# O Manual do &kmenuedit;

&Milos.Prudek; &Milos.Prudek.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2000
&Milos.Prudek;
&FDLNotice;
2000-12-14
0.00.01

O &kmenuedit; permite a edição do menu principal do &kde;.

KDE
Editor de Menus do KDE
kmenuedit
aplicação
programa
menu
kicker

## Introdução

O &kmenuedit; permite a edição do menu principal do &kde;.

O &kmenuedit; pode ser iniciado carregando com o &RMB; no botão K do menu, ou escolhendo o Editor de Menus do sub-menu Sistema do menu Principal.

O &kmenuedit; permite-lhe:

- Ver e editar o menu principal actual

- Cortar, copiar e colar itens do menu

- Criar e remover sub-menus

&Virgil.J.Nisly; &Virgil.J.Nisly.mail;

## Um Guia de Introdução Rápida à Adição de um Item ao &kmenu;

Neste exemplo, será adicionado o &firefox; ao menu Internet.

A maioria das aplicações poderão ser adicionadas com o &kappfinder;; o &firefox; pode ser adicionado normalmente dessa forma, foi usado por falta de melhor exemplo.

Para começar, necessitamos de abrir o &kmenuedit;, como tal carregue com o &RMB; no &kmenu; e carregue em Editor do Menu para iniciar o &kmenuedit;. Após o &kmenuedit; ter iniciado, seleccione a &internet; como aparece na imagem abaixo. Seleccionar a Internet Seleccionar a Internet

Logo que tenha seleccionado a &internet;, carregue em Ficheiro Novo Item..., o que irá abrir a janela Novo Item, como aparece em baixo. Escreva o nome do programa que deseja adicionar que é, neste caso, o `firefox`. Janela do Novo Item A janela para o novo item.

Carregue em Return, para que possa ver algo como a imagem abaixo na janela principal. Novo Item O item novo criado.

Agora, será preenchida a Descrição:, que neste caso poderá ser `Navegador Web`.

A descrição e o nome serão apresentados no &kmenu; como Navegador Web (Firefox).

Terá de preencher o nome do executável no campo Comando:, onde neste caso se irá escrever ``firefox``.

A seguir ao comando, poderá ter vários itens de substituição por outros valores actuais, quando o programa for executado:

- f% - um único nome de ficheiro
- F% - uma lista de ficheiros; use nas aplicações que podem abrir vários ficheiros locais de uma vez
- u% - um único URL
- U% - uma lista de URLs
- d% - a pasta do ficheiro a abrir
- D% - uma lista de pastas
- i% - o ícone
- m% - o mini-ícone
- c% - o título

Por exemplo: se quiser que o 'firefox' inicie a sua navegação Web em 'www.kde.org' - em vez do `firefox`, poderá escrever `firefox %u www.kde.org`.

Seria bom ter um ícone mais criativo, como tal vai-se carregar no ícone genérico que está ao lado do Nome:. Ele irá invocar a janela para Seleccionar um Ícone, que permitirá escolher o ícone novo, como aparece em baixo. A janela para Seleccionar um Ícone A janela para seleccionar um ícone.

Foi escolhido o ícone do 'firefox' na lista; de seguida, carregue em Return. O seu ecrã final deverá ser algo semelhante à imagem em baixo. Imagem final Isto é como deverá ficar o item do menu completo.

Carregue em Ficheiro Gravar, espere que a janela A Actualizar o Sistema termine, para depois encontrar o &firefox; no sub-menu &internet; do &kmenu;!

## Usar o &kmenuedit;

O painel esquerdo da aplicação mostra a estrutura do menu principal. Quando escolher os itens do painel esquerdo, o painel direito mostra a informação detalhada sobre o item de menu realçado.

### Informação geral do programa

Nome

  Este é o nome do seu programa tal como aparece no menu principal. Pode ser diferente do nome verdadeiro do executável. Por exemplo, o nome do executável `mc` é "Midnight Commander".

Comentário

  Descreve o programa com um maior detalhe neste campo. O mesmo é inteiramente opcional.

Comando

  Este é o nome do programa executável. Certifique-se que tem permissões para executar o programa.

Tipo

  Este campo é semelhante ao campo comentário. Descreva o tipo do seu programa aqui.

Directoria de Trabalho

  Especifica a directoria de trabalho do programa. Esta será a directoria actual quando o programa for iniciado. Não precisa ser a mesma que a localização do executável.

Lista de Ícones

  Carregue neste ícone para poder escolher um ícone para o seu programa.

Correr num Terminal

  Precisa assinalar isto se o seu programa necessitar de um emulador de terminal para se executar. Isso aplica-se principalmente às aplicações da consola.

Opções do Terminal

  Ponha todas as opções do terminal neste campo.

