<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ktimer;">
  <!ENTITY package "kdeutils">
  <!ENTITY A.L.Spehr "<personname
><firstname
>A. L.</firstname
><surname
>Spehr</surname
></personname
>">
  <!ENTITY A.L.Spehr.email "<email
>zahl+kde@transbay.net</email
>">
  <!ENTITY Stefan.Schimanski "<personname
><firstname
>Stefan</firstname
><surname
>Schimanski</surname
></personname
>">
  <!ENTITY Stefan.Schimanski.email "<email
>1Stein@gmx.de</email
>">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Підручник з &ktimer;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>A. L.</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Spehr</surname
> <affiliation
> <address
>&A.L.Spehr.email;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2010-07-23</date>
<releaseinfo
>&kde; 4.5</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&ktimer; — програма для середовища &kde;, за допомогою якої ви можете запустити програму після того, як мине певний проміжок часу. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeutils</keyword>
<keyword
>ktimer</keyword>
<keyword
>відлік</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Вступ</title>
<para
>За допомогою &ktimer; ви зможете вказати декілька завдань і встановити для кожного з них таймер. Коли таймер долічить до нуля, середовище виконає вказану вами команду. Таймери для кожного з завдань можна запускати, зупиняти, змінювати або зациклювати.</para
> 

</chapter>

<chapter id="using-ktimer">
<title
>Користування &ktimer;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Ось знімок вікна &ktimer; після першого запуску програми</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="main.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Головне вікно &ktimer;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Щоб запустити таймер, спочатку додайте завдання за допомогою кнопки <guibutton
>Створити</guibutton
>. Після цього введіть команду, яку слід виконати у поле <guilabel
>Командний рядок:</guilabel
>. Після цього можна налаштувати параметри або почати відлік таймера. Після завершення відліку, середовище виконає вказану вами команду.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ось знімок вікна &ktimer; після введення наказу запустити &konqueror;.</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="first.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>додавання завдання</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Використаємо як приклад &konqueror;. Типово, його буде запущено через 100 після запуску відліку таймера.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Відлік іде: &konqueror; буде запущено за 56 секунд.</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="running.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>56 до запуску</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Тепер розпочнімо відлік. На знімку вже минув деякий час. &konqueror; буде запущено за 56 секунд.</para>

<para
>Бачите цей повзунок? За його допомогою можна швидко збільшити або зменшити час до запуску завдання.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Тепер додамо друге завдання.</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="two.at.once.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Запустимо ще один &konqueror;, &konqueror;-ів не буває забагато!</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Тепер у розкладі на запуск два &konqueror;. Верхній буде запущено за 20 секунд, а відлік для нижнього поки що зупинено. Ви можете додати ще якісь команди. Хоча &konqueror;-ів і не може бути забагато, вам, ймовірно, захочеться запустити інші програми. Наприклад, ваші власні скрипти оболонки.</para>

<sect1 id="settings">
<title
>Параметри</title>
<para>

<variablelist>
  <varlistentry>
    <term
><guibutton
>Створити</guibutton
></term>
    <listitem
><para
><action
>Додає нове завдання.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>
    
    <varlistentry>
    <term
><guibutton
>Вилучити</guibutton
></term>
    <listitem
><para
><action
>Вилучає поточне завдання.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>
 
    <varlistentry>
    <term
><guibutton
>Довідка</guibutton
></term>
    <listitem
><para
><action
>Відкриває підручник з програми.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>
</variablelist>


</para>
</sect1>
</chapter>




<chapter id="credits">

<title
>Подяки і ліцензія</title>

<para
>&ktimer; </para>


<!--List all the copyright holders here-->
<para
>Авторські права на програму належать &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;, ©2001</para>

<para
>Авторські права на документацію до програми належать &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;, ©2008</para>

<para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван<email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<!-- !!!!do not change ANYTHING after this line!!!! (?) -->
<appendix id="installation">
<title
>Встановлення</title>

<sect1 id="getting-ktimer">
<title
>Як отримати &ktimer;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Збирання і встановлення</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->

