoge goud, ga naar "
"onder en trek de vijanden naar beneden, ga dan naar boven om het goud te "
"halen en omgekeerd. Ten tweede, u gebruikt zo af en toe de laddertruck: als "
"u op een verticale ladder staat met een vijand boven u, dan rent deze soms "
"weg van u."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Glorfindel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"Om het goudstuk midden links op te halen, dient u de vijand langs de paal te "
"lokken en langs hem heen te rennen als hij aan het eind van de paal is. "
"Dezelfde truck is nodig bij het teruggaan, tenzij hij u terug volgt langs de "
"paal; dan zult u een andere plek moeten vinden om langs hem heen te komen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Hreidmar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Wees voorzichtig zodat de vijanden het goud niet in handen krijgen. Het is "
"moeilijk om het af te pakken. U kunt naar de midden sectie gaan, waarbij de "
"meeste vijanden omhoog en naar rechts gaan. Dit maakt het mogelijk om het "
"goud onderaan te pakken. Enkele van de stenen onderaan zijn vallen. Als een "
"vijand dichtbij komt, kunt u in de val vallen en opzij stappen en vervolgens "
"over de vijand gaan. Maar het is beter om de vijanden zo te manoeuvreren dat "
"zij onderaan weg blijven terwijl u het goud pakt."

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Ori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"Een recht-toe-rechtaan doolhof: de valse steen onder de ladder midden-onder "
"kan bruikbaar zijn."

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Nori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"Het moeilijkste deel is wanneer zich twee vijanden in het centrum van de "
"doolhof bevinden en u wilt er langs. Probeer naar onder te bewegen en naar "
"links van hen, lok er één naar onder en beweeg naar boven om de ander in de "
"val te lokken. Anders zou knap graven ook met hen af kunnen rekenen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Dori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"De enige truck op dit niveau is het gebruik van de verborgen doorgang en de "
"vijanden verleiden deze te gebruiken."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Bombur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Er zijn verschillende manieren om langs een vijand in de loop van de de "
"ladder-val. Een is om naast de val te wachten en wanneer de vijand halfweg "
"op de ladder is, in de val te stappen en onmiddellijk naar naar links en "
"beneden. In het begin, echter, kan het zijn dat u drie vijanden in de loop "
"van de ladder-val. Vermijdt dit. Een van de drie kan uit de loop breken, "
"maar de andere twee blijven vast zitten, waardoor u niet langs hen heen kunt "
"komen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Luthien"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Na de eerste vijand verlokt te hebben naar u toe te komen, probeer dan niet "
"eraf te springen en het drijvende goudstuk te snel te pakken. Als u dat "
"doet, zal de naar u gelokte vijand naar een lager niveau vallen, een "
"goudstuk pakken naar de grond gaan waar u dat goud niet van hem kan afpakken."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Bofur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Als u twee of meer vijanden hebt tussen waar u bent en waar u naar toe wilt, "
"dan zult u de op te graven kolommen kunnen gebruiken. Graaf twee lagen, "
"wacht op de een na hoogste om de eerste vijand in de val te krijgen en ga "
"dan naar de top om de tweede in de val te krijgen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Bifur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"Veel goud, slecht één vijand en hij zit in de val! Dit is een fluitje van "
"een cent!\n"
"\n"
"Het eerste deel is gewoon graven (minstens) om goud te verzamelen. Maar dan "
"is geen zichtbare manier om het goud onderaan en links te verzamelen. Zoek "
"naar een val onderaan een ladder om het te pakken. De enige andere truc om "
"al het andere goud te pakken en de vijand en zijn goudstuk tot het laatst te "
"houden. En, pas op, omdat er maar één vijand is, het is behoorlijk snel!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Gloin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"De put in de rechter bovenhoek is tricky. Om de doolhof te verlaten hebt u "
"een vijand nodig in de put. Maar u kunt hem er beter nog niet in hebben "
"voordat het goud eruit is. En als u twee vijanden in de put hebt voordat het "
"goud is gepakt, vergeet het dan maar."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Oin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Zoek naar valse vloeren om op plaatsen te komen die anders ontoegankelijk "
"zijn. U zult moeten graven om er een paar te vinden"

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Kili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Pak het goud in het midden en bovenaan alvorens het goud onderaan en "
"linksonder te pakken. Als u een vijand moet doden (degene links vraagt "
"erom), blokkeert hij op die manier uw weg naar de uitgang, in plaats van dat "
"hij u blokkeert om het overblijvende goud te pakken."

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Fili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Heel veel valse stenen om u in de val te krijgen, of ze geven toegang tot "
"verschillende delen van de doolhof.  Test onderaan ladders en op andere "
"plekken.\n"
"\n"
"De vier hoge vallen in het midden is een stopplaats: u kunt er alleen langs "
"als u alle goud hebt verzameld. Blijf dus uit het rechter onder gedeelte "
"totdat u de rest van het goud hebt verzameld. Val dan door de val onder de "
"rechtsboven ladder - er is geen andere manier om het goudstuk er onder te "
"pakken. Als u hier beneden bent dan kunt u niet terug naar rechtsboven "
"totdat u al het goud hebt verzameld. Na het pakken van het goudstuk midden "
"rechts, graaf naar beneden om het linker van twee naast elkaar zijn stukken. "
"De ontsnapping van rechtsonder lukt wanneer al het goud is verzameld en er "
"een kleine ladder verschijnt in het midden."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Dwalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
"are having trouble."
msgstr ""
"Een doolhof, maar u ziet de pad eruit niet. U moet valse vloeren gebruiken. "
"Trial en error is uw enige hoop - probeer het op papier te tekenen als u "
"problemen ervaart."

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Durin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Deze diagonale doolhof is niet te moeilijk, behalve dat er een enkele put is "
"waarin u vast komt te zitten en die eenzame vijand is snel. Probeer hem naar "
"beneden te lokken en in een van de putten. Daarna is bijna nog slechts een "
"fluitje van een cent."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Dain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"Er zijn te veel vijanden om tegen te vechten op het topniveau (er zijn daar "
"maar weinig stenen voor een bepaalde reden). In plaats daarvan wacht u op "
"het niveau eronder en laat hen naar u toe komen. Graaf dan om te ontsnappen "
"en pak het goud linksonder.\n"
"\n"
"Op de weg terug, ga dan staan op het hoogste niveau en gebruik dezelfde truc "
"om de vijanden naar boven te trekken. Graaf een steen die naar beneden leidt "
"en ga naar de uitgang.\n"
"\n"
"Het enige tricky gedeelte is wanneer twee vijanden linksonder eindigen, in "
"het midden (op uw weg terug) of boven rechts. Behalve in het laatste geval "
"zou u toch in staat moeten zijn het niveau te beëindigen zonder met opzet "
"vijanden in de val te zetten, maar enkelen mogen niet opzettelijk in uw twee "
"putten vallen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Duergar "

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"Een doolhof zonder muren of vijanden - hoe moeilijk is dat? Echter de vallen "
"werken als muren en de vijanden zouden de vallen opvullen, dus misschien is "
"dit er nog een waarvan u een tekening zou willen maken. U kunt testen op "
"vallen door te graven, maar dat kan leiden tot een tamelijk langzaam spel "
"terwijl u wacht op het opnieuw vullen met stenen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Balin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Om door het centrum te gaan, moet u het van vijanden schonen, maar er is "
"slechts één op te graven steen. Gebruik deze om doorheen te vallen, ren naar "
"rechts en ga omhoog naar de rij met graafsteen. Er is net genoeg tijd om de "
"vijand te verleiden om het sluitende gat in te gaan. Herhaal dit zo nodig.\n"
"\n"
"Om de doolhof te verlaten dient u een weg te volgen langs de lange diagonale "
"barrière van ladders. Onder een van hen is een valse vloer die gebruik kan "
"worden als ontsnappingsroute."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Gimli"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"De vijanden zijn papieren tijgers, hoewel u een truc nodig hebt om langs de "
"eerste te komen. Ga bovenaan de ladder staan links van de valse steen. "
"Wanneer de vijand over de ladder gaat rechts van de valse steen, ga dan naar "
"beneden op de ladder om uw vijand te verleiden om naar beneden te gaan in de "
"valse steen. Ga vlug omhoog en over het hoofd van de vijand.\n"
"\n"
"Anders is het slechts een zaak van het manipuleren van de vijanden naar een "
"plaats waar u hen in de val kan zetten of langs hen heen kan gaan. Het enige "
"echte probleem is als een vijand een goudstuk pakt en ergens vast komt te "
"zitten waar u hem niet uit kunt graven. Nu, ja, soms verlies je.\n"
"\n"
"Om uit de centrale sectie te komen zoekt u naar een dubbele val links."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Brokkr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Laat het goudstuk helemaal beneden en rechts tot het laatst. Om terug te "
"gaan naar deze sectie van de doolhof, dient u door een muur te graven iest "
"verder naar beneden en rechts. De gemakkelijkste manier om de meeste "
"vijanden te behandelen is hen zo te lokken dat ze in een put komen te "
"zitten. Let echter op dat de putten opgevuld worden met ladders als u "
"eenmaal alle goud hebt, waardoor de vijanden kunnen ontsnappen."

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Thrain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"Meestal recht-toe-rechtaan, maar let op een paar eenrichtingspoorten, in het "
"bijzonder in de sectie bovenaan, rechts van het midden. Verzamel eerst alle "
"goud alvorens de vijand, die een goudstuk heeft, uit de val te bevrijden "
"rechts bovenaan. U zult ook de valse vloer helemaal rechts bovenaan moeten "
"gebruiken."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Thorin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"Haast u in het begin naar de top van de piramidevormige structuur, graaf de "
"top af, ga naar beneden en pak de twee goudstukken. Lok daarna de vijanden "
"in het gebied onder de piramide en ga naar beneden en links. Dit kan er voor "
"zorgen dat een vijand vast komt te zitten en anderen zich bewegen naar "
"gebieden waar ze geen kwaad kunnen. Als vijanden u volgen ontsnap dan naar "
"beneden links en verzamel enig goud op onderweg.\n"
"\n"
"Om het goudstuk rechtsboven te pakken, moet u eerst die ene vijand uit die "
"sectie lokken. Na het verzamelen van het goud, kunt u bedreigd worden door "
"vijanden rechts. Ga dan naar het laagste niveau van de sectie die u kunt "
"bereiken zonder te graven. De vijanden zullen in een zijgang gaan, waardoor "
"u genoeg tijd hebt om omhoog te rennen over de stang en precies voor hen de "
"top van de piramide bereiken.\n"
"\n"
"De rest is gewoon hard werken."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Telchar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"Valse vloeren zijn de sleutel tot dit niveau. De weg in een sectie is vaak "
"niet de weg eruit. Veel van de vijanden zullen in de val zitten als u zich "
"laag verplaatst. Bewaar de het goud midden onder voor het laatst: u kunt "
"niet uit deze sectie totdat de verborgen ladder verschijnt."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Dvergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Als u het goud bovenaan verzamelt, dan zou u problemen kunnen hebben om deze "
"sectie te verlaten. De kennelijke weg uit (aan de voet van de ladder) werkt "
"niet vanwege een valse steen. In plaats hiervan moet u vooruit plannen als u "
"zich in deze sectie graaft. Graaf het gedeelte van de muur rechts weg dat uw "
"weg uit blokkeert en ga dan snel omhoog en pak het goud, dan terug naar "
"beneden en uit door de ontbrekende muur voordat deze deze weer verschijnt. "
"Er is hier een valse steen, zodat u moet graven als u erin valt.\n"
"\n"
"Nar het pakken van het laatste goudstuk, kunt door het centrum eindigen, "
"waar een nieuw stuk ladder zal verschijnen waardoor u kunt graven en opnieuw "
"het linker deel van de doolhof in kan gaan."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Thingol"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"Er is een goudstuk dat u aan het begin moet pakken.\n"
"\n"
"Als u naar het lagere gedeelte van de doolhof gaat zullen de vijanden naar "
"beneden gaan en daar blijven. Dit maakt het makkelijk om het hoge goud te "
"pakken, maar het wordt moeilijk het linksonder te pakken. Probeer een of "
"twee stukken te pakken op uw eerste weg naar beneden.\n"
"\n"
"Door op en neer te gaan op de ladder rechtsonder kunt u de vijanden dwingen "
"om zich links of rechts te groeperen. Links groeperen maakt het makkelijk om "
"het goud onderaan rechts van het midden te pakken. Een vijand links en twee "
"rechts geeft u de kans het overblijvende goud linksonder te pakken, maar "
"bekijk eens of dit als laatste te pakken na het groeperen van alle drie "
"vijanden rechts, omdat u dan meer keuzen hebt uit de ladders bij het uit de "
"weg van de vijanden op uw weg naar boven."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Dvalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"Er zijn twee problemen. Eerst, in het vroege gedeelte wilt u de vijand in de "
"val zetten precies rechts van het midden op de bodem van die sectie. Dit "
"vereist het pakken van het goud links en op de juiste tijd door de valdeuren "
"gaan, evenals racen om het goud linksonder te pakken. Het goud rechtsonder "
"vereist geen grote truc: een beetje timing en door de vallen gaan.\n"
"\n"
"Het tweede probleem is dat minstens één vijand een goudstuk op zal pakken. "
"Hem te pakken krijgen en dan hem dwingen het goud los te laten is moeilijk. "
"U dient die vijand in de rechtsboven sectie te lokken of de sectie er "
"linksonder. Trek de vijand naar de ladder met een gat erboven, in het midden "
"van de sectie. Wacht twee over aan een kant van dit lege vierkant, waarbij u "
"een steen laat tussen u en de het lege vierkant. De vijand zal de ladder op "
"en af gaan en in en uit het vierkant. Uiteindelijk zal hij het goud aan de "
"top van de ladder laten vallen, waarop u naar beneden moet gaan om te "
"voorkomen dat hij weer de ladder op gaat en het goud weer pakt. De timing is "
"nauw - veel geluk! Als alternatief kun u rondrennen op uw geluk vertrouwen - "
"de vijand zal een keer het goud laten vallen!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr "Veel valse vloeren om te gebruiken en te vermijden."

