# translation of ksirkskineditor.po to Ukrainian
# Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
#
# Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>, 2009, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: ksirkskineditor\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2009-11-20 06:10+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2010-01-28 19:49+0200\n"
"Last-Translator: Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>\n"
"Language-Team: Ukrainian <translation@linux.org.ua>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Lokalize 1.0\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%"
"10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"

#: goal.cpp:99
msgid "Error: no player to destroy"
msgstr "Помилка: гравець, якого слід знищити, відсутній"

#: goal.cpp:212
msgid "KsirK - Goal Display"
msgstr "KsirK — Відображення мети"

#: ksirkSkinEditorConfigDialog.cpp:63
msgid "Preferences"
msgstr "Параметри"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:20
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
#: main.cpp:36 main.cpp:45 rc.cpp:556
msgid "KsirK Skin Editor"
msgstr "Редактор оболонок KsirK"

#: main.cpp:49
msgid "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"
msgstr "© Gaël de Chalendar, 2008\n"

#: main.cpp:50
msgid ""
"For help and user manual, please see\n"
"The KsirK Web site"
msgstr ""
"Щоб прочитати довідку або підручник з гри\n"
"завітайте на сайт KsirK"

#: main.cpp:52
msgid "Gael de Chalendar aka Kleag"
msgstr "Gael de Chalendar aka Kleag"

#: main.cpp:57
msgid "file to open"
msgstr "файл, який слід відкрити"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:822
#: mainwindow.cpp:1209
msgid "Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"Не вдалося завантажити піктограму фіксатора<br>Продовження виконання "
"програми неможливе"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:723
#: mainwindow.cpp:822 mainwindow.cpp:839 mainwindow.cpp:1209 onu.cpp:79
#: onu.cpp:112 onu.cpp:131
msgid "Error"
msgstr "Помилка"

#: mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:723 mainwindow.cpp:839
msgid "Cannot load center icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"Не вдалося завантажити центральну піктограму<br>Продовження виконання "
"програми неможливе"

#: mainwindow.cpp:334
msgid "Open a saved skin..."
msgstr "Відкрити збережену шкірку..."

#: mainwindow.cpp:338
msgid "Load &Recent"
msgstr "Завантажити &недавню"

#: mainwindow.cpp:339
msgid "Open a recently saved skin..."
msgstr "Відкрити нещодавно збережену шкірку..."

#: mainwindow.cpp:347
msgid "Save the current skin"
msgstr "Зберегти поточну шкірку"

#: mainwindow.cpp:377
msgid "Choose the root folder of the skin to open"
msgstr "Оберіть кореневу теку шкірки, яку слід відкрити"

#: mainwindow.cpp:538
msgid "There are unsaved changes. What do you want to do?"
msgstr "Частину змін не збережено. Що робити?"

#: mainwindow.cpp:539
msgid "Exit Anyway?"
msgstr "Вийти?"

#: mainwindow.cpp:540
msgid "Quit without saving"
msgstr "Вийти без збереження"

#: mainwindow.cpp:541
msgid "Save then quit"
msgstr "Зберегти, а потім вийти"

#: mainwindow.cpp:542
msgid "Do not quit"
msgstr "Не виходити"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "New country name"
msgstr "Назва нової країни"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "Enter the name of the new country"
msgstr "Введіть назву нової країни"

#: mainwindow.cpp:1330
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete country '%1'?"
msgstr "Ви дійсно хочете вилучити країну «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1330
msgid "Really delete country?"
msgstr "Справді вилучити країну?"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "New continent name"
msgstr "Назва нового континенту"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "Enter the name of the new continent"
msgstr "Введіть назву нового континенту"

#: mainwindow.cpp:1358
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete continent '%1'?"
msgstr "Ви дійсно хочете вилучити континент «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1358
msgid "Really delete continent?"
msgstr "Справді вилучити континент?"

#: mainwindow.cpp:1906
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete goal '%1'?"
msgstr "Ви дійсно хочете вилучити мету «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1906
msgid "Really delete goal?"
msgstr "Справді вилучити мету?"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "New nationality name"
msgstr "Назва нової нації"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "Enter the name of the new nationality"
msgstr "Введіть назву нової нації"

#: mainwindow.cpp:1974
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete nationality '%1'?"
msgstr "Ви дійсно хочете вилучити націю «%1»?"

#: mainwindow.cpp:1974
msgid "Really delete nationality?"
msgstr "Справді вилучити націю?"

#: onu.cpp:78
#, kde-format
msgid "Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2"
msgstr ""
"Помилка: некоректний формат файла визначення шкірки. Очікувалося %1, "
"отримано %2"

#: onu.cpp:111
msgid ""
"Pool filename not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Не знайдено назву файла об’єднання\n"
"Продовження виконання програми неможливе"

#: onu.cpp:130
msgid ""
"Map mask image not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Зображення маски карти не знайдено\n"
"Продовження виконання програми неможливе"

#: onu.cpp:1015
#, kde-format
msgid ""
"Cannot read file %1:\n"
"%2."
msgstr ""
"Не вдалося прочитати файл %1:\n"
"%2."

