# Підручник з &kolorlines;

Roman
Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman
Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Юрій
Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
2000
2001
&Roman.Razilov;,
&Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
&docupdate;
&docversion;

У цій документації описано гру &kolorlines; версії &kappversion;

KDE
kdegames
гра
Kolorlines
аркада
кольори
кольорові лінії
колір
один гравець

## Вступ

### Тип гри:

Аркада

### Можлива кількість гравців:

Один

&kolorlines; — це проста, але дуже захоплива гра для одного гравця, розроблена для &kde;. На написання &kolorlines; авторів програми надихнула добре відома гра Color Lines, написана для DOS у 1992 році, авторами якої є Olga Demina, Igor Ivkin та Gennady Denisov.

Мета гри &kolorlines; елементарна. Гравцеві слід пересувати кольорові кульки ігровою дошкою, збираючи їх по п’ять у рядки однакового кольору. Після утворення такого рядка всі кульки з нього буде вилучено і таким чином на дошці звільниться місце. Також після кожного ходу на дошці з’являтимуться три нових кульки, які зменшуватимуть вільне місце на ній.

У &kolorlines; виграш неможливий, гра ведеться лише з метою покращення результату. Гра завершується, якщо всю ігрову дошку буде вкрито кульками.

## Як грати

### Мета:

Пересунути кольорові кульки ігровою дошкою так, щоб вони утворили рядок з п’яти кульок однакового кольору.

Після запуску &kolorlines; ви побачите ігрову дошку, поділену на 81 квадратних полів (розміри ігрової дошки — 9x9 клітинок), на дошці вже буде три кульки. Скористайтеся вказівником миші для пересування кульок між клітинками так, щоб кульки утворювали рядки однакового кольору. Після кожного з ваших ходів комп’ютер додаватиме три нових кульки на дошку. Щоб уникнути заповнення дошки кульками, вам слід збирати кульки у рядки з 5 або більшої кількості кульок. Після утворення таких рядків, кульки з них буде вилучено з ігрового поля, а ви отримаєте декілька призових очок.

### Примітка:

Після вилучення рядка з кульок на дошку не додаватимуться нові кульки. Замість цього програма надасть вам можливість зробити ще один хід перед додаванням трійки кульок.

Збільшення вашого очкового результату залежить лише від кількості вилучених кульок.

### Примітка:

Якщо ви гратимете у гру з увімкненою можливістю Показувати наступні, очковий приріст буде меншим, ніж у випадку вимкненої можливості Показувати наступні.

У &kolorlines; виграш неможливий, гра ведеться лише з метою покращення результату. Гра завершується одразу по тому, як всю ігрову дошку буде вкрито кульками.

## Правила гри, стратегія та поради

### Правила гри

- Після кожного ходу гравця на дошку буде додано три нові кульки.

- Щоб звільнити місце на дошці, вам слід зібрати кульки одного кольору у неперервний горизонтальний, вертикальний або діагональний рядок, у якому буде не менше п’яти кульок.

- Щоб почати хід, просто наведіть вказівник миші на кульку, яку ви бажаєте пересунути, клацніть лівою кнопкою, а потім наведіть вказівник на клітинку призначення і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб пересунути кульку.

- Кульку можна пересувати лише у вільну клітинку, яку не зайнято будь-якою іншою кулькою.

- Крім того, доступ до клітинки-цілі має бути вільним.

- Доступ до клітинки вважається вільним, якщо перехід до неї не блоковано жодною іншою кулькою.

- Шлях до клітинки вважається заблокованим, якщо всі проходи до клітинки закрито кульками.

#### Примітка:

У &kolorlines; шлях автоматично визначається програмою. Якщо до клітинки призначення не існує можливих (відкритих) шляхів, ви побачите повідомлення про неможливість ходу.

- Щоб успішно пересунути кульку у бажану клітинку, шлях до якої заблоковано, слід спочатку очистити шлях до неї.

- Щоб очистити шлях, гравцеві просто слід пересунути всі кульки, які блокують шлях, і таким чином зробити можливим пересування до клітинки.

- За кожен вилучений з ігрової дошки рядок кульок буде нараховано очки.

#### Примітка:

Якщо ви гратимете у гру з увімкненою можливістю Показувати наступні, очковий приріст буде меншим, ніж у випадку вимкненої можливості Показувати наступні.

### Стратегія та поради

- Уважно слідкуйте за панеллю, на якій буде показано наступні три кульки, які буде додано на дошку (якщо можливість Показувати наступні не вимкнено). Ці відомості можуть вам знадобитися під час розробки стратегії пересування кульок.

- Намагайтеся тримати вільною принаймні половину дошки. Утворення нагромаджень кульок майже завжди веде до програшу.

- Щоб полегшити гру, завжди готуйте декілька рядків готовими до вилучення. Досягти цього можна утворюючи рядки кульок всюди, де це можливо, замість зосередження на одному з рядків.

- Намагайтеся весь час мати у грі не менше трьох майже завершених рядків. Майже завершений рядок — це рядок, у якому чотири кульки одного кольору, для завершення якого не вистачає лише однієї кульки.

#### Приклад:

Якщо шлях до майже завершеного рядка раптом було перекрито доданою кулькою, не намагайтеся просто відсунути цю кульку будь-куди. Спробуйте знайти послідовність кульок того ж кольору, що і кулька, яку ви пересуватимете, яку ви можете продовжити цією кулькою. Якщо таку послідовність буде знайдено, і доступ до неї буде відкрито, пересуньте цю кульку саме туди.

