# Handbok Shisen-Sho

Dirk
Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Frerich
Raabe
Granskare

    &Frerich.Raabe.mail;

&docupdate;
&docversion;

Denna dokumentation beskriver spelet Shisen-Sho, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
kshisen
spelhall
bräde
mahjong
brickor
en spelare

## Inledning

### Speltyp:

Spelhall, brädspel

### Antal möjliga spelare:

En

Shisen-Sho är ett patiensliknande spel som spelas med den vanliga uppsättningen Majong-brickor. I motsats till Majong har Shisen-Sho bara ett lager blandade brickor. Du kan ta bort brickor som passar ihop om de kan sammanbindas av en linje som inte har fler än två böjar. Samtidigt får inte linjen korsa några andra brickor. Spelaren måste ta bort alla brickorna från spelbrädet för att vinna Shisen-Sho.

## Hur man spelar

### Syfte:

Ta bort alla brickor från spelbrädet inom så kort tid som möjligt.

Shisen-Sho laddar automatiskt en standardlayout när spelet startas, och du kan direkt börja spela.

### Observera:

Spelets tidtagning startar inte förrän du gör det första draget.

Du ska noggrant studera brickorna utplacerade på spelbrädet och hitta två brickor som exakt passar ihop. När du har hittat ett sådant par, använd musen för att välja det.

När du väl har valt ett riktigt par brickor försvinner de från spelbrädet. Även om brickorna du väljer verkar vara tillgängliga, tas de dock bara bort från brädet om de kan sammanbindas med en linje som inte har fler än två böjar och som inte korsar någon annan bricka (linjen kan inte vara diagonal).

Hitta så många brickor som möjligt som passar ihop, för att ta bort alla brickor från brädet.

## Spelets regler, strategi och tips

### Regler

Den vanliga uppsättningen stenar i Mahjong omfattar:

Seriens namn | Stenens namn | Antal i en serie
Cirklar |  |
| Cirkel 1 | 2
| Cirkel 2 | 2
| Cirkel 3 | 2
| Cirkel 4 | 2
| Cirkel 5 | 2
| Cirkel 6 | 2
| Cirkel 7 | 2
| Cirkel 8 | 2
| Cirkel 9 | 2
Bambu |  |
| Bambu 1 | 2
| Bambu 2 | 2
| Bambu 3 | 2
| Bambu 4 | 2
| Bambu 5 | 2
| Bambu 6 | 2
| Bambu 7 | 2
| Bambu 8 | 2
| Bambu 9 | 2
Tecken |  |
| Tecken 1 | 2
| Tecken 2 | 2
| Tecken 3 | 2
| Tecken 4 | 2
| Tecken 5 | 2
| Tecken 6 | 2
| Tecken 7 | 2
| Tecken 8 | 2
| Tecken 9 | 2
Vindar |  |
| Östan | 2
| Sunnan | 2
| Västan | 2
| Nordan | 2
Drakar |  |
| Röd drake | 2
| Grön drake | 2
| Vit drake | 2
Blommor |  |
| Plommon (1) | 1
| Lilja (2) | 1
| Krysantemum (3) | 1
| Bambu (4) | 1
Årstider |  |
| Vår (1) | 1
| Sommar (2) | 1
| Höst (3) | 1
| Vinter (4) | 1

- Brickor som passar ihop är sådana där framsidans ikoner är exakt likadana.

#### Observera:

Det finns undantag till den här regeln. I det traditionella Majong-spelet har varje bricka en motsvarighet, utom serierna Blommor och Årstider.

- Brickorna i serien Blommor har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra.

- Brickorna i serien Årstider har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra.

- Brickor kan bara tas bort om de kan förbindas med maximalt tre sammanbundna linjer som inte korsar någon annan bricka. Linjer kan vara horisontella eller vertikala, men inte diagonala.

#### Observera:

Du behöver inte rita linjerna själv, det gör spelet åt dig. Markera bara två brickor som passar ihop på brädet. Om de kan förbindas med en linje med maximalt två böjar, så ritas linjen och brickorna tas bort.

- Linjer kan bara korsa den tomma kanten.

- Vissa spel är olösbara. Om du vill undvika olösbara spel, avmarkera alternativet Tillåt olösbara speli inställningsdialogrutan.

- Poäng delas ut för antalet brickor som tas bort inom avslutningstiden.

- Om du spelade med alternativet Gravitation aktiverad, så dubblas resultatet.

- För att vara berättigad till en plats bland spelarna med bästa resultat måste en spelomgång göras färdig inom kortast möjliga tid.

#### Observera:

Om spelaren använder fuskfunktionen anses inte hans eller hennes rekord vara ett bästa resultat.

## Översikt av gränssnittet

### Menyn Spel

Menyn Spel låter dig kontrollera det nuvarande spelets status:

&Ctrl; N Spel Ny

  Avsluta det nuvarande spelet, ställ in och starta en ny session med nya brickor.

F5 Spel Starta om spel

  Starta om nuvarande spel med samma brickor.

P Spel Pausa

  Pausar hela spelet, i synnerhet stoppuret som behövs för poängtoppen. Menyalternativet används också för att återuppta spelet.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

  Visar den (lokala) poängtoppen för Shisen-Sho.

&Ctrl; Q Spel Avsluta

  Avslutar Shisen-Sho.

Vissa av menyalternativen kan också styras med snabbtangenter. Se avsnittet för en lista.

### Menyn Spel

&Ctrl;Z Redigera Ångra

  Ångra senaste draget. Samma som knappen Ångra i verktygsraden.