#: onu.cpp:1016
msgid "PoolLoader"
msgstr "Завантажувач набору"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
#: rc.cpp:3
msgid "Continent"
msgstr "Континент"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:6
msgid "Bonus:"
msgstr "Бонус:"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:9
msgid "Number of bonus points when owning the full continent"
msgstr "Кількість додаткових очок за завоювання цілого континенту"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:36
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:12
msgid ""
"Number of bonus points when owning the full continent.\n"
"\n"
"At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If "
"one player owns all the countries of this continent, he/she gains this "
"bonus.\n"
"\n"
"The bonus should be proportional to the continent's size and to the "
"difficulty to conquer it or to keep it."
msgstr ""
"Кількість додаткових очок за завоювання цілого континенту.\n"
"\n"
"Наприкінці кожного ходу кожен з гравців отримує певну кількість армій. Якщо "
"всіма країнами цього континенту володітиме один з гравців, він отримає "
"вказаний бонус.\n"
"\n"
"Бонус має бути пропорційним до площі континенту і складності його завоювання "
"і утримання під владою."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:48
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:19
msgid "Select the countries contained in this continent"
msgstr "Оберіть країни, які розташовано на цьому континенті"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:22
msgid ""
"Click here to select the countries contained in this continent.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Натисніть, щоб обрати країни, розташовані на цьому континенті.\n"
"\n"
"Програма покаже список всіх країн світу, ви зможете обрати потрібні країни "
"клацанням лівою кнопкою миші з використанням клавіш Ctrl і Shift."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:27
msgid "Countries:"
msgstr "Країни:"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:30
msgid "Continent's countries"
msgstr "Країни континенту"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:33
msgid "This is the list of countries currently forming this continent."
msgstr "Список країн, з яких складається континент."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
#: rc.cpp:36
msgid "Country"
msgstr "Країна"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:39
msgid "Flag:"
msgstr "Прапор:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:97
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:148
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:182
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:64
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:42 rc.cpp:48 rc.cpp:54 rc.cpp:70 rc.cpp:96 rc.cpp:112 rc.cpp:364
msgid "x"
msgstr "x"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:45
msgid "Anchor:"
msgstr "Фіксатор:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:51
msgid "Center:"
msgstr "Центр:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:73
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:57
msgid "Infantry:"
msgstr "Піхота:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:80
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:60
msgid "Infantry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "X-координата верхньої лівої точки спрайта піхоти"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:87
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:63
msgid ""
"Infantry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry."
msgstr ""
"X-координата верхньої лівої точки спрайта піхоти.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення піхоти."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:107
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:73
msgid "Infantry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Y-координата верхньої лівої точки спрайта піхоти"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:114
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:76
msgid ""
"Infantry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry by drag "
"and drop."
msgstr ""
"Y-координата верхньої лівої точки спрайта піхоти.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення піхоти "
"перетягуванням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:124
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#: rc.cpp:83
msgid "Cavalry:"
msgstr "Кавалерія:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:131
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:86
msgid "Cavalry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "X-координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:138
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:89
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry."
msgstr ""
"X-координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення кавалерії."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:158
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:99
msgid "Cavalry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Y-координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:165
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:102
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Y-координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення кавалерії "
"перетягуванням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:175
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#: rc.cpp:109
msgid "Cannon:"
msgstr "Гармати:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:192
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:115
msgid "Cannon's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Y-координата верхньої лівої точки спрайта гармат"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:199
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:118
msgid ""
"Cannon's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Y-координата верхньої лівої точки спрайта гармат.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення гармат "
"перетягуванням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:209
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:125
msgid "Cannon's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "X-координата верхньої лівої точки спрайта гармат"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:216
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:128
msgid ""
"Cannon's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon."
msgstr ""
"X-координата верхньої лівої точки спрайта гармат.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення гармат "
"перетягуванням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:135
msgid "Point around which the country name is drawn y-coordinate"
msgstr "Y-координата точки центра назви країни"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:236
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:138
msgid ""
"Point around which the country name is drawn y-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon.\n"
msgstr ""
"Y-координата точки центра назви країни.\n"
"\n"
"Зауважте, що цю точку має бути розташовано у межах країни на масці карти.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете назву країни "
"перетягуванням зі скиданням.\n"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:246
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:148
msgid "Point around which the country name is drawn x-coordinate"
msgstr "X-координата точки центра назви країни"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:151
msgid ""
"Point around which the country name is drawn x-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon."
msgstr ""
"X-координата точки центра назви країни.\n"
"\n"
"Зауважте, що цю точку має бути розташовано у межах країни на масці карти.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете назву країни "
"перетягуванням зі скиданням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:265
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:160
msgid "Center of the highlighting y-coordinate"
msgstr "Y-координата центра підсвічування"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:272
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:163
msgid ""
"Center of the highlighting y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"Y-координата центра підсвічування.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете підсвічування "
"перетягуванням зі скиданням піктограми з хрестиком."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:282
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:170
msgid "Center of the highlighting x-coordinate"
msgstr "X-координата центра підсвічування"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:289
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:173
msgid ""
"Center of the highlighting x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"X-координата центра підсвічування.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете підсвічування "
"перетягуванням зі скиданням піктограми з хрестиком."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:299
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:180
msgid "Flag's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Y-координата верхньої лівої точки спрайта прапора"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:306
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:183
msgid ""
"Flag's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Y-координата верхньої лівої точки спрайта прапора.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення прапора "
"перетягуванням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:316
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:190
msgid "Flag's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "X-координата верхньої лівої точки спрайта прапора"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:323
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:193
msgid ""
"Flag's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"X-координата верхньої лівої точки спрайта прапора.\n"
"\n"
"Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, "
"що визначається у основному віджеті визначення шкірки.\n"
"\n"
"Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення прапора "
"перетягуванням."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:335
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:200
msgid "Select this country's neighbors"
msgstr "Оберіть країни, сусідні з цією"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:340
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:203
msgid ""
"Click here to select this country's neighbors.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Натисніть, щоб обрати країни, сусідні з цією країною.\n"
"\n"
"Програма покаже список всіх країн світу, ви зможете обрати потрібні країни "
"клацанням лівою кнопкою миші з використанням клавіш Ctrl і Shift."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:343