Correr como outro utilizador

  Se quiser executar este programa como um utilizador diferente (que não você), assinale esta opção e indique o nome do utilizador no campo Utilizador.

Pode atribuir um atalho de teclado especial para lançar o seu programa.

Carregue no botão vazio à direita da opção Tecla actual e carregue na combinação de teclas no seu teclado que quer atribuir ao seu programa.

Irá aparecer uma janela que lhe permite atribuir uma atribuição de teclas alternativa para o mesmo item assinalando a opção Alternativa. Isto pode ser útil, por exemplo, se mudar frequentemente de mapas de teclado e alguns dos atalhos não forem tão convenientes para executar sempre.

Carregue no x para limpar o atalho, se cometeu um erro. Assinale a opção Multi-Tecla se quiser atribuir um atalho que use mais do que uma tecla.

Por omissão a opção Fechar Automaticamente está assinalada, para que a janela feche quando tiver seleccionado uma associação de teclas. Desligue-a se quiser que a janela se mantenha aberta.

## Referência do Menu

Ficheiro Novo Item

  Adiciona um novo item do menu.

Ficheiro Novo Sub-Menu

  Adiciona um novo sub-menu.

Ficheiro Novo Separador

  Adiciona um novo separador ao menu.

&Ctrl; S Ficheiro Gravar

  Grava o menu

&Ctrl;Q Ficheiro Sair

  Sai do &kmenuedit;.

&Ctrl;X Editar Cortar

  Corta o item do menu actual para a área de transferência. Se quiser mover o item do menu, deve primeiro cortá-lo para a área de transferência, passar para o local de destino com o painel esquerdo e usar a função Colar para colar o item do menu na área de transferência.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia o item do menu seleccionado para a área de transferência. Poderá usar posteriormente a função Colar para repor o item de menu copiado no seu destino, a partir da área de transferência. Pode colar o mesmo item várias vezes.

&Ctrl;V Editar Colar

  Cola o item do menu a partir da área de transferência no local seleccionado no momento do menu principal. Deverá usar em primeiro lugar o comando Cortar ou Copiar antes de poder Paste.

Editar Apagar

  Apaga o item seleccionado no menu.

Configuração Esconder a Barra de Ferramentas

  Esconde a barra de ferramentas

Configuração Configurar os Atalhos...

  Personaliza os atalhos do teclado

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Personalizar os ícones da barra de ferramentas.

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&kmenuedit;

Programa copyright © 2002, &Raffaele.Sandrini;

Contribuições:

- &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; - Autoria Original

- &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;

- &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail;

- &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail;

Documentação com 'copyright' © 2000 de &Milos.Prudek;

Actualizado para o &kde; 3.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Glossário

Emulador de terminal

  O emulador do terminal é apenas uma linha de comandos numa janela; esta é conhecida como a janela da linha de comandos em alguns ambientes. Se quiser usar essa linha de comandos, deverá conhecer pelo menos alguns dos comandos a nível do sistema para o seu sistema operativo.

'Applet'

  Uma pequena aplicação que ocupa muito pouca memória e espaço no ecrã e que, ao mesmo tempo, lhe fornece algumas informações úteis ou lhe fornece o atalho para um controlo. Por exemplo, a 'applet' do Relógio mostra a data e hora actuais (ou até mesmo um calendário do mês se carregar nele), assim como o Monitor do Sistema lhe mostra quão ocupada se encontra a sua máquina em tempo-real.

Aplicação Legada

  Uma aplicação do X-Window que não feita com o &kde; em vista. Essas aplicações correm normalmente no &kde;. Todavia, não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;.

  Adicionalmente, muitas dessas aplicações não suportam a cópia e colagem das aplicações em conformidade com o &kde;. O navegador &Netscape; 4.x é um exemplo proeminente dessas aplicações Algumas aplicações do GNOME podem oferecer alguma interoperabilidade limitada com o &kde;..

Aplicação de Consola

  Uma aplicação feita originalmente para os ambientes não-gráficos e orientados para o texto. Essas aplicações devem ser executadas dentro de um emulador de consola como o &konsole;. Não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;.

  As aplicações da consola suportam a cópia e colagem das aplicações do &kde;. Basta marcar o texto na aplicação de consola com o seu rato, voltar para aplicação do &kde; e carregar em &Ctrl; V para colar o texto. Se quiser copiar a partir da aplicação do &kde; para uma aplicação de consola, carregue em &Ctrl; C, mude para a aplicação de consola e carregue no botão do meio do seu rato Se o seu rato não tiver o botão do meio, terá de carregar nos botões esquerdo e direito ao mesmo tempo. A isto dá-se o nome de emulação do botão do meio e deverá ser suportada pelo seu sistema operativo para funcionar..

&documentation.index;