# Das Handbuch zu &kmines;

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Entwickler
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Korrektur
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000
&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride
&FDLNotice;
2007-11-13
3.0

&kmines; ist Umsetzung des klassischen Minesweeper-Spiels für &kde;..

KDE
Spiel
Minesweeper

## Einführung

### Spieltyp:

Strategiespiel, Brettspiel

### Anzahl der Spieler:

Einer

&kmines; ist das klassische Minesweeper-Spiel. Ziel ist es, alle leeren Felder aufzudecken, ohne dass eine Mine explodiert. Das Spiel ist beendet, wenn eine Mine explodiert. Die Zahlen zeigen die Anzahl der Minen in den angrenzenden Felder an.

## Spielanleitung

### Ziel des Spiels:

Finden Sie alle versteckten Minen auf dem Spielfeld.

Sie müssen zum Spielen von &kmines; eine Maus mit drei Tasten benutzen, um Felder aufzudecken oder zu markieren. (Bei Mäusen mit zwei Tasten können Sie die &MMB; mit einem gleichzeitigen Klick der &LMBn; und &RMBn; simulieren). Hier sind die Details beschrieben:

Klicken Sie mit der &LMBn;, um ein Feld aufzudecken. Ist darin eine Mine, so explodiert sie und das Spiel ist beendet. Ein Feld ohne Mine wird aufgedeckt, zusammen mit allen angrenzenden Feldern ohne Mine. Befinden sich in angrenzenden Feldern Minen, wird die Anzahl der benachbarten Felder mit Minen angezeigt. Jedes Feld, ausgenommen Eck- und Randfelder, hat 8 angrenzende Felder.

Ein Klick mit der &LMBn; auf ein Feld mit Fahne ist sicher und es geschieht nichts.

Die &RMB; markiert ein Feld mit einer rote Fahne als Mine, ein weiterer Klick mit einem Fragezeichen als unsicher. Das Fragezeichen kann nützlich sein, wenn Sie sich über die Positionen der Minen nicht sicher sind.Die &MMB; versucht, die acht umgebenden Felder aufzudecken, wenn dort bereits die richtige Anzahl von Feldern als Minenfeld markiert sind. Dies ist sehr nützlich, da es viel schneller geht, als alle Felder einzeln aufzudecken.Wenn aber ihre Fahnen nicht richtig stehen, so explodiert eine Mine.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Spielregeln

- Der Spieler muss die Lage aller Minen finden, um das Spiel zu gewinnen.

- Erst am Ende des Spiels kennt der Spieler die Lage aller Felder mit Minen.

- Wenn eine Mine explodiert, ist das Spiel beendet.

- Die Zahlen zeigen die Anzahl den Minen in angrenzenden Feldern.

### Spielstrategien und Tipps

- Benutzen Sie die angezeigten Zahlen, um angrenzende Felder mit Minen zu finden.

- Markieren Sie Felder, in denen Sie Minen vermuten. Auch wenn sich dadurch die angezeigte Zahl für die gefundenen Minen ändert, kann Ihre Annahme trotzdem falsch sein.

- Überlegen Sie vor jedem Klick, bei einem Fehler kann eine Mine explodieren und Sie haben das Spiel verloren.

- Wenn Sie in einem Feld eine Mine vermuten, bearbeiten Sie die umgebenden Felder, um durch die dadurch angezeigten Zahlen Gewissheit zu erhalten.

- Versuchen Sie, alle Minen so schnell wie möglich zu finden, je kürzer die Zeit, desto besser ist Ihre Punktwertung.

## Befehle und Tastenkürzel

Im nächsten Abschnitt wird jeder Menüeintrag kurz beschrieben.

### Das Menü Spiel

Das Menü Spiel besteht aus folgenden vier Einträgen.

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste (die kürzeste Zeit) für jeden Schwierigkeitsgrad an.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kmines;.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus. In der Voreinstellung ist sie eingeblendet.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. In der Voreinstellung ist sie eingeblendet.

Einstellungen Schwierigkeit

  Hier können Sie den Schwierigkeitsgrad aus einem Untermenü wählen.

  Es gibt drei Standard-Ebenen Einfach (9x9 Felder, 10 Minen), Mittel (16x16 Felder, 40 Minen) und Schwierig (30x16 Felder, 99 Minen). Es gibt auch die Möglichkeit unter Benutzerdefiniert eine individuelle Feldgröße zu wählen.

  Falls Sie Benutzerdefiniert auswählen, werden die im Dialog &kmines; einrichten eingestellten Werte verwendet.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zum Einrichten der Tastenkürzel für &kmines;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung Werkzeugleisten für &kmines;.

Einstellungen &kmines; einrichten ...

  Hier können Sie das Spiel einrichten. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Spieleinstellungen.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

### Standard-Tastenkürzel

Die folgende Tabelle zeigt die Standard-Tastenkürzel.

#### Tastenkürzel

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
&Ctrl;N | Neues Spiel
&Ctrl;Q | Beendet &kmines;
F1 | Handbuch zu &kmines;
&Shift;F1 | Was ist das?-Hilfe
&Ctrl;H | Bestenliste anzeigen

Diese Tastenbelegungen können Sie im Menü Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... ändern.

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Ja, wählen Sie im Menü Einstellungen &kmines; einrichten ....

Kann ich auch mit mehr Minen auf einem größeren Feld spielen?

Ja, wählen Sie im Auswahlfeld unten rechts eine andere Ebene.

## Spieleinstellungen

Um die Einstellungen für das Spiel zu ändern, öffnen Sie mit Einstellungen &kmines; einrichten ... einen Dialog.

Im ersten Unterfenster können Sie das Design einstellen. Wählen Sie einen Eintrag in der Liste und rechts wird eine Vorschau angezeigt. Ihre Änderungen übernehmen Sie mit Anwenden und OK.

Im zweiten Unterfenster stellen Sie Höhe und Breite des Spielfeldes sowie die Anzahl der Minen für ein benutzerdefiniertes Spiel ein.

## Danksagungen und Lizenz

&kmines; Copyright 1996-2007

### Autoren

- &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini mauricio@tabuleiro.com

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

Copyright für die Dokumentation 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Dokumentation für &kde; 2.0 von &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; überarbeitet

Bearbeitung für &kde; 3.2 von &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kmines; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;