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:208
msgid "Neighbors:"
msgstr "Сусіди:"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:350
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:211
msgid "This country's neighbors"
msgstr "Сусідні країни"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:353
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:214
msgid ""
"This is the list of countries currently considered as neighbors of this "
"country."
msgstr "Список країн, які вважаються сусідніми з цією країною."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
#: rc.cpp:217
msgid "Goal"
msgstr "Мета"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:26
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:220
msgid "Goal Type"
msgstr "Тип мети"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:41
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:223 rc.cpp:226
msgid "Conquer all the world"
msgstr "Підкорити весь світ"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:47
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:229
msgid "World conquest"
msgstr "Завоювання світу"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:54
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:232
msgid "Eliminate a given player"
msgstr "Знищити вказаного гравця"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:235
msgid ""
"<p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will "
"fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Знищити вказаного гравця. Якщо цього гравця буде знищено кимось іншим, ви "
"повернетеся до типу мети <emphasis>Країни</emphasis>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:238
msgid "Player"
msgstr "Гравець"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:241
msgid "Conquer a given number of countries"
msgstr "Підкорити вказану кількість країн"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:72
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:244
msgid ""
"Conquer a given number of countries.\n"
"\n"
"You can also make the player to have to put a given number of armies on each "
"country."
msgstr ""
"Підкорити вказану кількість країн.\n"
"\n"
"Крім того, ви можете зазначити, що гравець має залишати вказану кількість "
"армій у кожній з країн."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:256
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
#: rc.cpp:249 rc.cpp:448
msgid "Countries"
msgstr "Країни"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:82
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:252
msgid "Conquer a given list of continents"
msgstr "Підкорити континенти з вказаного списку"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:85
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:255
msgid ""
"Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one "
"of their target continents."
msgstr ""
"Підкорити континенти з вказаного списку. Крім того, ви можете дозволити "
"гравцеві обирати один з його континентів призначення."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:88
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:318
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
#: rc.cpp:258 rc.cpp:477
msgid "Continents"
msgstr "Континенти"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:147
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#: rc.cpp:261 rc.cpp:401
msgid "Description:"
msgstr "Опис:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:106
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:264
msgid "Text describing the goal"
msgstr "Текст, що описує мету"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:109
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:267
msgid ""
"<p>Text describing the goal. It should include several placeholders for "
"various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: "
"none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number "
"of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of "
"countries and possibly a second one for the number of armies to put on each "
"country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></"
"ul>"
msgstr ""
"<p>Текст, що описує мету. Текст може містити декілька заповнювачів для "
"різноманітних даних, залежно від типу мети:</p><ul><li><i>Підкорення світу</"
"i>: немає</li><li><i>Гравець</i>: один для імені гравця і один для кількості "
"країн резервного завоювання</li><li><i>Країни</i>: один для кількості країн "
"і, можливо, другий для кількості армій, які слід залишати у кожній з країн</"
"li><li><i>Континенти</i>: один для кожного континенту, який слід підкорити</"
"li></ul>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:270
msgid "Countries nb:"
msgstr "Кількість країн:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:273
msgid "Armies by country:"
msgstr "Армій на країну:"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:139
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:276
msgid "Number of countries to conquer"
msgstr "Кількість країн, які слід підкорити"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:142
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:279
msgid ""
"<p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a "
"fallback in a <i>Player</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість країн, які слід підкорити за використання мети <i>Країни</i> "
"або резервна мета для варіанта мети <i>Гравець</i>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:149
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:282
msgid "Number of armies to put on each country"
msgstr "Кількість армій, які слід залишати у кожній країні"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:152
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:285
msgid ""
"<p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість армій, які слід залишати у кожній країні за використання мети "
"<i>Країни</i>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:170
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:288
msgid "Select the continents to conquer"
msgstr "Оберіть континенти, які слід підкорити"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:291
msgid ""
"<p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</"
"i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. "
"Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>"
msgstr ""
"<p>Натисніть цю кнопку, щоб обрати континенти, які слід підкорити за "
"використання мети <i>Континенти</i>.</p><p>Програма відкриє перед вами "
"список континентів світу. Оберіть потрібні клацанням лівою кнопкою миші з "
"використанням клавіш Ctrl і Shift.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:176
#. i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:294
msgid "Select Continents"
msgstr "Вибрати континенти"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:186
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:297 rc.cpp:300
msgid "Check to let the player choose one of the continents to conquer"
msgstr ""
"Позначте, щоб надати змогу гравцеві обирати один з континентів для підкорення"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:189
#. i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:303
msgid "Any"
msgstr "Будь-який"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:198
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:306
msgid "List of the continents to conquer"
msgstr "Список континентів для підкорення"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:201
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:309
msgid ""
"<p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You "
"can change this list by clicking on the \"Select continents\" button above.</"
"p>"
msgstr ""
"<p>Список континентів для підкорення за використання мети <i>Континенти</i>."
"</p><p>Ви можете внести зміни до цього списку натисканням кнопки «Вибрати "
"континенти», розташованої вище.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
#: rc.cpp:312
msgid "Nationality"
msgstr "Країна"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:20
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:315
msgid "Name:"
msgstr "Назва:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:27
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:318
msgid "Nationality name"
msgstr "Назва нації"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:30
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:321
msgid ""
"<p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an "
"existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string "
"should be unique in the skin.</p>"
msgstr ""
"<p>Назва нації. Назва країни гравця. Може бути назвою існуючої країни у разі "
"<i>реалістичного</i> світу. </p><p>Цей рядок має бути унікальним для шкірки."
"</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:43
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:324
msgid "Leader name:"
msgstr "Ім’я лідера:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:50
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:327
msgid "Leader name"
msgstr "Ім’я лідера"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:330
msgid ""
"<p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, "
"this could be the name of a well known king, president, etc.</p>"
msgstr ""
"<p>Ім’я лідера цієї нації. У разі <i>реалістичної</i> шкірки це може бути "
"ім’я відомого короля, президента тощо.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:333
msgid "Flag ID in pool:"
msgstr "Ідентифікатор прапора у наборі:"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:336
msgid "Flag sprite id in the pool SVG"
msgstr "Ідентифікатор прапора у наборі SVG"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:70
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:339
msgid "Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg)."
msgstr "Ідентифікатор прапора у наборі SVG (pool.svg)."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
#: rc.cpp:342
msgid "Skin Definition"
msgstr "Визначення шкірки"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:345
msgid "Skin name:"
msgstr "Назва шкірки:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:348
msgid "The skin's short name"
msgstr "Скорочена назва шкірки"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:35
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:351
msgid ""
"Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string"
msgstr ""
"Введіть сюди скорочену назву шкірки. Назва — це схожий на ідентифікатор "
"рядок."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:354
msgid "Width x Height"
msgstr "Ширина x Висота"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:357
msgid "Map's width"
msgstr "Ширина карти"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:360
msgid ""
