&Philip.Rodrigues;

# Панель і стільниця

## &kicker;, панель &kde;

&kicker; — це панель запуску програму стільничного середовища KDE. Типово, її розташовано вздовж нижньої частини екрана, вона займає всю ширину екрана, але розташування і розміри панелі, звичайно ж, можна змінити. За допомогою &kicker; ви можете отримати швидкий доступ до (майже!) будь-чого, до чого ви забажаєте мати швидкий доступ. Окрім піктограми K-меню, за допомогою якої ви можете запускати програми, на &kicker; може бути розташовано аплети на зразок пейджера, панелі задач або годинника, додатки, зокрема дочірні панелі. Ймовірно, що у вас виникне бажання налаштувати &kicker; так, щоб він найкраще відповідав вашим потребам. У наступному розділі описано декілька типових способів налаштування панелі.

## Налаштування &kicker;

### Налаштування піктограм на панелі

Після першого запуску &kde; kicker показуватиме декілька піктограм, розташованих поряд з K-меню. Цими піктограмами можна скористатися для запуску програм, які їм відповідають. Щоб дізнатися яку програму запускає кожна з цих піктограм, затримайте вказівник миші над піктограмою аж до часу, коли з’явиться підказка (невеличка панель з написом), яка повідомить вам про назву і призначення програми.

Серед цих типових піктограм може не бути тих, які відповідають програмам, якими ви користуєтеся дуже часто, отже у вас виникне бажання вилучити ті з піктограм, якими ви не користуєтеся і додати піктограми для програм, які вам потрібні. Щоб вилучити піктограму наведіть на неї вказівник миші, клацніть правою кнопкою миші і оберіть з контекстного меню, що з’явиться, пункт Вилучити кнопку назва програми. Щоб додати нову піктограму наведіть вказівник миші на порожнє місце на панелі, клацніть правою кнопкою миші і скористайтеся пунктом меню Додати на панель програму. Буде відкрито копію K-меню, за допомогою якої ви зможете обрати будь-яку з програм &kde;. Наприклад, щоб додати піктограму програвача &juk;, пройдіть пунктами меню шлях Додати на панель програму Звук і Відео&juk; Програвач музики. На панелі з’явиться відповідна піктограма у місці, де на початку процедури перебував вказівник миші.

### Додаткові елементи і аплети

На &kicker; можна додавати багато типів елементів, а також піктограми запуску програм. Доступ до додавання цих елементі можна отримати з того самого меню, яке ми обговорювали раніше, але цього разу вам слід обрати пункт Додати на панель аплет... або Додати нову панель. Пунктами списку вікна Додати аплет є невеличкими програмами, які можуть виконуватися лише на панелі. Прикладом такого аплету є Перегляд стільниць і пейджер
, за допомогою якого можна бачити невеличке зображення кожної з віртуальних стільниць. (Докладніші відомості щодо віртуальних стільниць можна отримати з розділу ). Ви можете перемикатися між стільницями за допомогою натискання зображення стільниці у пейджері стільниць.

Докладніші відомості щодо аплетів, доступ до яких можна отримати за допомогою &kicker;, ви можете знайти у підручнику з &kicker;. Щоб відкрити цей підручник, достатньо ввести рядок `help:/kicker` у поле Адреса у &konqueror;.

Simon
Vermeersch
titeuf@ph34rus.org

### Системний лоток

У системному лотку перебувають програми, які виконуються, але у яких на даний момент немає потреби. Деякі з програм (наприклад музичні програвачі) буде показано у лотку, оскільки, ймовірно, ви бажатимете, щоб вони працювали і водночас не займали місця на вашому екрані, отже, доцільно згорнути їх у системний лоток.

Після наведення вказівника миші на подібну піктограму у лотку і клацання правою кнопкою миші буде відкрито контекстне меню, за допомогою якого ви отримаєте доступ до керування програмою (наприклад, пунктів «Відтворення», «Пауза», «Зупинити» для музичного програвача).

Якщо навести вказівник миші на піктограму і клацнути лівою кнопкою миші, буде відкрито головне вікно програми. Якщо ви наведете вказівник миші на піктограму, буде відкрито панель підказки з певними відомостями (у випадку музичного програвача відомостями про поточну композицію). Програми, які зазвичай підтримують піктограми системного лотка — це музичні програвачі, клієнти IRC, записні книги...

У більшості цих програм ви можете самі вказати, чи бажаєте ви бачити цю піктограму, чи ні. Щоб дізнатися про інші можливості системного лотка, зверніться до розділу .