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Repelsteeltje"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"De hoofdtruc voor dit niveau is het lokken van de vijanden zodat u er omheen "
"kan of, in een geval, zodat u over een vijand kan lopen om een goudstuk te "
"verzamelen. Het lokken is niet zo moeilijk, maar de afstanden waarover u hen "
"moet lokken zijn lang. Het manoeuvreren van de vijand zodat u over hem kunt "
"lopen om een goudstuk te pakken heeft een nauwe timing, maar niet al te "
"erg.\n"
"\n"
"Als u de sectie bereikt boven uw startpunt, dan zijn er twee wegen uit: een "
"is een valse staan onder een korte ladder. Maar als u in het andere vierkant "
"graaft en naar beneden valt, dan is er een pad door een valse vloer die "
"voorkomt dat u alle vroegere gedeelten van de doolhof nog eens door moet."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Thror"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"De twee goudstukken linksonder zijn afgesneden van de rest van de doolhof. "
"Rechts van deze sectie is een leeg vierkant waar u een steen weg kunt "
"graven. U zult moeten racen om een goudstuk te pakken en terug te keren door "
"een andere valse steen, precies op tijd om door de weggegraven steen te gaan "
"alvorens deze zich sluit.\n"
"\n"
"De vijand is erg lastig. Probeer hem naar de onderkant van de doolhof te "
"lokken, vallend op de vloer waar u een ladder hebt om terug omhoog te "
"klimmen, maar jet de vijand op een vierkant zonder ladder, waardoor deze in "
"de val zit."