"This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this width. All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"Це ширина карти. Елемент SVG карти буде типово намальовано на зображенні "
"цієї ширини. Координати всіх точок карти будуть виражатися відносно цього "
"значення.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:71
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:367
msgid "Map's height"
msgstr "Висота карти"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:370
msgid ""
"This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this height All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"Це висота карти. Елемент SVG карти буде типово намальовано на зображенні "
"цієї висоти. Координати всіх точок карти будуть виражатися відносно цього "
"значення.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:90
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:374
msgid "Map Font"
msgstr "Шрифт карти"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:96
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:377
msgid "Font used to draw country names"
msgstr "Шрифт, який буде використано для показу назв країн"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:380
msgid "This font will be used to draw the country names on the map"
msgstr "Цей шрифт буде використано для показу назв країн на карті"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:108
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:383
msgid "Fg:"
msgstr "Текст:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:115
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:386
msgid "Foreground color for country names"
msgstr "Колір тексту назв країн"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:118
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:389
msgid ""
"This color will be used to draw the foreground of the country names on the "
"map"
msgstr "Цей колір буде використано для показу тексту назв країн на карті"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#: rc.cpp:392
msgid "Bg:"
msgstr "Тло:"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:395
msgid "Background color for country names"
msgstr "Колір тла назв країн"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:135
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:398
msgid ""
"This color will be used to draw the background of the country names on the "
"map"
msgstr "Цей колір буде використано для показу тла назв країн на карті"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:160
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:404
msgid "Human readable description of the skin"
msgstr "Зрозумілий користувачеві опис шкірки"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:163
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:407
msgid ""
"Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), "
"etc."
msgstr ""
"Тут вкажіть опис шкірки, стилю, історії створення, наміру авторів тощо."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:177
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
#: rc.cpp:410 rc.cpp:573
msgid "Sprites"
msgstr "Спрайти"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:184
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:413
msgid ""
"Edit the sprite definitions\n"
"in the right dock"
msgstr ""
"Змініть визначення спрайтів\n"
"на правій панелі"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:192
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
#: rc.cpp:417
msgid "Nationalities"
msgstr "Нації"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:420
msgid "Creates a new Nationality"
msgstr "Створює націю"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:203
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:423
msgid "Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name."
msgstr "Натисніть, щоб додати нову націю. Програма запитає вас про її назву."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:206
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:426
msgid "New Nationality"
msgstr "Створити націю"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:429
msgid "Removes the currently selected nationality"
msgstr "Вилучити поточну позначену націю"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:229
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:432
msgid ""
"Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked "
"for confirmation."
msgstr ""
"Натисніть, щоб вилучити поточну позначену націю. Програма надішле вам запит "
"щодо підтвердження."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:232
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:296
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:358
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:420
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:435 rc.cpp:466 rc.cpp:495 rc.cpp:524
msgid "X"
msgstr "X"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:241
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:438
msgid "Nationality list"
msgstr "Список націй"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:248
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:441
msgid ""
"This list shows the nationalities defined.\n"
"\n"
"Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its "
"details in the right dock.\n"
"\n"
"During the game, each player must choose a nationality. As such, you should "
"add at least as many nationalities as the maximum number of players for this "
"skin."
msgstr ""
"У цьому списку зазначено всі визначені нації.\n"
"\n"
"Всі назви націй мають бути унікальними. Оберіть пункт нації і змініть її "
"параметри за допомогою правої панелі.\n"
"\n"
"Під час створення гри кожен з гравців має обрати свою націю. Отже вам слід "
"додати принаймні не менше націй, ніж максимальна кількість гравців для цієї "
"шкірки."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:451
msgid "Creates a new country"
msgstr "Створює країну"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:267
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:454
msgid "Click here to add a new country. You will be prompted for its name."
msgstr "Натисніть, щоб додати нову країну. Програма запитає вас про її назву."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:270
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:457
msgid "New Country"
msgstr "Створити країну"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:290
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:460
msgid "Removes the currently selected country"
msgstr "Вилучає поточну позначену країну"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:293
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:463
msgid ""
"Click here to remove the currently selected country. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Натисніть, щоб вилучити поточну позначену країну. Програма надішле вам запит "
"щодо підтвердження."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:19
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:469 rc.cpp:538
msgid "Country list"
msgstr "Список країн"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:310
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:472
msgid ""
"This list shows the countries defined.\n"
"\n"
"Each country name should be unique. Select a country and edit its details in "
"the right dock."
msgstr ""
"У цьому списку зазначено всі визначені країни.\n"
"\n"
"Всі назви країн мають бути унікальними. Оберіть пункт країни і змініть її "
"параметри за допомогою правої панелі."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:326
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:480
msgid "Creates a new continent"
msgstr "Створює континент"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:329
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:483
msgid "Click here to add a new continent. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Натисніть, щоб додати новий континент. Програма запитає вас про його назву."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:332
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:486
msgid "New Continent"
msgstr "Створити континент"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:352
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:489
msgid "Removes the currently selected continent"
msgstr "Вилучає поточний обраний континент."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:355
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:492
msgid ""
"Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Натисніть, щоб вилучити поточний позначений континент. Програма надішле вам "
"запит щодо підтвердження."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:498
msgid "Continent list"
msgstr "Список континентів"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:372
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:501
msgid ""
"This list shows the continents defined.\n"
"\n"
"Each continent name should be unique. Select a continent and edit its "
"details in the right dock."
msgstr ""
"У цьому списку зазначено всі визначені континенти.\n"
"\n"
"Всі назви країн мають бути унікальними. Оберіть пункт континенту і змініть "
"його параметри за допомогою правої панелі."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:380
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
#: rc.cpp:506
msgid "Goals"
msgstr "Мета"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:388
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:509
msgid "Creates a new goal"
msgstr "Створює мету"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:512
msgid "Click here to add a new goal. It will be named automatically."
msgstr "Натисніть, щоб додати нову мету. Назву мети буде обрано автоматично."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:394
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:515
msgid "New Goal"
msgstr "Створити мету"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:414
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:518
msgid "Removes the currently selected goal"
msgstr "Вилучає поточну позначену мету"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:417
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:521
msgid ""
"Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Натисніть, щоб вилучити поточну позначену мету. Програма надішле вам запит "
"щодо підтвердження."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:429
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:527
msgid "Goal list"
msgstr "Список варіантів мети"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:434
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:530
msgid ""
"This list shows the goals defined.\n"
"\n"
"Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the "
"right dock."
msgstr ""
"У цьому списку зазначено всі визначені варіанти мети.\n"
"\n"
"Всі варіанти мають бути унікальними. Оберіть пункт мети і змініть її "
"параметри за допомогою правої панелі."

