<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<article lang="&language;">
<title
>Параметри системних сповіщень</title>
<articleinfo>

<authorgroup>
<author
>&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<date
>2009-11-19</date>
<releaseinfo
>&kde; 4.4</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Системні параметри</keyword>
<keyword
>системні сповіщення</keyword>
<keyword
>сповіщення</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="sys-notify">
<title
>Параметри системних сповіщень</title>

<para
>&kde;, як і всі програми, має інформувати користувача про виникнення проблем, завершення виконання завдань або про якусь подію. &kde; використовує набір <quote
>Системних сповіщень</quote
> для того, щоб інформувати користувача про поточні події.</para>

<para
>За допомогою цього модуля ви зможете визначити дії &kde; у відповідь на кожну подію.</para>

<para
>Пункти налаштувань цього модуля розташовано на двох вкладках: <guilabel
>Програми</guilabel
> і <guilabel
>Параметри програвача</guilabel
>.</para>

<sect2 id="notify-applications">
<title
>Програми</title>
<para
>Щоб налаштувати сповіщення, просто оберіть програму зі спадного списку у верхній частині діалогового вікна, його позначено написом <guilabel
>Джерело подій:</guilabel
>. Вибір одного з пунктів відкриє список всіх придатних до налаштування сповіщень програми. Список сповіщень складається з 6 стовпчиків, розташованих ліворуч від назви сповіщення. Ці стовпчики відповідають за (зліва праворуч):</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guiicon
>Відтворити звук</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Буде виконано саме ту дію, про яку промовляє назва. Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; відтворить певний звук через гучномовці. Таке сповіщення часто використовується у іграх &kde; для повідомлення про початок гри або інші дії у грі.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Показати повідомлення у вигульку</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; відкриє вікно сповіщення і проінформує ним користувача про подію. Це найпоширеніший спосіб повідомити користувача про помилку.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Зробити запис до файла</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; запише певну інформацію до файла на диску для пізнішого вивчення. Така дія корисна для спостереження за проблемами або значними змінами у системі.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Позначити елемент смужки задач</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; блиматиме смужкою задач, аж доки користувач не наведе вказівник миші на елемент смужки задач і не клацне лівою кнопкою миші. Таке сповіщення є корисним, якщо ви бажаєте, щоб користувач зазирнув у вікно програми (наприклад, отримано нове повідомлення електронної пошти, або на каналі IRC було згадано ім’я користувача).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Виголосити</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; змусить блимати пункт програми на панелі задач, аж доки користувач не натисне цей пункт. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Виконати команду</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, під час сповіщення буде запущено окрему програму. Цим можна скористатися для запуску програми, яка допоможе відновити дані, завершить роботу потенційно зламаної системи або надішле повідомлення іншому користувачеві електронною поштою, щоб повідомити йому про виникнення проблеми.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<sect3
><title
>Зміна сповіщення</title>
<para
>Щоб змінити сповіщення, наведіть вказівник миші на його позначку і один раз клацніть лівою кнопкою миші. Позначку сповіщення буде підсвічено і ви отримаєте доступ до пунктів налаштування відповідного сповіщення.</para>

<tip
><para
>Ви можете встановлювати декілька подій на одне сповіщення. Наприклад, можна одночасно відтворити звук і показати вікно повідомлення у відповідь на сповіщення системи. Використання одного з типів сповіщення не забороняє використання інших.</para
></tip>

<para
>У наведеному нижче списку вказано докладні відомості щодо кожного з типів сповіщення і способів їх використання. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Відтворити звук</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначено цей пункт, &kde; відтворюватиме звук кожного разу, коли буде ініційовано сповіщення. Щоб вказати файл звуку, скористайтесь текстовим полем, розташованим праворуч від поля позначки, вкажіть там адресу звукового файла, який &kde; має відтворити. Ви можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (розташованою далі праворуч), щоб вказати файл за допомогою графічного представлення дерева каталогів. Щоб перевірити звучання файла, просто натисніть кнопку відтворення (невеличка кнопка, розташована праворуч від мітки <guilabel
>Відтворити звук</guilabel
>.)</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Показати повідомлення у вигульку</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; відкриє вікно повідомлення для сповіщення користувача. Текст у цьому вікні не можна змінити за допомогою діалогового вікна налаштування. Якщо ви позначите пункт з міткою <guilabel
>Використовувати пасивне вікно, яке не перериватиме іншої роботи</guilabel
>, &kde; відкриє вікно повідомлення, але не змінюватиме стільниці, вікно повідомлення не буде показано, аж доки користувач не повернеться до роботи з програмою, яка надіслала сповіщення. Якщо залишити це поле порожнім, користувач повинен буде зреагувати на вікно повідомлення, навіть якщо це означає, що він повинен буде припинити роботу з іншою програмою.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Записати до файла</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; запише певну інформацію до файла на диску для пізнішого вивчення. Щоб визначити файл журналу, введіть його адресу до текстового поля, розташованого праворуч від позначки. Ви також можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (розташованою далі праворуч), щоб вказати файл у графічному представленні дерева каталогів. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Позначити елемент смужки задач</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; змусить блимати пункт програми на панелі задач, аж доки користувач не натисне цей пункт.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Виконати команду</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, під час виконання цього сповіщення буде запущено певну програму. Щоб визначити файл програми, введіть його адресу до текстового поля, розташованого праворуч від позначки. Ви також можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (розташованою далі праворуч), щоб вказати файл у графічному представленні дерева каталогів.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Виголосити</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; скористається послугами служби Jovie для виголошення повідомлення про подію, назви події або вказаного тексту.</para>
<para
>Якщо ви позначите пункт <guilabel
>Декламувати вказаний текст</guilabel
>, ви зможете ввести потрібний вам текст у поле для тексту. У тексті можна використовувати такі замінники: <simplelist>
<member
><userinput
>%e</userinput
> — назва події </member>
<member
><userinput
>%a</userinput
> — програма, якою було надіслано повідомлення про подію </member>
<member
><userinput
>%m</userinput
> — повідомлення, надіслане програмою </member>
</simplelist>
</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<tip
><para
>Ви можете скористатися стовпчиками з піктограмами (розташованими ліворуч від сповіщень), щоб швидко позначити або зняти позначення з пунктів. Наведення вказівника на стовпчик з наступним клацанням лівою кнопкою миші увімкне або вимкне сповіщення.</para
></tip>
</sect3>
</sect2>

<sect2>
<title
>Параметри програвача</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Використовувати систему звуку &kde;</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей варіант, &kde; відтворюватиме всі звукові сповіщення за допомогою системи звуку &kde;. Ви можете змінити гучність системних сповіщень за допомогою повзунка.</para>
<note
><para
>Повзунок впливатиме на гучність сповіщень лише програм &kde;. Зміни у розташуванні повзунка не змінять рівень гучності інших звуків на вашому комп’ютері.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Використовувати зовнішній програвач</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо буде позначено цей варіант, &kde; не використовуватиме системи звуку &kde; для відтворення звуків сповіщення. Цей варіант слід обрати, якщо формат звукового файла, який ви бажаєте використати, не підтримується системою сповіщення &kde;. Після позначення цього варіанта введіть повну адресу з назвою програми, яку ви бажаєте використати, у поле для введення тексту. Ви можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (її розташовано праворуч) для того, щоб вказати файл програми у дереві каталогів.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Без звуку</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Вимикає всі звукові сповіщення.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
</sect1>

</article>