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"De doolhof is leger en moeilijker. De vijanden hebben meer trucks. De vallen "
"zijn vreemd. De doolhof wijzigt zich. Moge u zich bewegen door interessante "
"doolhoven.\n"
"\n"
"Om de laatste goudstukken te pakken moet u de sectie links en linksonder van "
"de doolhof ingaan, die er een muur omheen heeft staan. Deze sectie heeft een "
"l-vorm. Graaf twee stenen op de recht rand van de L (links van het midden) "
"en spring erin - er is een valse steen die u doorlaat.\n"
"\n"
"Nadat u al het goud hebt verzameld, wijzigt zich de doolhof. U moet u laten "
"vallen naar ergens aan het begin en uw weg terug er doorheen zoeken. "
"Rechtsboven lijkt de uitgang geblokkeerd. Graaf twee stenen diep en val een "
"ogenblik, daarna zult u uw wer eruit vinden."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "De initiatie"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Deze 100 niveaus vormen een uitstekend introductiespel, maar ook een goede "
"gelegenheid voor gevorderde spelers om hoge scores op te bouwen. Ze zijn "
"geschreven door Peter Wadham en maken gebruik van traditionele spelregels.\n"
"\n"
"De laatste niveaus zijn erg moeilijk. Als je echter een nog grotere "
"uitdaging wilt, ga dan naar \"De wraak van Peter W\" ..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Geen paniek"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"De omslag van 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' van Douglas Adams melde "
"dit in grote vriendelijke letters, dus is er geen reden tot paniek. De "
"vijand bevindt zich achter de muur en kan je niet bereiken."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Zin in goud"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Als je vijanden doodt kan je ze permanent vastzetten in de put rechtsboven."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Ladders? Vertrouw me!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Val binnen en zeg hallo"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "Het masker"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Controleer op vallen"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Blijf rustig!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Val op een fortuin"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "Het traliewerk"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Gouddouche"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "De gieterij"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Zachte landingen"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Pech voor sommigen"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "De balans"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Goudstaven"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Moeilijke reeks om te verzamelen"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Gouden doolhof"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Val (vroeg of laat)"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Geen verbergplaats"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Let op het midden"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Waar te graven?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Eerste stapjes"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Goudnet"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Acrobaat"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Een horde Mongolen"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Rotsachtig terrein"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "In de schoorsteen"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Ruimte-invasie"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Bochtige straat"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Mag ik een vuurtje?"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Kakkerlak"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "De rondrenner"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Snelle jongen"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Diep graven"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zigzaggen"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Vrije val"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Vergeten goud"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Twee diamanten"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Zelfmoordsprong"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Snelle toegang"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Gouden vlecht"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Kattenogen"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Laat ze maar komen"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "De luchtkoker"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Traliesdoolhof"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Hard werken voor een hongerloontje"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Zigzagladders"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Het hagelt goud"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Links of rechts?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Hondetanden"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Vijf spelniveaus"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Valstrikken"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "Ga DAAR in!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Een rustige klimpartij"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Doorvaltralies"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "Haal me ERUIT!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Lege kelder"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "De roos"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Lotuspuzzel"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Een lange val"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "Feestje!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Kruissteek"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Kan daar niet komen"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Ze zijn overal!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Puntdaken"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Verraderlijke vallen"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Laat ze voor uw werken"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Ga verder!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Drie schoorstenen"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "De poortingang"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Sterrengolf"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Verbluffende eindsprint"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Overvol"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Pilaren"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Hoopvolle afdaling"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "Het rek"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Bochten en draaiingen"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "De schotel"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "De stippellijn"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Niet naar beneden kijken (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "De eerste stapjes"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Graaflawaai"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Eenvoudig midden"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Niet naar beneden kijken (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Welke route?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Niet naar beneden kijken (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Laten vallen?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Help!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Yorick's schedel"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Geen genade"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Gouden sandwich"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Gouden gordijn"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "Ben je de spin of de vlieg?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Grappig?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Harde landingen"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Gouden toren"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Dit niveau is vernoemd naar de beroemde Duitse duikboot-oorlogsfilm 'Das "
"Boot' en opgedragen aan Marco Krüger uit Berlijn, de oorspronkelijke auteur "
"van KGoldrunner.\n"
"\n"
"Een kleine tip ... als je aan het rechtereinde van de boot gaat staan kan je "
"er voor zorgen dat de vijand naar je toe valt... De rest is aan jou!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Snel! REN!"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Verrassend einde"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Diagonale ramp"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "De wraak van Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Veel plezier!!\n"
"He, he, he!"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Onmogelijk?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Nee, het is niet onmogelijk. De truc is om op de juiste manier te graven "
"naast de goudklompen."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Ga via de linker kant naar boven en steek vervolgens over. Val links van de "
"stenen. Er zijn meerdere routes vanaf deze balken naar het goud.\n"
"\n"
"Aan het begin, wacht op een korte ladder terwijl de vijand boven je aan de "
"linker zijde langs je valt."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Afkorting?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Ja, je hebt alleen tijd om over de bodem te rennen en je vijanden af te "
"schudden om bij het goud te komen."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Luchtwandelaar"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Om bij het goud in de grot te komen, graaf twee stenen, wacht totdat ze "
"beginnen terug te komen en graaf dan snel de derde steen (je "
"ontsnappingsroute). Ren terug, graaf en val in het goud.\n"
"\n"
"Je kan gewoon voorbij de vierde vijand komen als je op de onderste ladder "
"wacht terwijl hij naast je op de vloer valt.  Als laatste, neem een "
"wandelroute door de lucht en kom linksboven tevoorschijn."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "Het gewelf"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Je kan vijanden in het onderste gewelf opsluiten door onderaan de lange "
"ladder te wachten.  Om ze te doden, kom tevoorschijn, graaf een steen, ga "
"dan terug en wacht opnieuw."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Lappendeken"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Om bij het goud in de bovenste middensectie te komen, graaf drie stenen "
"naast de opgesloten vijand, wacht tot ze weer tevoorschijn komen, graaf "
"opnieuw, ren dan naar boven en rechts om terug te vallen naar waar de vijand "
"was.\n"
"\n"
"Nu kun je graven en op de ladders komen voordat hij bij jou terugkomt."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Heb je hem nodig?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Je kan de vijand achterlaten waar hij is.\n"
"\n"
"Ga naar vlakbij het goud rechtsonder.  Raap het nog niet op, maar ga naar "
"boven en neem de twee goudklompen linksboven. Je kan dan teruggaan naar waar "
"je was en het niveau voltooien."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Opgesloten in de voorraadkamer"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Ruim eerst de grot op door drie stenen rechts te graven.  Later kan je "
"vijanden doden op de onderste steen en ze in de grot opsluiten.\n"
"\n"
"Pak aan de rechterkant eerst de verticale rij goud, ga dan naar de andere "
"kant en pak het goud op de horizontale platformen.  Blijf rechts, graaf door "
"het laatste platform, graaf verder en pak de rechter klomp in de grot. Pak "
"als laatste de linker goudklomp."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Zo ver voor zo weinig"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr ""
"Bij de start, ga naar beneden en graaf. Aan het einde, benader het goud "
"vanaf de onderkant."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Voltooi door het verzamelen van de twee klompen aan beide kanten van de "
"linker ladder, daarna de vier helemaal op de bodem van het graf.  Je hebt "
"een vijand nodig om deze op de klomp te laten vallen aan de linkerkant van "
"de piramide.  Je hebt er nog eentje nodig om de put linksonder te vullen.\n"
"\n"
"Als laatste zijn er meerdere graafpuzzels, vaak met beperkte tijd om eruit "
"te komen voordat de ontsnappingsroute sluit.  Veel plezier!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Verstrikt"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Spring van de balk linksboven en je kan het goud bereiken.  Ga naar de "
"rechter uitgang en naar boven, op de ladders die je tegenkomt.  Ga over de "
"bovenkant totdat je zeven of acht vakken van rechts bent, ga dan naar "
"beneden.\n"
"\n"
"Terwijl je diagonaal naar linksbeneden gaat zijn er twee valse stenen.  "
"Spring op de tweede, blijf binnenin en graaf rechts.  Spring nu op een serie "
"ladders die je naar linksbeneden brengt ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Vliegende toren"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr "Hier dien je snel en nauwkeurig te zijn. Dat is alles ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Kruikgat"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Welnu, de oude MG was tamelijk snel en levendig in zijn dagen en jij dient "
"het ook te zijn.\n"
"\n"
"Je kan proberen om drie stenen links en een in het midden te graven om een "
"van de vijanden in het begin te doden, maar de kans bestaat dat hij in de "
"kuil aan de rechterkant zal vallen en je daardoor geen kans krijgt om het "
"laatste goud te bemachtigen."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Kleverige ladders"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Begin door ongeveer driekwart de ladder op te gaan.  De vijanden rennen "
"rechts.  Ren op tijd naar de top om er eentje door de valse steen te laten "
"vallen terwijl de ander in je richting rennen.  Ga naar links, graaf twee "
"gaten om ze in te laten vallen, ren dan naar rechts, graaf en laat je naar "
"de onderkant van de eerste kleine ladder rechts vallen.  De vijanden komen "
"langs de lange ladder naar beneden en de twee valse stenen onderaan vullen.\n"
"\n"
"Graaf en vang de derde vijand bovenop het dikke steengebied, ren dan naar de "
"tweede ruimte vanaf de onderkant van de lange ladder, naast een rij stenen.  "
"De vijand zal in de putten links rennen."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "Het laboratorium"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Je zal de meest linkse ladder op moeten gaan om bij elke klomp te komen en "
"ga dan naar het volgende niveau.  Ga vanaf rechts naar de andere kant om de "
"middenbovenste klomp te verzamelen.\n"
"\n"
"Versla je vijanden op de bunsenbrander door ze rechts daarvan te doden, door "
"in het midden ervan te vallen wanneer ze bijna bij je zijn en ze achter je "
"zullen vallen of door links over hun hoofden te springen voordat ze de top "
"van de brander bereiken."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "Pete houdt van ladders"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Blijf tussen de boven en onderkant bewegen om de vijand te misleiden.  "
"Verzamel goudklompen wanneer dat mogelijk is.  Wanneer de vijand er een pakt "
"kan hij die alleen maar in een lege ruimte plaatsen.  Blijf hem daardoor in "
"beweging houden en wees geduldig ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Waar is het dak?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Verwijder eerst al het goud aan de linker en bovenkant, graaf dan de grot "
"leeg en verzamel het goud op de ladders tussen de twee lage muren van valse "
"stenen.\n"
"\n"
"Wanneer er een vijand in dat gedeelte is, ruim hem op door je op de bodem "
"van een valse muur te verbergen en een gat ernaast te graven.  Hij zal "
"omkomen wanneer hij je aanvalt.  Dit zal niet lukken wanneeer er goud op de "
"steen ligt die je wilt graven ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Ninja-stijl"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Na het verzamelen van al het goud links, blijf daar, ga omhoog, zorg ervoor "
"dat de vijand je volgt, en spring dan op de vloer.  Wanneer er een vijand "
"dichtbij de middelste ladder rechts valt, klim vlug naar een punt hoger dan "
"die ladder.  Na een aantal pogingen is het mogelijk om alle vijanden rechts "
"op de meest rechtse lange ladder te krijgen.  Het is nu gemakkelijk om de "
"eerste twee ruimtes met goud  aan de rechterkant leeg te halen.\n"
"\n"
"Lok drie of misschien alleen twee vijanden naar de middelste rechter "
"ladder.  Ga naar boven dichtbij het gat in het beton, val, ren rechts, ga op "
"de lange ladder, val links en verzamel het goud.\n"
"\n"
"Wanneer je slechts twee vijanden op de middelste ladder krijgt, wees er "
"zeker van dat de derde van de rechter ladder gaat voordat je naar de andere "
"kant rent.  Je moet dan helemaal naar boven op de lange ladder gaan en "
"wachten totdat het veilig is om rechts te springen en het goud te "
"verzamelen.\n"
"\n"
"Wanneer de vijanden nog steeds het goud bezitten, zorg ervoor dat ze jouw op "
"de middelste ladder achterna zitten en spring op het beton totdat ze het los "
"laten."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Samenwerken?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Het ziet er naar uit dat je twee vijanden in de twee putten op de bodem "
"dient te  vangen.  Probeer het, maar het is heel moeilijk om er een in de "
"rechter put te krijgen en de andere vijand met het goud in de rechter "
"groeve.  Vier valse stenen verderop links verhinderen je om naar links "
"rennen en te graven.\n"
"\n"
"Het beste is om de onderste rij goud als laatste op te rapen door via de "
"hangende klomp rechts te vallen en te ontsnappen via de ladder die "
"verschijnt.\n"
"\n"
"De sleutel om het linker gedeelte te verwijderen is de serie ladders "
"ingesloten in de stenen. Ga verder via de drie plaatsen die valse stenen "
"onder zich hebben.  Het is pure zelfmoord om op de middelste van de T-"
"vormige stenen te vallen.\n"
"\n"
"Begin door het verzamelen van het goud rechts van de T: daardoor zal er een "
"vijand in de U-vormige groeve rennen.\n"
"\n"
"Kijk uit voor voor de valse steen in het midden van het platvorm "
"linksonder.  Je dient het goud te verzamelen in aparte pogingen vanaf links "
"en rechts."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Drievoudige val"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Grijp onmiddellijk de eerste vijand.  Ga naar boven en rechts en hang aan de "
"ladder rechts van de korte balk.  Wanneer de vijand nadert, klim vlug naar "
"boven. Wanneer hij je weer nadert, ga links, spring en via de linker ladder "
"naar de top.\n"
"\n"
"De vijand zal rechts gaan, over de beton, en vallen.  Ga nu naar de linker "
