# translation of ksirkskineditor.po to Spanish
# Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
#
# Eloy Cuadra <ecuadra@eloihr.net>, 2009.
# Enrique Matias Sanchez (aka Quique) <cronopios@gmail.com>, 2009.
# Huever, 2009.
# Kira J. Fernandez <kirajfdez@gmail.com>, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: ksirkskineditor\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2010-05-03 04:53+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-04-20 23:02+0200\n"
"Last-Translator: Kira J. Fernandez <kirajfdez@gmail.com>\n"
"Language-Team: Español <kde-l10n-es@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Lokalize 1.0\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"

#: goal.cpp:99
msgid "Error: no player to destroy"
msgstr "Error: ningún jugador al que destruir"

#: goal.cpp:212
msgid "KsirK - Goal Display"
msgstr "KsirK - Mostrar objetivo"

#: ksirkSkinEditorConfigDialog.cpp:63
msgid "Preferences"
msgstr "Preferencias"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:20
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
#: main.cpp:36 main.cpp:45 rc.cpp:556
msgid "KsirK Skin Editor"
msgstr "Editor de temas de Ksirk"

#: main.cpp:49
msgid "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"
msgstr "© 2008, Gaël de Chalendar\n"

#: main.cpp:50
msgid ""
"For help and user manual, please see\n"
"The KsirK Web site"
msgstr ""
"Para obtener ayuda y ver el manual de usuario\n"
"consulte la página web de KsirK"

#: main.cpp:52
msgid "Gael de Chalendar aka Kleag"
msgstr "Gael de Chalendar, alias Kleag"

#: main.cpp:57
msgid "file to open"
msgstr "archivo a abrir"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:822
#: mainwindow.cpp:1209
msgid "Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue"
msgstr "No se puede cargar el icono de ancla<br>El programa no puede continuar"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:723
#: mainwindow.cpp:822 mainwindow.cpp:839 mainwindow.cpp:1209 onu.cpp:79
#: onu.cpp:112 onu.cpp:131
msgid "Error"
msgstr "Error"

#: mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:723 mainwindow.cpp:839
msgid "Cannot load center icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"No se puede cargar el icono de centro<br>El programa no puede continuar"

#: mainwindow.cpp:334
msgid "Open a saved skin..."
msgstr "Abrir un tema guardado..."

#: mainwindow.cpp:338
msgid "Load &Recent"
msgstr "Cargar &reciente"

#: mainwindow.cpp:339
msgid "Open a recently saved skin..."
msgstr "Abrir un tema guardado recientemente..."

#: mainwindow.cpp:347
msgid "Save the current skin"
msgstr "Guardar el tema actual"

#: mainwindow.cpp:377
msgid "Choose the root folder of the skin to open"
msgstr "Elija la carpeta raíz del tema a abrir"

#: mainwindow.cpp:538
msgid "There are unsaved changes. What do you want to do?"
msgstr "Hay cambios sin guardar. ¿Qué desea hacer?"

#: mainwindow.cpp:539
msgid "Exit Anyway?"
msgstr "¿Salir igualmente?"

#: mainwindow.cpp:540
msgid "Quit without saving"
msgstr "Salir sin guardar"

#: mainwindow.cpp:541
msgid "Save then quit"
msgstr "Guardar y salir"

#: mainwindow.cpp:542
msgid "Do not quit"
msgstr "No salir"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "New country name"
msgstr "Nuevo nombre de país"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "Enter the name of the new country"
msgstr "Introduzca el nombre del nuevo país"

#: mainwindow.cpp:1330
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete country '%1'?"
msgstr "¿Realmente desea borrar el país «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1330
msgid "Really delete country?"
msgstr "¿Borrar país?"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "New continent name"
msgstr "Nuevo nombre de continente"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "Enter the name of the new continent"
msgstr "Introduzca el nombre del nuevo continente"

#: mainwindow.cpp:1358
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete continent '%1'?"
msgstr "¿Realmente desea borrar el continente «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1358
msgid "Really delete continent?"
msgstr "¿Borrar continente?"

#: mainwindow.cpp:1906
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete goal '%1'?"
msgstr "¿Realmente desea borrar el objetivo «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1906
msgid "Really delete goal?"
msgstr "¿Borrar objetivo?"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "New nationality name"
msgstr "Nuevo nombre de nacionalidad"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "Enter the name of the new nationality"
msgstr "Introduzca el nombre de la nueva nacionalidad"

#: mainwindow.cpp:1974
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete nationality '%1'?"
msgstr "¿Realmente desea borrar la nacionalidad «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1974
msgid "Really delete nationality?"
msgstr "¿Borrar nacionalidad?"

#: onu.cpp:78
#, kde-format
msgid "Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2"
msgstr ""
"Error - Formato no válido de archivo de definición de tema. Se esperaba %1 y "
"se ha obtenido %2"

#: onu.cpp:111
msgid ""
"Pool filename not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"No se encontró el archivo del fondo común.\n"
"El programa no puede continuar."

#: onu.cpp:130
msgid ""
"Map mask image not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Imagen de máscara de mapa no encontrada\n"
"El programa no puede continuar"

#: onu.cpp:1015
#, kde-format
msgid ""
"Cannot read file %1:\n"
"%2."
msgstr ""
"No se puede leer el archivo %1:\n"
"%2."

