# Handbok Patiens

Paul Olav
Tvete
Maren
Pakura
Stephan
Kulow
Mike
McBride
Granskare

    &Mike.McBride.mail;

Paul Olav
Tvete
Utvecklare
Stephan
Kulow
Utvecklare
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2000
&Paul-Olav.Tvete;
2001
2004
&Maren.Pakura;
2007
&Stephan.Kulow;
&FDLNotice;
2008-09-25
&kappversion;

Denna dokumentation beskriver spelet Patiens, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
Kpatience
kort
kortspel
spelkort
en spelare
tålamod
patiens

## Inledning

### Speltyp:

Kort

### Antal möjliga spelare:

En

För att lägga en patiens behöver du, som namnet anger, tålamod. För enkla patienser, där slutresultatet bara beror på hur korten hamnar, är tålamod kanske det enda du behöver.

Men det finns också patienser där du dessutom måste planera din strategi och tänka framåt för att vinna.

Allt patienserna har gemensamt är att spelaren måste lägga korten i en särskild ordning genom att flytta, vända och ordna om dem.

## Hur man spelar

### Syfte:

Arrangera om korten i sviter inom kortast möjliga tid.

Eftersom Patiens erbjuder en mängd olika patienser, finns det inte någon enkelt handledning som passar dem alla. Därför är det mycket viktigt att du läser varje enskilt avsnitt i kapitlet Spelregler, strategier och tips innan du börjar lägga en patiens du inte är bekant med.

I stort sett finns det två typer av patienser: de som låter dig ordna korten enligt samma färg, och de som låter dig ordna korten enligt alternerande färger. Du kan enkelt avgöra vilken patiens du spelar med försöksmetoden. När du väl vet vilken typ du har att göra med, är resten enkelt: Fortsätt ordna och ordna om korten, och samla de som passar ihop.

Ge dock akt på korthögarna från spelets början. Skynda dig inte att flytta omkring enskilda kort, utan se om de kan vara mer användbara på något annat ställe.

Du kan också kasta en blick på statusraden för att få ytterligare hjälp. De flesta patienser har en inbyggd lösningskontroll, som talar om för dig om patiensen du lägger kan gå ut eller inte. Om lösningskontrollen anger att patiensen inte går ut, är risken stor att du inte heller lyckas. Vid detta tillfälle kan du antingen starta om den pågående patiensen, eller påbörja en helt ny patiens.

### Observera:

Att lägga patiens hjälper till att avsevärt förbättra din uppmärksamhet, och höjer din koncentrationsförmåga.

## Spelets regler, strategi och tips

### Allmän användning

Ett kortspel innehåller en eller flera kortlekar med 52 kort vardera. Varje kortlek innehåller de fyra färgerna:

| Klöver
| Spader
| Hjärter
| Ruter

Varje färg innehåller följande korttyper: äss, två, tre, fyra, fem, sex, sju, åtta, nio, tio, knekt, dam och kung.

Den fullständiga ordningen av kort kallas en familj. Det finns riktiga familjer och alternerande familjer. De riktiga familjerna är alla av samma färg (t.ex. hjärter). I de alternerande familjerna ändras kortfärgen från ett kort till nästa mellan en svart färg (klöver och spader) och en röd färg (hjärter och ruter).

Om familjen inte är fullständig kallas den en svit.

Spelfältet i Patiens

Det finns ett antal kännetecken i typiska patienser. De beskrivs nedan.

1. Talong

  Vid början av varje spel är alla kort blandade i leken. I vissa spel delas inte alla kort ut. De återstående korten läggs i den så kallade talongen. Du kan lätt hitta den eftersom det är den enda hög som visas med framsidan neråt.

  Om inget kort visas med framsidan neråt, har alla kort delats ut och det finns ingen talong. De här patienserna är de svåraste, eftersom det inte finns någon slumpmässighet efter spelets början, så det finns ingenting att skylla på.

2. Sakhög

  Många spel lägger kort från talongen i sakhögen när du klickar på baksidan av det översta kortet i talongen.

  Därifrån kan du ta kortet (som då visas med framsidan uppåt) och använda det i spelet.

3. Grundkort

  Grundkortshögen är där du vill att alla kort ska hamna till slut. Om alla kort hamnar där i rätt ordning, har du vunnit. Vissa spel använder mer än en grundkortshög.

  I de flesta kortspel är de här högarna tomma från början, men Patiens flyttar kort dit när det passar.

4. Utläggning

  De här högarna används för att ordna om korten. Reglerna för högarna varierar mycket mellan spelen. Vissa visar alla kort i dem, vissa inte. Vissa låter bara ett kort avlägsnas, andra låter varje kort avlägsnas, etc.