"benedenhoek.  De vijand zal in een vals steen naast het goud vallen.\n"
"\n"
"Verzamel al het goud op de top, graaf dan en spring naar de volgende "
"vijand.  Ga op hem staan, graaf links en ga naar rechts.  De vijand zal in "
"de put vallen. Ga naar rechts en verzamel meer goud terwijl je valt.\n"
"\n"
"Klim naar de top, val op de ingesloten vijand via een valse steen onder een "
"balk en verzamel vijf goudklompen,  Graaf nu en ga via de korte ladder "
"rechts van de stenen naar beneden om de vijand in de put te doden (deze "
"heeft meer goud).  Hij zal boven jouw weer verschijnen en door een valse "
"steen terug in de groeve vallen.\n"
"\n"
"Graaf drie stenen tussen de twee vijanden en ga op de korte ladder naar "
"beneden totdat de vijand tevoorschijn komt.  Graaf twee extra stenen om hem "
"laten gaan.  Ga naar boven op de ladder , over het beton en, net voordat de "
"vijanden op het beton komen, val naar beneden op de vloer en ren naar de "
"onderkant van de korte ladder.  De vijanden zullen naar beneden komen en in "
"de dubbele rechter groeve rennen.\n"
"\n"
"Ren snel naar rechts, over de vijanden.  Val op het laatste goudstuk, ga "
"naar rechts en de verborgen ladders verschijnen.  Hé hé!\n"
"\n"
"N.B.  Een andere manier om de linker vijand in de valse steen in te sluiten "
"is door er voor te zorgen dat deze je op de meest linker ladder achter na "
"zit terwijl je bovenin overdwars rent en graaft om op de tweede vijand te "
"vallen.  Timing is HEEL nauw.  Je moet graven en vallen voordat de vijand "
"over de linker top klimt en naar rechts rent.\n"
"\n"
"Klim later op de rechter ladder naar de top, wacht op de linker balk boven "
"een valse steen totdat de meest linker vijand naar jouw rent, val dan.  "
"Wacht opnieuw totdat hij begint te vallen, Graaf dan twee stenen rechts van "
"de korte ladder, ga naar rechts en val, ren dan links naar de onderkant van "
"de korte ladder.  De vijand zal door een valse steen en een ladder in de "
"valse steen daaronder vallen.\n"
"\n"
"N.B.  Er is geen ruimte voor fouten of aarzeling in deze methode!  Overigens "
"ook niet in de eerste methode!"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Land van verschrikking"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Net toen je dacht dat het veilig was ....vijftien niveaus van echte "
"verschrikking, gebruikt  de zenuwachtige-maar-snelle spelregels van "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Geschreven door Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Het gemakkelijke goud"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Ga van platform naar platform naar beneden tot op drie na de laagste. Wacht "
"op het meest rechtse punt zodat de vijanden naar de bodem vallen.\n"
"Val op het laagste platform, graaf boven het goud en graaf dan rechts, "
"terwijl je valt, en ontsnap terug naar de bovenkant van het platform. Ga zo "
"snel mogelijk als je kunt naar boven."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Hoogtevrees"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Voor elke kant van de terrasstructuur, ren naar boven op de buitenste ladder "
"vanaf de bodem en val op het laagste platform. Ren op de centrale ladder "
"naar een gat en wacht daar op vijanden die van de buitenste ladders vallen. "
"Val achter hun om het goud te bemachtigen.\n"
"Na het verzamelen van het goud, ren rechts, dwars over de top met vijanden "
"op sleeptouw, en val rechts van de buitenste ladder. Terwijl de vijanden "
"achter je aan vallen, ren terug de ladder op en val bovenop de vijanden om "
"de stang te bereiken."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "De spiraal"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Werk jezelf door de spiraal naar buiten, graaf om vijanden in te sluiten net "
"voordat je uit de tunnel komt.\n"
"Ga verder naar linksboven. Laat je in het zigzag gebied vallen tijdens het "
"naar rechts rennen voordat de vijand dit doet. Daardoor bereik je de rechter "
"bovenkant. Na het verzamelen van het goud, graaf om vijanden op de bodem in "
"te sluiten. Ga dan linksboven naar buiten."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Hindernissen van vuur"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"Algemeen: graaf naar beneden en ga door om bij het goud te komen, ga naar "
"rechts en boven naar de volgende hindernis.\n"
"De bovenste hindernis in het midden dient echter voor de tweede van links "
"uitgeruimd te worden. Laat een goudklomp in het midden als laatste liggen. "
"Ga dan snel naar buiten!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "De roofoverval"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"De veiligste manier om het gebouw binnen te gaan is door op de ladder "
"linksboven naar beneden te gaan en bovenaan de korte ladder rechts te "
"wachten. Terwijl de vijand nadert, spring over hem naar de stang. Ga nu "
"rechts en val op het balkon, graaf dan en val.\n"
"Ren naar de hal  op de set ladders om het goud te verzamelen. Val naar links "
"op het betonblok en wacht totdat de vijanden een groep vormen. Val links en "
"ren terug naar buiten naar het betonnen gedeelte terwijl de vijanden jouw "
"volgen. Gebruik dezelfde ladder en stang om weer naar binnen te komen, \n"
"Ren via de meest rechtse ladder tot helemaal bovenop het gebouw. Ga op het "
"meest linker punt van het dak staan. Wacht totdat de vijand onder jouw "
"vallen, stap dan terug, graaf en val na hem op het balkon, waar je drie "
"goudstukken kan pakken. Wanneer je lang genoeg op het dak wacht voordat je "
"valt kan je meerdere vijanden overhalen om jouw te volgen en daardoor op het "
"balken ingesloten worden.\n"
"Gebruik de rechter ladder om het overige goud te verzamelen en ga naar "
"buiten."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Heel veel vijanden (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Verzamel het goud van boven naar beneden. Voor het laatste goud, graaf "
"rechts van het goud en links van de vijand. Ren zo snel mogelijk naar boven."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Folterkamer"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Val van de richel, graaf links om links op de ladder naar boven te gaan. Ga "
"links van de stang verder, val dan terwijl je links graaft en verzamel "
"goud.   ga rechts, val door de valse steen onder de ladder, ga rechts verder "
"en val door een stenen tunnel naar de stang eronder.\n"
"Ga rechts en val door weer een stenen tunnel terwijl je rechts graaft. Graag "
"en sluit de vijand naast de ladder op, ren naar boven en naar links en val "
"om het goud te verzamelen. Graaf om de vijand weer op te sluiten. Wanneer "
"het eerste gat vol raakt ren dan naar boven naar de top van de sectie "
"terwijl de vijand je volgt. Graaf aan de linker kant om het goud te "
"verzamelen en val terug naar de stang.\n"
"Ga nu naar links en val door een stenen tunnel, graaf links om de volgende "
"vijand op te sluiten. Ga naar linksboven van de sectie, val dan en graaf "
"rechts en spring links om het platform linksonder te bereiken.\n"
"Je kan nu door de spiraal van ladders en stenen tunnels gaan om vier extra "
"goudstukken op te rapen.\n"
"Ga daarna terug naar rechts, val en wandel over de op de bodem ingesloten "
"vijand om naar de rechterhelft van het speelveld terug te keren. Ga via de "
"ladders naar rechtsboven, val dan, graaf tweemaal rechts om het laatste "
"goudstuk te bemachtigen. Val opnieuw in de rechtse stenen tunnel en graaf "
"rechts om de vijand in te sluiten. Ontsnap ten slotte via de rechter kant "
"van het speelveld."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Veel trappen"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Loop snel naar rechts de trap af terwijl de vijand je volgt. Graaf ongeveer "
"halverwege een keer. Na het oprapen van de laatste goudklomp graaf en ga "
"naar boven op de hangende ladder.Wacht een steen onder de plek waar de "
"vijand opgesloten is. De vijand zal eruit klimmen en naar beneden komen. Ren "
"door de opening, waarin deze gezeten heeft, voordat deze gesloten wordt. Je "
"kan hem dan gebruiken om op de volgende hangende ladder rechts te komen.\n"
"Klim naar de top van de hangende ladder en loop de trap naar beneden. Graaf "
"links terwijl je op de vijand staat en graaf dan rechts onder de vijand "
"wanneer je naast hem staat. Ren over hem heen om het goud te verzamelen dat "
"hij bezit en dan enige trede naar beneden. Graaf en ga op de hangende ladder "
"naar boven en wacht tot hij weer tevoorschijn komt en de trap naar beneden "
"komt via hem naar de volgende hangende ladder te komen. Herhaal dit bij de "
"volgende rechter trap totdat je de stang bovenin bereikt hebt.\n"
"Ga dwarsover naar de linker kant en val op de bovenste steen links beneden. "
"Verzamel al het goud maar laat de meest linkse goudklomp op de tweede trap "
"als laatste liggen daar je anders zal vallen en ingesloten worden.\n"
"Ontloop de vijanden door op de ladders naar boven te lopen en ze zo op "
"ladders te lokken. Ren helemaal naar rechts op de laatste ladder. Graaf "
"indien noodzakelijk om de vijand op te houden.Ga verder door de overige "
"trappen naar de meest rechtse ladder om het speelveld te verlaten."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltratie"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Ren snel en graaf nauwkeurig ..\n"
"In de binnenste kamer ga bovenop op de meest linker of rechter steen staan "
"en graaf de volgende steen richting het midden. Val op de vijand en ren naar "
"links of rechts en graaf dan om hem in te sluiten.  Je moet snel zijn!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Eindeloos vijanden (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Ga links en val op het goud, ga dan rechts om de volgende twee goudstukken "
"te verzamelen. Wacht aan een stang bovenin helemaal rechts van het speelveld "
"op de vijanden om het goud rechtsonder te verzamelen.\n"
"Ga nu naar links en omlaag en val op het goud helemaal linksonder. Raap het "
"laatste goud op dit moment nog niet op maar ga naar rechts en via drie "
"stangen en drie ladders omhoog. Verlaat de derde ladder naar links terwijl "
"je links graaft, om een val voor de vijand voor te bereiden in de linker "
"ruimte.\n"
"Ga snel terug naar beneden, val op het laatste goud en bereidt je voor om "
"snel omhoog en links te gaan terwijl er een korte verborgenen ladder "
"linksonder verschijnt.  De vijanden zwermen achter je aan, maar blijf "
"doorgaan totdat je terugkomt waar je de val gezet hebt. De vijand zal er in "
"vallen.\n"
"Ga verder naar boven en over een korte ladder, dan omlaag en links over "
"lange stangen en ladders naar de volgende korte ladder. Ga omhoog en weer "
"links, dan omhoog en rechts over meer lange ladders en stangen naar de "
"bovenkant van het scherm."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Tunnels (1) - Het monster"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"Het monster bestaat bijna helemaal uit valse stenen. Kijk goed waar de "
"betonnen delen zitten om te bepalen waar je wel of niet wilt vallen. Alle "
"vier de vijanden dienen boven aparte betonnen delen ingesloten te worden om "
"bepaalde goudstukken te bereiken.\n"
"Sluit de vijanden op door de spelregels van KGoldrunner in jouw voordeel te "
"gebruiken.\n"
"Wacht op de bovenste stang op het punt waar je de vijand wilt laten vallen. "
"Terwijl hij je nadert, val op een lagere stang en ga links of rechts om het "
"noodlot van de vijand te ontwijken. Op deze manier valt hij in het gevaar "
"terwijl jij in veiligheid blijft."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Inbreken en binnengaan"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Breek in de kamer linksonder, ga dan verder naar rechtsboven. Ga naar links, "
"pak het goud en ontsnap door omlaag te graven naar middelste verdieping. Ga "
"verder helemaal naar rechtsbeneden.\n"
"Voordat je het tweede goudstuk verzamelt, ga aan de bovenste stang in de "
"middenkamer op de onderste verdieping hangen en graaf een steen van de twee-"
"steens muur rechts. Ren links over de hoofden van de vijanden, pak het goud "
"en verdwijn weer door de weggegraven steen.\n"
"Ren naar de kamer rechtsboven, daarna via het midden naar het linker gebied. "
"Wees de vijand op elke manier te slim af en klim naar de kamer linksboven. "
"Om uit het gebouw te komen, graaf snel terwijl je naast de linker muur valt."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Tunnels (2) - De honingraat"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Ga naar de top van de middelste ladder en werk eerst aan de linker kant.\n"
"Val op de richel met goud. Ren door de valse steen onder de ladder om de "
"vijand te ontlopen. Terwijl je valt, graaf links, ren naar boven op de "
"ladder naar het gat en wacht tot de vijand er in valt, ontsnap, en val weer "
"in je opgegraven steen, ren omhoog en links bij de stang, val op de richel "
"terwijl je links graaft, val links, pak het goud, ga rechts en val in de "
"kamer , pak het goud. Je kan naar de onderste kamer graven, als je dat nu "
"wilt.\n"
"De andere kamers zijn allemaal bereikbaar via valse stenen tunnels. Misleidt "
"de vijanden of val op ze om het goud te pakken.\n"
"Om de rechter kant te bereiken, val door de valse stenen tunnel naast de "
"centrale ladder omlaag en ren snel naar rechts, graaf achter je om de vijand "
"in te sluiten. Pak het goud door naar de top te gaan en door de valse stenen "
"tunnel rechts naast elk goudstuk te vallen."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Vier hangende kamers"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Eerste kamer. Graaf omlaag om het bovenste goudstuk te verzamelen. Val op de "
"vijanden om het rechter goud te pakken. Ontloop ze om de rest te pakken. "
"Sluit de vijanden rechtsboven op terwijl je door de bodem van de kamer "
"graaft.\n"
"Wanneer je te voorschijn komt, moet je gelijk op de ladder naast het beton "
"vallen. Ga op die ladder omlaag, onder het beton rechts en dan omhoog naar "
"de top van de volgende kamer.\n"
"Tweede kamer. Ga van links naar rechts in de schachten verder en gebruik je "
"graafbehendigheid om het het goud te bemachtigen. In de meest rechter "
"schacht, graaf links terwijl je valt, val daarna naar links terwijl je "
"tegelijkertijd links en rechts graaft.In het nu overgebleven drie-steens "
"platform, graaf de linker steen, daarna de rechter en de midden steen "
"terwijl je naar rechts valt. Pak het goud aan de rechter kant en val naar "
"het laatste goudstuk terwijl je links graaft. Graaf opnieuw links, val naar "
"de ladder naast het beton, zoals voorheen, en ga omhoog naar de volgende "
"kamer.\n"
"Derde kamer. Graaf rechts, val op het rechter goudstuk en graaf onmiddellijk "
"rechts om de vijand in te sluiten, graaf dan en ga links verder. Herhaal "
"dit, aan de ander kant van de steen, voor het rechter goudstuk. Ga nu terug "
"naar de top en val naar het onderste gedeelte bovenop de vijand. Neem de "
"korte rechter stang en stap over de vallende vijand om de lange stang, die "
"naar links gaat, te grijpen. Val op het goud, graaf om de vijand in te "
"sluiten, graaf opnieuw en ga links verder. Herhaal dit voor het andere "
"hangende goudstuk. Graaf deze keer omlaag naar de ladder naast het beton en "
"op deze manier naar de laatste kamer.\n"
"Vierde kamer. Sluit de vijand op, ren naar de top, graaf naar het beton aan "
"de linker kant, wacht op de vijand en val op hem om meer goud aan de linker "
"kant te pakken. Wanneer al het goud in de kamer weg is, ren naar de bodem en "
"val door naar de vloer.\n"
"Raap nu de rest van het goud op en ga snel naar buiten."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruïne"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Val op de vijand, graaf onder de opening rechts, ga dan snel naar rechts, "
"over hem heen. Pak het goud, val door een valse steen, ren op de rechter "
"ladder omhoog en ga naar rechts langs de onderste stang. Graaf naar rechts "
"(waardoor de tweede vijand ingesloten wordt), pak het goud, val, graaf links "
"val, verzamel twee goudstukken en ga twee ladders omhoog.\n"
"Ga naar links via een valse steen - de tweede vijand zal nog steeds onder "
"ingesloten zijn. Ga links naar de ladder, omlaag, daarna links en omlaag "
"door een valse steen. Pak een goudstuk, graaf rechts, pak drie goudstukken, "
"graaf en ga op alle ladders rechts omhoog.\n"
"Ga opnieuw links langs de stang, maar klim deze keer omhoog. Pak een "
"goudstuk en graaf rechts om de volgende vijand in te sluiten. Verplaats je "
"omhoog naar de top, ga rechts, val en ga verder naar het betonnen gedeelte "
"midden boven.\n"
"Ontloop de vijand in het betonnen gedeelte, ga verder door op hem te vallen "
"en naar de opening links te gaan en omlaag door twee valse stenen. Blijf bij "
"de stang in het midden van het scherm, ga rechts en weer omhoog naar de top. "
"Ga naar links aan de stang en wacht op het verschijnen van de volgende "
"vijand in het betonnen gedeelte. Pak het bovenste goud, val en ga opnieuw "
"links verder met twee vijanden in het beton opgesloten. Ga opnieuw terug "
"naar de top, maar deze keer verder naar de linkerbovenhoek van het scherm.\n"
"Wanneer je daar aankomt, graaf, val naar wat goud en graaf twee maal links "
"terwijl je verder valt. Val nu door de meest linker schacht en graaf de "
"steen die de schacht blokkeert. Wacht tot de vijand onder je in de schacht "
"komt en val dan op hem om het in het beton opgesloten goud te pakken. Val op "
"het overgebleven goud en naar de hoek linksonder.\n"
"Ren naar rechts en omhoog, weer rechts, val op de drie goudstukken en ga "
"naar de sectie middenonder. Ontloop de vijand, ga naar de bovenste ladder "
"rechts, graaf tweemaal en val door een goudstuk en drie stenen terwijl je "
"rechts graaft. Ga naar rechts om meer goud te pakken, klim dan op de ladder, "
"graaf en val om de volgende twee goudstukken te bemachtigen. Klim weer op de "
"ladder, neem de stang links, ga omhoog en en dan naar rechts om vier "
"goudstukken te pakken. Graaf rechts achterin en val door de drie valse "
"stenen.\n"
"Val in de kamer, ga naar rechts en graaf links. Graaf linksonder om naar "
"buiten te komen, ga dan weer omhoog naar de stang en val naar het goud in "
"deze kamer. Ga deze keer rechts naar buiten, verzamel wat goud en klim "
"omhoog, omhoog, omhoog. \n"
"Ontloop de vijanden in het gebied rechts boven. Het is mogelijk om ze in de "
"kamer te lokken door voor ze uit de ladders op te rennen. Verzamel het meest "
"rechtsmidden goud op een na laatst en goud rechtonder als laatste.\n"
"Ga snel naar buiten!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Uitgebreide oefening"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Deze oefening bereidt je voor op enkele zaken die je kan tegenkomen in de "
"middensectie van het beginspel.  Veel plezier..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Balken en ladders"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Er valt niets te graven. Probeer de vijanden te ontlopen en voorkom dat je "
"op het verkeerde moment op het beton valt. Probeer de vijanden bijeen te "