#: onu.cpp:1016
msgid "PoolLoader"
msgstr "PoolLoader"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
#: rc.cpp:3
msgid "Continent"
msgstr "Continente"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:6
msgid "Bonus:"
msgstr "Bonificación"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:9
msgid "Number of bonus points when owning the full continent"
msgstr "Número de puntos de bonificación al poseer todo el continente"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:36
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:12
msgid ""
"Number of bonus points when owning the full continent.\n"
"\n"
"At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If "
"one player owns all the countries of this continent, he/she gains this "
"bonus.\n"
"\n"
"The bonus should be proportional to the continent's size and to the "
"difficulty to conquer it or to keep it."
msgstr ""
"Número de puntos de bonificación al poseer todo el continente.\n"
"\n"
"Al final de cada turno se distribuye a cada jugador un número de ejércitos. "
"Si un jugador posee todos los países de este continente, ganará este "
"premio.\n"
"\n"
"El premio debe ser proporcional al tamaño del continente y a la dificultad "
"para conquistarlo o para mantenerlo."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:48
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:19
msgid "Select the countries contained in this continent"
msgstr "Seleccionar los países de este continente"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:22
msgid ""
"Click here to select the countries contained in this continent.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Pulse aquí para seleccionar los países de este continente.\n"
"\n"
"Se mostrará una lista con todos los países del mundo y podrá seleccionarlos "
"usando el ratón y las teclas «Ctrl» y «Mayús»."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:27
msgid "Countries:"
msgstr "Países:"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:30
msgid "Continent's countries"
msgstr "Países del continente"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:33
msgid "This is the list of countries currently forming this continent."
msgstr "Esta es la lista de países que forman el continente ahora."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
#: rc.cpp:36
msgid "Country"
msgstr "País"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:39
msgid "Flag:"
msgstr "Bandera:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:97
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:148
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:182
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:64
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:42 rc.cpp:48 rc.cpp:54 rc.cpp:70 rc.cpp:96 rc.cpp:112 rc.cpp:364
msgid "x"
msgstr "x"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:45
msgid "Anchor:"
msgstr "Ancla:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:51
msgid "Center:"
msgstr "Centro:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:73
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:57
msgid "Infantry:"
msgstr "Infantería:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:80
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:60
msgid "Infantry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de infantería"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:87
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:63
msgid ""
"Infantry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry."
msgstr ""
"Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de infantería.\n"
"\n"
"Se proporciona con relación a la parte superior izquierda del mapa, medido "
"como se define en el widget principal de definición del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve la infantería."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:107
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:73
msgid "Infantry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de infantería"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:114
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:76
msgid ""
"Infantry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry by drag "
"and drop."
msgstr ""
"Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de infantería.\n"
"\n"
"Se proporciona con relación a la parte superior izquierda del mapa, medido "
"como se define en el widget principal de definición del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve la infantería "
"arrastrándola a otro lugar."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:124
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#: rc.cpp:83
msgid "Cavalry:"
msgstr "Caballería:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:131
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:86
msgid "Cavalry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de caballería"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:138
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:89
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry."
msgstr ""
"Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de caballería.\n"
"\n"
"Se proporciona con relación a la parte superior izquierda del mapa, medido "
"como se define en el widget principal de definición del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve la caballería."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:158
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:99
msgid "Cavalry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de caballería"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:165
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:102
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de caballería.\n"
"\n"
"Se proporciona con relación a la parte superior izquierda del mapa, medido "
"como se define en el widget principal de definición del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve la caballería "
"arrastrándola a otro lugar."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:175
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#: rc.cpp:109
msgid "Cannon:"
msgstr "Cañón:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:192
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:115
msgid "Cannon's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de cañón"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:199
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:118
msgid ""
"Cannon's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de cañón.\n"
"\n"
"Se proporciona con relación a la parte superior izquierda del mapa, medido "
"como se define en el widget principal de definición del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve el cañón arrastrándolo a "
"otro lugar."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:209
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:125
msgid "Cannon's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de cañón"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:216
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:128
msgid ""
"Cannon's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon."
msgstr ""
"Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de cañón.\n"
"\n"
"Se proporciona con relación a la parte superior izquierda del mapa, medido "
"como se define en el widget principal de definición del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve el cañón."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:135
msgid "Point around which the country name is drawn y-coordinate"
msgstr ""
"Coordenada Y del punto alrededor del cual se dibuja el nombre del país."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:236
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:138
msgid ""
"Point around which the country name is drawn y-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon.\n"
msgstr ""
"Coordenada Y del punto alrededor del cual se dibuja el nombre del país.\n"
"\n"
"Observe que este punto debe ubicarse dentro de los límites del país en la "
"máscara del mapa.\n"
" \n"
"Este valor se indica en relación al punto superior izquierdo del mapa, "
"dimensionado según se  haya definido en el elemento de definición principal "
"del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve el nombre del país "
"arrastrando y soltando su icono de destino.\n"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:246
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:148
msgid "Point around which the country name is drawn x-coordinate"
msgstr ""
"Coordenada X del punto alrededor del cual se dibuja el nombre del país."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:151
msgid ""
"Point around which the country name is drawn x-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon."
msgstr ""
"Coordenada X del punto alrededor del cual se dibuja el nombre del país.\n"
"\n"
"Observe que este punto debe ubicarse dentro de los límites del país en la "
"máscara del mapa.\n"
" \n"
"Este valor se indica en relación al punto superior izquierdo del mapa, "
"dimensionado según se  haya definido en el elemento de definición principal "
"del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve el nombre del país "
"arrastrando y soltando su icono de destino."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:265
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:160
msgid "Center of the highlighting y-coordinate"
msgstr "Centro de la coordenada Y de realce"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:272
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:163
msgid ""
"Center of the highlighting y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"Centro de la coordenada Y de realce.\n"
"\n"
"Este valor se indica en relación al punto superior izquierdo del mapa, "
"dimensionado según se  haya definido en el elemento de definición principal "
"del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve el realce arrastrando y "
"soltando su icono de cruz."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:282
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:170
msgid "Center of the highlighting x-coordinate"
msgstr "Centro de la coordenada X de realce"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:289
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:173
msgid ""
"Center of the highlighting x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"Centro de la coordenada X de realce.\n"
"\n"
"Este valor se indica en relación al punto superior izquierdo del mapa, "
"dimensionado según se  haya definido en el elemento de definición principal "
"del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve el realce arrastrando y "
"soltando su icono de cruz."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:299
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:180
msgid "Flag's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de la bandera"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:306
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:183
msgid ""
"Flag's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Coordenada Y del punto superior izquierdo del icono de la bandera\n"
"\n"
"Este valor se indica en relación al punto superior izquierdo del mapa, "
"dimensionado según se  haya definido en el elemento de definición principal "
"del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve la bandera arrastrando y "
"soltando."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:316
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:190
msgid "Flag's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de la bandera"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:323
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:193