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
#: rc.cpp:535
msgid "Country Selection Dialog"
msgstr "Діалогове вікно вибору країн"

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:22
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:541
msgid ""
"List of all the countries defined in the world. Currently selected countries "
"are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and "
"Shift keys."
msgstr ""
"Список всіх визначених країн світу. Пункти поточних обраних країн буде "
"підсвічено. Змінити вибір можна за допомогою клацання лівою кнопкою миші "
"разом з натисканням клавіш Ctrl і Shift."

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:10
#. i18n: ectx: Menu (game)
#: rc.cpp:544
msgid "&Game"
msgstr "&Гра"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:18
#. i18n: ectx: Menu (settings)
#: rc.cpp:547
msgid "&Settings"
msgstr "П&араметри"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:20
#. i18n: ectx: Menu (help)
#: rc.cpp:550
msgid "&Help"
msgstr "&Довідка"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:24
#. i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
#: rc.cpp:553
msgid "Main Toolbar"
msgstr "Головна панель"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:46
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:559
msgid "Sprite placement buttons"
msgstr "Кнопки розташування спрайтів"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:49
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:562
msgid ""
"Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite "
"for the currently selected country. The buttons are available only if the "
"sprite is not already placed. "
msgstr ""
"Скористайтеся цими кнопками для виконання початкового розташування "
"відповідного спрайта на поточній обраній країні. Доступ до кнопок можна буде "
"отримати лише у разі, якщо спрайт ще не було розташовано."