### Regler för enskilda spel

#### Klondike

Klondike är den mest berömda patiensen, troligen eftersom den levereras med ett ofta använt operativsystem. Den spelas med en kortlek.

Målet med Klondike är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. Det fungerar ofta ganska bra så fort alla kort ligger med framsidan uppåt i utläggningen.

Sviterna i utläggningen måste byggas i fallande ordning med kort i alternerande färger (rött och svart). Man kan flytta hela sviter eller delar av en svit om det första kortet passar i en annan hög.

I en ledig hög kan en kung med vilken färg som helst placeras, eller en svit som börjar med en kung.

När du klickar på talongen, flyttas ett kort från den till sakhögen. Därifrån kan det flyttas till utlägget eller grundkorten. Om talongen är tom, kan hela sakhögen flyttas till talongen genom att klicka på den tomma talongen.

Du kan gå igenom korten på talongen så många gånger du vill.

#### Farfarpatiens

Den här patiensen lärde sig &Paul-Olav.Tvete;, ursprunglig utvecklare av Patiens, av sin farfar. Därför fick den detta namn. Det finns inte några andra kända patiensprogram som implementerar den här patiensen.

Farfar delar en kortlek i sju utläggningshögar. Vissa kort i varje hög har framsidan neråt från början efter utdelningen.

Målet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten.

Du kan flytta varje kort i varje hög om det passar på ett annat kort för att bygga en riktig svit i fallande ordning. Du kan till exempel flytta spader fem ovanpå spader sex, oberoende av hur många kort som finns ovanför spader fem. Bara spader sex måste vara överst i sin hög.

I en ledig hög kan du placera en kung (återigen oberoende av hur många kort som finns ovanför den).

Om inga fler kort kan flyttas, kan du dela ut korten igen som mest två gånger. Alla kort som redan finns i grundkortshögarna förblir där, men korten i högarna på utlägget ordnas om för att ge dig en ny chans att hitta en lösning.

Även om reglerna är enkla och tillåter ett stort antal förflyttningar, så är spelet ändå svårt att vinna. Trots det, eller kanske just därför, är det mycket roligt att spela.

#### Idioten

Den här patiensen har mycket enkla regler, men är ändå svår att vinna. Den spelas med en kortlek, och målet är att flytta alla kort utom ässen till grundkorten. Efter det är gjort ska det bara finnas ett äss kvar i varje hög av utlägget.

Varje kort av samma färg som är överst (t.ex. spader) och har ett lägre värde än ett annat kort som är överst (t.ex. spader sex och spader fyra) kan flyttas till grundkorten genom att klicka på det.

Om du inte kan flytta några fler kort till grundkorten, kan du få ett nytt kort till varje hög i utlägget genom att klicka på talongen.

Varje annat kort som är överst i en hög kan flyttas till en ledig hög. Du bör utnyttja dessa förflyttningar till lediga högar. På så sätt kan nya kort flyttas till grundkorten.

Funktionen för automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen.

#### Kungen

Kungen spelas med en kortlek. Du har fyra lediga celler i övre vänstra hörnet. Förutom det finns de fyra grundkortshögarna och under dem åtta högar i utlägget.

Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten. Du kan ofta uppnå det om du vet hur man spelar, eftersom Kungen är lösbar i ungefär 99.9% av fallen — bland de första 32000 utläggen finns det bara ett som är olösbart (11982 om du vill veta).

På högarna i utlägget måste du bygga fallande sviter, där röda och svarta kort alterneras. Vilket kort som helst kan placeras i en ledig cell.

Du kan bara flytta ett kort som ligger ovanpå en hög eller en ledig cell. Sviter kan bara flyttas om du har tillräckligt med ledigt utrymme (antingen lediga celler eller lediga spelhögar) att placera korten medan du flyttar.

Det maximala antalet kort du kan flytta beräknas av:

({antal lediga celler} + 1) * 2{antal lediga högar}

För att vinna det här spelet rekommenderas du att hämta korten ur spelsviterna i samma ordning som de måste läggas bland grundkorten (först ässen, sedan tvåorna, etc.).

Du bör försöka behålla så många celler och/eller spelhögar som möjligt lediga, så att du kan bygga så långa sviter som möjligt.

#### Mod3

Mod3 spelas med två kortlekar. Målet med spelet är att placera alla kort i de översta tre raderna. I raderna måste du bygga sviter i samma färg. I den första raden måste du skapa sviten 2-5-8-Kn, i den andra raden sviten 3-6-9-D och i den tredje raden sviten 4-7-10-K. Kortens färg måste vara samma i varje svit, så du kan bara lägga hjärter fem ovanpå hjärter två.

Den fjärde raden är sakhög och utläggning på samma gång. På en tom plats kan du placera vilket kort som helst från de tre första raderna eller kortet som är överst i den fjärde raden.