msgid ""
"Flag's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Coordenada X del punto superior izquierdo del icono de la bandera\n"
"\n"
"Este valor se indica en relación al punto superior izquierdo del mapa, "
"dimensionado según se  haya definido en el elemento de definición principal "
"del tema.\n"
"\n"
"Este valor se actualizará automáticamente si mueve la bandera arrastrando y "
"soltando."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:335
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:200
msgid "Select this country's neighbors"
msgstr "Seleccionar los vecinos de este país"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:340
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:203
msgid ""
"Click here to select this country's neighbors.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Pulse aquí para seleccionar los vecinos de este país.\n"
"\n"
"Se le mostrará una lista con todos los países del mundo y podrá "
"seleccionarlos usando el ratón y las teclas «Ctrl» y «Mayús»."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:343
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:208
msgid "Neighbors:"
msgstr "Vecinos:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:350
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:211
msgid "This country's neighbors"
msgstr "Los vecinos de este país"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:353
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:214
msgid ""
"This is the list of countries currently considered as neighbors of this "
"country."
msgstr ""
"Esta es la lista de países que se consideran actualmente vecinos de este "
"país."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
#: rc.cpp:217
msgid "Goal"
msgstr "Objetivo"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:26
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:220
msgid "Goal Type"
msgstr "Tipo de objetivo"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:41
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:223 rc.cpp:226
msgid "Conquer all the world"
msgstr "Conquistar todo el mundo"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:47
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:229
msgid "World conquest"
msgstr "Conquista del mundo"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:54
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:232
msgid "Eliminate a given player"
msgstr "Eliminar a un determinado jugador"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:235
msgid ""
"<p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will "
"fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Eliminar un jugador dado. Si es eliminado por otro, regresará a un tipo "
"de objetivo de <emphasis>Países</emphasis>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:238
msgid "Player"
msgstr "Jugador"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:241
msgid "Conquer a given number of countries"
msgstr "Conquistar un determinado número de países"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:72
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:244
msgid ""
"Conquer a given number of countries.\n"
"\n"
"You can also make the player to have to put a given number of armies on each "
"country."
msgstr ""
"Conquistar un determinado número de países.\n"
"\n"
"También puede hacer que el jugador tenga que colocar un determinado número "
"de ejércitos en cada país."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:256
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
#: rc.cpp:249 rc.cpp:448
msgid "Countries"
msgstr "Países"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:82
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:252
msgid "Conquer a given list of continents"
msgstr "Conquistar una determinada lista de continentes"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:85
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:255
msgid ""
"Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one "
"of their target continents."
msgstr ""
"Conquistar una lista determinada de continentes. También puede dejar que el "
"jugador elija uno de sus continentes objetivo."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:88
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:318
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
#: rc.cpp:258 rc.cpp:477
msgid "Continents"
msgstr "Continentes"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:147
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#: rc.cpp:261 rc.cpp:401
msgid "Description:"
msgstr "Descripción:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:106
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:264
msgid "Text describing the goal"
msgstr "Texto que describe el objetivo"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:109
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:267
msgid ""
"<p>Text describing the goal. It should include several placeholders for "
"various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: "
"none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number "
"of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of "
"countries and possibly a second one for the number of armies to put on each "
"country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></"
"ul>"
msgstr ""
"<p>Texto que describe el objetivo. Debería incluir varios marcadores de "
"posición para varios datos, dependiendo del tipo de objetivo:</"
"p><ul><li><i>Conquista del mundo</i>: ninguno</li><li><i>Jugador</i>: uno "
"para el nombre del jugador y otro para el número de países de reserva</"
"li><li><i>Países</i>: uno para el nbúmero de países y posiblemente un "
"segundo para el número de ejércitos que hay que poner en cada país</"
"li><li><i>Continentes</i>: uno por cada continente a conquistar</li></ul>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:270
msgid "Countries nb:"
msgstr "Nº de países:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:273
msgid "Armies by country:"
msgstr "Ejércitos por país:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:139
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:276
msgid "Number of countries to conquer"
msgstr "Número de países a conquistar"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:142
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:279
msgid ""
"<p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a "
"fallback in a <i>Player</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de países a conquistar en un objetivo de <i>Países</i> o como "
"reserva en un objetivo de <i>Jugador</i>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:149
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:282
msgid "Number of armies to put on each country"
msgstr "Número de ejércitos que poner en cada país"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:152
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:285
msgid ""
"<p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de ejércitos que poner en cada país en un objetivo de <i>Países</"
"i></p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:170
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:288
msgid "Select the continents to conquer"
msgstr "Seleccione los continentes a conquistar"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:291
msgid ""
"<p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</"
"i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. "
"Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>"
msgstr ""
"<p>Haga click en este botón para seleccionar los continentes a conquistar en "
"un objetivo de <i>Continentes</i></p>.<p>Se le presentará una lista de los "
"continentes del mundo. Seleccione aquéllos para a conquistar con el ratón y "
"las teclas Ctrl y Mayúsculas.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:176
#. i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:294
msgid "Select Continents"
msgstr "Seleccionar continentes"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:186
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:297 rc.cpp:300
msgid "Check to let the player choose one of the continents to conquer"
msgstr ""
"Marcar para dejar que el jugador elija uno de los continentes a conquistar"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:189
#. i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:303
msgid "Any"
msgstr "Cualquiera"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:198
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:306
msgid "List of the continents to conquer"
msgstr "Lista de los continentes a conquistar"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:201
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:309
msgid ""
"<p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You "
"can change this list by clicking on the \"Select continents\" button above.</"
"p>"
msgstr ""
"<p>Lista de los continentes a conquistar en un objetivo de <i>Continentes</"
"i>.</p> <p>Puede cambiar esta lista haciendo click en el botón«Seleccionar "
"continentes» de arriba.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
#: rc.cpp:312
msgid "Nationality"
msgstr "Nacionalidad"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:20
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:315
msgid "Name:"
msgstr "Nombre:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:27
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:318
msgid "Nationality name"
msgstr "Nombre de la nacionalidad"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:30
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:321
msgid ""
"<p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an "
"existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string "
"should be unique in the skin.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de la nacionalidad. El nombre del país jugador. Puede ser el "
"nombre de un país existente en el caso de un mundo <i>realista</i>.</"
"p><p>Esta cadena debería ser única en el tema.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:43
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:324
msgid "Leader name:"
msgstr "Nombre del líder:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:50
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:327
msgid "Leader name"
msgstr "Nombre del líder"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:330
msgid ""
"<p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, "
"this could be the name of a well known king, president, etc.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre del líder de la nacionalidad. En el caso de un tema <i>realista</"
"i>, podría ser el nombre de un rey, presidente, etc. famoso</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:333
msgid "Flag ID in pool:"
msgstr "ID de la bandera en el fondo común:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:336
msgid "Flag sprite id in the pool SVG"
msgstr "ID del icono de la bandera en el SVG del fondo común"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:70
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:339
msgid "Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg)."
msgstr "ID del icono de la bandera en el SVG del fondo común (pool.svg)."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
#: rc.cpp:342
msgid "Skin Definition"
msgstr "Definición del tema"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:345
msgid "Skin name:"
msgstr "Nombre del tema:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:348
msgid "The skin's short name"
msgstr "Nombre corto del tema"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:35
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:351
