<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY bomber "<application
>Bomber</application
>">
  <!ENTITY kappname "&bomber;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY kappversion "0.1"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>De handboek van &bomber;</title>

		<authorgroup>
			<author
><firstname
>John-Paul</firstname
> <surname
>Stanford</surname
> <affiliation
> <address
> <email
>jp@stanwood.org.uk</email>
					</address>
				</affiliation>
			</author>
			&Freek.de.Kruijf; 

		</authorgroup>
		<copyright>
			<year
>2008</year>
			<holder
>John-Paul Stanford</holder>
		</copyright>

		<legalnotice
>&FDLNotice;
		</legalnotice>

		<date
>2008-10-07</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
		<releaseinfo
>&kappversion; </releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

		<abstract>
			<para
>Deze documentatie beschrijft het spel &bomber; versie &kappversion; </para>
		</abstract>

		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>kdegames</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>game</keyword
><!-- do not change this! -->
			<keyword
>arcade</keyword>
			<keyword
>bomber</keyword>
			<keyword
>Bomber</keyword>
		</keywordset>

	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Inleiding</title>
		<note>
			<title
>Speltype:</title>
			<para
>Arcade</para>
		</note>
		<note>
			<title
>Aantal mogelijke spelers:</title>
			<para
>Eén</para>
		</note>

		<para
>&bomber; is een arcade spel voor een enkele speler. De speler is bezoekt verschillende steden in een vliegtuig dat dat steeds lager gaat. </para>
		<para
>Het doel van het spel is om alle gebouwen te vernietigen en verder te gaan naar het volgende niveau. Elk niveau wordt moeilijker door de snelheid van het vliegtuig te verhogen en de hoogte van de gebouwen. </para>
	</chapter>
	<chapter id="how-to-play">
		<title
>Hoe te spelen</title>
		<para
>De speler vliegt een vliegtuig in een stad. Het vliegtuig vliegt van links naar rechts. Telkens als het aan de zijkant van het speelgebied verdwijnt, verschijnt het weer aan het weer aan de linkerkant, maar lager dan eerder. </para>
		<para
>De speler moet alle gebouwen vernietigen om op het niveau te kunnen verlaten. Als het vliegtuig gecrasht is tegen een gebouw, dan verliest de speler een leven en het vliegtuig wordt weer linksboven op het speelveld geplaatst. </para>
		<para
>Gebouwen worden vernietigd door er bommen op telaten vallen. Dit kan gedaan worden door op de &LMB; te klikken of de <quote
>Spatiebalk</quote
> in te drukken. De bom valt uit het vliegtuig en raakt iets wat er direct onder is. </para>
		<para
>Na het beëindigen van een niveau gaat de speler door naar het volgende niveau. Elk niveau is een beetje moeilijker dan het vorige niveau, omdat de gebouwen hoger worden het vliegtuig gaat sneller. </para>
	</chapter
>	

	<chapter id="configuration">
		<title
>Spelconfiguratie</title
><!-- do not change this! -->
		<para
>De instellingendialoog van &bomber; stelt u in staat visuele thema's voor &bomber; te selecteren. </para>
		<para
>Om een nieuwe thema te selecteren kiest u de naam van het thema uit de lijst. </para>
		<note>
			<title
>Notitie:</title>
			<para
>Voor uw gemak wordt er een snel voorbeeld met schermafdruk getoond aan de rechterkant van de lijst zodra u het thema kiest waarin u bent geïnteresseerd. </para>
		</note>
		<para
>Nadta u tevreden bent met het thema dat u hebt geselecteerd kunt u ofwel klikken op de knop <guibutton
>Toepassen</guibutton
> of eenvoudig op de knop <guibutton
>OK</guibutton
>, onderaan deze dialoog. </para>
		<para
>Als u echter niet tevreden bent met uw selectie – klik dan eenvoudig op <guimenu
>Annuleren</guimenu
> om de wijzigingen te verwerpen. </para>
	</chapter>

	<chapter id="credits-and-licenses">
		<title
>Dankbetuigingen en licenties</title>


		<para
>&bomber;</para>
		<itemizedlist>
			<listitem>
				<para
>John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> - Originele auteur </para>
			</listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>Documentatie copyright 2008, John-Paul Stanford <email
>jp@stanwood.org.uk</email
> </para>
		
		&meld.fouten;&vertaling.freek; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

	<appendix id="installation">
		<title
>Installatie</title>

		&install.intro.documentation;

		&install.compile.documentation;

	</appendix>


</book>
