# Das Handbuch zu &palapeli;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Johannes
Obermayr

    johannesobermayr@gmx.de

Übersetzung
2009, 2010
Stefan Majewsky
&FDLNotice;
2010-05-24
1.1

Dieses Handbuch beschreibt &palapeli;, ein Bilderpuzzle-Spiel für &kde;

KDE
kdegames
Spiel
Puzzlespiel
Bilderpuzzle
Palapeli

## Einleitung

&palapeli; ist ein Bilderpuzzle-Spiel für einen Spieler.

Das Fenster von &palapeli; ist in die beiden Bereiche Sammlung und Puzzletisch unterteilt. Dieses Handbuch beschreibt diese beiden Bereiche.

## Sammlung durchsuchen

Beim erstmaligen Start von &palapeli; ist die Sammlung mit ein paar standardmäßig mit &palapeli; ausgelieferten Puzzle gefüllt. Sobald auf eines dieser Puzzle geklickt wird startet das Spiel unverzüglich. Das Spiel findet auf dem Puzzletisch statt. Weitere Informationen zur Bedienung des Puzzletisches werden im nächsten Abschnitt gegeben.

Zusätzlich zur Auswahl des Puzzles kann die Sammlung für folgende weitere Aktionen verwendet werden:

- Erstellen neuer Puzzle aus auf der Festplatte befindlichen Bilder

- Importieren von anderen erstellten Puzzle

- Exportieren von Puzzle zur Weitergabe an andere

- Entfernen von nicht weiter benötigten Puzzle

Der folgende Abschnitt zeigt, wie diese Aufgaben mit den Knöpfen der Werkzeugleiste bewerkstelligt werden.

### Werkzeugleiste

Die Puzzle können mittels Drücken der Strg-Taste und Klick mit der linken Maustaste ausgewählt werden. Das Klicken mit der linken oder rechten Maustaste ohne Drücken der Strg-Taste öffnet das jeweils angeklickte Puzzle auf dem Puzzletisch.

Neues Puzzle erstellen

  Öffnet einen Dialog zum Erstellen eines neuen Puzzles aus einem Bild auf der lokalen Festplatte. Die Eingabe der richtigen Metadaten des Bildes (z. B. Ersteller oder Kopierrechte) sollten dabei sichergestellt sein.

  Es muss auch die Form der Puzzleteile festgelegt werden. &palapeli; beschränkt sich dabei nicht nur auf die vorgegebenen Formen der Puzzleteile - es können auf einfachste Art und Weise weitere Formen von Drittanbietern hinzugefügt werden. Jede Form bietet ggf. weitere Einstellungsmöglichkeiten (z. B. Anzahl der Puzzleteile).

Entfernen

  Die ausgewählten Puzzles werden endgültig aus der Sammlung gelöscht.

  Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.

Aus Datei importieren

  &palapeli;-Puzzle (meist `*.puzzle`-Dateien) können hierdurch in die lokale Sammlung aufgenommen werden. Die Puzzledateien werden aber auch mittels entsprechendem Klick im Dateimanager geöffnet werden. Jedoch erscheinen sie nur nach dem Importieren in der Sammlung und die ursprüngliche Puzzledatei kann danach ohne weitere Auswirkungen auf &palapeli; gelöscht werden.

In Datei exportieren

  Exportiert die ausgewählten Puzzles in Dateien, damit sie an Freunde weitergegeben, im Internet veröffentlicht oder als Sicherungskopie der Sammlung gespeichert werden können.

## Puzzletisch

Aufbau des Puzzletisches

Das Ziel besteht darin, die vorhandenen Stücke zu einem Bild zusammenzusetzen.

Die Puzzleteile können nach dem Anklicken mit gedrückter linker Maustaste auf dem Puzzletisch frei bewegt werden. Mit gedrückter Strg-Taste oder linker Maustaste können mehrere Puzzleteile mittels Fangband gleichzeitig ausgewählt werden.

Werden zusammengehörige Puzzleteile nebeneinander gelegt, so werden sie automatisch miteinander verbunden (1). Verbundene Puzzleteile können nicht wieder getrennt werden. Anders als beim realen Puzzle können hier keine Puzzleteile miteinander verbunden werden, die nicht tatsächlich zusammengehören.