msgid ""
"Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string"
msgstr ""
"Escriba aquí el nombre corto del tema. Debe ser un texto identificativo."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:354
msgid "Width x Height"
msgstr "Anchura x altura"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:357
msgid "Map's width"
msgstr "Anchura del mapa"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:360
msgid ""
"This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this width. All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"Esta es la anchura del mapa. El elemento SVG del mapa se dibujará por "
"omisión sobre una imagen de esta anchura. Todas las posiciones del mapa se "
"expresan en relación a esta dimensión.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:71
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:367
msgid "Map's height"
msgstr "Altura del mapa"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:370
msgid ""
"This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this height All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"Esta es la altura del mapa. El elemento SVG del mapa se dibujará por omisión "
"sobre una imagen de esta altura. Todas las posiciones del mapa se expresan "
"en relación a esta dimensión.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:90
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:374
msgid "Map Font"
msgstr "Tipo de letra del mapa"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:96
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:377
msgid "Font used to draw country names"
msgstr "Tipo de letra usado en los nombres de los países"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:380
msgid "This font will be used to draw the country names on the map"
msgstr ""
"Este tipo de letra se usará para dibujar los nombres de los países en el mapa"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:108
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:383
msgid "Fg:"
msgstr "Color del texto:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:115
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:386
msgid "Foreground color for country names"
msgstr "Color de texto para los nombres de los países"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:118
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:389
msgid ""
"This color will be used to draw the foreground of the country names on the "
"map"
msgstr ""
"Este color se usará para dibujar el texto de los nombres de los países en el "
"mapa"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#: rc.cpp:392
msgid "Bg:"
msgstr "Fondo:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:395
msgid "Background color for country names"
msgstr "Color del fondo para los nombres de los países"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:135
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:398
msgid ""
"This color will be used to draw the background of the country names on the "
"map"
msgstr ""
"Este color se usará para dibujar el fondo de los nombres de los países en el "
"mapa"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:160
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:404
msgid "Human readable description of the skin"
msgstr "Descripción comprensible del tema"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:163
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:407
msgid ""
"Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), "
"etc."
msgstr ""
"Describa aquí el tema, su estilo, su historia, la intención de su autor, etc."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:177
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
#: rc.cpp:410 rc.cpp:573
msgid "Sprites"
msgstr "Iconos"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:184
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:413
msgid ""
"Edit the sprite definitions\n"
"in the right dock"
msgstr ""
"Editar las características de los iconos\n"
"en el anclaje derecho"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:192
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
#: rc.cpp:417
msgid "Nationalities"
msgstr "Nacionalidades"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:420
msgid "Creates a new Nationality"
msgstr "Crea una nueva nacionalidad"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:203
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:423
msgid "Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Pulse aquí para añadir una nueva nacionalidad. Se pedirá que le dé un nombre."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:206
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:426
msgid "New Nationality"
msgstr "Nueva nacionalidad"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:429
msgid "Removes the currently selected nationality"
msgstr "Elimina la nacionalidad actualmente seleccionada"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:229
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:432
msgid ""
"Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked "
"for confirmation."
msgstr ""
"Pulse aquí para eliminar la nacionalidad actualmente seleccionada. Se le "
"pedirá confirmación."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:232
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:296
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:358
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:420
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:435 rc.cpp:466 rc.cpp:495 rc.cpp:524
msgid "X"
msgstr "X"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:241
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:438
msgid "Nationality list"
msgstr "Lista de nacionalidades"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:248
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:441
msgid ""
"This list shows the nationalities defined.\n"
"\n"
"Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its "
"details in the right dock.\n"
"\n"
"During the game, each player must choose a nationality. As such, you should "
"add at least as many nationalities as the maximum number of players for this "
"skin."
msgstr ""
"Esta lista muestra las nacionalidades definidas.\n"
"\n"
"Cada nombre de nacionalidad debería ser único. Seleccione una nacionalidad y "
"edite sus detalles en el anclaje derecho.\n"
"\n"
"Durante el juego, cada jugador debe elegir una nacionalidad. De modo que "
"debe añadir al menos tantas nacionalidades como el número máximo de "
"jugadores de este tema."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:451
msgid "Creates a new country"
msgstr "Crea un nuevo país"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:267
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:454
msgid "Click here to add a new country. You will be prompted for its name."
msgstr "Pulse aquí para añadir un nuevo país. Se pedirá que le dé un nombre."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:270
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:457
msgid "New Country"
msgstr "Nuevo país"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:290
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:460
msgid "Removes the currently selected country"
msgstr "Elimina el país seleccionado actualmente"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:293
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:463
msgid ""
"Click here to remove the currently selected country. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Pulse aquí para eliminar el país seleccionado actualmente. Se le pedirá "
"confirmación."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:19
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:469 rc.cpp:538
msgid "Country list"
msgstr "Lista de países"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:310
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:472
msgid ""
"This list shows the countries defined.\n"
"\n"
"Each country name should be unique. Select a country and edit its details in "
"the right dock."
msgstr ""
"Esta lista muestra los países definidos.\n"
"\n"
"Cada nombre de país debe ser único. Seleccione un país y edite sus detalles "
"en el punto de anclaje derecho."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:326
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:480
msgid "Creates a new continent"
msgstr "Crea un nuevo continente"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:329
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:483
msgid "Click here to add a new continent. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Pulse aquí para añadir un nuevo continente. Se pedirá que le dé un nombre."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:332
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:486
msgid "New Continent"
msgstr "Nuevo continente"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:352
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:489
msgid "Removes the currently selected continent"
msgstr "Elimina el continente seleccionado actualmente"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:355
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:492
msgid ""
"Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Pulse aquí para eliminar el continente actualmente seleccionado. Se le "
"pedirá confirmación."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:498
msgid "Continent list"
msgstr "Lista de continentes"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:372
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:501
msgid ""
"This list shows the continents defined.\n"
"\n"
"Each continent name should be unique. Select a continent and edit its "
"details in the right dock."
msgstr ""
"Esta lista muestra los continentes definidos.\n"
"\n"
"Cada nombre de continente debe ser único. Seleccione un continente y edite "
"sus detalles en el punto de anclaje derecho."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:380
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
#: rc.cpp:506
msgid "Goals"
msgstr "Objetivos"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:388
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:509
msgid "Creates a new goal"
msgstr "Crea un nuevo objetivo"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:512
msgid "Click here to add a new goal. It will be named automatically."
msgstr ""
"Pulse aquí para añadir un nuevo objetivo. Se le dará un nombre "
"automáticamente."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:394
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:515
msgid "New Goal"
msgstr "Nuevo objetivo"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:414
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:518
msgid "Removes the currently selected goal"
msgstr "Elimina el objetivo seleccionado actualmente"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:417
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:521
msgid ""
"Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Pulse aquí para eliminar el objetivo seleccionado actualmente. Se le pedirá "
"confirmación."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:429
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:527
msgid "Goal list"
msgstr "Lista de objetivos"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:434
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:530
msgid ""
"This list shows the goals defined.\n"
"\n"
"Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the "
"right dock."
msgstr ""
"Esta lista muestra los objetivos definidos.\n"
"\n"
"Cada nombre de objetivo debe ser único. Seleccione un objetivo y edite sus "
"detalles en el punto de anclaje derecho."