"houden.\n"
"\n"
"Een vijand met een goudrand heeft een goudklompje bij zich. Hij laat die "
"mogelijk vallen als hij over het beton rent of als hij bovenaan een ladder "
"staat ... Geduld, geduld!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Te doden ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"je kan niet omhoog klimmen om het goud te bemachtigen. Zorg er dus voor dat "
"je vijanden het naar naar beneden naar je toe brengen. Maar hoe krijg je ze "
"zover dat ze terug blijven gaan?\n"
"\n"
"Als je nerveus wordt kan je op de toets P of Esc drukken om even te "
"pauzeren. Je kan bovendien in het instellingenmenu de actie vertragen."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... of niet doden?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"Je kan de vijand beter niet doden. Probeer het en ondervindt waarom... heh, "
"heh, heh!!\n"
"\n"
"Als je de vijand ongewild doodt voordat je het goud linksboven hebt "
"verzameld kan je dit niveau nog steeds voltooien door de zijkant van de put "
"waar hij in ligt weg te graven."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Vallen"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Sommige stenen zijn niet wat ze lijken. We noemen ze ook wel valse stenen, "
"doorvalstenen of vallen. Als je over ze heen probeert te lopen val je er "
"doorheen. Als de vijand over ze heenloopt kunnen ze zonder waarschuwing op "
"je neerdalen. Soms dien je door een steen te vallen om bij het goud te "
"komen.\n"
"\n"
"Spring aan het begin in de betonnen put, graaf en val er doorheen. Dat zal "
"een vijand voor een tijdje bezig houden ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Tot ziens ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Dit is een leuk eenvoudig niveau om mee af te sluiten. Veel plezier met de "
"anders spellen in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Opmerking: er is een spelbewerker waar je en je vrienden eigen niveaus kunt "
"aanmaken en elkaar mee kunt uitdagen. Wanneer je van actie houdt, de "
"spelregels van KGoldrunner, die in enkele spellen gebruikt worden, zijn snel "
"en heftig.  Voor meer gedetailleerde informatie kan je terecht bij het "
"KGoldrunner-handboek dat je vindt in menu Help.\n"
"\n"
"Het was een genoegen je rond te leiden in het spel. Tot ziens!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Oefening"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Deze oefening is een verzameling van eenvoudige niveaus die je de regels van "
"KGoldrunner leren en je helpt enige vaardigheid op te bouwen die je nodig "
"hebt om te kunnen beginnen. Elk niveau begint met een korte uitleg, en "
"daarna begin je met spelen.\n"
"Als je doorgaat naar de meer uitgebreide niveaus zal je merken dat "
"KGoldrunner actie, strategie en puzzeloplossing combineert in een spel."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Hallo!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Hallo! Welkom bij KGoldRunner! De bedoeling van dit spel is dat je alle "
"goudklompen verzamelt en vervolgens naar de bovenkant van het speelveld "
"klimt om naar het volgende niveau te gaan. Als je het laatste goudklompje "
"hebt verzameld zal er een verborgen ladder verschijnen.\n"
"\n"
"De held (het rode mannetje) wordt door jouw aangestuurd. Om de goudklompen "
"te verzamelen wijs je met de muis naar de plek waar de held naar toe dient "
"te gaan. De eerste keer zal de zwaartekracht het van je overnemen en de held "
"laten vallen..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navigatie"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Dit is een bewegingsoefening. Volg het spoor goudklompen totdat er rechts "
"een ladder verschijnt. De held kan de muis alleen volgen langs eenvoudige "
"paden (zoals _ | L of U). Zorg er dus voor dat je niet te ver vooruit gaat.\n"
"\n"
"GEVAAR: Val niet van de ladder of balk in de betonnen put rechts onderaan. "
"Als je in die put terecht komt kan je er alleen uitkomen door de held te "
"doden (druk op de toets Q om af te sluiten) en het niveau opnieuw te starten."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Graven"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Nu moet je graven om het goud te bemachtigen! Gebruik de linker en rechter "
"muisknoppen om links of rechts van de held te graven. De held kan dan in of "
"door het gat springen dat hij heeft gegraven. Hij kan ook meerdere gaten op "
"een rij graven en zijwaarts door de gegraven gaten rennen. Wees wel "
"voorzichtig. Na een verloop van tijd sluiten de gaten zichzelf en kan je "
"ingesloten en gedood worden.\n"
"\n"
"In de het derde vak beneden graaft je twee gaten, vervolgens spring je erin "
"en graaft snel een derde gat om door de twee lagen heen te komen. Rechts "
"graaf je eerst 3 gaten en dan nog eentje om erdoor te komen. Er zijn ook "
"twee kleine puzzels die je onderweg uit moet werken. Veel geluk!\n"
"\n"
"Overigens kan je alleen door steen graven, niet door beton."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Je hebt VIJANDEN!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Tot nu toe was het allemaal vrij kalm en eenvoudig, maar het spel zou saai "
"zijn zonder vijanden. Ze zijn ook uit op het goud, maar erger nog: ze zijn "
"ook uit op jouw! Je sterft als ze je pakken, maar mogelijk hebt je nog "
"enkele levens over en kan je opnieuw beginnen.\n"
"\n"
"je kan vijanden ontlopen door snel weg te rennen, door gaten te graven of "
"door ze naar een gedeelte in het speelveld te lokken waar ze stranden.\n"
"\n"
"Als een vijand in een gat valt laat hij al het goud dat hij bij zich heeft "
"los. Vervolgens zit hij een tijdje vast in het gat en daarna klimt hij "
"eruit. Als het gat zich sluit terwijl hij erin zit sterft hij en verschijnt "
"elders opnieuw op het scherm. Je kan opzettelijk vijanden doden door "
"meerdere gaten op een rij te graven.\n"
"\n"
"je kan ook over het hoofd van een vijand rennen. Doe dat meteen aan het "
"begin van dit niveau. Graaf een gat, lok de vijand erin, wacht totdat hij er "
"helemaal in is gevallen en ren over zijn hoofd terwijl de andere vijanden "
"achter je aanzitten ... \n"
"\n"
"Als u zich gestrest voelt, dan kunt u de Pauze-toets indrukken (standaard P "
"of Esc) en even rust nemen. Druk er weer op als u verder wilt gaan."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Balken"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Je kan jezelf horizontaal langs balken (of stangen) voortbewegen, maar als "
"je naar beneden beweegt laat de held los en valt... Tijdens een val kan je "
"goudklompen verzamelen door erop te vallen."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Valse stenen"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Sommige stenen in dit niveau zijn niet wat ze lijken. Als je er overheen "
"loopt zal je door ze heenvallen. De vijanden vallen er ook doorheen."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Uitdaging"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Deze kleine (en gemene) niveaus zijn geschreven door Peter, Simon, Genevieve "
"en hun vader Ian Wadham.  Ze maken gebruik van traditionele spelregels.  "
"Veel plezier!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Eenvoudige start"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Val door de valse steen onder de balk."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Bewegende stenen"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Ren gewoon over het hoofden van de vijanden."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "De grote trek"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Ga verder naar rechts en sluit tegemoetkomende vijanden op.  Trek je nu "
"terug onder de vijanden die achter je vallen, graaf verder, graaf, graaf en "
"doodt alle vijanden.\n"
"\n"
"Ga nu rechts en ruim alle stenen en ladderconstructies op in de volgorde "
"rechts-naar-links."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Snel van de markering af"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Ga heel snel naar links om te beginnen. Blijf aan het graven totdat de "
"vijanden al het goud naar beneden gebracht hebben.  Ga terug naar hogerop en "
"graaf daar, indien noodzakelijk."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Wie heeft er vijanden nodig?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Blijf de rijen van drie stenen naast de ladder graven."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Asymmetrisch"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Laat de goudklomp linksonder tot het laatste liggen.  Valse stenen geeft je "
"toegang tot bijna al het goud, maar ze zijn niet symmetrisch geplaatst."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Goldrunner-profetie"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. heeft dit in 1985 gemaakt.  Zie je de profetische tekens GR?  "
"Dreigend!\n"
"\n"
"Wanneer je de rij goud linksonder verzamelt, wacht daar en de eerste vijand "
"zal onvermijdelijk in de put boven je vallen.\n"
"\n"
"Wanneer je naar de rechter kant gaat, verzamel al het goud behalve de drie "
"die onder de ladder hangen.  Bewaar deze tot het laatste.\n"
"\n"
"Om het goud boven de ingesloten vijand te pakken, klim op de ladder, graaf "
"vier stenen omlaag, wacht totdat ze te voorschijn beginnen te komen, graaf "
"er dan nog eentje, klim terug omhoog, graaf de eerste twee opnieuw en ze "
"zullen er zeker invallen, verzamel het goud en ontsnap over het hoofd van de "
"vijand.\n"
"\n"
"Wanneer je de vijand vrijlaat, trek jezelf snel terug naar waar je hem kan "
"insluiten en doden.  Na een of twee pogingen zal hij links tevoorschijn "
"komen en ongevaarlijk zijn."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "De Rosette"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Probeer alle vijanden bij elkaar te krijgen door naar het midden te gaan en "
"dan omlaag.  Sluit ze nu op in de doorgang op de bodem, negeer het goud daar "
"op dit moment.  Ga op een zijde net boven de doorgang staan, val dan een "
"vierkant omlaag wanneer de vijanden boven de doorgang aankomen.\n"
"\n"
"Verzamel al het goud dat niet in de doorgang ligt, laat de vijanden dan los "
"en leidt ze rond over de bovenkanten van de ladders totdat ze hun goud laten "
"vallen."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Hij heeft het goud"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"De vijand aan de rechterzijde wordt opgesloten met wat goud.\n"
"\n"
"Je kan hem doden en het goud vernietigen door links van de korte ladder te "
"graven.  Het is misschien noodzakelijk om de andere vijand te doden en daar "
"ook op te sluiten."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Torens van goud"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Verzamel eerst al het goud bovenin de torens en boven de stangen voordat je "
"een enkele vijand dood maakt.\n"
"\n"
"Een plek om te beginnen is net onder de tweede toren van links. Graaf een "
"keer om de eerste vijand in te sluiten, die naar jouw toekomt, ren rechts om "
"wat goud op te ruimen, stap terug en grijp de tweede vijand net links van de "
"derde toren.  Ren nu naar rechts met drie zeer levendige vijanden op je "
"hielen!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "De kist"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Graaf de twee stenen naast de ladder, kijk daarna uit voor stenen waar je "
"doorheen kan vallen."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Vertraagde val"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"De linker vijand valt omlaag voordat je voorbij de rechter kan komen.\n"
"\n"
"Blijf dus met hem boven en ver van het beton terwijl je voortdurend gaten "
"graaft om hem in te sluiten, totdat de tweede vijand bovenaan de ladders "
"komt."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Ladderdoolhof"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Ga naar links van het midden  en omhoog, je kan dan links of rechts vallen "
"om al het goud te pakken.\n"
"\n"
"Laat de klomp in de U-vormige ruimte tot het laatste liggen.\n"
"\n"
"Let niet op de vijand.  Laat hem opgesloten blijven."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Naar beneden met ze"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Lok snel de eerste twee vijanden in de dubbele put links van het goud.  "
"Breng ze eerst in de kleine ruimte en laat ze dan naar links gaan.\n"
"\n"
"Val nu op ze en pak het goud, lok daarna de derde vijand naar beneden en "
"gebruik hem om op de ladder te komen."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Haarscherpe timing"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Graaf twee stenen midden boven.Wanneer ze weer tevoorschijn komen, graaf er "
"twee meer, ren bovenin naar de andere kant en graaf naast de korte ladder.  "
"Val erin en pak het goud.  Je hebt geen tijd over!\n"
"\n"
"Ruim linksonder als laatste op.  Om naar rechts te gaan, val in een valse "
"steen onder een korte ladder en klim daarna verder net onder het beton.\n"
"\n"
"In het midden van de rechter kant, ga onder de rechter stang onder een korte "
"ladder staan, graaf links, val in een valse steen, graaf er daarna nog twee "
"terwijl je omlaag en links gaat.  Als laatste, ga op de korte ladder staan, "
"graaf rechts je steen om te ontsnappen, ren heel snel rond naar het gat, val "
"erin, pak het goud, val door enkele stenen en graaf weer om te ontsnappen."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "De drie musketiers"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Je dient alle drie de musketiers te doden waardoor ze de valse stenen onder "
"het gat in de stangen bovenin vullen.  Negeer d'Artagnan op de bodem "
"rechts.  Je loopt alleen over hem heen om een goudklomp te pakken.\n"
"\n"
"Verzamel het goud op de bodem van het speelveld van links naar rechts, "
"daarna bovenin van rechts naar links.  Laat het goud links van het midden op "
"het beton liggen.  Pak dat als laatste op.\n"
"\n"
"Voordat je dat doet, graaf een rij van drie stenen boven en links van het "
"weg, ga dan naar de volgende verdieping langs ongeveer dezelfde weg, die je "
"eerder gebruikt hebt."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Rattenval"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Verplaats je heel snel om de twee vijanden in te sluiten en over ze heen te "
"rennen.  Wanneer je wacht tot ze bijna bij je zijn overleven ze beide "
"misschien, je kan dan omhoog rennen en buitenom naar rechtsonder, ga de "
"ladder omlaag naar het beton en sluit ze permanent op in de nabijgelegen "
"put.\n"
"\n"
"Wanneer er een in de torenstructuur blijft steken, gebruik dezelfde list.  "
"Er zijn valse stenen in de bodem van de toren.  Wanneer er een opgesloten is "
"en nog steeds wat goud bezit, graaf een gat achterin de rechter kant van de "
"put, ga terug de ladder omlaag en leidt de vijand naar zijn dood, waardoor "
"het goud vernietigd wordt."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Hoofdzaak"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Dit is een warmup voor een later niveau. Om het goud rechts te pakken, ga "
"omlaag op het hoofd van de vijand, laat hem naar links gaan, ga links achter "
"hem aan en, terwijl jij op zijn hoofd mee omlaag gaat, graaf je rechts.  Je "
"kan er dan in rennen, pak het goud en ga naar buiten voordat de steen "
"sluit.\n"
"\n"
"Wanneer je naar de hoek rechtonder gaat, kan je er voor zorgen dat de vijand "
"in het gat met het goud valt."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Onder de trappen"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Begin door het doden van de vijanden.  Wanneer ze in de rechter ruimte "
"vallen, ga omlaag en naar links om ze er verder in te laten vallen en zo te "
"verhinderen dat ze het goud pakken.  Wanner ze er meer dan een derde in "
"zijn, zijn ze permanent opgesloten.\n"
"\n"
"Val nu de drie graaf-en-ren puzzels aan.  Je hebt misschien meerdere "
"pogingen nodig om een gedeelte leeg te maken.  Tenslotte, verzamel het meest "
"rechtse goud."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Bert De Kever"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"De bovenkant van deze is gelijkwaardig aan het niveau Hoofdzaak (18).  Sluit "
"de vijand rechts nabij de top van de ladder in.  Ren een gedeelte van de "
"ladder omlaag en laat hem in de eerste van de putten vallen.  Je dient dit "
"een aantal malen te herhalen.\n"
"\n"
"Je dient nu de vijand in put helemaal benedenlinks te krijgen, zodat je over "
"hem heen kan rennen terwijl je het goud binnenin de kever pakt.\n"
"\n"
"Sluit de vijand op aan het einde van de rij stenen onder voelsprieten van de "
"kever.  Ga op zijn hoofd staan, graaf rechts en val omlaag.  Stap rechts, "
"graaf links en sluit hem weer op wanneer hij achter je aan rent.\n"
"\n"
"Ren omlaag naar links, graaf de twee stenen rechts van de groeve en sluit "
"hem weer op.  Pak de goudklomp, graaf links en ontsnap links naar het "
"beton.  Wanneer de vijand er uit klimt, zal hij in de groeve vallen.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Kortsluiting"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Ga linksom het circuit rond en neem een vijand met je mee en sluit hem op in "
"de put linksonder, rechtsonder en rechtsboven  Je kan dan dwarsover het "
"beton rennen en het goud daar verzamelen.\n"
"\n"
"Haal daarna de gehele linker kant leeg, behalve de goudklomp boven een "
"ladder.  Om deze te pakken, laat de tweede vijand vrij en neem hem helemaal "
"rond het circuit mee.  Volg hem de lange ladder omhoog, blijf erop totdat "
"hij naar links rent en valt.  Ga nu naar het linkereind van het beton "
"terwijl hij in het linker gedeelte van het speelveld blijft.  Wanneer hij "
"langs jouw voeten valt, ren naar de korte ladder en pak het goud.\n"
"\n"
"Om langs de put linksonder te komen, ga op de vijand staan en graaf links.  "
"Wanneer je valt, graaf rechts en ontsnap, maar blijf beneden totdat de "
"stenen sluiten, daarna kan je de korte ladder gebruiken om de vijand omhoog, "
"dwarsover, omlaag en naar buiten te leiden.\n"
"\n"
"Om de groeve rechtsonder te bewerken, ga en pak het goud in het midden van "
"het circuit, graaf dan aan beide kanten van de korte ladder daar.  Val naar "
"links wanneer de vijand rechts gevangen wordt.  Wanneer de vijand "
"tevoorschijn komt, zal hij naar rechts gaan en in de groeve vallen.  Ga op "
"zijn hoofd staan en graaf links om hem te laten gaan.\n"
"\n"
"Je kan de vijand dwingen om de rechter ladder omhoog en naar links te gaan "
"door vlakbij de onderkant van de ladder te gaan staan.  Om hem in de groeve "
"rechtsboven te krijgen is zorgvuldige timing en graven noodzakelijk..  "
"Eenmaal daaraan gekomen kan je over hem heen rennen.  Wanneer hij nog steeds "
"het goud bezit, ga links van de groeve staan en graaf meermaals totdat hij "
"het goud laat vallen tijdens het rondgaan."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Afgestemd rennen"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Ja , je dient op het hoofd van de vijand mee te rennen ---- helemaal naar de "
"andere kant!  Je hebt alleen een vaste hand nodig."