Die Fortschrittsanzeige unterhalb des Puzzletisches (2) zeigt den aktuellen Fortschritt an. &palapeli; speichert den Fortschritt automatisch nach jedem Spielzug, sodass sich darum nicht mehr gekümmert werden muss.

Mit dem Mausrad oder dem Schieberegler rechts unten (3) kann die Ansicht des Puzzletisches vergrößert oder verkleinert werden. Mit gedrückter rechter Maustaste kann der Puzzletisch verschoben werden.

Die Puzzleteile können nur innerhalb des Puzzlebereiches auf dem Puzzletisch bewegt werden. Dieser wird durch ein leicht erhelltes Rechteck dargestellt. Werden die Puzzlestücke an den Rand (4) bewegt, so vergrößert sich der Puzzletisch, um mehr Platz zu schaffen. In der Nähe des schattierten Rahmens verwandelt sich der Mauszeiger in einen Doppelpfeil und die Größe des Puzzlebereiches kann sodann mit gedrückter Maustaste angepasst werden.

Die Größe des Puzzlebereiches kann mittels dem kleinen Knopf rechts neben der Fortschrittsanzeige (5) festgestellt werden. Die Schattierung um den Puzzlebereich (4) wird dunkler, der Puzzlebereich vergrößert sich nicht mehr automatisch und die Puzzleteile nur noch innerhalb des erhellten Bereiches bewegt werden. Die manuelle Anpassung der Größe des Puzzlebereiches ist weiterhin möglich.

### Maus-Funktionen

Wie im letzten Abschnitt beschrieben kann &palapeli;s Puzzletisch durch Verwenden der Maus auf verschiedene Arten bedient werden. Welche Maustaste welche Aktion auslösen soll kann frei festgelegt werden (siehe Spieleinstellungen). Die nachstehende Zusammenstellung zeigt alle möglichen Mausaktionen:

Größe des Puzzlebereiches durch Ziehen der Ecken ändern

  Standardmäßig ist diese Aktion der linken Maustaste zugeordnet.

Teile durch Ziehen bewegen

  Nachdem ein Puzzleteil ausgewählt wurde kann dieses durch ständiges Drücken der entsprechenden Taste bewegt werden. Sofern mehrere Puzzleteile ausgewählt sind und eines davon bewegt wird, bewegen sich alle ausgewählten Teile. Standardmäßig ist diese Aktion der linken Maustaste zugeordnet.

Ansicht durch Ziehen verschieben

  Standardmäßig ist diese Aktion der rechten Maustaste zugeordnet.

Mehrere Puzzleteile gleichzeitig auswählen

  Sofern in den freien Bereich des Puzzletisches geklickt wird, kann ein Fangband gezogen werden. Beim Lösen der Maustaste werden dann alle Puzzleteile innerhalb des Fangbandes ausgewählt. Alle anderen Stücke sind nicht ausgewählt. Standardmäßig ist diese Aktion der linken Maustaste zugeordnet.

Teile durch Anklicken auswählen

  Sofern auf ein einzelnes Puzzleteil geklickt wird, ist nur dieses ausgewählt. War es bereits ausgewählt, wird die Auswahl aufgehoben. Standardmäßig ist diese Aktion der linken Maustaste (bei gedrückter Strg-Taste) zugeordnet.

Sperre für Größe des Puzzlebereiches umschalten

  Diese Aktion ist mit dem Drücken des Knopfes (5) in der Statusleiste vergleichbar. Standardmäßig ist diese Aktion nicht zugeordnet und kann im Einrichtungsdialog entsprechend zugeordnet werden.

Ansicht waagerecht verschieben und Ansicht senkrecht verschieben

  Standardmäßig ist diese Aktion nicht dem Mausrad zugeordnet. Über den Einrichtungsdialog ist eine entsprechende Zuordnung möglich.

Ansicht vergrößern

  Diese Aktion ist identisch mit dem Bewegen des Schiebereglers (3) in der Statusleiste. Standardmäßig ist dieser Aktion das Mausrad zugeordnet.

### Werkzeugleiste

Puzzle neu starten

  Der bisher gespeicherte Fortschritt wird verworfen und das Puzzle von neuem begonnen.