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
#: rc.cpp:535
msgid "Country Selection Dialog"
msgstr "Diálogo de selección de país"

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:22
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:541
msgid ""
"List of all the countries defined in the world. Currently selected countries "
"are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and "
"Shift keys."
msgstr ""
"Lista de los países definidos en el mundo. Los países actualmente "
"seleccionados están resaltados. Puede modificar la selección usando el ratón "
"y las teclas «Ctrl» y «Mayús»."

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:10
#. i18n: ectx: Menu (game)
#: rc.cpp:544
msgid "&Game"
msgstr "&Juego"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:18
#. i18n: ectx: Menu (settings)
#: rc.cpp:547
msgid "&Settings"
msgstr "&Preferencias"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:20
#. i18n: ectx: Menu (help)
#: rc.cpp:550
msgid "&Help"
msgstr "A&yuda"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:24
#. i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
#: rc.cpp:553
msgid "Main Toolbar"
msgstr "Barra de herramientas principal"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:46
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:559
msgid "Sprite placement buttons"
msgstr "Botones para colocar iconos"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:49
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:562
msgid ""
"Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite "
"for the currently selected country. The buttons are available only if the "
"sprite is not already placed. "
msgstr ""
"Use estos botones para realizar la colocación inicial del icono "
"correspondiente para el país seleccionado actualmente. Los botones están "
"disponibles sólo si el icono no ha sido colocado todavía."