### Вилучення елементів з панелі

Ви можете вилучати аплети та інші спеціальні елементи з панелі за допомогою стрілочки керування, розташованої на аплеті ліворуч. Наведіть вказівник миші на стрілочку, клацніть правою кнопкою миші і оберіть з контекстного меню пункт Вилучити назва аплету.

## Панель задач

Панель задач — це елементи панелі, на якому буде показано запис для кожного з вікон, які ви відкрили. Ви можете скористатися панеллю задач для перемикання між вікнами: достатньо просто навести вказівник миші на потрібне вікно і клацнути клавішею миші, щоб активувати потрібне вікно. Елементами панелі задач будуть записи для вікон з усіх віртуальних стільниць, зокрема вікон, які було мінімізовано.

&Philip.Rodrigues;

## Використання буфера обміну інформацією (кишені)

Дуже часто виникає потреба у пересуванні певного тексту або об’єкту програми з одного місця у інше. Також типовою дією є дублювання певного тексту, наприклад, якщо вам слід ввести певну частину декілька разів. Система, що використовується для виконання цього завдання відома як буфер обміну інформацією (кишеня). Існує два дещо відмінні способи використання цієї системи з технічними назвами вибір і кишеня. Погляньмо на них докладніше:

### Вибір

За цього методу для копіювання тексту використовується миша. Спосіб полягає ось у чому:

1. Ви виділяєте текст, який бажаєте скопіювати, мишею.

2. Ви клацаєте середньою кнопкою миші у місці, куди бажаєте скопіювати текст. Це місце може бути у тій самій програмі, з якої ви копіювали текст, або у зовсім іншій програмі.

Якщо на вашій миші три кнопки, все зрозуміло, але якщо це не так, нічого не втрачено! Якщо у миші всього дві кнопки, спробуйте одночасно клацнути обома замість клацання середньою кнопкою миші.

### Кишеня

За використання цього способу ви можете копіювати текст або вирізати його (тобто вилучати його з одного місця і пересувати до іншого). Ви можете скористатися для цього або мишею і пунктами меню або клавіатурними скороченнями. Тут наведено дії для обох шляхів: пункт меню, яким слід скористатися, і клавіатурне скорочення, яке виконує ту саму дію, ось так:

&Ctrl;X Правка Вирізати

#### Пересування (Вирізання) тексту

1. Виділіть текст, який ви бажаєте вирізати.

2. Виберіть пункт &Ctrl;X Правка Вирізати у меню, і текст зникне з початкового місця.

3. Розташуйте курсор введення тексту у точці, куди ви бажаєте вставити текст. Це місце може бути у тій самій програмі, звідки ви взяли текст, або у зовсім іншій програмі. Скористайтеся пунктом меню &Ctrl;V Правка Вставити , — текст з’явиться у тому місці, де ви розташували курсор.

Копіювання тексту з одного місця на інше дуже подібне:

#### Копіювання тексту

1. Виділіть текст, який ви бажаєте копіювати.

2. У меню оберіть пункт &Ctrl;C Правка Копіювати , і текст буде скопійовано до буфера обміну інформацією.

3. Розташуйте курсор введення тексту у точці, куди ви бажаєте вставити текст. Це місце може бути у тій самій програмі, звідки ви взяли текст, або у зовсім іншій програмі. Скористайтеся пунктом меню &Ctrl;V Правка Вставити

### Додаткові можливості використання кишені

У наведених вище настановах описано типову поведінку кишені. Програма &klipper;, яку ви можете додати як аплет на панель (див. розділ щодо настанов для виконання цієї операції), надає у ваше розпорядження декілька корисних можливостей, пов’язаних з кишенею, зокрема журнал кишені, можливість змінювати поведінку кишені і вибору. Докладніше про все це можна дізнатися з підручника з &klipper;.

#### Супутня інформація

- Докладніші відомості щодо &kicker;, панелі &kde;, можна отримати у Центрі довідки або після введення рядка `help:/kicker` у поле Адреса &konqueror;.

- У підручнику з &klipper; містяться відомості щодо додаткових можливостей керування буфером обміну інформацією у &kde;. Ознайомитися з підручником можна або за допомогою Центру довідки, або введенням рядку `help:/klipper` у поле Адреса &konqueror;.

## Супутня інформація

### Супутня інформація

- Хоча у цьому розділі і наведено певні відомості, набагато більше інформації щодо &kicker; можна знайти у підручнику з &kicker;. Ознайомитися з підручником можна або за допомогою Центру довідки, або введенням рядку `help:/kicker` у поле Адреса &konqueror;.