# Das Handbuch zu &ksnake;

Michel
Filippi
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000
Michel Filippi
&FDLNotice;
2005-12-17
0.4.0

KSnake ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen.

KDE
Spiel
Linux
rennen

## Einleitung

&ksnake; ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen.

## Spielregeln

### Um zu gewinnen

Um das Schlangenrennen zu gewinnen, müssen Sie alle Äpfel im Raum essen und ihn dann durch den Ausgang, der sich oben öffnet, verlassen.

- Jeder gegessene Apfel läßt Sie länger wachsen.

- Falls Sie auf eine Wand treffen, sterben Sie.

- Falls Sie mit sich selbst zusammenstoßen, sterben Sie ebenfalls.

- Falls Sie der Ball auf den Kopf trifft, sterben Sie.

- Falls Sie zulange brauchen, alle Äpfel zu essen, erscheinen noch mehr von ihnen.

### Punktvergabe

#### Vor der abgelaufenen Zeit

Vor der abgelaufenen Zeit, erhalten Sie die Punkte:

- 1 Punkt für einen roten Apfel + ein Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt.

- 5 Punkte für einen goldenen Apfel + ein Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt + 2 Punkte für jede Computerschlange + 2 Punkte für jeden Ball.

- Das doppelte Ihres Schwierigkeitsgratdes in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + ein Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt.

#### Nachdem die Zeit abgelaufen ist

Nachdem die Zeit abgelaufen ist, erhalten Sie die Punkte:

- 1 Punkt für einen roten Apfel.

- 2 Punkte für einen goldenen Apfel.

- Ihr Schwierigkeitsgrad in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + Bonus, der von Ihrer Spielstärke abhängt.

#### Wenn die Computerschlange eine Objekt ißt.

Wenn die Computerschlange eine Objekt isst, verlieren Sie.

- 2 Punkte für einen roten Apfel.

- 5 Punkte für einen goldenen Apfel.

#### Andere Punkte

Sie erhalten 20 Punkte, wenn Sie eine Computerschlange töten.

## Benutzereinstellungen

### Erstellen Sie Ihre eigenen Räume

Um Ihre eigenen Räume zu erstellen, kopieren Sie sich einen der Räume von `$`KDEDIR` /share/apps/ksnake/levels` nach `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` und bearbeiten Sie es mit einem Bitmap-Editor. Sie können ihn dann in Einstellungen Erste Ebene auswählen.

## Menü-Referenz

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel

P Spiel Pause

  Hält das Spiel an.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt den Dialog mit der Bestenliste.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kappname;.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden

  Zeigt die Statusleiste von &ksnake; unten im Fenster an oder blendet sie aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Über diesen Punkt erhält man ein Dialogfenster das die Festlegung von Kurzbefehlen für alle Menüpunkte in &ksnake; ermöglicht.

Einstellungen &ksnake; einrichten ...

  Öffnet den Einrichtungsdialog von &ksnake;, um die Einstellungen zu ändern.

  Auf der Seite Allgemein können Sie die Geschwindigkeit der Schlangen, die Zahl von Schlangen und Bällen und ihr Verhalten einstellen.

  Wählen Sie eine Farbe oder ein Bild als Hintergrund auf der Seite Erscheinungsbild.

  Wählen Sie die Startebene vom 1 bis 24 auf der Seite Erste Ebene.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&ksnake; Copyright 2000, Michel Filippi

Dokumentation Copyright 2000 Michel Filippi und Robert Williams.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;