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:69
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:565
msgid "Map with sprites"
msgstr "Mapa con iconos"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:74
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:568
msgid ""
"Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country "
"names, and the highlighting anchors.\n"
"\n"
"Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors "
"to change their place."
msgstr ""
"Muestra el mapa del tema con los iconos ya colocados, los nombres de los "
"países y los anclajes de realce.\n"
"\n"
"Arrastre y suelte los iconos, los nombres de los países y los anclajes de "
"realce para cambiar sus posiciones."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
#: rc.cpp:576
msgid ""
"Width between fighter\n"
"and flag:"
msgstr ""
"Anchura entre luchador\n"
"y bandera:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:580
msgid "Empty space size between fighting cannon and flag"
msgstr "Tamaño del espacio vacío entre un cañón en lucha y una bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:583
msgid ""
"Empty space size between fighting cannon and flag.\n"
"\n"
"During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in "
"both sides of the defender country flag. This parameter is the number of "
"pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base "
"size as set in the main skin definition panel."
msgstr ""
"Tamaño del espacio vacío entre un cañón en lucha y la bandera.\n"
"\n"
"Durante una batalla, el disparo (y la explosión) de los cañones de cada "
"jugador se colocan en ambos lados de la bandera del país defensor. Este "
"parámetro es el número de píxeles entre la bandera y cada cañón, medido en "
"relación al tamaño base del mapa como se indica en el panel principal de la "
"definición del tema."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KTabWidget, ktabwidget)
#: rc.cpp:588
msgid "Data about all sprites"
msgstr "Datos sobre todos los iconos"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:591
msgid "Data about the flag sprite"
msgstr "Datos sobre el icono de bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:594
msgid "Flag"
msgstr "Bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:74
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:357
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:452
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:547
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
#: rc.cpp:597 rc.cpp:645 rc.cpp:687 rc.cpp:729 rc.cpp:771 rc.cpp:813
msgid "Width:"
msgstr "Ancho:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:81
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:600
msgid "Flag individual frame width"
msgstr "Ancho del cuadro individual de la bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:84
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:603
msgid ""
"<p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be "
"rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and "
"then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Anchura del cuadro individual de la bandera.</p><p>El elemento <i>flag</"
"i>del fondo común será representado en un mapa de píxeles de anchura "
"<i>Anchura</i> * N <i>número de cuadros</i> y después dividido en cuadros "
"individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:91
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:190
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:281
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:374
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:469
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:564
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_21)
#: rc.cpp:606 rc.cpp:654 rc.cpp:696 rc.cpp:738 rc.cpp:780 rc.cpp:822
msgid "Height:"
msgstr "Altura:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:98
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:609
msgid "Flag individual frame height"
msgstr "Altura del cuadro individual de la bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:103
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:612
msgid ""
"Flag individual frame height.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames."
msgstr ""
"Altura del cuadro individual de la bandera.\n"
"\n"
"El elemento bandera del fondo común se visualizará en un mapa de bits de "
"altura: Altura * número de versiones), y luego se dividirá en cuadros "
"individuales."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:110
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:207
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:298
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:486
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:581
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_23)
#: rc.cpp:617 rc.cpp:663 rc.cpp:705 rc.cpp:747 rc.cpp:789 rc.cpp:831
msgid "Nb Frames:"
msgstr "Número de cuadros:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:117
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:620
msgid "Number of individual flag frames"
msgstr "Número de cuadros individuales de la bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:120
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:623
msgid ""
"<p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de cuadros individuales de la bandera</p><p>El elemento "
"<i>bandera</i> del fondo común será representado en un mapa de píxeles de "
"anchura (<i>Anchura</i> * <i>Número de cuadros</i>) y después dividido en "
"cuadros individuales</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:127
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:224
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:315
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:408
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:503
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:598
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_24)
#: rc.cpp:626 rc.cpp:672 rc.cpp:714 rc.cpp:756 rc.cpp:798 rc.cpp:840
msgid "Nb Versions:"
msgstr "Número de versiones:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:134
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:629
msgid "Number of flag versions"
msgstr "Número de versiones de la bandera"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:141
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:632
msgid ""
"Number of flag versions.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames.\n"
"\n"
"Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is "
"directed towards the right, the second towards the left, the third one from "
"the front and the last one from the back. However, not all sprites need all "
"versions."
msgstr ""
"Número de versiones de la bandera.\n"
"\n"
"El elemento bandera del fondo común se visualizará en un mapa de bits de "
"altura: Altura * Número de versiones, y luego se dividirá en cuadros "
"individuales.\n"
"\n"
"Cada versión muestra el icono visible desde una dirección: el primero se "
"dirige hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el "
"frente y al último hacia atrás. Sin embargo, todos los iconos no necesitan "
"todas las versiones."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:164
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:639
msgid "Data about the infantry sprite"
msgstr "Datos sobre el icono de infantería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:167
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:642
msgid "Infantry"
msgstr "Infantería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:180
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:648
msgid "Infantry individual frame width"
msgstr "Anchura del cuadro individual de la infantería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:651
msgid ""
"<p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</"
"i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Anchura del cuadro individual de la infantería</p><p>El elemento "
"<i>infantería</i> del fondo común será representado en un mapa de píxeles de "
"anchura <i>Anchura</i> * <i>número de cuadros</i> y después divididos en "
"cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:197
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:657
msgid "Infantry individual frame height"
msgstr "Altura del cuadro individual de la infantería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:660
msgid ""
"<p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Altura del cuadro individual de la infantería.</p><p>El elemento "
"<i>infantería</i> del fondo común se representará en un mapa de bits de "
"altura: <i>Altura</i> * <i>número de versiones</i>, y luego se dividirá en "
"cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:214
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:666
msgid "Number of individual infantry frames"
msgstr "Número de cuadros individuales de la infantería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:217
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:669
msgid ""
"<p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de cuadros individuales de la infantería</p><p>El elemento "
"<i>infantería</i> del fondo común será representado en un mapa de píxeles de "
"anchura <i>Anchura</i> * <i>número de cuadros</i> y después divididos en "
"cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:231
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:675
msgid "Number of infantry versions"
msgstr "Número de versiones de la infantería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:234
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:678
msgid ""
"<p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will "
"be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the "
"sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
"right, the second towards the left, the third one from front and the last "
"one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de versiones de la infantería.</p><p>El elemento <i>infantería</i> "
"del fondo común se visualizará en un mapa de bits de altura: <i>Altura</i> * "
"<i>Número de versiones</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales.</p> "
"<p>Cada versión muestra el icono visible desde una dirección: el primero se "
"dirige hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el "
"frente y al último hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las "
"versiones.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:681
msgid "Data about the cavalry sprite"
msgstr "Datos sobre el icono de caballería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:258
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:684
msgid "Cavalry"
msgstr "Caballería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:271
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:690
msgid "Individual cavalry frame width"
msgstr "Anchura del cuadro individual de la caballería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:274
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:693
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Anchura del cuadro individual de caballería</p><p>El elemento "
"<i>caballería</i> será presentado en un mapa de bits de altura: <i>Altura</"
"i> * <i>número de cuadros</i>), y luego se dividirá en cuadros individuales."
"</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:288
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:699
msgid "Individual cavalry frame height"
msgstr "Altura del cuadro individual de la caballería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:291
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:702
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Altura del cuadro individual de la caballería</p><p>El elemento "
"<i>caballería</i> del fondo común se visualizará en un mapa de bits  de "
"altura: <i>Altura</i> * <i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en "
"cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:708
msgid "Number of individual cavalry frames"
msgstr "Número de cuadros individuales de caballería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:308
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:711
msgid ""
"<p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de cuadros individuales de la caballería.</p>La <i>caballería</i> "
"del fondo común será representada en un mapa de bits de anchura <i>Anchura</"
"i> * <i>Número de cuadros</i> y después dividida en cuadros individuales."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:322
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:717
msgid "Number of cavalry versions"
msgstr "Número de versiones de la caballería"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:325
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:720
msgid ""
"<p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de versiones de la caballería.</p><p>La <i>caballería</i> se "
"representará en un mapa de bits de altura:<i>Altura</i> * <i>Número de "
"versiones</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales.</p><p>Cada "
"versión muestra el icono visible desde una dirección: el primero se dirige "
"hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el frente "
"y al último hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las "
"versiones.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:346
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:723
msgid "Data about the cannon sprite"
msgstr "Datos sobre el icono de cañón"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:349
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:726
msgid "Cannon"
msgstr "Cañón"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:364
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:732
msgid "Cannon individual frame width"
msgstr "Ancho del cuadro individual del cañón"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:735
msgid ""
"<p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Anchura del cuadro invidivual del cañón.</p><p>El <i>cañón</i> del fondo "
"común se representará en un mapa de píxeles de anchura <i>Anchura</i> * "
"<i>Número de cuadros</i> y después dividido en cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:381
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:741
msgid "Individual cannon frame height"
msgstr "Altura del cuadro individual del cañón"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:384
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:744
msgid ""
"<p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will "
"be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Altura del cuadro invidual del cañón.</p><p>El <i>cañón<i> del fondo "
"común será representado en un mapa de píxeles de altura<i>Alturat</i> * "
"<i>Número de versiones</i>) y después dividido en cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:398
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:750
msgid "Number of individual cannon frames"
msgstr "Número de cuadros individuales del cañón"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:401
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:753
msgid ""
"<p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de cuadros individuales del cañón</p><p>El elemento <i>cañón</i> "
"del fondo común se visualizará en un mapa de bits  de anchura: <i>Anchura</"
"i> * <i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales.</"
"p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:415
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:759
msgid "Number of cannon versions"
msgstr "Número de versiones del cañón"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:418
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:762
msgid ""
"<p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de versiones del cañón</p><p>El elemento <i>cañón</i> del fondo "
"común se visualizará en un mapa de bits  de altura: <i>Altura</i> * "
"<i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales.</"
"p><p>Cada versión muestra el icono visible desde una dirección: el primero "
"se dirige hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia "
"el frente y al último hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas "
"las versiones.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:441
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:765
msgid "Data about the firing sprite"
msgstr "Datos sobre el icono de disparo"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:444
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:768
msgid "Firing"
msgstr "Disparando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:459
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:774
msgid "Firing cannon individual frame width"
msgstr "Ancho del cuadro individual del cañón disparando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:462
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:777
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Anchura del cuadro individual del cañón</p><p>El elemento <i>cañón</i> "
"del fondo común se visualizará en un mapa de bits  de anchura: <i>Anchura</"
"i> * <i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales.</"
"p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:476
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:783
msgid "Firing cannon individual frame height"
msgstr "Altura del cuadro individual del cañón disparando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:479
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:786
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</"
"i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number "
"of versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Altura del cuadro individual del cañón</p><p>El elemento <i>cañón</i> del "
"fondo común se visualizará en un mapa de bits  de altura: <i>Altura</i> * "
"<i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:493
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:792
msgid "Number of individual firing cannon frames"
msgstr "Número de cuadros individuales del cañón disparando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:496
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:795
msgid ""
"<p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing "
"cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * "
"<i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de cuadros individuales del cañón disparando</p> <p>El elemento "
"<i>cañón</i> del fondo común se visualizará en un mapa de bits  de anchura: "
"<i>Anchura</i> * <i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en cuadros "
"individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:510
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:801
msgid "Number of firing cannon versions"
msgstr "Número de versiones del cañón disparando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:513
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:804
msgid ""
"<p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de versiones del cañón disparando</p><p>El elemento <i>cañón "
"disparando</i> del fondo común se visualizará en un mapa de bits  de altura: "
"<i>Altura</i> * <i>número de cuadros</i>, y luego se dividirá en cuadros "
"individuales.</p><p>Cada versión muestra el icono visible desde una "
"dirección: el primero se dirige hacia la derecha, el segundo hacia la "
"izquierda, el tercero hacia el frente y al último hacia atrás. Pero todos "
"los iconos no necesitan todas las versiones.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:536
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:807
msgid "Data about the exploding sprite"
msgstr "Datos sobre el icono de explosión"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:539
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:810
msgid "Exploding"
msgstr "Explosión"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:554
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:816
msgid "Exploding cannon individual frame width"
msgstr "Ancho del cuadro individual del cañón explotando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:557
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:819
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Anchura del cuadro individual del cañón explotando.</p><p>El elemento "
"<i>explotando</i> será representado en un mapa de píxeles de anchura "
"(<i>Anchura</i> * <i>Número de cuadros </i>) y luego dividido en cuadros "
"individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:571
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:825
msgid "Exploding cannon individual frame height"
msgstr "Altura del cuadro individual del cañón explotando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:574
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:828
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Altura del cuadro individual del cañón explotando.</p><p>El elemento "
"<i>explotando</i> será representado en un mapa de píxeles de altura "
"(<i>Altura</i> * <i>Número de cuadros </i>) y luego dividido en cuadros "
"individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:588
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:834
msgid "Number of individual exploding cannon frames"
msgstr "Número de cuadros individuales del cañón explotando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:591
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:837
msgid ""
"<p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool "
"<i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> "
"* <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de cuadros individuales del cañón explotando.</p><p>El elemento "
"<i>explotando</i> será representado en un mapa de píxeles de anchura "
"(<i>Anchura</i> * <i>Número de cuadros </i>) y luego dividido en cuadros "
"individuales.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:605
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:843
msgid "Number of exploding cannon versions"
msgstr "Número de versiones del cañón explotando"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:608
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:846
msgid ""
"<p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Número de versiones del cañón explotando</p><p>El elemento <i>explotando</"
"i> del fondo común se visualizará en un mapa de bits de altura: <i>Altura</"
"i> * <i>Número de versiones</i>, y luego se dividirá en cuadros individuales."
"</p><p>Cada versión muestra el icono visible desde una dirección: el primero "
"se dirige hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia "
"el frente y al último hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas "
"las versiones.</p>"

