# Vier gewinnt

Martin
Heni

    &Martin.Heni.mail;

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2005-12-17
1.1.0

Dieses Dokument beschreibt &k4wins; Version 1.0.0

KDE
kdegames
Spiel
Brett
Brettspiel
Vier gewinnt
vier
Vier in einer Reihe
win4
kwin4
Vier verbinden
4 verbinden

## Übersicht

Vier gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler.

Jeder Spieler wird durch eine Farbe repräsentiert (rot oder gelb). Ziel des Spiels ist es vier Steine in einer Reihen zu haben. Diese Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Das kann dadurch erreicht werden, dass die Steine nacheinander in die sieben mögliche Spalten gesteckt werden.

Ein Stein beginnt eine Spalte von unten zu füllen. Das heißt: Er wird runterfallen, bis er am Boden liegt oder auf einem anderen Stein. Nachdem ein Stein gesetzt wurde, ist der andere Spieler dran.

Das wird nun wiederholt, bis das Spiel vorüber ist. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler vier Steine senkrecht, waagerecht oder diagonal in einer Reihe hat oder kein weiterer Zug mehr möglich ist, da das Spielfeld voll ist.

## Spielregeln

Das Spielfeld ist in drei Bereiche eingeteilt.

Das Spielfeld besteht aus 7x6 Feldern, die von unten herauf gefüllt werden. Die Felder werden entsprechend der Farbe des Spielers, der den Zug ausführte gefärbt. Oben in jeder Spalte erscheint ein bunter Pfeil, der anzeigt, wo der letzte Spielstein gesetzt wurde.

Die Statusanzeige gibt an, welcher Spieler beginnt und wer mit welcher Farbe spielt (Spieler , Computer, Netzwerkspiel). Weiterhin zeigt es die Spielstärke, mit welcher der Computer spielt, die Anzahl der gemachten Züge sowie die Chance, die sich der Computer für den Sieg ausrechnet. Dieses Chance wird vom Computer nur berechnet, wenn sein Gegner einen Zug macht. Ein positiver Wert bedeutet, der Spieler hat einen Vorteil, eine negative, dass der Computer glaubt besser zu stehen.

Die Tabellenanzeige zeigt die Anzahl der gewonnenen, verlorenen und unentschiedenen Spiele von beiden Spielern. Außerdem wird die Anzahl der abgebrochenen (BK) und die der Spiele insgesamt angezeigt.

## Netzwerkspiele

Sie können über eine Netzwerkverbindung mit einem anderen Computer spielen. Einer der Computer agiert dabei als Server. Dieser kann festlegen, wer mit welcher Farbe spielt. Die Netzwerkeinstellungen können Sie im Menü Spiel im Netzwerkdialog verändern. Dort befindet sich ein Dialog, der ein Gespräch mit einem anderen Spieler erlaubt.

Wenn eine Netzwerkverbindung aufgebaut wird, dann werden Sie nach dem entfernten Rechner und der Portnummer gefragt. Die Portnummer brauchen Sie nicht zu ändern, aber wenn Sie wissen was Sie tun, ersetzen Sie sie durch eine andere, die in beiden Spielen natürlich gleich sein muss. Der Rechnername sollte der Name des anderen Rechners sein, mit dem Sie die Verbindung aufbauen wollen. Nur einer der beiden Spieler muss den Rechnernamen angeben, der andere muss nicht, kann aber. Befindet sich einer der Rechner hinter einem Firewall, sollte dieser möglichst als Client agieren, da der Firewall eventuell Verbindungsanfragen abblockt.

## Menüs

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel. In einem Netzwerkspiel, kann dieses nur der Netzwerkserver. Der Netzwerk-Client wird automatisch vom Server gestartet.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt ein vorher gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

&Ctrl;Ende Spiel Spiel beenden

  Beendet ein Spiel.

Spiel Einrichtung des Netzwerkes ...

  Zeigt einen Dialog zur Netzwerkeinrichtung an. Man kann als Server oder als Client agieren. Falls man als Server agiert, kann man festlegen, in welcher Farbe der gegnerische Spieler spielt. Falls ein Netzwerkspiel läuft, kann man in diesem Menü die Verbindung unterbrechen.

Spiel Netzwerk-Chat ...

  In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden.

H Spiel Tipp

  Der Computer wird den bestmöglichen Zug berechnen und ihn durch einen kleinen Kreis auf dem Spielfeld markieren. Wie gut dieser ist, hängt von der Spielstärke ab, mit welcher der Computer spielt.

&Strg;Q Spiel Beenden

  Beendet das Programm.

### Das Menü Bearbeiten

&Strg;Z Bearbeiten Zurücknehmen

  Macht den letzten Zug rückgängig. Wenn der vorherige Zug vom Computer ausgeführt wurde, so werden zwei Züge rückgängig gemacht, so dass Sie wieder an der Reihe sind.

&Strg;UmschaltZ Bearbeiten Wiederherstellen

  Stellt den rückgängig gemachten Zug wieder her.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Blendet die Werkzeugleiste ein/aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein/aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet einen Dialog zur Änderung der Tastaturkurzbefehle.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Zeigt den &kde; Standarddialog zur Bearbeitung der Symbole für die Werkzeugleiste.

Einstellungen &k4wins; einrichten ...

  Öffnet den Einrichtungsdialog von &k4wins; mit diesen Optionen:

  Farbe des Spielers der anfängt: Bestimmt, welche Farbe den ersten Zug im nächsten Spiel ausführt.

  Spieler-Namen: Bearbeiten Sie die Namen der Spieler.

  Gelb spielt mit: Wählen Sie, welcher Spieler als Spieler 1 (gelb) spielt. Das kann entweder Maus oder Tastatur, &ie; ein Spieler (nicht im Netzwerk), der Maus oder Tastatur als Eingabegerät verwendet, oder der Computer, &ie; der Computer spielt für diesen Spieler.

  Rot spielt mit: Das gleiche wie Gelb spielt mit , aber für den zweiten Spieler (rot).

  Computer Schwierigkeitsgrad: Bestimmt das Können des Computergegners.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&k4wins;

Programm Copyright 1995-2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail;

Dokumentation Copyright 2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail;

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &k4wins; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Sie benötigen mindestens &kde; 2.0, um &k4wins; erfolgreich kompilieren zu können.

Alle benötigten Bibliotheken und &k4wins; selbst können Sie auf &kde-ftp; finden.

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;