#: src/kgoldrunner.cpp:201 src/kgrgame.cpp:655
msgid "&New Game..."
msgstr "&Nieuw spel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:204
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "Volgende niveau s&pelen"

#: src/kgoldrunner.cpp:205
msgid "Play next level."
msgstr "Volgende niveau spelen."

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Probeer het volgende niveau van het spel dat u aan het spelen bent."

#: src/kgoldrunner.cpp:213
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "Opgeslagen spel &laden..."

#: src/kgoldrunner.cpp:222
msgid "&Save Game..."
msgstr "Spel op&slaan..."

#: src/kgoldrunner.cpp:255
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Een oplossing &tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:256
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Toon hoe dit niveau te winnen."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr ""
"Speel een opname af over hoe dit niveau te winnen, als deze beschikbaar is."

#: src/kgoldrunner.cpp:261
msgid "&Instant Replay"
msgstr "&Direct herhalen"

#: src/kgoldrunner.cpp:262
msgid "Instant replay."
msgstr "Direct herhalen."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Toon een opname van het niveau dat u nu aan het spelen bent."

#: src/kgoldrunner.cpp:268
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "&Laatste niveau opnieuw spelen"

#: src/kgoldrunner.cpp:269
msgid "Replay last level."
msgstr "Laatste niveau opnieuw spelen."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Toon een opname van het laatste niveau dat u speelde en beëindigde, "
"onafhankelijk of u hebt gewonnen of verloren."

#: src/kgoldrunner.cpp:276
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "Elk niveau &opnieuw spelen"

#: src/kgoldrunner.cpp:277
msgid "Replay any level."
msgstr "Elk niveau opnieuw spelen."

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr "Toon een opname van een van de niveaus die u tot nu hebt gespeeld."

#: src/kgoldrunner.cpp:283
msgid "&Kill Hero"
msgstr "&Held doden"

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Kill Hero."
msgstr "Held doden."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr ""
"Dood de vijand, in het geval dat hij zich in een situatie bevindt waaruit "
"hij niet kan ontsnappen."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "&Create Level"
msgstr "Nivea&u aanmaken"

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create level."
msgstr "Niveau aanmaken."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Een volledig nieuw niveau aanmaken."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create"
msgstr "Aanmaken"

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "&Edit Level..."
msgstr "Spelniveau bew&erken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:315
msgid "Edit level..."
msgstr "Spelniveau bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Edit any level..."
msgstr "Een niveau bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit"
msgstr "Bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:326 src/kgrgame.cpp:1327
msgid "&Save Edits..."
msgstr "Wijzigingen op&slaan..."

#: src/kgoldrunner.cpp:327
msgid "Save edits..."
msgstr "Wijzigingen opslaan..."

#: src/kgoldrunner.cpp:328
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Sla je spelniveau op na het bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save"
msgstr "Opslaan"

#: src/kgoldrunner.cpp:334
msgid "&Move Level..."
msgstr "Spel&niveau verplaatsen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "Move level..."
msgstr "Spelniveau verplaatsen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Verander het spelniveaunummer of verplaats het naar een ander spel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:340
msgid "&Delete Level..."
msgstr "S&pelniveau verwijderen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "Delete level..."
msgstr "Spelniveau verwijderen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Delete a level..."
msgstr "Spelniveau verwijderen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:349
msgid "Create &Game..."
msgstr "Spel &aanmaken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:350
msgid "Create game..."
msgstr "Spel aanmaken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Een volledig nieuw spel aanmaken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:354
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Spel&informatie bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:355
msgid "Edit game info..."
msgstr "Spelinformatie bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Verander de naam, regels of de beschrijving van een spel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:384
msgid "&Play Sounds"
msgstr "Geluiden afs&pelen"

#: src/kgoldrunner.cpp:385
msgid "Play sound effects."
msgstr "Geluidseffecten afspelen."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Geluidseffecten afspelen tijdens het spel."

#: src/kgoldrunner.cpp:391
msgid "&Demo At Start"
msgstr "&Demo bij de start"

#: src/kgoldrunner.cpp:392 src/kgoldrunner.cpp:393
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Doe een demo als het spel start."

#: src/kgoldrunner.cpp:401
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "&Muis bestuurt held"

#: src/kgoldrunner.cpp:402
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "Muis bestuurt de held."

#: src/kgoldrunner.cpp:403
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Gebruik de muis om de bewegingen van de held te besturen."

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "&Toetsenbord bestuurt held"

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "Toetsenbord bestuurt held."

#: src/kgoldrunner.cpp:409
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Gebruik het toetsenbord om de bewegingen van de held te besturen."

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Hybrid Control (&Laptop)"
msgstr "Hybride besturing (&laptop)"

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "Muis bestuurt held; graven met het toetsenbord."

#: src/kgoldrunner.cpp:416
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Gebruik de muisbesturing van de laptop om de held te besturen en gebruik het "
"toetsenbord voor het links en rechts graven."

#: src/kgoldrunner.cpp:431
msgid "&Click Key To Move"
msgstr "&Klik op toets om te verplaatsen"

#: src/kgoldrunner.cpp:432
msgid "Click Key To Move."
msgstr "Klik op toets om te verplaatsen."

#: src/kgoldrunner.cpp:433
msgid ""
"In keyboard mode, click a direction-key to start moving and keep on going "
"until you click another key."
msgstr ""
"In toetsenbordmodus, klik op een pijltjestoets om met verplaatsen te "
"beginnen en blijf gaan totdat u op een andere toets klikt."

#: src/kgoldrunner.cpp:439
msgid "&Hold Key To Move"
msgstr "&Houd de toets ingedrukt om te verplaatsen"

#: src/kgoldrunner.cpp:440
msgid "Hold Key To Move."
msgstr "Houd de toets ingedrukt om te verplaatsen."

#: src/kgoldrunner.cpp:441
msgid ""
"In keyboard mode, hold down a direction-key to move and release it to stop."
msgstr ""
"In toetsenbordmodus, houd de pijltjestoets ingedrukt om te verplaatsen en "
"laat los om te stoppen."

#: src/kgoldrunner.cpp:458
msgid "Normal Speed"
msgstr "Normale snelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:459
msgid "Set normal speed."
msgstr "Normale snelheid instellen."

#: src/kgoldrunner.cpp:460
msgid "Set normal game speed."
msgstr "Normale spelsnelheid instellen."