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:69
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:565
msgid "Map with sprites"
msgstr "Карта зі спрайтами"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:74
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:568
msgid ""
"Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country "
"names, and the highlighting anchors.\n"
"\n"
"Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors "
"to change their place."
msgstr ""
"Показує карту шкірки з вже розташованими спрайтами, назвами країн і "
"фіксаторами підсвічування.\n"
"\n"
"Щоб змінити розташування спрайтів, назв країн і фіксаторів підсвічування, "
"перетягніть і скиньте їх у потрібному місці."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
#: rc.cpp:576
msgid ""
"Width between fighter\n"
"and flag:"
msgstr ""
"Горизонтальна відстань\n"
"між військом і прапором:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:580
msgid "Empty space size between fighting cannon and flag"
msgstr "Розмір порожнього місця між гарматою у бою і прапором"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:583
msgid ""
"Empty space size between fighting cannon and flag.\n"
"\n"
"During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in "
"both sides of the defender country flag. This parameter is the number of "
"pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base "
"size as set in the main skin definition panel."
msgstr ""
"Розмір порожнього місця між гарматою у бою і прапором.\n"
"\n"
"Під час битви, гармати, що ведуть вогонь (і вибухають) буде показано по "
"обидва боки від прапору країни, що захищається. За допомогою цього параметра "
"можна визначити відстань у пікселях між прапором і кожною з гармат, "
"визначену відносно основних розмірів карти, встановлених за допомогою "
"основної панелі визначень шкірки."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KTabWidget, ktabwidget)
#: rc.cpp:588
msgid "Data about all sprites"
msgstr "Дані щодо всіх спрайтів"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:591
msgid "Data about the flag sprite"
msgstr "Дані щодо спрайта прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:594
msgid "Flag"
msgstr "Прапор"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:74
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:357
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:452
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:547
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
#: rc.cpp:597 rc.cpp:645 rc.cpp:687 rc.cpp:729 rc.cpp:771 rc.cpp:813
msgid "Width:"
msgstr "Ширина:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:81
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:600
msgid "Flag individual frame width"
msgstr "Ширина окремого кадру прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:84
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:603
msgid ""
"<p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be "
"rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and "
"then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру прапора.</p><p>Елемент набору <i>прапора</i> буде "
"відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, а "
"потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:91
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:190
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:281
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:374
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:469
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:564
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_21)
#: rc.cpp:606 rc.cpp:654 rc.cpp:696 rc.cpp:738 rc.cpp:780 rc.cpp:822
msgid "Height:"
msgstr "Висота:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:98
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:609
msgid "Flag individual frame height"
msgstr "Висота окремого кадру прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:103
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:612
msgid ""
"Flag individual frame height.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames."
msgstr ""
"Ширина окремого кадру прапора.\n"
"\n"
"Елемент набору прапора буде відтворено на растрі висотою: висота * кількість "
"версій, а потім розділено на окремі кадри."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:110
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:207
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:298
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:486
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:581
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_23)
#: rc.cpp:617 rc.cpp:663 rc.cpp:705 rc.cpp:747 rc.cpp:789 rc.cpp:831
msgid "Nb Frames:"
msgstr "Кількість кадрів:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:117
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:620
msgid "Number of individual flag frames"
msgstr "Кількість окремих кадрів прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:120
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:623
msgid ""
"<p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість окремих кадрів прапора.</p><p>Елемент набору <i>прапора</i> "
"буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, "
"а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:127
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:224
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:315
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:408
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:503
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:598
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_24)
#: rc.cpp:626 rc.cpp:672 rc.cpp:714 rc.cpp:756 rc.cpp:798 rc.cpp:840
msgid "Nb Versions:"
msgstr "Кількість версій:"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:134
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:629
msgid "Number of flag versions"
msgstr "Кількість версій прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:141
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:632
msgid ""
"Number of flag versions.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames.\n"
"\n"
"Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is "
"directed towards the right, the second towards the left, the third one from "
"the front and the last one from the back. However, not all sprites need all "
"versions."
msgstr ""
"Кількість версій прапора.\n"
"\n"
"Елемент набору прапора буде показано на растрі висотою: Висота * Кількість "
"версій, а потім розділено на окремі кадри.\n"
"\n"
"Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша "
"версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, "
"остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі "
"спрайтів."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:164
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:639
msgid "Data about the infantry sprite"
msgstr "Дані щодо спрайта піхоти"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:167
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:642
msgid "Infantry"
msgstr "Піхота"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:180
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:648
msgid "Infantry individual frame width"
msgstr "Ширина окремого кадру піхоти"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:651
msgid ""
"<p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</"
"i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру піхоти.</p><p>Елемент набору <i>піхоти</i> буде "
"відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, а "
"потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:197
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:657
msgid "Infantry individual frame height"
msgstr "Висота окремого кадру піхоти"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:660
msgid ""
"<p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Висота окремого кадру піхоти.</p><p>Елемент набору <i>піхоти</i> буде "
"показано на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>кількість версій</i>, а потім "
"поділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:214
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:666
msgid "Number of individual infantry frames"
msgstr "Кількість окремих кадрів прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:217
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:669
msgid ""
"<p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість окремих кадрів піхоти</p><p>Елемент набору <i>піхоти</i> буде "
"відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, а "
"потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:231
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:675
msgid "Number of infantry versions"
msgstr "Кількість версій прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:234
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:678
msgid ""
"<p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will "
"be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the "
"sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
"right, the second towards the left, the third one from front and the last "
"one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість версій піхоти.</p><p>Елемент набору <i>піхоти</i> буде показано "
"на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>Кількість версій</i>, а потім "
"розділено на окремі кадри.</p><p>Кожна з версій відповідає спрайту, "
"показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, "
"друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно "
"вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:681
msgid "Data about the cavalry sprite"
msgstr "Дані щодо спрайта кавалерії"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:258
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:684
msgid "Cavalry"
msgstr "Кавалерія"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:271
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:690
msgid "Individual cavalry frame width"
msgstr "Ширина окремого кадру прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:274
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:693
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру кавалерії.</p><p>Елемент набору <i>кавалерії</i> "
"буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, "
"а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:288
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:699
msgid "Individual cavalry frame height"
msgstr "Висота окремого кадру прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:291
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:702
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Висота окремого кадру кавалерії.</p><p>Елемент набору <i>кавалерії</i> "
"буде відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>кількість версій</i>, "
"а потім поділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:708
msgid "Number of individual cavalry frames"
msgstr "Кількість окремих кадрів прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:308
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:711
msgid ""
"<p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість окремих кадрів кавалерії</p><p>Елемент набору <i>кавалерії</i> "
"буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, "
"а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:322
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:717
msgid "Number of cavalry versions"
msgstr "Кількість версій прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:325
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:720
msgid ""
"<p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість версій кавалерії.</p><p>Елемент набору <i>кавалерії</i> буде "
"показано на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>Кількість версій</i>, а потім "
"розділено на окремі кадри.</p><p>Кожна з версій відповідає спрайту, "
"показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, "
"друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно "
"вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:346
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:723
msgid "Data about the cannon sprite"
msgstr "Дані щодо спрайта гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:349
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:726
msgid "Cannon"
msgstr "Гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:364
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:732
msgid "Cannon individual frame width"
msgstr "Ширина окремого кадру гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:735
msgid ""
"<p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру гармати.</p><p>Елемент набору <i>гармати</i> буде "
"відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>кількість версій</i>, а "
"потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:381
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:741
msgid "Individual cannon frame height"
msgstr "Висота окремого кадру прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:384
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:744
msgid ""
"<p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will "
"be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру гармати.</p><p>Елемент набору <i>гармати<i> буде "
"відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>кількість версій</i>, а "
"потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:398
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:750
msgid "Number of individual cannon frames"
msgstr "Кількість окремих кадрів прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:401
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:753
msgid ""
"<p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість окремих кадрів гармати</p><p>Елемент набору <i>гармати</i> буде "
"відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість кадрів</i>, а "
"потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:415
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:759
msgid "Number of cannon versions"
msgstr "Кількість версій прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:418
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:762
msgid ""
"<p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість версій гармати.</p><p>Елемент набору <i>гармати</i> буде "
"відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>Кількість версій</i>, а "
"потім поділено на окремі кадри.</p><p>Кожна з версій відповідає спрайту, "
"показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, "
"друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно "
"вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:441
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:765
msgid "Data about the firing sprite"
msgstr "Дані щодо спрайта пострілу гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:444
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:768
msgid "Firing"
msgstr "Постріл"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:459
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:774
msgid "Firing cannon individual frame width"
msgstr "Ширина окремого кадру пострілу гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:462
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:777
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру пострілу гармати.</p><p>Елемент набору <i>пострілу "
"гармати</i> буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість "
"кадрів</i>, а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:476
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:783
msgid "Firing cannon individual frame height"
msgstr "Висота окремого кадру пострілу гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:479
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:786
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</"
"i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number "
"of versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Висота окремого кадру пострілу гармати.</p><p>Елемент набору <i>пострілу "
"гармати</i> буде відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>кількість "
"версій</i>, а потім поділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:493
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:792
msgid "Number of individual firing cannon frames"
msgstr "Кількість окремих кадрів прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:496
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:795
msgid ""
"<p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing "
"cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * "
"<i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість окремих кадрів пострілу гармати</p><p>Елемент набору <i>постріл "
"гармати</i> буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість "
"кадрів</i>, а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:510
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:801
msgid "Number of firing cannon versions"
msgstr "Кількість версій пострілу гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:513
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:804
msgid ""
"<p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість версій пострілу гармати.</p><p>Елемент набору <i>пострілу "
"гармати</i> буде відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>Кількість "
"версій</i>, а потім поділено на окремі кадри.</p><p>Кожна з версій "
"відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає "
"спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але "
"вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:536
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:807
msgid "Data about the exploding sprite"
msgstr "Дані щодо спрайта вибуху гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:539
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:810
msgid "Exploding"
msgstr "Вибух"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:554
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:816
msgid "Exploding cannon individual frame width"
msgstr "Ширина окремого кадру вибуху гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:557
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:819
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Ширина окремого кадру вибуху гармати.</p><p>Елемент набору <i>вибуху "
"гармати</i> буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість "
"кадрів</i>, а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:571
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:825
msgid "Exploding cannon individual frame height"
msgstr "Висота окремого кадру вибуху гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:574
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:828
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Висота окремого кадру вибуху гармати.</p><p>Елемент набору <i>вибуху "
"гармати</i> буде показано на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>кількість "
"версій</i>, а потім поділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:588
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:834
msgid "Number of individual exploding cannon frames"
msgstr "Кількість окремих кадрів прапора"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:591
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:837
msgid ""
"<p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool "
"<i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> "
"* <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість окремих кадрів вибуху гармати</p><p>Елемент набору <i>вибуху "
"гармати</i> буде відтворено на растрі шириною: <i>Ширина</i> * <i>кількість "
"кадрів</i>, а потім розділено на окремі кадри.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:605
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:843
msgid "Number of exploding cannon versions"
msgstr "Кількість версій вибуху гармати"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:608
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:846
msgid ""
"<p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Кількість версій вибуху гармати.</p><p>Елемент набору <i>вибуху гармати</"
"i> буде показано на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>Кількість версій</i>, "
"а потім поділено на окремі кадри.</p><p>Кожна з версій відповідає спрайту, "
"показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, "
"друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно "
"вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p>"

