# Manual do &kbounce;

Tomasz
Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene
Trounev
Revisor

    eugene.trounev@gmail.com

Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
2002
&Aaron.J.Seigo;
2007
Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
13/10/2007
&kappversion;

Esta documentação descreve a versão &kappversion; do jogo &kbounce;

KDE
kdegames
jogo
arcade
quebra-cabeça
bolas
jezzball
KBounce

## Introdução

### Tipo do jogo:

Quebra-cabeça, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kbounce; é um jogo de arcade para um único jogador com todos os elementos de um 'quebra-cabeças'.

Ele é jogado num campo rodeado por uma parede, com duas ou mais bolas movendo-se e ricocheteando nas paredes. O jogador poderá criar novas paredes, diminuindo o tamanho do campo ativo.

O objetivo do jogo é preencher pelo menos 75&percnt; do campo e passar para o nível seguinte.

## Como jogar

Ao jogador é apresentado um campo retangular rodeado por uma parede. Duas ou mais bolas aparecem no campo e rebatem nas paredes. O objetivo do jogo é limitar o tamanho do espaço onde as bolas se encontram.

O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75&percnt; dentro do tempo permitido.

As paredes novas são criadas a se clicar com o &LMB; numa zona ativa do campo, a partir da qual começam a crescer duas paredes em direções opostas. Somente uma parede em cada direção podem crescer ao mesmo tempo.

Quando o mouse se encontra no campo, o cursor é mostrado como um par de setas apontando em direções opostas, quer na horizontal quer na vertical. As setas apontam para a direção em que as paredes crescerão quando for clicado o &LMB;. Esta direção poderá ser alterada se você clicar com o &RMB;.

Uma parede nova tem uma cabeça a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua cabeça não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras do jogo

O jogo começa no nível 1, onde duas bolas percorrem todo o campo. O jogador tem duas vidas e 90 segundos para terminar com sucesso o nível.

No n-ésimo nível, existem (n + 1) bolas. O jogador aí terá (n + 1) vidas. Terá também 30 * ( n + 2 ) segundos para o terminar.

Quando uma bola colide com uma parede em crescimento, o jogador perde uma vida. Existe a exceção quando a colisão é com a cabeça da parede, onde não se perdem vidas.

O objetivo de cada nível é cobrir pelo menos 75&percnt; do campo com uma parede.

A perda de todas as vidas e a ultrapassagem do tempo-limite resultam no fim do jogo.

Se um jogador terminar um nível, irá receber 15 pontos por cada vida existente e o bônus depende do número de bolas e do número de peças preenchidas acima dos 75&percnt;. Também poderão passar para o nível seguinte.

### Estratégias e dicas

- Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.

- O truque para jogar com sucesso o &kbounce; é construir corredores. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximas de outra parede e temporize-a de modo que uma das paredes seja atingida por uma bola enquanto outra não, ficando deste modo permanente.

  Construindo um corredor
  Construindo um corredor

  Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor.

  Capturando bolas em um corredor
  Capturando bolas em um corredor

- Uma sugestão final — demore o tempo que quiser! Tem bastante tempo, tal como é indicado no campo de Tempo à direita da tela. Se você se apressar poderá ter problemas!

## Resumo da interface

### A barra de ferramentas

Barra de ferramentas

A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas.

#### Botões da barra de ferramentas

Botão | Nome | Equivalente no menu | Ação
--- | --- | --- | ---
Botão de novo jogo | Novo | Jogo Novo | Inicia um jogo novo. Se estiver um jogo correndo, o campo é limpo e o nível volta para o 1.
Botão de pausa | Pausar | Jogo Pausar | Coloca o jogo atual em pausa ou prossegue com ele.

### Os itens do menu

#### O menu Jogo

Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;End Jogo Finalizar jogo

  Finaliza o jogo atual.

P Jogo Pausar

  Pausa ou continua o jogo.

&Ctrl;H Jogo Exibir recordes

  Abre uma janela que mostra tabelas de recordes diferentes.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai e fecha o &kbounce;. Se estiver correndo um jogo, o seu estado será perdido

#### O menu Configurações

O menu Configurações

Configurações Exibir barra de ferramentas

  Exibe/oculta a barra de ferramentas do &kbounce;.

Configurações Exibir barra de status

  Exibe/oculta a barra de status do &kbounce;.

Configurações Reproduzir sons

  Se marcado, os sons do jogo &kbounce; são tocados.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre uma janela de configuração de atalhos padrão do &kde;, na qual poderá mudar os atalhos de teclado usados pelo &kbounce;.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

  Abre uma janela de configuração de barra de ferramentas padrão do &kde;, na qual poderá alterar a barra de ferramentas do &kbounce;.

Configurações Configurar o &kbounce;...

  Abre uma janela para personalizar o jogo. Permite selecionar os temas.

#### O menu Ajuda

O menu Ajuda
&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim. Para mudar o tema visual do &kbounce;, você poderá usar a opção do menu Configurações Configurar o &kbounce;....

Eu fiz algo errado. Posso desfazê-lo?

O &kbounce; não tem nenhuma funcionalidade para Desfazer.

Eu posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não. O &kbounce; não pode ser jogado com o teclado.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Atualmente, o &kbounce; não tem nenhuma funcionalidade para Salvar.

## Configuração do jogo

A janela de configuração do &kbounce; permite-lhe selecionar os temas visuais do &kbounce;.

Para selecionar um tema novo, basta escolher o nome do tema na lista.

### Nota:

Para sua comodidade, será apresentada uma imagem no lado direito da lista de seleção, assim que você selecionar o tema no qual está interessado.

Logo que esteja satisfeito com o tema selecionado, você poderá selecionar Aplicar ou clicar no botão Ok, localizado na parte inferior desta janela.

Se, todavia, não estiver satisfeito com a sua seleção, basta clicar em Cancelar para descartar as alterações.

## Créditos e licenças

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org - Autor Original

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Recordes

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net - Contribuições

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl - Versão para o KDE4 e o KGameCavas

Direitos autorais da documentação 2002, &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;

Documentação com copyright 2007 de Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl

Este manual é dedicado a Dennis E. Powell.

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;