#. i18n: file: preferences.ui:25
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
#: rc.cpp:849
msgid "KsirK Skin Editor Preferences"
msgstr "Preferencias del editor de temas para KsirK"

#: rc.cpp:850
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Eloy Cuadra,Kira J. Fernández"

#: rc.cpp:851
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "ecuadra@eloihr.net,kirajfdez@gmail.com"

#: skinSpritesData.cpp:85
msgid "Error - Unknown skin int data: "
msgstr "Error - Datos enteros del tema desconocidos:"

#: skinSpritesData.cpp:86 skinSpritesData.cpp:102
msgid "Fatal Error"
msgstr "Error fatal"

#: skinSpritesData.cpp:101
msgid "Error - Unknown skin string data: "
msgstr "Error - Datos de texto del tema desconocidos:"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "Number of flag versions.\n"
#~| "\n"
#~| "The pool flag element will be rendered on a pixmap of height (Height * "
#~| "Number of versions) and then split into individual frames.\n"
#~| "\n"
#~| "Each version shows the sprite visible from one direction: the first one "
#~| "is directed towards the right, the second towards the left, the third "
#~| "one from the front and the last one from the back. However, not all "
#~| "sprites need all versions."
#~ msgid ""
#~ "<i>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
#~ "will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of "
#~ "versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
#~ "shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
#~ "towards the right, the second towards the left, the third one from front "
#~ "and the last one from the back. But all sprites don't need all versions.</"
#~ "p>"
#~ msgstr ""
#~ "Número de versiones de la bandera.\n"
#~ "\n"
#~ "El elemento bandera del fondo común se visualizará en un mapa de bits de "
#~ "altura: Altura * Número de versiones, y luego se dividirá en cuadros "
#~ "individuales.\n"
#~ "\n"
#~ "Cada versión muestra el icono visible desde una dirección: el primero se "
#~ "dirige hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia "
#~ "el frente y al último hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan "
#~ "todas las versiones."

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Eliminate a given "
#~ "player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Countries</span> type of goal.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Eliminar a un "
#~ "determinado jugador. Si éste es eliminado por otro, entrará en el tipo de "
#~ "objetivo <span style=\"font-style:italic;\">Países</span>.</p></body></"
#~ "html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Text describing the "
#~ "goal. It should include several placeholders for various data depending "
#~ "on the goal type:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">World Conquest</span>: none</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Player</span>: one for the player name and one for the "
#~ "number of countries fallback</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Countries</span>: one for the number of countries and "
#~ "possibly a second one for the number of armies to put on each country</"
#~ "li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Continents</span>: one for each continent to conquer</"
#~ "li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Un texto que describe "
#~ "el  objetivo. Debería incluir varios parámetros de sustitución para "
#~ "diversos datos, dependiendo del tipo de objetivo:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Conquista del mundo</span>: ninguno</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Jugador</span>: uno para el nombre del jugador y uno como "
#~ "alternativa del número de países</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Países</span>: uno para el número de países y "
#~ "posiblemente otro para el número de ejércitos que hay que poner en cada "
#~ "país</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Continentes</span>: uno para cada continente a "
#~ "conquistar</li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of countries to "
#~ "conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> goal or "
#~ "as a fallback in a <span style=\" font-style:italic;\">Player</span> goal."
#~ "</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de países a "
#~ "conquistar en un objetivo de <span style=\" font-style:italic;\">Países</"
#~ "span> o como objetivo secundario en un objetivo de <span style=\"font-"
#~ "style:italic;\">Jugador</span>.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of armies to put "
#~ "on each country in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> "
#~ "goal.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de ejércitos a "
#~ "colocar en cada país en un objetivo de <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Países</span>.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Click this button to "
#~ "select the continents to conquer in a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Continents</span> goal. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You will be prompted "
#~ "with a list of this world's continents. Select those to conquer with the "
#~ "mouse and the Ctrl and Shift keys.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Pulse este botón para "
#~ "seleccionar los continentes a conquistar en una meta de <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Continentes</span>. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Se le preguntará con "
#~ "una lista de los continentes de este mundo. Seleccione los que haya que "
#~ "conquistar con el ratón y las teclas Ctrl y Mayúsculas.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">List of the continents "
#~ "to conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Continents</span> "
#~ "goal.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You can change this "
#~ "list by clicking on the \"Select continents\" button above.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Lista de continentes a "
#~ "conquistar en un objetivo de <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Continentes</span>.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Puede cambiar esta "
#~ "lista pulsando en el botón «Seleccionar continentes».</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nationality name. The "
#~ "name of the player country. Can be the name of an existing country in "
#~ "case of a <span style=\" font-style:italic;\">realistic </span>world. </"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">This string should be "
#~ "unique in the skin.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de la "
#~ "nacionalidad. El nombre del país del jugador. Puede ser el nombre de un "
#~ "país existente en caso de un mundo<span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">realista</span>.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Esta cadena debería ser "
#~ "única en el tema.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Name of this "
#~ "nationality leader. In the case of a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">realistic </span>skin, this could be the name of a well known king, "
#~ "president, etc.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre del líder de "
#~ "esta nacionalidad. En el caso de un tema <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">realista</span>, será el nombre de un conocido rey, presidente, etc.</"
#~ "p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Flag individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ancho del cuadro "
#~ "individual de la bandera.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">bandera</span> del fondo común se visualizará en "
#~ "un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "flag frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de cuadros "
#~ "individuales de la bandera.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">bandera</span> del fondo común se visualizará en "
#~ "un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * N<span style=\"font-style:italic;\">úmero de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ancho del cuadro "
#~ "individual de la infantería.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">infantería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Altura del cuadro "
#~ "individual de la infantería.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">infantería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:italic;\">Altura</"
#~ "span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de versiones</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "infantry frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
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#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">infantería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * N<span style=\"font-style:italic;\">úmero de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "versions.</p>\n"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
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#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
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#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de versiones de "
#~ "la infantería.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">infantería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:italic;\">Altura</"
#~ "span> * <span style=\"font-style:italic;\">Número de versiones</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuals.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cada versión muestra el "
#~ "icono visible desde una dirección: el primero se dirige hacia la derecha, "
#~ "el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el frente y al último "
#~ "hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las versiones.</p></"
#~ "body></html>"

