# Capítulo do plug-in de divisão em peças Goldberg para o &palapeli;

Johannes
Löhnert

     loehnert_kde@gmx.de

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
2009, 2010
Johannes Löhnert, Stefan Majewsky
&FDLNotice;
2010-06-28
0.4

Este capítulo será incluído na documentação do Palapeli quando o plug-in for movido para lá.

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## Criando um novo quebra-cabeças

As seguintes opções ao pode ser definidas ao se criar um quebra-cabeças:

### Tipo de mosaico

define qual grade é usada para dividir a imagem ou, colocado de outra maneira, qual forma terão as peças do quebra-cabeças. Você terá as seguintes opções:

Grade Retangular

  O quebra-cabeças normal que todos conhecemos e adoramos.

Prisma pentagonal

  Peças de cinco lados com ângulos entre arestas diferentes.

Hexagonal

  Células de seis lados.

Rotrex (rombi-trihexagonal)

  Hexágonos rodeados por retângulos e triângulos. Se parece com vários círculos em intersecção.

Irregular

  Peças aleatórias. O programa qvoronoi (que faz parte do qhull) é necessário para gerar quebra-cabeças irregulares.

O mosaico Cairo é mais difícil de gerar quebra-cabeças, uma vez que as peças se encaixam em conjunto de uma forma pouco familiar. O mosaico Rotrex é mais simples que a grade retangular e parece mais bonita ao ser posta em conjunto.

### Contagem de peças aproximada

é usado para calcular o tamanho da grade. Na maioria dos casos, o número atual será ligeiramente maior ou menor do que o definido por você.

### Percentagem de lados invertidos

define a probabilidade de cada aresta (encaixe) ser "invertida". Um encaixe é "invertido" se apontar na direção oposta à que teria numa grade perfeitamente regular. Na grade retangular, isto resulta em peças com 3 ou 4 encaixes que apontam para dentro ou para fora, respectivamente.

- 0% (barra à esquerda): não são invertidas nenhuma aresta, grade perfeitamente regular

- 50% (barra ao meio): Todas as arestas são aleatórias.

- 100% (barra à direita): Grade completamente regular de novo, mas agora com uma regra "alternada".

Uma regra "alternada" não significa simplesmente uma inversão em média de todos os encaixes. Na grade retangular alternada, cada peça tem 4 encaixes para dentro ou para fora. Para os outros mosaicos, basta experimentar.

Esta opção não tem efeito ao usar o mosaico irregular.

### Curvatura das arestas

define quão curvas são as arestas, &ie;, com que intensidade os contornos se definem para dentro ou para fora.

- 0%: as arestas são linhas retas (exceto nos encaixes)

- 100%: as arestas são bastante curvadas.

### Tamanho do encaixe

define o tamanho da parte de "encaixe" de cada aresta. A definição padrão (intermediário) é escolhida de modo a parecer-se com um quebra-cabeças real.

- 0%: os encaixes têm metade do tamanho padrão.

- 100%: os encaixes possuem 1,5x o tamanho padrão, o que já parece algo extremamente grande.

O programa tenta ao máximo evitar colisões entre os encaixes. As arestas em colisão são formatadas de novo várias vezes e encolhidas em pequenos passos. Contudo, existem ainda alguns casos em que não é possível chegar a uma solução, especialmente no caso de encaixes grandes.

### Diversidade das curvas

define como a "curvatura" (ver acima) varia entre bordas.

- 0%: Os encaixes parecem-se todos iguais.

- 100%: Existem contornos bastante curvados e retos.

### Diversidade da posição do encaixe

define como a posição do encaixe varia:

- 0%: Os encaixes estão todos no meio do seu contorno.

- 100%: Os encaixes poderão estar em qualquer lado, entre os extremos das bordas.

### Diversidade dos encaixes

define quão individualizados são os encaixes.

- 0%: Os encaixes parecem-se todos iguais.

- Cada encaixe será uma peça de arte desenhada especialmente para você.

### Irr.: Diversidade do tamanho das peças

aplica-se somente no mosaico irregular, e define como o tamanho das peças varia.

- 100%: peças muito grandes e muito pequenas.

- 50%: (padrão) as peças são aproximadamente do mesmo tamanho.

- 0%: as peças são aproximadamente do mesmo tamanho, com algumas estruturas em cristais.

### Contornos das peças

Desenha um contorno fino a preto em torno de cada peça, de modo que as peças individuais fiquem distintas no quebra-cabeças montado.

### Apresentar a imagem da grade

Salva uma imagem da grade (contornos pretos num fundo branco). Ela é salva no arquivo `~/goldber-slicer-dump.png`. Se já existir uma apresentação anterior, ela será substituída.

## Créditos e Licença

Documentação com 'Copyright' © 2010 de Johannes Löhnert loehnert_kde@gmx.de

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com

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