# O manual do &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2007-11-16
&kappversion;

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Kjumpingcube
estratégia
dados
jogo de dados
jogando os dados
dois jogadores
cubo
pular
cubo saltitante

## Introdução

### Tipo de jogo:

Estratégia, dados

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O &kjumpingcube; é um jogo tático simples. Pode ser jogado contra o computador ou contra um amigo. A área de jogo consiste em quadrados que contêm pontos. Quando o jogo começa, cada quadrado tem apenas um ponto e não tem dono. Os jogadores vão-se movendo ao clicar em quadrados vazios ou num quadrado próprio, aumentando deste modo o valor de pontos do quadrado. Logo que o valor do quadrado atinja um máximo, os pontos em excesso são distribuídos pelo quadrados vizinhos, conquistando-os deste modo. O vencedor deste jogo é o jogador que conseguir possuir todos os quadrados.

## Como jogar

### Objetivo:

Conquiste todos os quadrados do tabuleiro de jogo.

O &kjumpingcube; carrega diretamente o modo de jogo, assim você poderá começar logo a jogar.

O jogador move-se ao clicar num quadrado neutro ou num que já lhe pertença. Se você clicar num quadrado neutro, você ganha sua posse e o mesmo muda para a sua cor de jogo. Cada vez que clicar num quadrado, o número de pontos aumenta uma unidade. Se a pontuação do quadrado atingir um máximo, um destes pontos irá saltar para um dos quadrados vizinhos (os pontos vão saltando). Se um dos quadrados vizinhos pertencer a outro jogador, é capturado juntamente com todos os seus pontos e muda para a sua cor de jogo.

### Exemplo:

Se um quadrado no centro atingir cinco pontos, quatro dos seus pontos passam para os seus quatro vizinhos, deixando-o com um ponto. É possível ocorrer uma cascata de jogadas automáticas se os vizinhos também atingirem um máximo na distribuição de pontos.

### Nota:

Grandes partes da área de jogo poderão mudar de mão com grande rapidez.

O vencedor será o jogador que terminar possuindo mais quadrados no tabuleiro.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras

1. Uma jogada consiste em clicar num quadrado que não pertença ao seu adversário.

2. A jogada aumenta um ponto na pontuação do quadrado.

3. No início do jogo, cada quadrado tem um ponto, é pintado com uma cor neutra e não tem dono.

4. Cada jogador tem uma cor para marcar a posse dos quadrados.

5. Se clicar num quadrado sem dono, você se torna seu dono e ele muda para a sua cor, assim como adiciona um ponto.

6. Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos, deixando um ponto no quadrado original.

7. Durante uma destas jogadas, todos os quadrados vizinhos ficam pertencendo ao jogador que se moveu e assim acontece com todos os seus pontos, mesmo que os vizinhos fossem neutros ou pertencessem a outro jogador anteriormente.

8. Os vizinhos são os quadrados acima, abaixo, à esquerda e à direita; não inclui os quadrados na diagonal. Os quadrados dos cantos possuem dois vizinhos, os laterais têm três e os centrais têm quatro.

9. Se uma jogada deixar um vizinho com um número máximo de pontos, a jogada continua automaticamente para os vizinhos do vizinho e assim por diante, em cascata. Um grande conjunto de quadrados poderá mudar de posse durante uma jogada destas.

10. O vencedor será aquele que conseguir possuir todos os quadrados.

11. Você poderá usar o Configurações Configurar o &kappname; para selecionar as cores, o jogador do computador, o nível de dificuldade e o tamanho do tabuleiro.

### Estratégias e dicas

- Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de vocẽ.

- Tente controlar os quadrados dos cantos primeiro, e depois os laterais a seguir. Você irá precisar de menos jogadas para que eles atinjam o máximo.

- Tente não jogar muito próximo do seu adversário, especialmente durante as jogadas iniciais. Abandone um quadrado ou dois ou escolha um quadrado na diagonal do seu adversário.

- Tenha em mente as sequências grandes de quadrados que estejam já quase no seu máximo. Se elas forem suas, deverá protegê-las das jogadas em cascata. Se forem dos seus adversários, poderão ser alvo de captura por uma jogada em cascata, desde que se aproximem o suficiente do seu território.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Começa um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abre um jogo gravado anteriormente.

&Ctrl;S Jogo Salvar

  Salva o jogo atual.

Jogo Salvar como...

  Salva o jogo atual com um nome diferente.

&Esc; Jogo Parar

  Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até o momento em que você lhe disse para parar.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;.

### O menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Anula a sua última jogada. Você só poderá anular a última jogada de todas neste jogo.

H Mover Dica

  Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de ferramentas

  Mostra ou oculta a barra de ferramentas.

Configurações Exibir barra de status

  Mostra ou oculta a barra de estado.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre uma janela onde poderá configurar os atalhos do &kjumpingcube;;

Configurar Configurar barra de ferramentas...

  Abre uma janela onde poderá mudar as barras de ferramentas do &kjumpingcube;

Configurações Configurar o &kjumpingcube;...

  Abre uma janela de configuração do jogo. Veja a seção da Configuração do Jogo para mais detalhes.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### A Barra de Ferramentas do &kjumpingcube;

Novo

  Inicia um novo jogo

Salvar

  Salva o jogo atual.

Parar

  Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até o momento em que você lhe disse para parar.

Sugestão

  Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.

Desfazer

  Desfaz a última jogada que fez.

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Atualmente, você só pode mudar as cores do jogo, mas não o seu tema. Para mudar as cores dos jogadores, use a janela de Configuração do Jogo.

Eu posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kjumpingcube; não pode ser jogado com o teclado.

Onde aparecem os recordes?

O &kjumpingcube; não tem essa funcionalidade.

## Configuração do jogo

Diálogo de configuração.

Para abrir a 'Janela de Configuração', use a opção do menu Configurações Configurar o &kappname;...

Habilidade do computador

  Permite-lhe escolher a sua perícia a partir de uma barra deslizante. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será.

  Você poderá optar entre Principiante, Médio e Experiente.

Tamanho do tabuleiro

  Permite-lhe escolher o tamanho do campo de jogo.

  Use a barra para selecionar um valor entre quadrados de 5x5 e de 10x10 de tamanho.

O Computador Joga

  Diz para o adversário do computador ser o Jogador 1, o Jogador 2 ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto joga com o outro. O Jogador 1 começa sempre primeiro.

Cores dos Jogadores

  Escolhe uma cor para cada jogador e para os quadrados neutros.

## Créditos e licença

Direitos autorais do &kjumpingcube; 1998, 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

O &kjumpingcube; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore 64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.

Em 2007, Ian Wadham ficou com a manutenção do &kjumpingcube; para o KDE 4 e o Eugene Trounev desenhou o primeiro tema em SVG.

Direitos autorais da documentação 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentação atualizada para o &kde; 2 e 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;