#: src/kgoldrunner.cpp:464
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Beginnersnelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Beginnersnelheid."

#: src/kgoldrunner.cpp:466
msgid "Set beginners' game speed (0.5 times normal)."
msgstr "Zet de spelsnelheid op beginner (0,5 maal normaal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:471
msgid "Champion Speed"
msgstr "Kampioensnelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:472
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Kampioenssnelheid."

#: src/kgoldrunner.cpp:473
msgid "Set champions' game speed (1.5 times normal)."
msgstr "Zet de spelsnelheid op kampioen (1,5 keer normaal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:477
msgid "Increase Speed"
msgstr "Snelheid verhogen"

#: src/kgoldrunner.cpp:478
msgid "Increase speed."
msgstr "Snelheid verhogen."

#: src/kgoldrunner.cpp:479
msgid "Increase the game speed by 0.1 (maximum is 2.0 times normal)."
msgstr "Verhoog de spelsnelheid met 0,1 (maximum is 2,0 maal normaal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:484
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Snelheid verlagen"

#: src/kgoldrunner.cpp:485
msgid "Decrease speed."
msgstr "Snelheid verlagen."

#: src/kgoldrunner.cpp:486
msgid "Decrease the game speed by 0.1 (minimum is 0.2 times normal)."
msgstr "Verlaag de spelsnelheid met 0,1 (minimum is 0,2 maal normaal)."

#: src/kgoldrunner.cpp:520
msgid "Stop"
msgstr "Stoppen"

#: src/kgoldrunner.cpp:521
msgid "Move Right"
msgstr "Naar rechts"

#: src/kgoldrunner.cpp:522
msgid "Move Left"
msgstr "Naar links"

#: src/kgoldrunner.cpp:523
msgid "Move Up"
msgstr "Omhoog"

#: src/kgoldrunner.cpp:524
msgid "Move Down"
msgstr "Omlaag"

#: src/kgoldrunner.cpp:525
msgid "Dig Right"
msgstr "Rechts graven"

#: src/kgoldrunner.cpp:526
msgid "Dig Left"
msgstr "Links graven"

#: src/kgoldrunner.cpp:554
msgid "Do a Step"
msgstr "Doe een stap"

#: src/kgoldrunner.cpp:555
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Programmareparatie testen"

#: src/kgoldrunner.cpp:556
msgid "Show Positions"
msgstr "Posities tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:557
msgid "Start Logging"
msgstr "Protocol starten"

#: src/kgoldrunner.cpp:558
msgid "Show Hero"
msgstr "Held tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:559
msgid "Show Object"
msgstr "Object tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:561 src/kgoldrunner.cpp:562 src/kgoldrunner.cpp:563
#: src/kgoldrunner.cpp:564 src/kgoldrunner.cpp:565 src/kgoldrunner.cpp:566
#: src/kgoldrunner.cpp:567
msgid "Show Enemy"
msgstr "Vijand tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:733
msgid "Missing Name"
msgstr "Ontbrekende naam"

#: src/kgoldrunner.cpp:792
msgid "   Lives: "
msgstr "   Levens: "

#: src/kgoldrunner.cpp:804
msgid "   Score: "
msgstr "   Score: "

#: src/kgoldrunner.cpp:816
msgid "   Level: "
msgstr "   Niveau: "

#: src/kgoldrunner.cpp:833
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Druk op \"%1\" om verder te gaan"

#: src/kgoldrunner.cpp:835
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Druk op \"%1\" of \"%2\" om verder te gaan"

#: src/kgoldrunner.cpp:841
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Druk op \"%1\" om te pauzeren"

#: src/kgoldrunner.cpp:843
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Druk op \"%1\" of \"%2\" om te pauzeren"

#: src/kgoldrunner.cpp:853
msgid "   Has hint   "
msgstr "  Heeft tip   "

#: src/kgoldrunner.cpp:856
msgid "   No hint   "
msgstr "   Geen tip   "

#: src/kgoldrunner.cpp:924
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Het thema is niet geladen"

#: src/kgoldrunner.cpp:925
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Kan het geselecteerde thema niet laden.  Het heeft niet het vereiste "
"grafische formaat SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:985 src/kgoldrunner.cpp:997 src/kgoldrunner.cpp:1010
#: src/kgoldrunner.cpp:1019
msgid "Get Folders"
msgstr "Mappen ophalen"

#: src/kgoldrunner.cpp:986
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"De documentatiesubmap 'en/%1/' op de locatie '%2' in de KDE-map ($KDEDIRS) "
"is niet gevonden."

#: src/kgoldrunner.cpp:998
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"De submap voor de systeemspellen '%1/system/' op locatie '%2' in de KDE-map "
"($KDEDIRS) is niet gevonden."

#: src/kgoldrunner.cpp:1011
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"De submap voor gebruikerspellen '%1/user' op de locatie '%2' in de KDE-"
"gebruikersmap ($KDEHOME) is niet gevonden of kon niet worden aangemaakt."

#: src/kgoldrunner.cpp:1020
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"De map 'levels/'is niet gevonden in de submap '%1'/user van de KDE-"
"gebruikersmap ($KDEHOME), of kan niet worden aangemaakt."

#: src/kgoldrunner.cpp:1053
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Naam/tip bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:1054
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Niveaunaam en tip bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:1055
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Naam of de tip van een niveau bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:1058
msgid "Name/Hint"
msgstr "Naam/tip"

#: src/kgoldrunner.cpp:1061
msgid "Erase"
msgstr "Wissen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1061
msgid "Space/Erase"
msgstr "Spatie/wissen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1062
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Lege vierkantjes tekenen of wissen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1063
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Wis objecten door lege vierkanten"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Hero"
msgstr "Held"

#: src/kgoldrunner.cpp:1067
msgid "Move hero"
msgstr "Held bewegen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1068
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Verander de beginpositie van de held"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Enemy"
msgstr "Vijand"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Paint enemies"
msgstr "Vijanden plaatsen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Plaats vijanden op hun beginposities"

#: src/kgoldrunner.cpp:1077
msgid "Brick"
msgstr "Steen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1078
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Plaats steen (kan in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1079
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Plaats steen (kan in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1082
msgid "Concrete"
msgstr "Beton"

#: src/kgoldrunner.cpp:1083
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Plaats beton (kan niet in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1084
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Plaats beton (kan niet in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1087
msgid "Trap"
msgstr "Val"

#: src/kgoldrunner.cpp:1087
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Val/valse stenen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1088 src/kgoldrunner.cpp:1090
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Plaats val of valse steen (kan er doorheen vallen)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1094
msgid "Ladder"
msgstr "Ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1095
msgid "Paint ladders"
msgstr "Plaats ladders"

#: src/kgoldrunner.cpp:1096
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Plaats ladders (mogelijkheid om omhoog of omlaag te gaan)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1099
msgid "H Ladder"
msgstr "H-ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1099
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Verborgen ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1100
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Plaats verborgen ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1101
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr ""
"Plaats verborgen ladder, die tevoorschijn komt wanneer al het goud verdwenen "
"is"

#: src/kgoldrunner.cpp:1105
msgid "Bar"
msgstr "Balk"

#: src/kgoldrunner.cpp:1105
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Balk/stang"

#: src/kgoldrunner.cpp:1106
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Plaats balken of stangen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1107
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Plaats balken of stangen (kan van deze vallen)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Gold"
msgstr "Goud"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Goud/schat"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Plaats goud (of andere schatten)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1113
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Plaats goudstukken (of andere schatten)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Score: "

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Levens: "

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Naam en tip bewerken"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Niveaunaam:"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Niveautip:"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Spelniveau bewerken"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Spelnaam:"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Bestandsnaamvoorvoegsel:"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Traditionele regels"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "KGoldrunner-regels"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "%1 niveau"
msgstr[1] "%1 niveaus"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "Informatie over dit spel:"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Spel aanmaken"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Wijzigingen opslaan"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "Geen niveaus"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Nieuwe opslaan"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Opgeslagen spel selecteren"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr ""
"Spel                       Niveau/Levens/Score   dag    datum     Tijd  "

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Niveau aanmaken"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Je kan pas een spelniveau aanmaken en opslaan nadat je een spel hebt "
"aangemaakt om het spelniveau aan toe te voegen. Probeer menuoptie \"Spel "
"aanmaken\"."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Spelniveau bewerken"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Je kan pas een spelniveau bewerken en opslaan nadat je een spel en niveau "
"hebt aangemaakt. Probeer menuoptie \"Spel aanmaken\"."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"Je kan een systeemniveau bewerken, let erop dat je het niveau dient op te "
"slaan in een van je eigen spellen. Je probeert toch niet een glimp op te "
"vangen van de verborgen ladders en de doorvalstenen? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:247
msgid "Save Level"
msgstr "Niveau opslaan"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Wil je een niveau invoegen en de bestaande niveaus een plaats verhogen?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "Niveau &invoegen"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "&Annuleren"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1351
#: src/kgrgame.cpp:1559
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Uitvoerbestand '%1' kan niet worden geopend."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Niveau verplaatsen"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Spel"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Bewerker"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"Laadt eerst het niveau dat je wilt verplaatsen. Gebruik hiervoor menu \"%1\" "
"of \"%2\"."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Om een niveau te kunnen verplaatsen dien je een spel met tenminste twee "
"spelniveaus te hebben aangemaakt. Probeer menuoptie \"Spel aanmaken\"."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Helaas, je kan geen systeemniveau verplaatsen."

#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Verander het spel, het spelniveau of allebei."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Spelniveau verwijderen"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Maak eerst een spel en niveau aan voordat je niveaus kan verwijderen. "
"Probeer menuoptie \"Spel aanmaken\"."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr ""
"Wil je een niveau verwijderen en de hogere niveaus een plaats naar beneden "
"schuiven?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "Niveau verwij&deren"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Het te verwijderen bestand '%1' is niet gevonden."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Spelinformatie opslaan"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Voer een naam in voor het spel."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Voer een bestandsnaamvoorvoegsel in voor het spel."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "De bestandsnaamvoorvoegsel dient meer dan 5 tekens te bevatten."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr ""
"De bestandsnaamvoorvoegsel mag alleen bestaan uit letters uit het alfabet."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "Bestandsnaamvoorvoegsel '%1' wordt al gebruikt."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Je hebt je werk niet opgeslagen. Wil je het nu opslaan?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "Op&slaan"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Niet opslaan"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "Verder&gaan met bewerken"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Je kan alleen gebruikerspellen bewerken."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Nieuw niveau"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1259
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1262
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:180
msgid "Play Next Level"
msgstr "Volgende niveau spelen"

#: src/kgrgame.cpp:181
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "Er zijn geen niveaus meer in dit spel."

#: src/kgrgame.cpp:248
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Onjuiste handeling, je bent niet een niveau aan het bewerken."

#: src/kgrgame.cpp:565 src/kgrgame.cpp:711
msgid "Game Paused"
msgstr "Spel is gepauzeerd"

#: src/kgrgame.cpp:566
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"Het opnieuw spelen is gestopt en het is gepauseerd terwijl u zich gereed "
"maakt om verder te splen. Gebruik de pauzetoets (standaard P of Esc) om "
"verder te spelen."

#: src/kgrgame.cpp:610 src/kgrgame.cpp:616
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Laatste niveau opnieuw spelen"

#: src/kgrgame.cpp:611
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"FOUT: Kon geen opname vinden en afspelen van het laatst gespeelde niveau."

#: src/kgrgame.cpp:617
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"Er is geen laatste niveau om af te spelen.  U moet een niveau tot het eind "
"spelen, winnend of verliezend, alvorens u de actie 'Laatste niveau opnieuw "
"spelen' kunt gebruiken."