Äss kan du lägga i ässhögarna längst upp i talongen. De ingår i spelet så du har en startpunkt för att skapa lediga platser.

Om du inte kan flytta några fler kort, kan du få nya kort i den fjärde raden genom att klicka på talongen.

Funktionen för automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen.

#### Tattare

Tattare spelas med två kortlekar. Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer på grundkorten.

Högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med alternerande röda och svarta kort. Du kan bara flytta sviter eller enstaka kort. Vilket kort eller svit som helst kan placeras på en tom plats.

Om du inte kan flytta några fler kort, kan du klicka på talongen för att få nya kort på alla högar i utlägget.

Genom att använda ångerfunktionen kan du underlätta spelet en hel del, eftersom du måste ta ganska många beslut och vissa av dem kan visa sig vara felaktiga efter du har klickat på talongen.

#### Fyrtio och åtta

Fyrtio och åtta spelas med två kortlekar. Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer på grundkorten.

Högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med hänsyn tagen till färger. Du kan till exempel bara placera hjärter fem ovanpå hjärter sex.

Du kan bara placera ett kort överst på en hög. Vilket kort som helst kan placeras på en ledig plats.

Genom att klicka på talongen lägger du ett kort i sakhögen, som därifrån kan flyttas till en hög i utlägget eller till grundkorten (som Patiens gör åt dig). Är talongen tom kan du lägga tillbaka alla kort från sakhögen till talongen. Det här fungerar bara en gång: andra gången talongen blir tom är spelet slut.

Den här patiensen är svår att lösa, men med en viss erfarenhet kan du vinna många omgångar, särskilt om du använder ångerfunktionen då och då för att rätta dina beslut och besluten som Patiens tar när det flyttar kort till grundkorten.

#### Följa John

Följa John spelas med bara en kortlek. Målet med spelet är att placera alla kort som riktiga familjer på grundkorten.

På högarna i utlägget kan du bygga sviter. I allmänhet behöver du inte bry dig om kortens färg, men sviter kan bara flyttas om de är en del av en riktig svit Du kan till exempel flytta kortet spader sex om spader fem finns ovanpå det, men du får inte flytta det om klöver fem finns ovanpå det.

Korten kan bara flyttas till grundkorten om alla 13 korten i en familj ligger ovanpå varandra på högarna i utlägget.

##### Förslag

Du bör försöka flytta korten till rätt högar så fort som möjligt för att skapa lediga högar att placera kort på tillfälligt, eftersom du kan placera vilket kort som helst på dem.

Med tillräckligt ledigt utrymme kan du bygga familjer på lediga platser oberoende av färg. Om du har alla kort i sådana familjer kan du sortera dem efter färg, så att de kan flyttas till grundkorten.

#### Yukon

Yukon spelas med en kortlek. Målet är att placera alla kort som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten.

Sviterna på högarna i utlägget måste vara i fallande ordning med alternerande röda och svarta kort. Du kan flytta varje kort med framsidan uppåt oberoende av hur många kort som finns ovanpå det. Du kan alltså placera hjärter fem ovanpå spader sex om det är överst i sin hög.

En kung av vilken färg som helst kan placeras på en ledig plats (återigen oberoende av hur många kort som finns ovanför det)

#### Farfarsklocka

Farfarsklocka är en enkel patiens och med en viss erfarenhet bör du kunna lösa de flesta omgångar. Den spelas med en kortlek och målet med spelet är att placera korten som riktiga familjer i stigande ordning på grundkorten.

Grundkorten finns på högra sidan och består av tolv högar som formar en klocka. Ässet finns vid klockan ett, knekten vid klockan 11 och damen vid klockan tolv.

Det finns åtta högar i utlägget vid sidan om klockan och i varje hög finns det fem kort. På högarna i utlägget kan du bygga i fallande svit utan att bry dig om kortens färg. Du kan bara flytta ett kort i taget.

Funktionen för automatiskt flyttning är avstängd för den här patiensen.

#### Golf

Golf spelas med en kortlek. Målet med Golf är att flytta alla korten i utläggningen till grundkorten.

Layouten i patiensen Golf är rättfram. I början av spelet ser du utläggningen, där det finns sju kolumner som vardera innehåller fem kort. Därunder finns talongen och grundkorten.

Att spela patiensen Golf är enkelt, men det krävs strategi för att kunna vinna. Korten längst ner i varje kolumn i uppläggningen är tillgängliga för spel. Tillgängliga kort byggs på det översta grundkortet i stigande eller fallande sekvens, oberoende av färg. Om inga förflyttningar är möjliga kan ett kort delas ut från talongen till grundkortet. Spelet är slut när alla kort i talongen har delats ut, och inga ytterligare förflyttningar är möjliga.

