<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
]>
<article lang="&language;">
<articleinfo>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Ben</firstname
><surname
>Cooksley</surname
></author>
<author
>&Anne-Marie.Mahfouf;</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<date
>2009-02-14</date>
<releaseinfo
>&kde; 4.2.1</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Системні параметри</keyword>
<keyword
>Solid</keyword>
<keyword
>дії</keyword>
<keyword
>пристрої</keyword>
<keyword
>обладнання</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="kcm_solid_actions">
<title
><guilabel
>Дії для нових пристроїв</guilabel
></title>
<sect2 id="icons-intro">
<title
>Вступ</title>

<para
>За допомогою цього модуля ви зможете налаштувати дії, які ви бажаєте пов’язанти зі з’єднанням нових пристроїв.</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Знімок вікна менеджера дій над пристроями</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="main.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
     <textobject>
      <phrase
>Знімок вікна менеджера дій над пристроями</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Тут ви побачите список всіх дій, які може бути виконано після з’єднання пристрою. Будь ласка, зауважте, що доступ до цих дій можна буде отримати лише за певних обставин.</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
><guibutton
>Додати дію</guibutton
> за натискання цієї кнопки програма запросить вас до введення назви вашої нової дії, після цього відкриє вікно редагування дії. Якщо ви не введете всіх потрібних параметрів у цьому діалоговому вікні, вашу дію буде вилучено. </para
></listitem>
<listitem
><para
><guibutton
>Редагувати дію</guibutton
> за натискання цієї кнопки буде відкрито вікно, у якому ви зможете змінити назву, піктограму, команду, яку буде виконано, і умови, яким має відповідати дія для того, щоб її було показано. </para
></listitem>
<listitem
><para
><guibutton
>Скасувати зміни / Не можна вилучати / Вилучити дію</guibutton
> за допомогою цієї кнопки можна виконати різні дії, залежно від того, було дію вказано вашою системою чи створено вами. Скасовувати зміни можна лише для загальносистемних дій. Якщо змін не було внесено, вилучення є неможливим. Створені користувачем дії можна вилучити повністю, разом з усіма змінами. </para
></listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2 id="add-action">
<title
>Додати дію</title>

<para
>Натискання кнопки <guibutton
>Додати дію</guibutton
> відкриє перед вами діалогове вікно, у якому ви зможете ввести назву нової дії. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Знімок діалогового вікна додавання дії</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add-action.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
     <textobject>
      <phrase
>Знімок діалогового вікна додавання дії</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Назва дії має відповідати її змісту. Після введення назви і натискання кнопки <guibutton
>Гаразд</guibutton
> буде відкрито діалогове вікно редагування дії, за допомогою якого ви зможете налаштувати властивості дії. </para>
</sect2>

<sect2 id="edit-action">
<title
>Редагувати дію</title>

<para
>За допомогою цього діалогового вікна ви зможете змінити параметри обраної вами дії.</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Знімок діалогового вікна редагування дії</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="add-action.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
     <textobject>
      <phrase
>Знімок діалогового вікна редагування дії</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Серед параметрів, які можна змінити піктограма, назва дії, команда дії і різноманітні вимоги. Змінити піктограму можна натисканням на неї. Вимоги буде показано у вигляді деревоподібної структури. Для того, щоб дію було показано, має виконуватися відповідна умова верхнього рівня дерева. Кожен з елементів може належати до одного з двох типів: «Контейнер» або «Вимога», тип можна обрати під час додавання елемента. Містити піделементи можуть лише «Контейнери». </para>

<para
>Контейнери можуть належати до одного з двох типів, тип визначається за характером умови, яка їх визначає. Мають виконуватися або всі або принаймні одна з умов.</para>

<para
>Вимоги також можуть бути різних типів. Якщо пристрій відповідає вимогам, вони справджуються (мають значення «true»), інакше значенням вимоги буде «false».</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guibutton
>Додати вимогу</guibutton
></term>
<listitem>
<para
>Ця дія доступна лише для контейнерів, за її допомогою ви можете обрати тип вимоги і надати деякі початкові подробиці щодо вимоги.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guibutton
>Редагувати вимогу</guibutton
></term>
<listitem>
<para
>Ця кнопка стане доступною, лише якщо обрано належний елемент. За її допомогою можна відкрити вікно, призначене для зміни різноманітних параметрів відповідного типу елементів. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guibutton
>Вилучити вимогу</guibutton
></term>
<listitem>
<para
>Ця кнопка доступна для всіх елементів, окрім кореневого. Якщо у контейнері, який ви вилучаєте містяться будь-які вимоги, їх також буде вилучено. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>
<sect2 id="edit-requirement">
<title
>Редагувати вимогу</title>

<para
>За допомогою цього діалогового вікна ви зможете змінити різноманітні параметри контейнера, а також переглянути відомості, перелік яких залежить від типу вибраного елемента.</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guibutton
>Тип контейнера</guibutton
></term>
<listitem>
<para
>Тут ви можете змінити лише один параметр, спосіб об’єднання вимог. Можливі варіанти: «Мають виконуватися всі» і «Має виконуватися будь-яка». За допомогою цього параметра визначатиметься відповідність пристрою контейнеру. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guibutton
>Тип елемента</guibutton
></term>
<listitem>
<para
>Тут ви знайдете багато параметрів, для певних підтипів будуть доступними додаткові параметри.</para>
<para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Тип обмеження</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Можливі лише два варіанти: «Є значенням типу» і «Порівняти значення з». За допомогою варіанта «Є значенням типу» можна переконатися, що пристрій належить до вибраного типу пристроїв. За вибору варіанта «Порівняти значення з» значення пристрою буде порівняно з тим, яке ви вкажете. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Тип пристрою</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Тут ви можете обрати тип пристрою. Цей пункт призначено для обмеження множини значень для порівняння і встановлення відповідності для цього типу пристроїв. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Назва значення</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Цей пункт буде видимим лише для пункту «Порівняти значення з». За його допомогою ви можете обрати параметр пристрою, для якого слід виконати перевірку. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Дорівнює/Не дорівнює</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>За допомогою цього пункту можна визначити тип відповідності під час порівняння значень. Текст для порівняння встановлюється поруч. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
</sect1>
</article>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