## Benutzeroberfläche

Die beiden Bereiche von &palapeli; (Sammlung und Puzzletisch) sind durch Karteireiter in das Menü eingebunden. Die beiden anderen Standard-Menüs werden nachstehend beschrieben.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt die Fortschrittsanzeige und Knöpfe im unteren Bereich des Puzzletisches an bzw. blendet sie aus. In der Sammlung hat diese Einstellung keine Auswirkungen.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet einen Dialog zum Einstellen der Tastenkürzel für &palapeli;.

Einstellungen&palapeli; einrichten ...

  Öffnet einen Dialog für die Spieleinstellungen. Eine nähere Beschreibung hierzu ist im Abschnitt Spieleinstellungen enthalten.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Spieleinstellungen

Der Einrichtungsdialog wird über das Menü Einstellungen&palapeli; einrichten ... aufgerufen.

### Allgemeine Einstellungen

Hintergrund

  Ein anderer Hintergrund für den Puzzletisch kann gewählt werden. Bei Auswahl von Einfarbig kann die Farbe rechts neben dem Auswahlfeld festgelegt werden.

Einrastgenauigkeit

  Legt fest, wie nahe die zusammenpassenden Teile beieinander sein müssen, damit sie miteinander verbunden werden (einrasten). Wird der Schieberegler weiter nach rechts bewegt, so werden sie schon bei größerer Entfernung miteinander verbunden. Dadurch wird die Bedienung ein bisschen einfacher.

### Maus-Funktionen

Diese Seite des Einrichtungsdialoges ermöglicht die Zuordnung der Maustasten zu den Maus-Funktionen, welche im Abschnitt Puzzletisch beschrieben werden. Die Funktionen sind unterteilt in solche, die den Maustasten (z. B. Ansicht durch Ziehen verschieben) und jenen, die dem Mausrad (z. B. Ansicht waagerecht verschieben) zugeordnet werden können.

#### Maustasten-Karteireiter

Neben dem Namen der jeweiligen Aktion befindet sich ein Knopf mit einem Bild einer Computermaus, welche die aktuell zugeordnete Aktionzeigt. Das Festlegen der Aktionen geschieht durch Klicken zunächst mit der linken Maustaste auf diesen Knopf und nachfolgend der gewünschten Maustaste, welcher die Aktion zugeordnet werden soll. Sofern beim zweiten Klicken eine oder mehrere Modifizierungstasten (Strg, Alt, Umschalt oder Windows) gedrückt werden, können die Aktionen auf dem Puzzletisch nur ausgeführt werden, wenn auch die entsprechend festgelegten Modifizierungstasten gedrückt werden.

Keine Maustaste kann dieser Aktion auch durch Drücken der Leertaste zugeordnet werden (sofern Modifizierungstasten dabei gedrückt werden). Bei Keine Maustaste übernehmen die Modifizierungstasten die Aufgabe der Maustaste: Die Aktion beginnt sobald eine Modifizierungstaste gedrückt wird und endet beim Lösen der Modifizierungstaste.

#### Mausrad-Karteireiter

Dieser Karteireiter ist mit dem vorherigen vergleichbar. Wenn der Knopf auf der rechten Seite eine Eingabe erfordert muss hier das Mausrad betätigt werden. Auch hier können die Modifizierungstasten verwendet werden.

Sofern eine Maus mit Mausrad für zwei Richtungen verfügbar ist (meist beim Touchpad von Laptops), kann von dieser Möglichkeit Gebrauch gemacht werden: &palapeli; unterscheidet zwischen waagerechter und senkrechter Bewegung des Mausrades.

## Danksagungen und Lizenz

&palapeli; soll den unaufgeregten Spaß und die Herausforderungen eines Bilderpuzzles auf die Arbeitsfläche von &kde; bringen.

Ursprünglich wurde die Idee von Bernhard Schiffner mit dem derzeitigen Hauptentwickler von &palapeli; Stefan Majewsky entwickelt.

Dokumentation © 2009, 2010 Stefan Majewsky.

Übersetzung: Johannes Obermayr johannesobermayr@gmx.de

&underFDL; &underGPL;

## Installieren

&install.intro.documentation;

### Kompilieren und Installieren

&install.compile.documentation;
&documentation.index;