#. i18n: file: preferences.ui:25
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
#: rc.cpp:849
msgid "KsirK Skin Editor Preferences"
msgstr "Налаштування редактора шкірок KsirK"

#: rc.cpp:850
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Юрій Чорноіван"

#: rc.cpp:851
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "yurchor@ukr.net"

#: skinSpritesData.cpp:85
msgid "Error - Unknown skin int data: "
msgstr "Помилка — Невідомі дані у шкірці: "

#: skinSpritesData.cpp:86 skinSpritesData.cpp:102
msgid "Fatal Error"
msgstr "Критична помилка"

#: skinSpritesData.cpp:101
msgid "Error - Unknown skin string data: "
msgstr "Помилка — Невідомий рядок даних шкірки: "

#~ msgid ""
#~ "<i>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
#~ "will be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of "
#~ "versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
#~ "shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
#~ "towards the right, the second towards the left, the third one from front "
#~ "and the last one from the back. But all sprites don't need all versions.</"
#~ "p>"
#~ msgstr ""
#~ "<p>Кількість версій піхоти.</p><p>Елемент набору <i>піхоти</i> буде "
#~ "відтворено на растрі висотою: <i>Висота</i> * <i>Кількість версій</i>, а "
#~ "потім розділено на окремі кадри.</p><p>Кожна з версій відповідає спрайту, "
#~ "показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню "
#~ "праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не "
#~ "потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Eliminate a given "
#~ "player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Countries</span> type of goal.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Знищити вказаного "
#~ "гравця. Якщо цього гравця буде знищено кимось іншим, ви повернетеся до "
#~ "типу мети <span style=\" font-style:italic;\">Країни</span>.</p></body></"
#~ "html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Text describing the "
#~ "goal. It should include several placeholders for various data depending "
#~ "on the goal type:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">World Conquest</span>: none</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Player</span>: one for the player name and one for the "
#~ "number of countries fallback</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Countries</span>: one for the number of countries and "
#~ "possibly a second one for the number of armies to put on each country</"
#~ "li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Continents</span>: one for each continent to conquer</"
#~ "li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Текст, що описує мету. "
#~ "Текст може містити декілька заповнювачів для різноманітних даних, залежно "
#~ "від типу мети:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Підкорення світу</span>: немає</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Гравець</span>: один для імені гравця і один для "
#~ "кількості країн резервного завоювання</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Країни</span>: один для кількості країн і, можливо, "
#~ "другий для кількості армій, які слід залишати у кожній з країн</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Континенти</span>: один для кожного континенту, який слід "
#~ "підкорити</li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of countries to "
#~ "conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> goal or "
#~ "as a fallback in a <span style=\" font-style:italic;\">Player</span> goal."
#~ "</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість країн, які "
#~ "слід підкорити за використанням мети <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Країни</span> або резервна мета для варіанта мети <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Гравець</span>.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of armies to put "
#~ "on each country in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> "
#~ "goal.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість армій, які "
#~ "слід залишати у кожній країні за використання мети <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Країни</span>.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Click this button to "
#~ "select the continents to conquer in a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Continents</span> goal. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You will be prompted "
#~ "with a list of this world's continents. Select those to conquer with the "
#~ "mouse and the Ctrl and Shift keys.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Натисніть цю кнопку, "
#~ "щоб обрати континенти, які слід підкорити за використання мети <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Континенти</span>. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Програма відкриє перед "
#~ "вами список континентів світу. Оберіть потрібні клацанням лівою кнопкою "
#~ "миші з використанням клавіш Ctrl і Shift.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">List of the continents "
#~ "to conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Continents</span> "
#~ "goal.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You can change this "
#~ "list by clicking on the \"Select continents\" button above.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Список континентів для "
#~ "підкорення за використання мети <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Континенти</span>.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ви можете внести зміни "
#~ "до цього списку натисканням кнопки «Вибрати континенти», розташованої вище."
#~ "</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nationality name. The "
#~ "name of the player country. Can be the name of an existing country in "
#~ "case of a <span style=\" font-style:italic;\">realistic </span>world. </"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">This string should be "
#~ "unique in the skin.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Назва нації. Назва "
#~ "країни гравця. Може бути назвою існуючої країни у разі <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">реалістичного</span> світу. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Цей рядок має бути "
#~ "унікальним для шкірки.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Name of this "
#~ "nationality leader. In the case of a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">realistic </span>skin, this could be the name of a well known king, "
#~ "president, etc.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ім’я лідера цієї нації. "
#~ "У разі <span style=\" font-style:italic;\">реалістичної</span> шкірки це "
#~ "може бути ім’я відомого короля, президента тощо.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Flag individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ширина окремого кадру "
#~ "прапора.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">прапора</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "flag frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів прапора.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">прапора</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ширина окремого кадру "
#~ "піхоти.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">піхоти</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Висота окремого кадру "
#~ "піхоти.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">піхоти</span> буде показано на растрі "
#~ "висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість версій</span>, а потім поділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "infantry frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів піхоти.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">піхоти</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of infantry "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість версій піхоти."
#~ "</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">піхоти</span> буде показано на растрі "
#~ "висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">Кількість версій</span>, а потім поділено на "
#~ "окремі кадри.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кожна з версій "
#~ "відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає "
#~ "спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. "
#~ "Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Individual cavalry "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ширина окремого кадру "
#~ "кавалерії.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кавалерії</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Individual cavalry "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Висота окремого кадру "
#~ "кавалерії.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кавалерії</span> буде показано на растрі "
#~ "висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість версій</span>, а потім поділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "cavalry frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів кавалерії.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кавалерії</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of cavalry "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool cavalry "
#~ "element will be rendered on a pixmap of height (<span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Height</span> * <span style=\" font-style:italic;\">Number of "
#~ "versions</span>) and then split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість версій "
#~ "кавалерії.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кавалерії</span> буде показано на растрі "
#~ "висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">Кількість версій</span>, а потім поділено на "
#~ "окремі кадри.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кожна з версій "
#~ "відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає "
#~ "спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. "
#~ "Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ширина окремого кадру "
#~ "гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">гармати</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Individual cannon frame "
#~ "height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Висота окремого кадру "
#~ "гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">гармати</span> буде показано на растрі "
#~ "висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість версій</span>, а потім поділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "cannon frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">гармати</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of cannon "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість версій "
#~ "гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">гармати</span> буде показано на растрі "
#~ "висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">Кількість версій</span>, а потім поділено на "
#~ "окремі кадри.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кожна з версій "
#~ "відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає "
#~ "спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. "
#~ "Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ширина окремого кадру "
#~ "пострілу гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">постріл гармати</span> буде відтворено на "
#~ "растрі шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено "
#~ "на окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Висота окремого кадру "
#~ "пострілу гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">пострілу гармати</span> буде показано на "
#~ "растрі висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кількість версій</span>, а потім поділено "
#~ "на окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "firing cannon frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів пострілу гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">пострілу гармати</span> буде відтворено на "
#~ "растрі шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено "
#~ "на окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of firing cannon "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість версій "
#~ "пострілу гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">пострілу гармати</span> буде показано на "
#~ "растрі висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Кількість версій</span>, а потім поділено "
#~ "на окремі кадри.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кожна з версій "
#~ "відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає "
#~ "спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. "
#~ "Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of frames</span>) and then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ширина окремого кадру "
#~ "вибуху гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">вибуху гармати</span> буде відтворено на "
#~ "растрі шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено "
#~ "на окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Висота окремого кадру "
#~ "вибуху гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">вибуху гармати</span> буде показано на "
#~ "растрі висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кількість версій</span>, а потім поділено "
#~ "на окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of individual "
#~ "exploding cannon frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width (<span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів прапора.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">прапора</span> буде відтворено на растрі "
#~ "шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено на "
#~ "окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of exploding "
#~ "cannon versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height (<span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span>) and then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. However, not all sprites need all versions.</p></"
#~ "body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість версій вибуху "
#~ "гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">вибуху гармати</span> буде показано на "
#~ "растрі висотою: <span style=\" font-style:italic;\">Висота</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Кількість версій</span>, а потім поділено "
#~ "на окремі кадри.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кожна з версій "
#~ "відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає "
#~ "спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. "
#~ "Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Infantry number of individual frames"
#~ msgstr "Кількість окремих кадрів піхоти"

#~ msgid "Infantry number of versions"
#~ msgstr "Кількість версій піхоти"

#~ msgid "Cavalry individual frame width"
#~ msgstr "Ширина окремого кадру кавалерії"

#~ msgid "Cavalry individual frame height"
#~ msgstr "Висота окремого кадру кавалерії"

#~ msgid "Cavalry number of individual frames"
#~ msgstr "Кількість окремих кадрів кавалерії"

#~ msgid "Cavalry number of versions"
#~ msgstr "Кількість версій кавалерії"

#~ msgid "Cannon individual frame height"
#~ msgstr "Висота окремого кадру гармати"

#~ msgid "Cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Кількість окремих кадрів гармати"

#~ msgid "Cannon number of versions"
#~ msgstr "Кількість версій гармати"

#~ msgid "Firing cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Кількість окремих кадрів пострілу гармати"

#~ msgid "Exploding cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Кількість окремих кадрів вибуху гармати"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon number "
#~ "of individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Кількість окремих "
#~ "кадрів вибуху гармати.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Елемент набору <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">вибуху гармати</span> буде відтворено на "
#~ "растрі шириною: <span style=\" font-style:italic;\">Ширина</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">кількість кадрів</span>, а потім розділено "
#~ "на окремі кадри.</p></body></html>"

#~ msgid "Ksirk Skin Editor"
#~ msgstr "Редактор шкірок KsirK"