#### Spindel

Spindel spelas med två kortlekar. Korten delas ut i tio spelhögar, fyra med sex kort vardera och sex med fem kort vardera. Det lämnar kvar 50 kort som kan delas ut 10 åt gången, ett på varje spelhög.

I spelhögarna, kan ett kort placeras på ett annat i vilken färg som helst och med värdet ett högre. En sekvens med kort i stigande ordning och samma färg kan flyttas från en spelhög till en annan.

Målet med spindel är att placera alla kort som riktiga familjer i fallande ordning från kungarna var som helst i spelhögarna. När en sådan familj har byggts i en spelhög, flyttas den till nedre vänstra hörnet av fönstret.

De olika nivåerna avgör hur många färger som används. Lätt använder en färg, normal använder två färger, och svår använder alla fyra färgerna. Spelet är ganska lätt att vinna på den lätta nivån, och mycket svårt att vinna på den svåra nivån.

## Översikt av gränssnittet

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt spel.

&Ctrl;O Spel Ladda...

  Laddar ett sparat spel.

Spel Ladda senaste Lista med filer som nyligen använts.

  Lista alla sparade filer som nyligen använts.

F5 Spel Starta om spel

  Starta om pågående spel.

&Ctrl;S Spel Spara

  Spara pågående spel som standardfil.

Spel Välj spel...

  Visar dialogrutan för att välja spel.

Spel Statistik

  Visar dialogrutan med statistik över vinster och förluster.

H Spel Tips

  Visa ett tips.

D Spel Demo

  Sätt på eller stäng av demonstrationsläget.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avsluta Patiens.

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Ångra ditt senaste drag.

### Menyn Inställningar

Inställningar Speltyp Klondike

  Byt till spelvarianten Klondike.

Inställningar Speltyp Farfarpatiens

  Byt till spelvarianten Farfarpatiens.

Inställningar Speltyp Idioten

  Byt till spelvarianten Idioten.

Inställningar Speltyp Kungen

  Byt till spelvarianten Kungen.

Inställningar Speltyp Mod3

  Byt till spelvarianten Mod3.

Inställningar Speltyp Tattare

  Byt till spelvarianten Tattare.

Inställningar Speltyp Fyrtio och åtta

  Byt till spelvarianten Fyrtio och åtta.

Inställningar Speltyp Följa John

  Byt till spelvarianten Följa John.

Inställningar Speltyp Yukon

  Byt till spelvarianten Yukon.

Inställningar Speltyp Farfarsklocka

  Byt till spelvarianten Farfarsklocka.

Inställningar Speltyp Golf

  Byt till spelvarianten Golf.

Inställningar Speltyp Harpan

  Byt till spelvarianten Harpan.

Inställningar Speltyp Spindel (lätt)

  Byt till spelvarianten Spindel (lätt).

Inställningar Speltyp Spindel (normal)

  Byt till spelvarianten Spindel (normal).

Inställningar Speltyp Spindel (svår)

  Byt till spelvarianten Spindel (svår).

Inställningar Aktivera automatisk förflyttning

  Aktivera eller inaktivera att automatiskt flytta kort som passar.

F9 Inställningar Slumpmässiga kort

  Välj kortlekens fram- och baksida slumpmässigt.

F10 Inställningar Välj kortlek...

  Visa dialogrutan för att välja kortlek.

Inställningar Visa verktygsrad

  Visar eller döljer verktygsraden.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Man kan ändra spelkortens fram- och baksida. Använd F10 Inställningar Välj kortlek... i menyraden för att göra det.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej. Patiens har ingen funktion som gör det möjligt att spela med tangentbordet.

Jag har fortfarande ingen aning om hur man spelar, även med tips. Hjälp!

Förutom tipsfunktionen finns det också ett användbart demonstrationsläge, där den inbyggda artificiella intelligensen lägger patiensen åt dig. Du kan försöka att titta på och lära dig. Om du har frågor är det dock bättre att läsa avsnitten Hur man spelar och Spelets regler, strategi och tips i den här handboken.

## Tack till och licens

&kappname;

&kpatience; Copyright © 1995-2000 &Paul-Olav.Tvete;

&kpatience; Copyright © 2001-2007 &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;

Lösare till Kungen av Shlomi Fish shlomif@vipe.technion.ac.il

Dokumentation Copyright © 2000 &Paul-Olav.Tvete;

Dokumentation uppdaterad för &kde; 2.0 av &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Dokumentation omskriven för &kpatience; 2.0 (&kde; 2.1) av &Maren.Pakura; &Maren.Pakura.mail;

Dokumentation korrekturläst och uppdaterad för &kpatience; &kappversion; av &Richard.Hawthorne; &Richard.Hawthorne.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;