#: src/kgrgame.cpp:636
msgid "Quick Start"
msgstr "Snelstart"

#: src/kgrgame.cpp:644
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "S&PELEN"

#: src/kgrgame.cpp:645
msgid "Start playing this level"
msgstr "Begin met dit spelniveau"

#: src/kgrgame.cpp:647
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Begint het spel op het gekozen spelniveau zodra je op de muis klikt, beweegt "
"of een toets indrukt"

#: src/kgrgame.cpp:651
msgid "&Quit"
msgstr "&Afsluiten"

#: src/kgrgame.cpp:652
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner sluiten"

#: src/kgrgame.cpp:657
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Een ander spel of niveau beginnen"

#: src/kgrgame.cpp:659
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Gebruik de dialoog \"Spel selecteren\" om een ander spel of spelniveau te "
"beginnen"

#: src/kgrgame.cpp:663
msgid "&Use Menu"
msgstr "Menu gebr&uiken"

#: src/kgrgame.cpp:665
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Gebruik de menu's om een andere actie te kiezen"

#: src/kgrgame.cpp:667
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Voordat je met het spel begint kan je in de menu's een andere actie kiezen, "
"zoals een opgeslagen spel laden of een thema veranderen"

#: src/kgrgame.cpp:712
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"Het spel is onderbroken. Gebruik de pauzetoets (standaard P of Esc) om "
"verder te spelen."

#: src/kgrgame.cpp:760
msgid "Show A Solution"
msgstr "Een oplossing tonen"

#: src/kgrgame.cpp:761
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Helaas, hoewel alle niveaus van KGoldrunner opgelost kunnen worden, is er "
"nog geen oplossing opgenomen voor het niveau dat u hebt geselecteerd."

#: src/kgrgame.cpp:771
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Elk niveau opnieuw spelen"

#: src/kgrgame.cpp:772
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Helaas, het lijkt erop dat u het geselecteerde niveau niet eerder hebt "
"gespeeld en opgenomen."

#: src/kgrgame.cpp:965
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>SPEL OVER !!!</B></NOBR><P>Wilt u dit niveau opnieuw proberen?</P>"

#: src/kgrgame.cpp:967
msgid "Game Over"
msgstr "Spel over"

#: src/kgrgame.cpp:968
msgid "&Try Again"
msgstr "Opnieu&w proberen"

#: src/kgrgame.cpp:968
msgid "&Finish"
msgstr "Vol&tooien"

#: src/kgrgame.cpp:1040
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>\"%"
"1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>Gefeliciteerd!!!!</b><p>Je hebt het laatste niveau van het <b>\"%1\"</b> "
"spel overwonnen!!</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1182
msgid "Hint"
msgstr "Tip"

#: src/kgrgame.cpp:1188
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Er is geen tip voor dit niveau beschikbaar."

#: src/kgrgame.cpp:1249
msgid "T H E   E N D"
msgstr "E I N D E"

#: src/kgrgame.cpp:1286
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Je hebt op een toets gedrukt die kan worden gebruikt om de held voort te "
"bewegen. Wil je automatisch overschakelen op toetsenbordbesturing? Op "
"langere termijn is muisbesturing eenvoudiger te gebruiken. Net zoals fietsen "
"makkelijker is dan lopen!"

#: src/kgrgame.cpp:1290
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Overschakelen naar toetsenbordmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1291
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Overscha&kelen naar toetsenbordmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1292
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "In &muismodus blijven"

#: src/kgrgame.cpp:1293
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Toetsenbordmodus"

#: src/kgrgame.cpp:1324 src/kgrgame.cpp:1350 src/kgrgame.cpp:1360
#: src/kgrgame.cpp:1379 src/kgrgame.cpp:1385
msgid "Save Game"
msgstr "Spel opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:1325
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Je kan je spel niet opslaan terwijl je het aan het bewerken bent. Probeer "
"menuoptie \"%1\"."

#: src/kgrgame.cpp:1361 src/kgrgame.cpp:1405 src/kgrgame.cpp:1520
#: src/kgrgame.cpp:1721 src/kgrgame.cpp:1884 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Het bestand '%1' kan niet als alleen-lezen worden geopend."

#: src/kgrgame.cpp:1380
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Opmerking: Om het eenvoudiger te maken zal jouw opgeslagen spelpositie en "
"score zijn zoals ze waren toen je dit niveau startte, niet zoals ze nu zijn."

#: src/kgrgame.cpp:1386
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Fout: Spel is niet opgeslagen."

#: src/kgrgame.cpp:1398 src/kgrgame.cpp:1404 src/kgrgame.cpp:1442
msgid "Load Game"
msgstr "Spel laden"

#: src/kgrgame.cpp:1399
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Er zijn geen opgeslagen spellen beschikbaar."

#: src/kgrgame.cpp:1443
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Het spel met het voorvoegsel '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:1501
msgid "Unknown"
msgstr "Onbekend"

#: src/kgrgame.cpp:1519 src/kgrgame.cpp:1558
msgid "Check for High Score"
msgstr "Naar topscore zoeken"

#: src/kgrgame.cpp:1576
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Gefeliciteerd!!!</b><br>U hebt een topscore bereikt in dit spel."
"<br>Voer uw naam in zodat deze kan worden toegevoegd<br>aan KGoldrunner's "
"Galerij Der Groten.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1588 src/kgrgame.cpp:1675
msgid "Save High Score"
msgstr "Topscore opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:1676
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Fout: Je topscore kan in opgeslagen worden."

#: src/kgrgame.cpp:1688 src/kgrgame.cpp:1711 src/kgrgame.cpp:1720
msgid "Show High Scores"
msgstr "Topscores tonen"

#: src/kgrgame.cpp:1689
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Helaas, er worden geen topscores bijgehouden voor oefenspellen."

#: src/kgrgame.cpp:1712
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Helaas, er zijn nog geen topscores voor het \"%1\"-spel."

#: src/kgrgame.cpp:1736
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>KGoldrunner Galerij Der Groten</h2></center><center><h3>\"%1\"-"
"spel</h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1746
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Rangorde"

#: src/kgrgame.cpp:1747
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Naam"

#: src/kgrgame.cpp:1748
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Niveau"

#: src/kgrgame.cpp:1749
msgid "Score"
msgstr "Score"

#: src/kgrgame.cpp:1750
msgid "Date"
msgstr "Datum"

#: src/kgrgame.cpp:1753
msgid "High Scores"
msgstr "Topscores"

#: src/kgrgame.cpp:1877 src/kgrgame.cpp:1883 src/kgrgame.cpp:1887
msgid "Load Game Info"
msgstr "Spelinformatie laden"

#: src/kgrgame.cpp:1878
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Het spelinformatiebestand '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:1888
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr "De spelinformatie in bestand '%1' is onvolledig."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Niveau laden"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Het spelinformatiebestand '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Geen informatie over het spelniveau in het bestand '%1' gevonden."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Bestand hernoemen"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "De vorige versie van het bestand '%1' kan niet verwijderd worden."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Het bestand '%1' kan niet worden hernoemd naar '%2'."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Niveau selecteren"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr ""
"Helaas, niveaus toevoegen of verplaatsen is alleen mogelijk in uw eigen "
"spellen."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Helaas, je kan alleen een niveau uit je eigen spellen verwijderen."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr "Helaas, je kan alleen de spelinformatie van je eigen spellen bewerken."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr ""
"Er is geen niveau %1 in %2. Je kan dat niveau dus niet bewerken of spelen."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Spel selecteren"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Spel kiezen:</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Spelnaam"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Regels"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Niveaus"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Vaardigheid"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "Niveau 1 van het gekozen spel is:"

#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Niveau/spel kiezen"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Niveau kiezen:"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Niveaunummer:"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Niveaunaam en tip bewerken"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Spel starten"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Speel op niveau"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Niveau opnieuw spelen"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Oplossing tonen"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Wijziging opslaan"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Verplaatsen naar..."

#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Traditioneel"

#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Oefening"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Normaal"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Kampioenschap"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 niveau, gebruikt KGoldrunner-regels."
msgstr[1] "%1 niveaus, gebruikt KGoldrunner-regels."

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "%1 niveau, gebruikt traditionele regels."
msgstr[1] "%1 niveaus, gebruikt traditionele regels."

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Er is geen verdere informatie beschikbaar over dit spel."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Dit niveaunummer is ongeldig. Het kan niet worden gebruikt."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"De hoofdknop op de bodem komt overeen met de menuhandeling die je hebt "
"geselecteerd. Klik erop nadat je een spel en niveau hebt gekozen of kies "
"voor \"Annuleren\"."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Als dit de eerste keer is dat je KGoldrunner draait, selecteer dan het "
"oefenspel. Het oefenspel geeft je tips tijdens het spelen.\n"
"\n"
"Klik anders op de naam van een spel in de lijst en klik om bij niveau 001 te "
"beginnen op de hoofdknop onderaan. Het spel begint als je de muis beweegt of "
"op een toets drukt."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Je kan systeemniveaus kiezen om te bewerken (of te kopiëren). Sla vervolgens "
"wel het resultaat op in een spel dat je hebt aangemaakt. Gebruik de linker "
"muisknop als een verfkwast en de werkbalkknoppen als een palet. Gebruik de "
"knop 'Wissen' of de rechter muisknop om iets te wissen. U kunt slepen met "
"een muisknop ingedrukt en meerdere vierkantjes tekenen of wissen."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Je kan hier een naam en tip toevoegen aan uw nieuwe niveau. Sla daarna wel "
"het niveau op in een van je eigen spellen. Standaard zal uw nieuwe niveau op "
"het einde van uw spel worden geplaatst. Je kan ook een niveaunummer kiezen "
"om het niveau ergens in het midden van het spel op te slaan."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Je kan hier een naam en tip aanmaken of bewerken voordat je alles opslaat. "
"Als je het spel of niveau wijzigt kan je ook een kopie maken of kiezen voor "
"\"Opslaan als\". Je kan echter alleen opslaan in een van je eigen spellen. "
"Als je een niveau in het midden van een serie wilt plaatsen worden de andere "
"niveaus automatisch opnieuw genummerd."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Jekan alleen niveaus uit een van je eigen spellen verwijderen. Als je een "
"niveau verwijdert uit het midden van een serie zullen de andere niveaus "
"automatisch opnieuw worden genummerd."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Om een niveau te verplaatsen (hernummeren), selecteer u eerst via de optie "
"\"Een niveau bewerken...\" en gebruik vervolgens de optie \"Niveau "
"verplaatsen...\" om het toe te wijzen aan een nieuw nummer of zelfs een "
"ander spel. De overige niveaus worden automatisch opnieuw genummerd als dat "
"nodig is. Je kan alleen niveaus verplaatsen in je eigen spellen."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Als alleen je spelinformatie wilt bewerken, selecteer een spel en ga "
"vervolgens naar het dialoog waar je de speldetails wilt wijzigen."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Klik in de tabel om een spel te kiezen. Onder de tabel staat meer informatie "
"over het gekozen spel, het aantal spelniveaus, hoe moeilijk het spel is en "
"welke regels de vijanden volgen (kijk in KGoldrunner handleiding).\n"
"\n"
"U selecteert een niveau door het bijhorende nummer in te typen of door "
"middel van de draaiknop of schuifbalk. Voor elk niveau wordt een "
"miniatuurafbeelding getoond met een voorbeeld van het spelniveau."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Help: selecteer het spel en niveau"

#: src/main.cpp:27
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "KGoldrunner is een spel met actie en het oplossen van puzzels"

#: src/main.cpp:46
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"

#: src/main.cpp:71
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:71
msgid "Current author"
msgstr "Huidige auteur"

#: src/main.cpp:73
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:73
msgid "Original author"
msgstr "Oorspronkelijke auteur"

#: src/main.cpp:75 src/main.cpp:81
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:76
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Gepoort naar KDE4, Qt4 en KGameCanvas-klassen"

#: src/main.cpp:78
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:79
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "KGameCanvas-klassen voor KDE4"

#: src/main.cpp:82
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Illustraties voor lopers en standaardthema"

#: src/main.cpp:84
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:85
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Illustraties voor balken en ladders"

#: src/main.cpp:87 src/main.cpp:95
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:88
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Achtergrond van het thema \"Geek-stad\""

#: src/main.cpp:90
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:91
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Nostalgie-thema. verbeteringen aan lopers, meerdere achtergrondfuncties, "
"fade-in/fade-out functies en enkele andere ideeën"

#: src/main.cpp:96
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Illustraties voor het thema \"De Schat van Egypte\""

#~ msgid "Set normal game speed (12 units)."
#~ msgstr "Zet de spelsnelheid op normaal (12 eenheden)."