&Ctrl;&Shift;Z Spel Gör om

  Gör om det senaste draget. Samma som knappen Gör om i verktygsraden.

H Spel Få tips

  Visar ett tips, om de två brickorna som ska tas bort nästa drag.

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa verktygsrad

  Sätt på eller stäng av visning av verktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  Visa eller göm statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Visar en dialogruta som låter dig definiera om alla snabbtangenter.

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Visar &kde;:s standarddialogruta där du kan anpassa verktygsradernas ikoner.

Inställningar Anpassa Shisen-Sho...

  Öppnar inställningsdialogrutan för att ändra inställningar i Shisen-Sho.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Vanliga frågor

Vem skapade spelet?

KDE:s spelgrupp. Du hittar deras hemsida här.

Var kan jag få reda på hur man kan fuska?

Det finns inget sätt att få reda på hur man fuskar för &kde;:s spel.

Hur startar man ett nytt spel?

Du kan starta ett nytt spel genom att använda knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel Ny i menyraden eller den förvalda genvägen &Ctrl;N.

Jag gjorde någonting helt felaktigt. Kan man starta om spelet?

Ja. Man kan antingen använda en snabbtangent eller ett alternativ i menyraden för att starta om det pågående spelet.

Hur kan man göra paus i spelet?

Man kan antingen använda verktygsraden, en snabbtangent eller ett alternativ i menyraden för att göra paus i det pågående spelet.

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget där utseendet på Shisen-Sho kan ändras.

Jag gjorde ett misstag. Kan man ångra sig?

Ja. Man kan antingen använda en snabbtangent eller ett alternativ i menyraden för att ångra ett drag.

Jag har av misstag ångrat ett bra drag. Kan man göra om det?

Ja. Du kan antingen använda en snabbtangent eller ett alternativ i menyraden för att göra om ett drag.

Kan man använda tangentbordet?

Nej. Spelet har ingen funktion för att spela med tangentbordet.

Jag kan inte räkna ut vad man ska göra här. Finns det några tips?

Ja. Använd antingen en snabbtangent eller ett alternativ i menyraden för att använda tipsfunktionen i Shisen-Sho.

Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

Nej. Spelet har ingen funktion för att spara.

Var finns bästa resultat?

Du kan antingen använda en snabbtangent eller ett alternativ i menyradenför att visa dialogrutan med bästa resultat.

Jag vill ändra spelets inställning. Var kan man göra det?

Använd Inställningar i menyraden för att visa inställnigsverktyget.

Jag vill ändra verktygsradens utseende. Hur kan man göra det?

Använd alternativet Inställningar Anpassa verktygsrader... i menyraden för att ändra förvald layout av verktygsraden.

## Spelanpassning

Att välja menyalternativet Inställningar Anpassa Shisen-Sho... visar en inställningsdialogruta som låter dig ändra spelets beteende.

Inställningsdialogrutan i Shisen-Sho
Inställningsdialogrutan i Shisen-Sho

Gravitation

  Markeras det här alternativet blir spelet ännu svårare. Om en bricka tas bort, faller alla brickor ovanför den ner ett steg.

Tillåt olösbara spel

  Om markerad, löper du risk att utsättas för spel som är omöjliga att lösa. Observera: Även om den inte är markerad, kan du misslyckas att slutföra ett spel om du tar bort brickorna i fel ordning.

Använd kinesisk stil: alla blommor och alla årstider passar ihop med varandra

  Använd traditionella regler för att passa ihop brickorna. Föregående versioner av Shisen-sho tillät bara att brickor passade ihop exakt, vilket inte stämmer med reglerna för Mah-jongg. Det rekommenderas att alternativet lämnas markerat.

Brickor kan glida, men du kan bara sammanfoga i två rader istället för tre

  Alternativet ändrar reglerna så långt att spelet blir nästan helt annorlunda. När det är aktivt kan du bara ta bort brickorna om de kan kopplas ihop med en linje som består av två segment istället för de vanliga tre. Du kan dock låta brickorna glida på brädet om raden eller kolumnen där de är placerade har något tomt utrymme. För att göra ett drag där brickorna glider måste du klicka på brickan som hör till kolumnen eller raden som kan glida, och därefter på brickan som passar ihop med den. Om det finns två möjliga drag där brickorna glider, måste du klicka på en av de två sammanbindande linjerna för att välja önskat drag.

Brädets svårighetsgrad

  Skjutreglaget styr brädets svårighetsgrad från Lätt till Svår.

Brickornas borttagningshastighet

  Genom att justera skjutreglaget ändras hastigheten som brickor tas bort från skärmen efter brickorna har parats ihop.

Brickstorlek

  Det här skjutreglaget låter dig ändra antalet brickor på brädet. Ju fler brickor du har, desto svårare (och längre) blir spelet.

Hjälp

  Öppnar hjälpsidorna för Shisen-Sho (det här dokumentet).

Ok

  Sparar dina ändringar och stänger dialogrutan.

Verkställ

  Sparar dina ändringar men stänger inte dialogrutan.

Avbryt

  Avbryter alla ändringar och stänger dialogrutan.

### Förvalda tangentbindningar

Förvalda genvägar är:

Ny | &Ctrl;N
Starta om spel | F5
Paus | P
Visa bästa resultat | &Ctrl;H
Avsluta | &Ctrl;Q
Ångra | &Ctrl;Z
Gör om | &Ctrl;&Shift;Z
Tips | H
Handbok Shisen-Sho | F1
Vad är det här | &Ctrl;&Shift;F1

## Tack till och licens

&kappname; Copyright 1997 &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;

Copyright 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com

Dokumentation Copyright 2000 &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;