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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Individual cavalry "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ancho del cuadro "
#~ "individual de la caballería.</p>\n"
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#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">caballería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Individual cavalry "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Altura del cuadro "
#~ "individual de la caballería.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">caballería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:italic;\">Altura</"
#~ "span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de versiones</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "cavalry frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
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#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de cuadros "
#~ "individuales de la caballería.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">caballería</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * N<span style=\"font-style:italic;\">úmero de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
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#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool cavalry "
#~ "element will be rendered on a pixmap of height (<span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Height</span> * <span style=\" font-style:italic;\">Number of "
#~ "versions</span>) and then split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
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#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
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#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento caballería  "
#~ "del fondo común se visualizará en un mapa de bits de altura: <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">Altura</span> * <span style=\"font-style:italic;"
#~ "\">Número de versiones</span> y luego se dividirá en cuadros individuales."
#~ "</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cada versión muestra el "
#~ "icono visible desde una dirección: el primero se dirige hacia la derecha, "
#~ "el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el frente y al último "
#~ "hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las versiones.</p></"
#~ "body></html>"

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#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
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#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ancho del cuadro "
#~ "individual del cañón.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón</span> del fondo común se visualizará en un "
#~ "mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</span> * "
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#~ "dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Individual cannon frame "
#~ "height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
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#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Altura del cuadro "
#~ "individual del cañón.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón</span> del fondo común se visualizará en un "
#~ "mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:italic;\">Altura</span> "
#~ "* <span style=\" font-style:italic;\">número de versiones</span> y luego "
#~ "se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "cannon frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de cuadros "
#~ "individuales del cañón.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón</span> del fondo común se visualizará en un "
#~ "mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">úmero de cuadros</span> y luego se "
#~ "dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of cannon "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de versiones del "
#~ "cañón.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón</span> del fondo común se visualizará en un "
#~ "mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:italic;\">Altura</span> "
#~ "* <span style=\"font-style:italic;\">Número de versiones</span> y luego "
#~ "se dividirá en cuadros individuals.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cada versión muestra el "
#~ "icono visible desde una dirección: el primero se dirige hacia la derecha, "
#~ "el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el frente y al último "
#~ "hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las versiones.</p></"
#~ "body></html>"

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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ancho del cuadro "
#~ "individual del cañón disparando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón disparando</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Ancho</span> * <span style=\" font-style:italic;\">número de cuadros</"
#~ "span> y luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Altura del cuadro "
#~ "individual del cañón disparando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón disparando</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Altura</span> * <span style=\" font-style:italic;\">número de "
#~ "versiones</span> y luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></"
#~ "html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
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#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "firing cannon frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de cuadros "
#~ "individuales del cañón disparando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón disparando</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Ancho</span> * N<span style=\" font-style:italic;\">úmero de cuadros</"
#~ "span> y luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of firing cannon "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de versiones del "
#~ "cañón en disparo.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón en disparo</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:"
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#~ "versiones</span> y luego se dividirá en cuadros individuals.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cada versión muestra el "
#~ "icono visible desde una dirección: el primero se dirige hacia la derecha, "
#~ "el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el frente y al último "
#~ "hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las versiones.</p></"
#~ "body></html>"

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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ancho del cuadro "
#~ "individual del cañón explotando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento de <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">explosión</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de anchura: <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Ancho</span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de "
#~ "cuadros</span> y luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></"
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#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Altura del cuadro "
#~ "individual del cañón explotando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento de <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">explosión</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Altura</span> * <span style=\"font-style:italic;\">número de "
#~ "versiones</span> y luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></"
#~ "html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
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#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "exploding cannon frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
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#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de cuadros "
#~ "individuales del cañón explotando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">bandera</span> del fondo común se visualizará en "
#~ "un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * N<span style=\"font-style:italic;\">úmero de cuadros</span> y "
#~ "luego se dividirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of exploding "
#~ "cannon versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de versiones del "
#~ "cañón explotando.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">cañón en explosión</span> del fondo común se "
#~ "visualizará en un mapa de bits de altura: <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Altura</span> * <span style=\"font-style:italic;\">Número de "
#~ "versiones</span> y luego se dividirá en cuadros individuals.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cada versión muestra el "
#~ "icono visible desde una dirección: el primero se dirige hacia la derecha, "
#~ "el segundo hacia la izquierda, el tercero hacia el frente y al último "
#~ "hacia atrás. Pero todos los iconos no necesitan todas las versiones.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Infantry number of individual frames"
#~ msgstr "Número de cuadros individuales de la infantería"

#~ msgid "Infantry number of versions"
#~ msgstr "Número de versiones de la infantería"

#~ msgid "Cavalry individual frame width"
#~ msgstr "Ancho del cuadro individual de la caballería"

#~ msgid "Cavalry individual frame height"
#~ msgstr "Altura del cuadro individual de la caballería"

#~ msgid "Cavalry number of individual frames"
#~ msgstr "Número de cuadros individuales de la caballería"

#~ msgid "Cavalry number of versions"
#~ msgstr "Número de versiones de la caballería"

#~ msgid "Cannon individual frame height"
#~ msgstr "Altura del cuadro individual del cañón"

#~ msgid "Cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Número de cuadros individuales del cañón"

#~ msgid "Cannon number of versions"
#~ msgstr "Número de versiones del cañón"

#~ msgid "Firing cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Número de cuadros individuales del cañón disparando"

#~ msgid "Exploding cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Número de cuadros individuales de explosión de cañón"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon number "
#~ "of individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Número de cuadros "
#~ "individuales de explosión de cañón.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">El elemento <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">explosión</span> del fondo común se visualizará "
#~ "en un mapa de bits de ancho: <span style=\" font-style:italic;\">Ancho</"
#~ "span> * N<span style=\" font-style:italic;\">úmero de cuadros</span> y "
#~ "luego se partirá en cuadros individuales.</p></body></html>"

#~ msgid "Ksirk Skin Editor"
#~ msgstr "Editor de pieles de Ksirk"