## Огляд інтерфейсу

### Головне вікно &kolorlines;

Знімок вікна &kolorlines;
Знімок вікна

У верхній частині вікна гри розташовано панель меню і панель інструментів. У центрі вікна знаходиться велика квадратна область, на якій розташовано кульки, — ця область називається ігровою дошкою. У правій частині вікна буде показано наступні три кульки, які буде додано на дошку (якщо ви не вимкнули можливості Показувати наступні). Під ігровим полем розташовано смужку стану.

### Меню Гра

&Ctrl;N Гра Створити

  Починає нову гру

&Ctrl;H Гра Показати найкращі результати

  Показує таблицю найкращих результатів

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Завершує роботу &kolorlines;

### Меню Хід

&Ctrl;Z Хід Вернути

  За допомогою цього пункту можна скасувати останній хід.

Хід Завершити хід

  Пропустити ваш хід, одразу грати з наступним кульками, що з’являться, не пересуваючи жодної з поточних.

### Меню Навігація

Стрілка ліворуч Навігація Пересунути ліворуч

  За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору ліворуч.

Стрілка праворуч Навігація Пересунути праворуч

  За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору праворуч.

Стрілка вгору Навігація Пересунути вгору

  За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору вгору.

Стрілка вниз Навігація Пересунути вниз

  За допомогою цього пункту можна пересунути курсор вибору вниз.

Пробіл Навігація Вибрати

  За допомогою цього пункту можна вибрати елемент, що зараз знаходиться під курсором.

### Меню Параметри

&Ctrl;P Параметри Показувати наступні

  Вмикає або вимикає показ інформації про наступні кульки.

Параметри Показати пенал

  Вмикає або вимикає показ панелі інструментів.

Параметри Показати смужку стану

  Вмикає або вимикає показ смужки стану.

Параметри Налаштувати скорочення...

  Відкриває стандартне діалогове вікно &kde; для налаштування клавіатурних скорочень, за допомогою цього вікна ви зможете налаштувати клавіші, які використовуватимуться під час гри.

Параметри Налаштувати пенали...

  Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування панелей інструментів &kde;, за його допомогою ви зможете налаштувати піктограми панелі інструментів.

Параметри Налаштувати &kolorlines;...

  Відкриває діалогове вікно налаштування &kolorlines;, за допомогою якого ви зможете налаштувати параметри &kolorlines;, які використовуються під час гри.

### Меню Довідка

&help.menu.documentation;

## Часті запитання

Хто є розробником гри?

Команда розробки kdegames. Веб-сайт команди розташовано тут.

Де дістати коди зламу гри?

У іграх &kde; немає ніяких кодів зламу.

Як мені почати нову гру?

Ви можете розпочати нову гру за допомогою кнопки Створити, розташованої на панелі інструментів, пункту меню Гра Створити або за допомогою типового клавіатурного скорочення &Ctrl;N.

Чи можу я призупинити гру?

У &kolorlines; такої можливості немає, оскільки вона не потрібна.

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Так. Щоб змінити тему візуального вигляду &kolorlines;, ви можете скористатися пунктом меню Параметри Налаштувати &kolorlines;....

Я помилився (помилилася)? Можна це виправити?

Щоб скасувати хід, скористайтеся відповідним клавіатурним скороченням або пунктом меню.

Я не хочу робити жодних пересувань. Чи можна пропустити хід?

Так. Щоб пропустити хід, скористайтеся відповідним клавіатурним скороченням або пунктом меню.

Чи можна для гри використовувати клавіатуру?

Так. Ви можете користуватися клавішами зі стрілками і клавішею Пробіл для виділення і встановлення кульок.

Не можу з’ясувати, що слід робити! Чи є у грі підказки?

Ні. У &kolorlines; немає функції Підказка.

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

У поточній версії &kolorlines; немає функції Зберегти.

Де список найкращих результатів?

Щоб отримати доступ до списку найкращих результатів, скористайтеся пунктом меню Показати найкращі результати.

Як хочу змінити налаштування гри. Де це можна зробити?

Щоб змінити налаштування гри, ви можете скористатися пунктом меню Параметри Налаштувати &kolorlines;....

## Налаштування гри

За допомогою діалогового вікна налаштування &kolorlines; ви можете обрати візуальну тему вікна &kolorlines;.

Щоб обрати нову тему, просто оберіть її назву зі списку назв тем.

### Примітка:

Для зручності, праворуч буде показано попередній перегляд вікна з застосованою темою зі списку, якою ви у даний момент часу цікавитеся.

Коли вибір теми буде здійснено, ви можете натиснути одну з кнопок, розташованих у нижній частині цього діалогового вікна: Застосувати або Гаразд.

Якщо ви все ж залишитеся незадовлені вибором, — просто натисніть кнопку Скасувати, щоб відкинути всі зміни.

## Подяки і ліцензія

&kolorlines;

Авторські права на програму належать © 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Учасники розробки:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; — зміна дизайну, графіка, анімація, часткове переписування коду. Особливу подяку він складає своїй жінці — Larissa Juschkin, — за перевірку і корисне обговорення програми.

Авторські права на документацію належать © 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Переклад українською: Юрій Чорноіванyurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Встановлення

&install.intro.documentation;

### Збирання і встановлення

&install.compile.documentation;

&documentation.index;